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破碎之殇,腐化之源,炉石标准新卡组任务腐蚀术解析

虽然不像桃源原本设想的那样用jk体系,但是事实证明炉石传说腐蚀术是真的强。

大家好,我是桃源。新版本一上线桃源稍微用jk战试了一下水就立刻合了亚煞极(没有合金的好后悔……)开始玩真正的全新卡组腐蚀术。

如预构筑时推测的那样,688+亚煞极是一个非常强力的干扰手段,大部分卡组在被撕了十张卡之后都几乎会立即丧失战斗能力。而且由于其具有完全克制克苏恩的能力,克苏恩体系卡组很容易被腐蚀术打崩心态(桃源所处的环境中几乎没有术士以外的职业带克苏恩)。

这是一个非常强的干扰手段,桃源见到的构筑大部分都是偏贪版本,以尽早拍出688为主要目的,但是桃源的构筑是偏保守版本,保证在面对快攻时的优势和面对控制的威胁均衡。

●卡组解析

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●组件分析

任务+残片

残片和洗牌的搭配可以提供巨量回复,残片瞎的残片是332和555的子弹,是拿来用的,但是残片术的残片就是用来回血的。

术士最大的问题是血量,如果残片配合洗牌还有646的话,总奶量是肯定大于30的。但是打慢速的话洗牌会很浪费 不如白嫖一个任务奖励。满编6张洗残片不仅可以提供高达24点总回复(配合反转很容易把残片抽满),还可以在腐蚀术内战的时候让对面688撕残片而间接增加厚度。

此外灵魂学家也是一个非常好的腐蚀688的手段。洗牌后做完任务就算抽残片,也可以把它当做一个减轻血量压力的手段。有了任务+残片的搭配,在面对残片瞎以外的所有卡组几乎都可以一个洗牌稳住血量,当然包括t7猎,宇宙t7猎和新的宇宙奥秘猎。(幻灵也在一次ob中被我彻底说服合了术士任务)

对比同样很多人选择的龙体系,总回复要大得多,而且灵异龙还会打自己的脸。如果坚持选择龙体系,除了灵异龙的龙建议选择445嘲讽融合怪,身材优秀还是嘲讽,比白板暮光龙舒服,也不会像红龙那样卡手。

●腐蚀组件

使用亚煞极的时候一定要注意手牌数量,桃源有一次拍了亚煞极688被挤掉了没撕到对面克苏恩……但是由于亚煞极场血够高所以没有被打死,纯克苏恩卡组克苏恩斩不了就无了。

马戏团医师进可打脸退可奶脸,亚煞极之后可以大幅增加斩杀和厚度。暗月飞船本身就是一个非常顺滑的节奏卡,很容易腐蚀,也是一张可以考虑的卡。

大力士虽然配扭香的很,但是如果第一张扭交了,第二张扭减费,那么大力士只能被亚煞极腐蚀了。大力士虽然强,但是经常会遇到这种尴尬情况。当然如果真的喜欢还是可以选择携带的。

最后连环灾难强无敌,很多情况就是4费的单向扭,在aoe不够的时候由亚煞极回收也是非常强的一个获取资源的手段。(因为这卡我甚至认为亚煞极才是最强新古神)

●对局分析

任何对局起手必留223和洗牌(洗牌是维持运作的核心)

对阵铺场快攻均势至小优(t7猎等各种猎人,潜行贼等各种快攻贼)

起手找各种小型aoe和单解。我们有奶,还有茫茫多的小aoe,甚至可以让对面小铺一波先抽一口,铺多了再解。只要对面不能持续高额输出(每回合大于等于5),暂时卖一点血很快就能被残片和646奶回来。血量危险线大约是被踢过一轮后小于12,低于这个血线就要洗牌找残片了,高于这个血线优先考虑解场,高于20血优先考虑续航。

虽然这套可能难打残片瞎,但是快攻瞎还是可以随便吊锤的。

对阵普通控制卡组和中速卡组大优(各种克苏恩卡组,克牧,克战,宇宙法,jk贼)

