作为四大名著之一的《三国演义》是民族永远的瑰宝,卧龙诸葛、空城计、千里走单骑之类的名词相信每一个国人都从小耳融目染,因此一直以来,“三国”都是游戏业最具影响力、商业价值最高的公有IP之一。一直以来,“三国”都是游戏业最具影响力、商业价值最高的公有IP之一。
废话不多说,今天就让小编来带大家盘点一下经典的三国题材的网游吧。
《赤壁之战》
《赤壁之战》是一款以PK为核心的快节奏国战网游,玩家在游戏中可以自行选择出生地与国家,每个国家拥有独立地图,在国家边境可以进行国战PK,也可以通过叛国来改变自己的国家阵营。
>>>>>热血男儿,为国战而生!首服“赤壁之战”开启!<<<<<>>>>>点击进入<<<<<与大多数国战网游的无脑对冲不同,《赤壁之战》将国战战场的多变与诡谲演绎得淋漓尽致,例如在狭小隘口处突然出现的大量埋伏士兵,通过地图中的迂回切断敌方后路补给等,即使你是国战网游的骨灰级玩家,更具有策略性的玩法相信也能让你眼前一亮。
《赤壁之战》将于11月8日开启首测,首测当天官方还将会送出极品坐骑、神器材料等一系列大礼,通过预约页面提前注册后就能获得独家奖励,在游戏中抢占先机,在开服初期才能领先别人一步!
《网络三国》
在个人的印象中,最早的国产三国网络游戏应当是由中华游戏网设计、智冠科技推出的《网络三国》。
在《网络三国》上市之前,中国的网络游戏市场还是MUD的天下。《网络三国》的推出打破了MUD一统天下的格局,为中国网游市场引入了MMORPG的概念,也让玩家见到了网游更为丰富多彩的一面。游戏创造了一个多人在线的三国时代,玩家扮演一个默默无名的小人物,加入孙曹刘等8大势力,从事武士、谋士、医士等职业,累计经验向上爬升。以今天的角度来看,游戏的一切元素都表现得中规中矩,但在当时却有着里程碑的意义。
短暂的辉煌之后,《网络三国》迎来了自己的衰落。那时的中国玩家,心中理想的三国游戏自然是日本光荣的《三国志》系列,那时。而作为第一款吃三国这只螃蟹的MMORPG网游,《网络三国》自然毫不意外地遭到玩家的负面批评,矛头指向游戏画面上的日漫风格、脱离三国的人物设定以及相对粗糙的美术风格。
此外,《网络三国》也开了一个不好的先例:玩家在游戏中无法选择扮演任何一位三国人物,这对热爱三国历史的玩家来说无疑是一大遗憾。这一遗憾持续了相当之久,约在10年后才得到解决。
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《三国群英传Online》是宇峻奥汀游戏公司根据《三国群英传》的单机版本所开发的一款MMORPG游戏, 游戏延续了单机版中独特的横向卷轴模式,同时继承了单机版所《三国群英传》的所有优点,让玩家在三国背景下纵横沙场。
2005年上线的《三国群英传Online》凭借着当时军团、城池等创新玩法,再加上不设等级限制的国战等模式,使得在游戏上线之初就赢得了大量玩家们的认同。
然而好景不长,在巨大的玩家基数下游戏中的平衡性却越来越差,后期游戏内数值崩坏最终导致了大量玩家的流失,不过在粉丝的不断努力下《三国群英传Online》也跌跌撞撞地运营至今。
实际上《三国群英传Online》还有续作《三国群英传2OL》,在2009年发行。
本作是《三国群英传》系列产品12年来首次从2D跨入3D的里程碑。游戏以中国历史上著名的三国时期为背景,三国群英传2玩家在游戏中将通过各类任务、历史事件的考验,亲身经历三国知名历史事件。
同时,《三国群英传2》玩家还可以选择加入各大势力,与其他玩家一同建立军团,收集、捐献资源,合力建造城池,操作巨型攻城机具,不断武装自己,提升实力。
目前游戏由凤凰游戏代理,也还在运营当中。
《名将三国》
当年在DNF爆火之后,又带动横版动作游戏火了起来。九城自研的《名将三国》是一款以三国为历史背景的2D横版格斗MMOACT网络游戏,相比架空世界的DNF,《名将三国》中的角色都是根据三国历史人物精心设计而来,让国人玩家更有亲切感。
当时手握魔兽的九城与腾讯可谓是分庭抗礼,因此在《名将三国》公测前也获得了大量的宣发资金的支持。当时为了从DNF挖人九城直接就发放了2亿Q币,甚至九城董事长朱骏还亲自上阵打广告。
腾讯似乎被《名将三国》的攻势吓到了,当年曾经有媒体报道腾讯高管在公测前夕拜访九城想要联运《名将三国》。
不过在强大的宣发下,游戏中的内容却不尽人意。游戏的剧情过于魔改三国原著,而浓浓的机械风让玩家们难生亲近之感。相比之下,就DNF中连备受诟病的武器强化系统,《名将三国》的武器强化简直就是个无底洞,氪金度更加严重,
于是在各种问题的加持下《名将三国》在上线两年后的2012年正式停运,游戏也因此沉寂了多年。不过在众多粉丝的呼声之下《名将三国》于2020年11月被九城正式复活,老玩家们可以回去看看。
《真·三国无双Online》
