在上个世纪九十年代
因为《古惑仔》的风靡让很多十几岁的孩子趋之若鹜
他们向往帮派生涯,向往刀光剑影,向往不三不四
而在四川省泸县,就曾发生过一起“奇葩大案”
那是千禧年初秋的一个晚上
佛庙里烛光闪烁
五个少年在佛像面前歃血为盟,结为异性兄弟
并且成立了“新龙会”
从此一段让人啼笑皆非的故事彻底展开
曾经的他们也许是个王者,但后来警察来了
大家好我是尹昊
今天我们就来说一说真实发生在四川的“新龙会”
故事全程高能
2000年年初
四川省泸县警方陆陆续续接到报案
该县的几个地区
发生了连续的偷盗和抢劫事件
一名小商贩报案称
“自己无缘无故地遭到几名小青年殴打,还被砍伤了右臂”
报案人张文
一名农民报案称
“家里晾的100多斤腊肉被盗,牛也被人牵走”
被晾晒的腊肉
一位村民报案称
“自己在家中织布时,几个年轻的陌生男子突然闯入,二话不说,拿起刀就砍,将人打伤后还拿走了数只鸡"
之后在11月24日
一家村民报警
称自己的住所在深夜被盗,影碟机和存折不见踪影。
到了12月
大田乡供销社报警声称
有人趁夜晚偷走了大楼里的9扇新合金窗
消失的铝合金窗
到了来年的1月
大田乡的一家酒店报案
酒店里的彩电和部分酒肉被盗
警方在走访了以上这些案发现场后认定
这些案件为同一伙人所为
因为以上的案子都有一个共同特点
那就是,案发现场都有犯罪嫌疑人留下的字条
上面写着俩字
债主
这俩字让警方和受害人都十分蒙圈
因为受害人或者是受害单位都没有任何的债务纠葛
也没有负债情况
而且如果真的是债主收债的话
也至少应该有个交涉的过程吧
最主要的是
这种入室抢鸡,背后偷肉,顺手牵牛的行为也太过中二
一点不像专业“讨债人”
不过虽然说凶手的这种行为让人猜不透动机
但在短的时间,接连案犯
并且还留下了特定字条的行为
在当地造成了较大的影响
于是警方开始着重调查
并且基于对方的嚣张气焰,警方也做好了打硬仗的准备,
但事实上,这一仗一点也不硬
甚至还有些哭笑不得
警方经过一段时间的走访
一位四川泸县名井山的张太婆
向警方提供了一条重要线索
张太婆表示有几个租用自己房子的年轻人
整天带刀具进出
还时不时地带回一些鸡鸭鱼肉食品彩电等物品
张太婆的线索引起了警方的怀疑
于是警方开始蹲点埋伏
2001年4月21日
警方展开了抓捕
一举拿下了这个名为“债主”的抢劫团伙
抓捕过程十分顺利,几乎没有遭到任何的抵抗
人赃俱获
而让警方没想到的是
这个名为“债主”的团伙不但具有黑社会性质
而且还是一帮未成年人
并且他们的帮派根本不叫什么“债主”
而是“新龙会”
该帮会有5名核心成员分别是
老大谢腾军,绰号座山雕,年龄20岁
老二江波,绰号狐狸,年龄18岁
老三李宗建,绰号雪豹,年龄16岁
老四钟伟,绰号狼圣,年龄16岁
老五唐亮,绰号狂刀,年龄16岁
这五名骨干分工明确
老大是帮派创始人主要负责当老大
老二是首席运营官,负责帮会的整体运营
老三主管外交,并全权负责带领帮会人员对外干架,属于莽撞人
老四负责财务和内部工作,属于几个人中数学学得不错的,算算术算得特别好
老五是个狠人,属于莽撞人中的莽撞人,主要和老三一起干仗,是主要的武力输出
除此之外
“新龙会”还有97个成员和20条像模像样的帮规
这些成员中大部分都是初一到高一的学生
有些是被吸引
有些是为了不被其他帮派欺负,主动交了5块钱入会费加入的
而这20条帮规可以总结为
“义字当头,兄弟最大,有福同享有难同当,巴拉巴拉小魔仙”
帮规手抄板
而随着警方对几个人的审讯
也彻底搞清楚了这个“新龙会”的由来
原来这里的每一位成员都有着属于自己的故事
老大谢腾军初中辍学
步入社会后
他成功地进入了泸州纺织厂成为了一名修理工
2000年8月3日晚上
谢腾军去纺织厂上夜班的路上