起手不用留688,因为中途大概率会洗牌。688只能被扭和灵魂学家腐蚀,一般要偏中后期才能腐蚀到。如果对阵的是牧师这种几乎无进攻性的职业,空扭也没关系(还有两个连环灾难,解肯定够用)。打jk贼的时候记得不要让对面场面太大,尽量保持对面每回合场面都在黑暗天际射程内。校园精魂配连环灾难=大小搭配,战斗不累。对阵克苏恩卡组的时候,第一个688可以随便交,但是如果第一个688没有撕到克苏恩碎片,那么亚煞极一定要在对面克苏恩合成之后才拍(这时牌库一般不到5张)。

对阵腐蚀术

腐蚀术有好多不同的构筑,有和我一样带克苏恩的,也有赛马带黑门的纯撕牌术。

打普通的腐蚀术记得起手一定要留亚煞极和688!!!亚煞极和688是关键,只要不被撕就是优势,撕了就可以跑了。如果可以的话688当然是越早拍越好,但是也绝对不是谁先撕谁赢。

桃源在打普通腐蚀术内战没有输过,因为双方都撕不到688亚煞极,双方解牌都充足,而我比对面开局多4疲劳。因为克苏恩在这个对局的唯一作用就是补充疲劳,不太可能撕了十张一个碎片都没撕到,所以撕了不用心疼。需要心疼和珍惜的是其他的小随从,双方没牌的时候你比对面多一个马戏团医师都能劝退对面。当然,如果可以的话尽量早点埋残片,每被撕到一张残片就是比对面多一点疲劳。

黑门赛马撕牌术只要不是快攻不是残片瞎就基本打不过。

对阵德鲁伊

这个对局全看对面起手,总体而言算均势。如果你4费他10费,这种情况估计没人赢得了。如果你4费他6费,他绽放出一个塞纳里奥结界,那么完全可以反手一个克苏恩碎片消灭并且腐蚀手里的连环灾难,然后逐步稳固场面。当然也可以用小怪蹭血,单解杀大怪,桃源曾经用过马戏团医师单刷小丑德

因为小丑德的大场面太多了,起手可以留扭,688也特别好腐蚀。在对面造中型场面的时候反手一个连环灾难+688会非常舒服。德的核心厚度卡其实并不多(小丑,优胜劣汰,双古神),对面起手也不会留,所以大概率能撕到核心卡并且能够大幅降低对方的厚度。

对阵残片瞎大劣

是的,残片瞎是目前发现的唯一大劣对局,残片和647的那点奶量根本不够,因为他每回合都能打出接近10点伤害还有场面需要花费用去解,架墙他还有沉默有刃舞甚至434过墙,抢血也根本抢不动,一个吸血刀第一点耐久一下奶回来,刃舞扫光场面,第二点耐久配合伊格诺斯就斩了。

桃源发现的对阵残片瞎只有两种思路有可能能赢:

1.手上4张克苏恩碎片,然后做完任务找克苏恩(听起来很不靠谱对吧?桃源第一次赢残片瞎就是这样赢的,这种赢法还不止一次)

2.前期做小场面骗出对面的332,然后洗残片堆到755一波让对面开始被动解场,之后只要保证场面压力足够就可以稳固胜局(解755的场面是很消耗资源的)。而且只要洗牌奶回来了,对面就会失去打脸的欲望。接下来688一波平推,配合任务每回合随机0费,残片瞎的资源会越来越少。

●结语

虽然桃源新版本第一天就用腐蚀术打到了50把60胜率,甚至很相信腐蚀术很可能在未来的天梯环境占用一席之地。如有不同意见,欢迎在评论区讨论。

炉石传说腐蚀效果怎么触发

\r炉石传说腐蚀效果的触发方法是需要一张腐蚀卡,如果打出费用比腐蚀卡的费用高就会被腐蚀,也就是效果触发取决于费用,也就是如果卡片是4费的腐蚀卡片,那么低于4费不会触发。\r

\r

\r \r

\r

\r详细答案: \r

\r

\r一、触发方法: \r

\r

\r当具有腐蚀机制的卡牌在你的手牌中时,使用一张法力值消耗更高的卡牌可以使其升级。\r

\r

\r举例:\r

\r

\r你手牌中有一张4费的腐蚀机制的卡牌时,需要消耗4费以上的卡牌才能触发腐蚀机制。\r

\r

\r二、设计师评论 \r

\r

\rJohn:首先,之前古神版本我们尝试腐化了一些橙卡角色,比如钓鱼王,而这次我们把腐蚀这个机制同时用在了随从和法术上。在视觉效果上,这让我们有了更多探索腐化的空间。\r