《真·三国无双》这款无双割草游戏相信大家并不陌生,而《真·三国无双Online》是以光荣特库摩以单机游戏《真·三国无双4》为蓝本打造的一款网游,游戏于2008年在国服公测。
《真·三国无双Online》保持了单机版畅快的战斗模式的同时,也加入了PVP在内的全新玩法。由于玩家基数众多,加上在代理商天希网络的积极宣传,使得《真·三国无双Online》在公测之初就吸引了大量的玩家。
↑当年请了周杰伦代言↑
单机版本的《真·三国无双》的核心玩法是割草带来的快感,而到了《真·三国无双Online》中却变成了强调PVP玩法的竞技游戏使得老玩家难以习惯,此外游戏后期由于氪金越发变本加厉,最终使得玩家们纷纷弃游,目前游戏国服与台服均已停运。
《梦三国》
《梦三国》是杭州电魂网络科技有限公司自主研发运营的一款MOBA游戏,在DOTA大热的年代,电魂通过五年的不间断的开发后正式推出《梦三国》,成功在MOBA品类中另辟蹊径,游戏公测上线后最高在线人数高达五十万,成为了一款能与DOTA和LOL分庭抗礼的游戏。
与硬核竞技的DOTA不同,《梦三国》更注重游戏的爽快度,例如游戏中的三国无双模式,也就是《梦三国》版本的无限火力成为了玩家们最爱的模式之一。而5v5v5的三国志大战,10v10的官渡之战等大型战斗中,多人的混战中让玩家能更容易获得击杀。
然而在游戏大火之后,电魂没有在游戏机制与玩法上进行深挖,而是推出了更多变本加厉的氪金角色与道具。游戏中的玩法机制留不住核心玩家,而氪金问题又逼走了普通玩家,最终导致游戏的人气直线下滑。
不过电魂凭借着自身的努力,成功让人气跌入谷底的《梦三国》入围了杭州2022年第19届亚运会,希望借此机会《梦三国》能够做出一些积极的改变吧。
《QQ三国》
《QQ三国》是早期仿制冒险岛的游戏,于2007年06月29日正式公测,虽然很多00后都没有听说过它,但对于不少的90后来说,这款游戏承载了他们的青春。
不知道多少人当时是为了点亮QQ图标而玩的《QQ三国》呢?在当时,最让人玩家们深刻的事情就是打螃蟹了!几乎所有《QQ三国》最早的玩家,都经历过打螃蟹的时候。
时隔多年,再看《QQ三国》这款游戏,放在当时的游戏环境下,作为一款偏休闲类的游戏素质还是很不错的,奈何在中后期游戏公司开启了收割模式,直接导致了口碑崩坏。
作为腾讯早期自研的三国题材RPG端游,《QQ三国》经历15年风雨洗礼后,如今依然一直持续运营中。
本次盘点就到这里了,不知道里面有没有大家感兴趣的游戏呢?欢迎在下方留言。
在游戏内,玩家们需要通过验证绑定手机号才能够正常游戏,那么三国群英传m手机怎么认证呢?感兴趣的玩家们一起来看看三国群英传m手机认证方法把。
三国群英传m手机怎么认证
一、海外手机验证流程
步骤一、先至专属申请页行手机验证后并填写相关游戏资料后申请。
步骤二、审核完成后会发送开通道具「通关令牌」至验证的游戏内角色信件。
步骤三、领取并使用道具后即可开始使用摆摊功能。
二、注意事项
1.一个帐号限申请一次,若有多个角色需申请,请在完成验证后透过游戏内客服反应。
2.如果填写资料错误导致失败,需重新再申请。
3.如果已试过2次但还是都未在30分钟内收到手机简讯的话,请透过游戏内客服进行回报!游戏内回报教学(点我查看)
4.一个IP一天只能申请3次
三、常规手机
为便于玩家进行游戏角色创建,一开始系统会自动建立一组专属的帐密并自动拍照(如果您有允许相机的话)存放于您的手机装置,同一台手机装置原则上往后都会自动登入,但是如果更换了装置,在首次登入时就必须要使用原来系统配置的专属帐密,才能找回原来使用的角色。
在这过程中为了避免帐号遗失提供两个方式进行帐号资讯的保存:
1.绑定第三方平台
在启动三国群英传M ,于游戏尚未登入伺服器前点击右上「帐号」图示,叫出用户中心。
点击绑定平台。
目前提供两种第三方平台绑定,请依个别平台指示输入平台对应的帐密,即可完成绑定。
以后就可以使用第三方平台的管道登入,不用再重新输入帐密。
2.使用人身份认证
这个步骤很重要,因为当帐号密码遗失,第三方平台没绑,或第三方平台违反个别政策被锁的时候......你就只剩认证的手机号码可以查询回帐号密码了。
那么我们同样在启动三国群英传M,于游戏尚未登入伺服器前点击右上「帐号」图示,叫出用户中心。
但这次是选择「帐号管理」。
接下来进行选择手机认证。
依画面说明指示完成认证就可以了。
是不是很简单呢?简讯验证有效只有10分钟,超过时间或所处环境位置讯号差者,请重新发送或移动至电信讯号充沛的地点再进行。
*手机验证后不可解除
*一个门号只能验证三个游戏帐号
*一个帐号验证后伺服器通用,全部有效
*使用虚假资料认证(非自己于电信商登记申办註册的门号,例如代验) 可能导致帐号停权。
*海外用户手机验证请见最上方的方法。
大家好,这里是已经游历到蜀国的极不靠谱的战地记者天将凡米!