发生了交通意外
当时他骑着自行车
结果被一辆摩托车给撞了
导致锁骨骨折
住院两个星期
之后就在家休养
谢腾军
而在此阶段
同样辍学在家的发小李宗健经常来探望
两个郁郁不得志的少年
谈天说地,展望将来,回忆过往
可是回忆之前往往如梦醒
忘记之后方知梦中还有梦
两人不觉间就谈起了小学时建立的帮派“新龙会”
谈起那一段光辉岁月,俩人越说越兴奋
于是俩人决定要东山再起,再创辉煌
重建“新龙会”
李宗健
两个人一拍即合之后
李宗健拉来了自己的其他三位好兄弟
江波,李宗建,和唐亮
2000年9月16日晚
五人在四川泸县嘉明镇马岩村佛岩山的佛庙中
歃血为盟磕头结拜
五人在菩萨面前启示
不求同年同月同日生,但求同年同月同日被抓
“叮当叮当叮当叮当”一顿响头磕在地上
五人正式结为异姓兄弟
至此新龙会在当地正式登场
新龙会五兄弟
起初五人为了能让帮会
“做大做强,长久发展”
除了制定帮规外
还提出了一些美好愿景
如兴,办茶馆,酒店,洗浴,网吧,小卖部等
并且他们还制定了苛刻的入会条件
如人品好,讲道理,服从老大等等等等
新龙帮成立后
很多经常受到不良少年骚扰与欺凌的在校学生,都开始加入他们
而新龙会也以“只要你加入,我就罩着你”为理由,
吸纳了大批学生进入帮会
短短三个月时间
帮派成员增至97人,并且这些人都是14-16岁的未成年人
这些成员也会按月交纳五元至十元不等的帮费
而在帮会成员人数达到高峰时
“新龙会”还在附近的一个废弃的砖瓦厂里
举行了一场规模较大的入会仪式。
'新龙会"镇帮之宝
随着帮会势力逐渐壮大
最现实的问题也就摆在了大家面前
资金链“拴不住了”
有钱男子汉,没钱全扯蛋
帮会收的那点保护费根本不抗造
并且还老有成员赊账
没有资金的保障,老大就没有排面
更别说什么兴办,茶馆,酒店,洗浴,网吧,小卖部了
所以为了快速完成原始资本积累
“帮会高层”经过商议决定增设一个部门
“神偷堂”
并且还特邀了因多次被教育的邱小林担任堂主
“神偷堂”的主要业务
就是发展偷窃业务,筹集资金,维持帮派的运营
为了让帮派能够在当地站住脚跟
几名高层人员经过多方考察
在距离嘉明镇五公里的名井山上
找到了一座古寨
古寨中有几间废弃的房屋
平时很少有人到这里
而且此寨崎岖难行,易守难攻,空气新鲜,适合长期驻扎
于是这里就成了他们的根据地
至此“新龙会”万事必备,只差犯罪
老大谢腾军开始组织帮会成员尝试各种犯罪活动
不过由于帮会人员年龄所限
格局还没有打开,也没干出什么大事
也就是小偷手摸,打打群架什么的
不过短短的三个月时间里“新龙会”屡犯“怪案”
在当地的学校和民众中引起了强烈的不安和恐慌
因此帮会老大谢腾军也越发膨胀
为了能更好的打响知名度
他下令
“以后每次作案后都要在现场留下特定的标记”
以此来扬名立外
所以人们才会在现场看到债主的字条
但其实他想写的是寨主
但是呢
奈何自己没文化,一个错字成佳话
而在他们被捕时
帮会的几位高层还在计划着
招纳一些女性成员入会
并且老大谢腾军还要挑选一个压寨夫人
结果该计划还未实施
帮会就被伏法了
“新龙帮”武器库
由于新龙会的大部分成员都涉世未深
并且有不少人也都是是出于寻求保护或者是寻求刺激
并不带有犯罪目的和动机
同时帮派成立也有一定的模仿性,冲动性和盲目性
所以在法律上没有给他们定性为黑社会
但也都进行了相应的处罚
2001年5月29日
泸县人民法院开始审理新龙会的五名骨干成员
年纪大的被判了劳动教养
年纪小的被判,管教1-3年
其余所有成员都亲笔写了一份保证书
而当接受记者采访谢腾军时
谢腾军坦白的说,其实被抓了是个好事
因为他发现这个会成员多了之后
自己的能力完全不能管理他们
如果不被抓,新龙会的未来将难以估计
人们常说,自古英雄出少年!