\r

\r其次,我想再说说暗月马戏团这个场景所起到的作用。古神版本也是我最喜欢的版本之一,但要让我从鸡蛋里挑骨头的话,它的问题可能就在于没有一个强有力的场景。而暗月马戏团给古神们提供的舞台就明确得多。\r

\r

\rLiv:应该说古神版本是强在主题氛围,它不发生在一个相对明确的场景里,但换句话说它的腐化可能发生在整个艾泽拉斯大陆上,那么每个人自己喜欢什么就各自想象。但像暗月马戏团这样有明确的场景,它的好处就在于我们设计卡牌时更有迹可循。\r

\r

\rJohn:腐蚀的机制经过了好几次变化,最后这个设计里最重要的一点就是它对卡组构筑和打法能带来多大的影响,能让玩家对它产生怎样的理解,这其中能有很多谜团。腐蚀很酷的一点在于腐蚀效果随着费用升高所呈现出来的越来越夸张的样子。比如一张7费牌的腐蚀效果就很难触发,要能稳定触发整套牌里就得带足够数量的8费以上的牌,但这也意味着我们可以把这张牌的腐蚀效果设计得很强。\r

\r

\rLiv:还有一小处我很喜欢的就是古神都是10费牌,这在风味上也对应了古神可以腐蚀这个版本的所有牌。这件事很小,但在设计上就是让我觉得很酷。古神确实就是终极腐蚀者。\r

\r

\rJohn:呃,应该说是古神能腐蚀除了其他古神和暗月兔子以外的所有牌……\r

亚煞极到底有多强?这套“腐蚀术”轻松连胜,火得一塌糊涂

大家好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。

炉石传说新版本,你们想好玩什么卡组了吗?如果还没有找到答案,不妨试试腐蚀术。我个人在版本预览期就极其看好腐蚀术,炉边聚会体验后更坚定了我的答案。新版本上线还剩700金币,直接开出了提克特斯,我就果断合成了亚煞极开始上分。如我所料,腐蚀术真的特别好用,面对快攻能解场能苟活,面对慢速则是轻松碾压。

卡组核心腐蚀体系

腐蚀术是炉石传说设计师的预设套牌,卡组核心就是暗月马戏团版本的新体系——腐蚀。腐蚀机制有点类似于以前的法术石,只不过把升级的条件统一定为打出费用更高的卡牌。相较于其他职业,术士两张职业腐蚀卡的费用比较高,一张4费,一张6费。虽然比较难触发特效,但这也意味着一旦触发特效,就能发挥出更强的效果。

术士的两张腐蚀卡,一张是连环灾难,可以腐蚀两次,是一张效果效果强大的解场牌,可以从单解不断升级,增加消灭随从的数量。另一张是前面提到的提克特斯,他是腐蚀术的核心卡牌,腐蚀后可以撕掉对手牌库顶的5张牌。我玩的大部分对局都是在打出提克特斯或者打出第二张时,对手直接投降。你想想,我一抬手直接给你撕掉10张卡,你是不是也得投降?

除了职业卡,中立随从中有腐蚀体系必带的亚煞极和大力士。亚煞极不必多说,能带来后期的一波强势返场。大力士配合扭曲虚空可以在解场后直接打出站场,重新掌握主动权,后期亚煞极还能大幅提高铺场质量。

腐蚀术卡组与玩法

我玩的腐蚀术只在预设卡组的基础上改了两张卡牌,把双头龙改成了暮光幼龙。游戏前期,我们就按照控制术的玩法抽牌攒牌,用暮光幼龙作为前中期的站场交换手段,再加上灵魂碎片体系,只要对手不是天胡,3费铺出六七个随从那种快攻,生存压力并不大。而且,大部分玩家在新版本初期都在尝试新玩法,快攻数量少了很多,我一路打下来只遇到过一局铺场萨满。

我们的腐蚀卡数量占到整个卡组的五分之一,八九费的时候保底一张没问题,一般能有两张。等到腐蚀体系的卡牌上手,我们就可以开始升级它们了。我在实战中一直比较顺,基本都是8费打出扭曲虚空,虽然不一定有大力士配合,但都能升级提克特斯。这样基本就稳了,9费直接打提克特斯,剩下的时间就控场等亚煞极就可以了。

