公用部分
坐骑宏
#showtooltips
/castrandom [button:1,flyable]奥的灰烬;[button:2,flyable]X-53型观光火箭
/castrandom [button:1,noflyable]拉扎什迅猛龙,瑞文戴尔的死亡战马,迅捷祖利安猛虎,乌鸦之神;[button:2,noflyable]机械师的摩托车,旅行者的苔原猛犸象
[button:1]鼠标左键 [button:2]鼠标右键
能使用飞行坐骑的情况下,鼠标左键点击凤凰,右键点击火箭;不能使用飞行坐骑的情况下,鼠标左键随机ZG龙、DK马、ZG虎、乌鸦,右键摩托车、大象。
PS:此宏和正式服通用,右键可以做个性化定制(比如就像秀DK马,那么直接把摩托车换成DK马即可。不需要可以直接删除[button:2,flyable]及以后的字符和[button:2,noflyable]及以后的字符。)
焦点宏
/focus [@target]
/clearfocus [button:2]
鼠标左键点击将目标设置为焦点,右键点击清除焦点。
反和谐宏
/console SET portal "TW"
/console SET profanityFilter "0"
/console SET overrideArchive "0"
骨头回来了,乱码消失了
换武器宏
#showtooltips
/equipslot [button:1]17 主手
/equipslot [button:1]16 副手
/equipslot [button:1]18 远程
/equipslot [button:2]16 双手
/equipslot [button:2]18 远程
鼠标左键点击切换一套,鼠标右键点击切换一套,查询每个部位对应的数字可以做出自己一键换装宏
投掷/射击宏
#showtooltips [equipped:投掷武器]投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击
如果装备的是投掷武器则使用投掷技能,否则使用射击技能。
战士篇:
冲锋切狂暴姿态宏
#showtooltips 冲锋
/startattack
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;
没进战斗且是战斗姿态直接冲锋,没进战斗但不是战斗姿态,则切战斗姿态冲锋,进战斗后不是狂暴姿态切狂暴姿态,距离够开始平A,此宏需要多按2-3次,否则切姿态可能不冲锋
冲锋切防御姿态宏
#showtooltips 冲锋
/startattack
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:2]防御姿态;
没进战斗且是战斗姿态直接冲锋,没进战斗但不是战斗姿态,则切战斗姿态冲锋,进战斗后不是防御姿态切防御姿态,距离够开始平A,上个宏的变化版同样需要多按几次。
复仇盾挡宏
#showtooltips 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
由于盾挡无,复仇盾挡一起施放,团本某些BOSS特殊技能需要以盾挡应对的慎用。
压制宏
#showtooltips 压制
/cast [stance:1]压制; 战斗姿态
/equip [stance:1]残酷角斗士的碾骨锤
不管什么姿态直接切换战斗姿态施放压制,最后一行是切换武器,不需要可以删除掉。
打断宏
#showtooltips [stance:3]拳击;[stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击
狂暴姿态显示拳击,防御姿态显示盾击;战斗姿态或者防御姿态没有装备盾牌时切狂暴姿态,战斗姿态或者防御姿态装备盾牌则使用盾击,狂暴姿态使用拳击。
拦截防御宏
#showtooltips 拦截
/cast 拦截
/cast [stance:3]防御姿态
拦截后切换防御姿态,秀操作宏
援护宏
#showtooltips 援护
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast [@mouseover,help][help]援护;[target=targettarget, help]援护
/startattack [target=harm]
非防御姿态切防御姿态,鼠标指向目标是友方单位则施放援护,鼠标指向没有目标或者目标是敌对但目标的目标是友方也施放援护。
法术反射宏
#showtooltips 法术反射
/cast [equipped:盾牌]法术反射
/equip [stance:1/2]龙鳞之刃
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒
装备盾牌直接施放法术反射,没装备盾牌在战斗姿态或者防御姿态下自动装备指定的单手剑和盾牌然后施放法术反射,请把主手和盾牌换成你常用的单手剑和盾牌。
盾墙宏
#showtooltips 盾墙
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast [equipped:盾牌]盾墙
/equip [stance:1/2] 龙鳞之刃
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒
非防御姿态切防御姿态,装备盾牌则施放盾墙,没装备盾牌在战斗姿态或者防御姿态下自动装备指定的单手剑和盾牌然后施放盾墙,请把主手和盾牌换成你常用的单手剑和盾牌。
破甲/盾猛二合一宏
#showtooltips [equipped:盾牌]盾牌猛击;破甲攻击
/startattack
/cast [equipped:盾牌]盾牌猛击;[noequipped:盾牌]破甲攻击
装备盾牌则施放盾牌猛击,没装备盾牌施放破甲攻击。
破胆绷带宏
#showtooltips 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
/stopcasting
/cast 厚灵纹布绷带
施放破胆怒吼,停止自动攻击和施法绑绷带。
英勇毁灭打击盾挡宏
#showtooltips
/startattack
/cast 毁灭打击
/cast [equipped:盾牌]盾牌格挡
/stopcasting
/cast 英勇打击
有盾挡CD施放盾挡,施放毁灭打击,同时怒气够英勇打击连带施放英勇打击。
猎人篇
BUG宏
#showtooltip
/cast 毒蛇钉刺
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
吃饭的家伙事儿。加俩停止施法是怕别的动作影响假死。
假死保命宏
#showtooltip 假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
/RA 我已假死,吾儿休要害我!
/P 我已假死,吾儿休要害我!