少年们敢想、敢拼、敢闯!
可是,如果像“新龙会”的少年们这样
把这种精神用到了邪路上,就会祸害一方!
他们以为敢打敢拼就是闯荡江湖
但其实他们不知道社会的残酷
最终误入歧途,荒废了学业
耽误了青春,危害了社会
也希望大家能够好好学习天天向上
你还听说过哪些奇葩的案件,都欢迎用留言的方式发表
更多精彩故事可以来我的频道观看
我是尹昊,咱们明天见
之前有很多朋友喜欢说:没有不好用的角色,只有不会用的人。
这句话要是你在游戏厅使用,估计所有人都会对你嗤之以鼻吧!毕竟玩游戏靠的是实践,而不是什么理论。
游戏设计的初衷的确是想将所有的人物都做得很平衡,但为了吸引更多的玩家,必定会做出一个深受所有人喜爱的角色。
而这个人物,就是我们眼中最抢手的角色,同时也是各大游戏中的C为角色。只要成功选到了他,就能多玩一段时间,享受最佳的体验。
前期玩家们喜欢乱抢,就算拿到了最好用的角色也撑不了多久,也就图一个热闹。后期这些C位角色的意义就比较重大了,是所有游戏中的顶梁柱,玩家们也达成了共识:选C为角色的人,必须扛起打BOSS的责任。
要是此时你抢走了最好用的人物,偏偏又不会玩的话,估计其他几个人将你生吞活剥的心都有了。
那么,在各大游戏中哪些人物占据C位呢?
《忍者棒球》《忍者棒球》和《小飞侠》在游戏厅的人气都比较高,只是《忍者棒球》的上架率稍微低一点。我们这边想要玩这款游戏还得去县城,几个乡镇都没有。
也正是游戏比较稀缺,因此每次我玩的时候都必须抢机位选小绿人莱诺。
小绿人除了攻击距离短了那么一点点,几乎是最完美的,灵活性比较强,可以二段跳。必杀技也是最好用的,甚至你可以一路全程无脑必杀。
一个人玩的时候,要是选用其他角色总感觉是非主流人物,无法通关一样。也只有小绿人才会给我们这种安全感。
《铁钩船长》和《忍者棒球》都是同一家公司开发出来的。最好用的人物彼得潘,同样是小绿人。当年我们称之为“绿衣”。
他的性能几乎是完美的,踢腿基本上就可以避免被任何人包围了,而且这一招还能刷分。
《恐龙快打》多年来玩家们一直认为小黄帽是主角,汉娜和杰克反而是配角,就是因为性能实在相差太多了。
小黄帽强大的性能表现在:
“顾莉雅”的时候可以打到前后,在落地瞬间还有攻击判定不会挨打;
冲刺踢人的效果最好,踢得最远,伤害最高;
穿心腿可以保证随时脱离包围圈;
墙面反弹大大增加了游戏的娱乐性
而他最大的优势在于:手长。很多BOSS他可以直接堵死,其他人则不行,容易被反击。
也正是如此,游戏厅的玩家都喜欢抢他。基本上只要抢到他,这枚币就已经值回票价了。