需要注意的是,腐蚀体系的卡牌除了提克特斯并不一定非得腐蚀了再打出。大力士本身就是触发提克特斯和连环灾难的卡牌,如果七八费的时候有大力士,但没有高费卡牌触发它的腐蚀,直接打出大力士,也没什么问题。连环灾难也不一定要腐蚀两次,腐蚀一次4费消灭两个随从也很厉害了,而且不会影响亚煞极的战吼。

炉石传说新版本,亚煞极和提克特斯是目前打出胜率第一和第二的橙卡。卡组胜率虽然只有50%,但在我体验过程中可是一路轻松连胜的,说明比较适合国服环境。另外,亚煞极和提克特斯的使用率分列第三和第五,说明腐蚀术是当前版本当之无愧的热门卡组,火得一塌糊涂。你还不快去试一试?

本期话题:你有没有体验腐蚀术呢?感受如何?

破碎之殇,腐化之源,炉石标准新卡组任务腐蚀术解析

虽然不像桃源原本设想的那样用jk体系,但是事实证明炉石传说腐蚀术是真的强。

大家好,我是桃源。新版本一上线桃源稍微用jk战试了一下水就立刻合了亚煞极(没有合金的好后悔……)开始玩真正的全新卡组腐蚀术。

如预构筑时推测的那样,688+亚煞极是一个非常强力的干扰手段,大部分卡组在被撕了十张卡之后都几乎会立即丧失战斗能力。而且由于其具有完全克制克苏恩的能力,克苏恩体系卡组很容易被腐蚀术打崩心态(桃源所处的环境中几乎没有术士以外的职业带克苏恩)。

这是一个非常强的干扰手段,桃源见到的构筑大部分都是偏贪版本,以尽早拍出688为主要目的,但是桃源的构筑是偏保守版本,保证在面对快攻时的优势和面对控制的威胁均衡。

●卡组解析

AAECAa35AwqKB6GhA+ujA7ulA+6/A8/SA5LeA/zeA7/gA87hAwrbBtwG2pYD2psD66wDrMsDzNIDzdIDs9wDxt4DAA==

●组件分析

任务+残片

残片和洗牌的搭配可以提供巨量回复,残片瞎的残片是332和555的子弹,是拿来用的,但是残片术的残片就是用来回血的。

术士最大的问题是血量,如果残片配合洗牌还有646的话,总奶量是肯定大于30的。但是打慢速的话洗牌会很浪费 不如白嫖一个任务奖励。满编6张洗残片不仅可以提供高达24点总回复(配合反转很容易把残片抽满),还可以在腐蚀术内战的时候让对面688撕残片而间接增加厚度。

此外灵魂学家也是一个非常好的腐蚀688的手段。洗牌后做完任务就算抽残片,也可以把它当做一个减轻血量压力的手段。有了任务+残片的搭配,在面对残片瞎以外的所有卡组几乎都可以一个洗牌稳住血量,当然包括t7猎,宇宙t7猎和新的宇宙奥秘猎。(幻灵也在一次ob中被我彻底说服合了术士任务)

对比同样很多人选择的龙体系,总回复要大得多,而且灵异龙还会打自己的脸。如果坚持选择龙体系,除了灵异龙的龙建议选择445嘲讽融合怪,身材优秀还是嘲讽,比白板暮光龙舒服,也不会像红龙那样卡手。

●腐蚀组件

使用亚煞极的时候一定要注意手牌数量,桃源有一次拍了亚煞极688被挤掉了没撕到对面克苏恩……但是由于亚煞极场血够高所以没有被打死,纯克苏恩卡组克苏恩斩不了就无了。

马戏团医师进可打脸退可奶脸,亚煞极之后可以大幅增加斩杀和厚度。暗月飞船本身就是一个非常顺滑的节奏卡,很容易腐蚀,也是一张可以考虑的卡。

大力士虽然配扭香的很,但是如果第一张扭交了,第二张扭减费,那么大力士只能被亚煞极腐蚀了。大力士虽然强,但是经常会遇到这种尴尬情况。当然如果真的喜欢还是可以选择携带的。

最后连环灾难强无敌,很多情况就是4费的单向扭,在aoe不够的时候由亚煞极回收也是非常强的一个获取资源的手段。(因为这卡我甚至认为亚煞极才是最强新古神)

●对局分析

任何对局起手必留223和洗牌(洗牌是维持运作的核心)

