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Dead space
死亡空间
人类最古老而又最强烈的情感,名为恐惧,而最古老又最强烈的恐惧,则是未知。——霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特
本期游戏推荐:
恐怖类剧情向射击游戏——《死亡空间》
死亡空间是一款第三人称的射击向剧情游戏 ,在游戏中,我们将扮演一名因为遭遇意外的宇宙陨石撞击而不得不接上一艘名为石村号的科研战舰上的工程师——艾萨克,在进入石村号后经历了一系列的恐怖事件。
死亡空间
死亡空间作为IP初作,拥有着优秀的剧情体验,恐怖的怪物,恰到好处的音乐,隐藏式的界面UI以及太空飞船特有的封闭感带来的恐惧压抑,让玩家可以拥有完美的沉浸感体验。
而最让老猎人印象深刻的,就是刚开始的实时CG与怪物初见时带来的极端恐怖感。作为一款2008年的游戏,死亡空间无疑拥有着即使放到现在也极为优秀毫不过时的游戏画面,精细的模型构建与光影效果,以及不时出现的外太空场景,让人很容易就沉浸其中,无法自拔,同时极佳的优化也让游戏的门槛变得没那么高(老猎人当年用的狂牛610m)。而那第一次见到那种被圣印石碑转换的怪物时,一种极端的看恐惧感让仅仅初中的我全身都在颤抖,但那强烈渴望知道后续我将面临什么的诱惑又让我聚起一股勇气继续前行。
越是前进,就越是沉迷,那种对于未知力量转变怪物的恐惧与逐渐了解自以为是的真相但自己却也被力量影响吞噬的恐怖,让本作除开物理怪物的恐怖外,加上了一层心理buff加成。害怕自己被怪物撕碎,更害怕自己成为那种怪物。而最后艾萨克的逃离,既是逃离了恐怖的石村号,心理上的怪物却已经扎根在了主角的心理,为后来的死亡空间系列埋下了伏笔。
不过作为老游戏,本作很遗憾的没有官方中文,不过老猎人早就准备好了一切!(快夸我!!!)
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汉化教程
1、解压后获得汉化文件:
2、打开游戏根目录
3、将汉化补丁放入游戏根目录覆盖原文件
4、汉化完成!愉快的玩耍吧!
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作者:李梅田(2022年度《国家哲学社会科学成果文库》入选者、中国人民大学教授)
中国墓葬考古的历史几乎与中国现古学的发展同步,从早期郭宝钧、陈公柔等对商周墓葬的研究,到杨树达、杨宽、俞伟超等对汉墓的研究,再到当代的考古研究者大多用墓葬资料来诠释古代丧葬礼制、建构物质文化史,或用来辅证传世文献记载的政治、社会、人物等。这些当然是墓葬研究的重要内容,也取得了丰富的研究成果,如建立了各时期的墓葬编年体系,为新出墓葬及出土文物的断代提供了依据,丰富了历史研究的内容等。我们在此把墓葬当成一种人文研究的素材,聚焦于对人类自身命运的思考——人类的死亡与生命。
战国秦汉至隋唐时期是中国古代社会、文化、思想发生巨大变迁的时期,人们对待死亡的态度和处理死亡的方式也发生了巨大的变化。丰富的墓葬材料和大量的传世文献使这一时期成为死亡考古研究的极佳范例。针对中古时期墓葬考古的实际,把墓葬当成古人处理死亡方式和对待死亡态度的遗存,主要是基于三个关键概念:丧葬空间、丧葬仪式、丧葬观念。其中,丧葬空间是处理死亡的礼仪空间,包括地面墓园和地下墓室两部分,在空间功能上又包括埋葬空间和祭祀空间,通过归纳空间形态,构建每个时期的丧葬模式。丧葬礼仪是墓葬遗存反映的丧葬行为,从静态的考古遗存观察动态的人类活动,从空间形态复原古代丧葬礼仪的场景,历史文献中对中古丧葬礼仪的详细记载,为我们复原丧葬行为和场景提供了便利条件。丧葬观念是人们对待死亡的态度,中古时期受到儒家、玄学、道教、佛教等多重影响,各个时期对待死亡的态度也不尽相同,这些在丧葬空间、器物、图像等方面都有着具体表现。
可以说,从墓葬考古的视角出发探究古人的生活,是对人类自身命运的关切,也是考古学所独有的由死及生的探索古代社会的路径。
《光明日报》(2023年09月06日11版)
来源: 光明网-《光明日报》