《名将》四个人玩的时候抢1P,这是玩家们的常规操作,因为机位和角色是固定的。抢不到1P就退而求其次,选用2P也是可以的。
其实对于高手玩家来说,每个人物都差不多,使用摆拳可以轻松面对所有的BOSS和敌兵。但是对于菜鸡玩家来说,必须选用木乃伊,手长、脚长,而且攻击速度够快。
他的保险持续时间比较长,光是这一点就已经是比较大的优势了。每次释放保险都能威力最大化。
木乃伊抓人比较给力,捅刺的速度相对比较快。
《圆桌骑士》《圆桌骑士》一般不会出现抢人的情况,能够一起玩这款游戏的人必定都是认识的。
要是不认识那就宁愿单玩。游戏太需要配合了,和不认识的人一起玩,会导致1UP、2UP和魔杖打不出来,甚至有可能会因为分赃不均而闹不愉快。
游戏中最好用的人物是兰斯洛特,以前我们一直以为他是主角。但后来才发现主角是那个不怎么起眼的亚瑟王。
但多年来我们早已习惯选用兰斯洛特了。
亚瑟王的攻击范围的确很远,但总感觉他的出刀动作太久,耽搁了最佳的出刀时机,经常都会被敌人反击。
兰斯洛特虽然伤害最低,但出刀最快,也正是如此成为游戏中最受欢迎的角色了。
《暴风小子》之前看游戏平台上面有很多大神选用蓝人韦德,在打第四关BOSS的时候,使用BA接下A的伤害是最高的。另外最后BOSS那里可以卡AB无敌时间无限抓死。卡AB无敌时间,甚至可以破BOSS放无敌技能。
但游戏厅那会儿,黑人是最受欢迎的人物啊!
在当时我们的眼中,小黑和快腿王还能挤人,而蓝人韦德除了耍帅基本没用。
黑人的后脑勺是真的硬,用来黏BOSS的话非常好用,甚至好几个BOSS都可以直接锤死。
抢黑人小伙是常规操作。
同样的,在《斗神光辉》中,最好用的人物也是小黑。他的头部撞击比较给力。
《龙王战士》玩这款游戏的时候,玩家们反而谦虚起来了。
都知道魔法师是最好用的人物,但只要选用他那就是游戏的C位人物,是需要扛起大旗的。没有一定技术的人还真不敢用他。
魔法师前期并不是很厉害,但是武器升到最高时基本上就已经无敌了。
当然了,其他人物也都不是吃素的,牧师和战士也是玩家们比较喜欢使用的人物,拥有防御的能力,而且战斗力比较强。
矮人算是当年的非主流角色,怎么都轮不到他上场。而精灵弓箭手经常出现在一个人玩家的战局中。
《得点王》游戏厅时期玩到的版本到底是几代呢?当年一直没有搞清楚
里面最抢手的是阿根廷队,因为游戏里面只有长发队员才能将球挑起冲鱼跃,所有队伍中只有阿根廷队的两个前锋战神和风之子是长发所以选的最多,而作为冠军的巴西队竟因为没有长发,反而成为冷门。
那么,街机游戏中还有哪些大家比较欣赏的C位呢?