对阵铺场快攻均势至小优(t7猎等各种猎人,潜行贼等各种快攻贼)

起手找各种小型aoe和单解。我们有奶,还有茫茫多的小aoe,甚至可以让对面小铺一波先抽一口,铺多了再解。只要对面不能持续高额输出(每回合大于等于5),暂时卖一点血很快就能被残片和646奶回来。血量危险线大约是被踢过一轮后小于12,低于这个血线就要洗牌找残片了,高于这个血线优先考虑解场,高于20血优先考虑续航。

虽然这套可能难打残片瞎,但是快攻瞎还是可以随便吊锤的。

对阵普通控制卡组和中速卡组大优(各种克苏恩卡组,克牧,克战,宇宙法,jk贼)

起手不用留688,因为中途大概率会洗牌。688只能被扭和灵魂学家腐蚀,一般要偏中后期才能腐蚀到。如果对阵的是牧师这种几乎无进攻性的职业,空扭也没关系(还有两个连环灾难,解肯定够用)。打jk贼的时候记得不要让对面场面太大,尽量保持对面每回合场面都在黑暗天际射程内。校园精魂配连环灾难=大小搭配,战斗不累。对阵克苏恩卡组的时候,第一个688可以随便交,但是如果第一个688没有撕到克苏恩碎片,那么亚煞极一定要在对面克苏恩合成之后才拍(这时牌库一般不到5张)。

对阵腐蚀术

腐蚀术有好多不同的构筑,有和我一样带克苏恩的,也有赛马带黑门的纯撕牌术。

打普通的腐蚀术记得起手一定要留亚煞极和688!!!亚煞极和688是关键,只要不被撕就是优势,撕了就可以跑了。如果可以的话688当然是越早拍越好,但是也绝对不是谁先撕谁赢。

桃源在打普通腐蚀术内战没有输过,因为双方都撕不到688亚煞极,双方解牌都充足,而我比对面开局多4疲劳。因为克苏恩在这个对局的唯一作用就是补充疲劳,不太可能撕了十张一个碎片都没撕到,所以撕了不用心疼。需要心疼和珍惜的是其他的小随从,双方没牌的时候你比对面多一个马戏团医师都能劝退对面。当然,如果可以的话尽量早点埋残片,每被撕到一张残片就是比对面多一点疲劳。

黑门赛马撕牌术只要不是快攻不是残片瞎就基本打不过。

对阵德鲁伊

这个对局全看对面起手,总体而言算均势。如果你4费他10费,这种情况估计没人赢得了。如果你4费他6费,他绽放出一个塞纳里奥结界,那么完全可以反手一个克苏恩碎片消灭并且腐蚀手里的连环灾难,然后逐步稳固场面。当然也可以用小怪蹭血,单解杀大怪,桃源曾经用过马戏团医师单刷小丑德

因为小丑德的大场面太多了,起手可以留扭,688也特别好腐蚀。在对面造中型场面的时候反手一个连环灾难+688会非常舒服。德的核心厚度卡其实并不多(小丑,优胜劣汰,双古神),对面起手也不会留,所以大概率能撕到核心卡并且能够大幅降低对方的厚度。

对阵残片瞎大劣

是的,残片瞎是目前发现的唯一大劣对局,残片和647的那点奶量根本不够,因为他每回合都能打出接近10点伤害还有场面需要花费用去解,架墙他还有沉默有刃舞甚至434过墙,抢血也根本抢不动,一个吸血刀第一点耐久一下奶回来,刃舞扫光场面,第二点耐久配合伊格诺斯就斩了。

桃源发现的对阵残片瞎只有两种思路有可能能赢:

1.手上4张克苏恩碎片,然后做完任务找克苏恩(听起来很不靠谱对吧?桃源第一次赢残片瞎就是这样赢的,这种赢法还不止一次)

2.前期做小场面骗出对面的332,然后洗残片堆到755一波让对面开始被动解场,之后只要保证场面压力足够就可以稳固胜局(解755的场面是很消耗资源的)。而且只要洗牌奶回来了,对面就会失去打脸的欲望。接下来688一波平推,配合任务每回合随机0费,残片瞎的资源会越来越少。

●结语

虽然桃源新版本第一天就用腐蚀术打到了50把60胜率,甚至很相信腐蚀术很可能在未来的天梯环境占用一席之地。如有不同意见,欢迎在评论区讨论。

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