在这里非常感谢整个三国的所有关注我、关心我的玩家,在我停更的这两周时间里,我已经离开吴国,游历到蜀国了,目前的状态很放松,再也没有写战报的压力,在蜀国的时候,也遇到许些关心我的朋友,希望我能继续写战报。
不过游历期间,我有一周的时间回老家了,好几次的国战都没能沉浸式的玩耍,所以战报是无法编写的。对于昨晚(4月9日)的国战,我终于抽到时间好好打了一场国战,以蜀国战士的身份玩得也还算尽兴,这里要感谢带我组队的蜀国背崽军军团的七戒老哥!
这一次的国战,跟随七戒打起了全地图的游击战,之所以选择做游击队的成员,一个原因是可以跟随七戒深入城池最多的魏国领地,我们背负的任务就是深入敌人后方,到处破城门摸城雕,以此来吸引魏团的回防,从而减轻蜀国(或者吴国)正面战场对垒魏军的压力。
这个策略目前来看是成功的,就目前魏国主兵力近千人的战斗力来看,依然是最强势的,蜀国的主兵力也接近800人,但是如果真的与魏国刀兵相见,蜀国也不会占到什么便宜。而主兵力只有230人的吴国,在阵地战上,就算有再多的氪金大佬,也是容易被团灭。好在吴国对于游击和闪电战斗有着非常成熟的套路,所以每次国战三个国家打起来就非常有看头。
大丰收城柴桑在国战开始不到10分钟就易主吴国的烟雨江南军团,随后迎来了西蜀疯狂多次的猛烈进攻,几乎倾国之力去抢夺。就在吴国和蜀国打得难分难解之时,魏国从东边驱兵直入,顺手就拿下了柴桑城,当时蜀国的势力频道有很多将士在疑惑:打生打死,结果发现大丰收城属于魏国。其实我也百思不得其解!有熟悉这个战场的玩家可以留言解释一下!
随后烟雨江南快兵从碧水出来抢下江夏城,接下来的半个小时,江夏就在吴蜀魏之间来回易主了大概4次,有亲历这个战场的三方玩家应该玩得非常尽兴,这个时候我还在跟随七戒满世界飞来飞去的破城门。
蜀国在游击队的协助下,版图逐步扩张,不过吴国此次的主阵地就放在了原来就属于吴国的庐江、寿春、会稽、豫章的争夺。并且一度拿回了寿春和庐江,虽然中途也易主了几次。
魏国似乎被不停的骚扰下,也乱了阵脚,有可能前一个月吴国都是正面深入蜀国的打法,让魏国舒服了很久,应对吴国的闪电战,开始变得不适应了。城池开始连连失控!魏国腹地许昌易主吴国的烟雨江南,汝南失守于吴国的傲气中华,徐州则收编到吴国的增援部队。
这三城的接连丢失直接让魏国乱了方寸,死守柴桑城的结果便是连丢三城,此时的桂阳城已经属于吴国的吃喝军团,虎视眈眈着隔壁的柴桑城,与占据庐江的吴国青楼军团夹击魏国,所以吴国的其他兵力就可以快速直入魏国腹地,打了场非常漂亮的翻身战。对于周三仅有两座城池的战局,这一次的国战就是绝地翻盘。至此吴国的五个主力军团都拥有了自己的城池。
而蜀国的领地基本上过得是舒舒服服的,当然长安东和潼关这边的战场就是直面魏国几个兵团,包括我自己也在这两张地图快乐的刷了几波人头。从城池的获取数量来看,蜀国晋级三国老大,而魏国就显得非常低迷,想必下一次的国战,魏国总督周郎肯定重整河山。而对于魏蜀之间的微妙关系,也应该会有所变化。
限于本人视角有限,对于本次的战报写得不算很好,希望大家多多包涵!
下周三见。