《龙与地下城2》2P巫师
《零组特工组》小妞
《三国志》关羽和张飞
《三国战纪》诸葛亮
《西游释厄传》龙马
《豪血寺一族》陈念和大山礼儿
《傲剑狂刀》独孤残和阴阳判官
《天外魔镜真传》自来也和大蛇丸
昔日的玩家们早已为人父母,肩负起了养家糊口的责任。
在经历多年沧桑后,见惯世态炎凉的我们,或许早已淡忘了年少时的那段岁月。
如今再拿起摇杆,总感觉索然无味,很难找回昔日游戏厅的感觉。
回首往事时才发现游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。
人生最开心的事,莫过于俯身一掏,兜里还有一枚游戏币。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
China Joy游戏展将在明天(7月30日)拉开大幕。微软索尼已经万端准备,国产主机游戏也蓄势待发。《幻镜界限》和《快斩狂刀》就是两款将在CJ放出试玩的国产游戏。感谢游戏的发行商心动网络,游戏时光也得以独家先行体验了这两款游戏的试玩版。这是两款风格迥然不同的横版动作游戏。论题材,一款科幻,一款武侠;论画面,一款2D,一款3D;论风格,一款冷若冰霜,一款热血澎湃。究竟他们表现如何,请看游戏时光的初体验打包双拼饭。
华丽的轻灵:《幻镜界限》
平台:PS4(其他平台暂未确定)
《幻镜界限》是一款赛博朋克风的2D横版动作游戏。
第一印象:这是一款让眼睛非常舒适的游戏。试玩的场景中,杂草覆盖了路面和车辆,颓废的美感有点儿后启示录风格的意思。女主角一头白发,黑底衣服上蓝色亮眼,未来感十足。打击时,流畅的动作带出四溅的蓝色火花,华丽而轻灵。
后启示录风格的场景
“华丽而轻灵”,也可以形容本作的战斗设计思想。本作是一款没有“防御”动作的游戏。除了攻击之外,游戏的核心动作是横向的高速冲刺——以下简称“飞燕”。除了高速移动,躲闪敌人攻击之外,在敌人攻击的正确瞬间使用飞燕,就可以发动一次高强度的蓄力攻击。没错,这是一个类似“一闪”或者“防反”的系统,只是发动的动作换成了飞燕。
在小编看来,这种设计是无疑为了鼓励玩家采用多移动、重进攻的技巧型积极打法,强调把表演性打出来。事实上,游戏的表演性确实不错,把敌人打至浮空连击,来回的飞燕在敌人身边穿梭,最后按下三角,女主会掏出敌人的“核芯”,霸气地在手中捏碎。
流畅华丽的战斗动作
“核芯”不仅可以提供“经验”或者“技能”,更是关键的剧情道具,具体作用也许还不能说。虽然“赛博朋克”已经从十年前的硬科幻代名词变成了如今墙根的狗尿苔,但制作人员向我保证制作组真的有很多赛博朋克的真爱粉,绝不是随手拽个词提升逼格,玩家可以期待一下。顺便一提,制作人员毫不犹豫地正面剧透了我,随后又告诉我不能给读者剧透——小编也有啊!
帅气捏爆敌人的“核芯”,这也是剧情的关键要素
《幻镜界限》是一个让我有很多既视感的游戏——正面意义的既视感。游戏里有一块路牌,写着“Welcome to Silent Hell”(欢迎来到寂静地狱),显然是对《寂静岭》的致敬。女主捏碎核芯的动作神似《潜龙谍影崛起》中的雷电的“夺”,一个机器人BOSS让我想起《终极地带》的悬浮机甲。游戏的整体美术、设定风格都有《晶体剑》的影子,“不防御”的华丽战斗风格立刻让我的脑海里出现一个更加华丽的熟悉光头。这些熟悉的要素让我觉得这真的是一群对电视游戏有爱的人做出来的东西。
“Welcome to Silent Hell”的路牌,向寂静岭“Welcome to Silent Hill”的致敬
游戏目前的完成度相当不错,看来制作组的目标是一个注重剧情和气氛表现的帅气动作游戏,而他们也在朝着这个目标稳步前进。
热血江湖:《快斩狂刀》
平台:PS4(其他平台暂未确定)
同为横版动作游戏,《快斩狂刀》的风格则完全不同。这款游戏采用武侠背景、3D画面,色调明亮,阳气十足。游戏的几位主创曾经在XBOX 360上制作过同类型的《风卷残云》,再战主机平台,也必定是有备而来。
月夜,屋顶,中国风
游戏的移动机制类似《双截龙》,虽然是横版游戏,但玩家是可以在地面的一个平面内前后左右各个方向移动。
在一个平面内可以自由移动,四面都是敌人
本作的战斗系统竭力设计地更多样化。防反自然必不可少。《快斩狂刀》对防反的处理是,玩家的防御动作只能持续很短的一段时间,大约在2秒以内。那么,成功防御就不是一直按着就能办到的,因为你不能一直按着。再一次那么,成功防御就意味着防反,敌人会被击退,玩家可以趁机攻击。这种“防反”便于理解,门槛不高,但也要求玩家注意战斗节奏和敌人的起手,目前看来也许是一种不错的折衷方式。
游戏的武器系统也别具一格。玩家可以携带几种武器——携带什么是玩家可以事先决定的。在战斗过程中,玩家可以随时在这几种武器之间切换——但要注意的是,每种武器都有耐久度,稍微用一会就会损坏。一旦损坏,玩家就得等待武器的耐久度自己缓慢地恢复,才能继续使用。在这种系统下,玩家为了不等待恢复时间,会主动在几种武器之间频繁切换,战斗的多样性和观赏性由此体现。
玩家要时刻注意上方显示的武器耐久,及时切换武器
打击感方面,游戏目前的手感还略显虚浮。制作人员表示我当时体验的版本还比较早期,如今的版本打击感已经好了很多。当我询问他们如何看待打击感时,制作人员表示,他们对本作的手感预期是:兼顾《街头霸王》的拳拳到肉,和《侍魂》的行云流水。提高一个动作游戏的打击感需要相当扎实的基本功,制作组给自己找了两个非常棒的榜样——这已经是一个很好的开始,祝愿他们能达到自己满意的目标。
让我略微不解的是,作为动作游戏,游戏的每个关卡长度都异乎寻常地短。也许是因为游戏登陆平台众多,为适应移动平台的需要而采取了这样的设计,但对拿着手柄的我,还是有点儿意犹未尽呀。好在游戏的关卡类型比较多样化,有清兵,有护送,有单挑,在动作游戏的基础上做出了些许新意。
护送型任务:掩护老帮主走到终点
一点印象
在供我试玩的心动游戏的办公桌旁,我看到了桌子上随手放着几款主机游戏,比如《火焰纹章IF》,好感度立刻UP。《火焰纹章IF》显然不是横版动作游戏,借鉴也比较难借鉴到它的头上。看到有喜欢主机游戏的人,我就感觉在这个被网游页游手游占领了大部分空间的世界里找到了朋友,我也相信只有真的喜欢,才能做出真的好游戏。
另外,这两个制作组的制作人员之前和索尼《血源诅咒》的制作团队有所交流。他们对索尼和From Software这种第一方、第三方紧密合作的制作模式印象很深,SCEJ同样派出制作人进行协调沟通,主要由From Software进行制作,这在他们看来是很成熟的产业模式,甚至有点难以想象。国产主机游戏在各个方面都还有很长的路要走,国外先进的经验和模式能带来一些冲击,显然会刺激我们的进步。
最后,如果你有机会来今年的China Joy,不妨来试试这两款国产游戏,也许他们还达不到你昨天玩的3A大作的水平,但也许他们也能给你带来一些惊喜。很希望大家能就以下两个问题和我们分享你的回答:1、如何评价《幻镜界限》和《快斩狂刀》这两款我国主机游戏;2、在我国的电玩展上,试玩我国的主机游戏,是一种怎样的体验。
再次感谢心动游戏提供的试玩机会,也感谢《幻镜界限》的制作团队幻刃网络、《快斩狂刀》的制作团队carrya耐心的讲解。祝你们在主机游戏之路上越走越好。