停止施法,立即假死。
宠物多合一宏
#showtooltips
/cast [target=pet,dead]复活宠物;[nopet]召唤宠物;[button:2]解散野兽;治疗宠物
宝宝死了,施放复活宠物;没宝宝施放召唤宠物;有宝宝且没死施放治疗宠物,鼠标右键点击解散宠物。
抓宠多合一宏
#showtooltip 驯服野兽
/cast [button:1]野兽知识;[button:2]驯服野兽
鼠标左键点击施放野兽知识,鼠标右键点击施放驯服野兽。
竞技场宝宝挠萨满图腾宏
/petattack [target=火焰新星图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=灼烧图腾]
/petattack [target=熔岩图腾]
/petattack [target=风墙图腾]
/petattack [target=大地之力图腾]
/petattack [target=石肤图腾]
杀戮命令宏
#showtooltips 杀戮命令
/petattack [@target,harm]
/stopcasting
/cast 杀戮命令
不考虑标记上来就是一发杀戮命令!
抽筋宏
#showtooltip 稳固射击
/petattack
/cast !自动射击
/cast [pet:掠食者,target=pettarget]角刺
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence 杀戮命令
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
你懂的。
宁神射击宏
#showtooltip 宁神射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]宁神射击
对面是活的敌人,就施放宁神射击。
标记喊话宏
#showtooltips
/cast 猎人印记
/指点
/y >>%t<<,就这笔!
/in 1 /y 3
/in 2 /y 2
/in 3 /y 1
/in 4 /开火
/in4.1 /y 干他!!!
/dbm pull 3
猎人标记带动作,整合DBM开怪倒计时,in后面的数字代表按下宏几秒后!PULL后面跟的数字是DBM倒计时几秒,3代表三秒倒计时,可以自己改。
爆发宏
#showtooltip 急速射击
/cast [combat]狂野怒火
/cast [combat]急速射击
/cast [combat]嗜血胸针
/cast [combat]狂暴者的召唤
小红人+急速射击包括饰品一键全开,不进战斗此宏无效。
近战宏
#showtooltips
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊
/castrandom 猫鼬撕咬;反击
/cast !自动射击
离得近就猛禽摔绊,猫鼬反击,离得远了就自动射击。该宏原来在不可描述服有问题,怀旧服未验证。
鹰眼宏
#showtooltip 鹰眼术
/cast !鹰眼术
无限鹰眼。
以上便是我整理的自用宏了,由于我本人只玩猎人和战士,所以只有这些宏。欢迎大家一起交流。
作者:NGA-Nolforever
本文以介绍新打法为主,于是基础理论部分就从简。
1、天赋:
2、关于猛击:
TBC中”强化猛击“天赋得到了巨大的增幅,从地球时代5点天赋减少0.5秒施法时间变成了2点天赋减少1秒施法时间,因此它对于使用双手武器的PVE战士来重要度不言而喻。
但现在我必须强调的是:这2点天赋对于双持狂暴战也意味着巨大的DPS提升,甚至可以说,强化猛击是破解”TBC战士输出低”谬论的重要钥匙。
以TBC版本毕业状态的装备为例,团队BUFF下面对基尔加丹这种低甲,能做到“满破甲”的恶魔BOSS,你大约能有4650点AP(无射击猎人无生存猎),48%左右暴击率,使用双刀作为武器,那么你的各种技能的信息大约是以下的表格:
可以看到平均一次主手攻击能造成约1543.94伤害,通过TBC的怒气公式可以算出平均一次主手攻击能带来约28.33怒气,那么实际上你每次使用英勇打击,它消耗的怒气平均约是28.33+12=40.33点。
因为英勇打击占用一次主手攻击,并且双刀这种主手速度=2倍副手速度的武器,英勇打击卡副手命中只能卡一半,所以使用1次英勇打击,相对于普通攻击来说,带来的伤害增益是2282.83-1542.94+(549.03-515.6)≈773.33。
总结:你用40.33点怒气换来了773.33点伤害,英勇打击这个技能的DPR(每点怒气造成的伤害)约为19.17。
然后我们再来看看猛击:
猛击的伤害本身比英勇打击略低,约2175.29点,理论上,如果你能做到在双刀主手平砍结束后立即读条0.5秒的猛击,则它只占用了主副手各0.5秒时间,那么打一个猛击,它本身带来的伤害增益是2175.29-(775.84+518.52)/2≈1528.10。
实际上,由于猛击本身还有20%的几率能触发风怒,触发乱舞和武器附魔,所以哪怕是算上操作延迟造成的损失,一次猛击的实际伤害增益比1528.10这个数字应该是只多不少。
猛击消耗的怒气是多少呢?
表里也有,主手普通攻击时平均每秒12.65怒气,副手普通攻击时平均每秒9.53怒气,所以猛击实际的怒气消耗是15+(12.65+9.53)/2≈26.09。
总结:你用26.09点怒气换来了1528.10点以上的伤害,猛击这个技能的DPR约为58.57。
猛击的DPR都能达到英勇打击的3倍以上,你有什么理由不把猛击这个技能加入循环呢?
所以TBC双持狂暴战正确的输出方式是:卡英勇打击,嗜血>旋风斩>有条件的猛击>怒气溢出时释放英勇打击。
关于”有条件的猛击”,其实当你拿上了主手蛋刀,或者有“纳斯雷兹姆吸血者”和“狂野之刃”时就很简单,也就是在不卡嗜血和旋风斩CD的情况下,一次主副手普通攻击同步完成的瞬间猛击即可。
但我在60级服务器当前版本观察到“同速主副手实际上不同步”这个问题,还需要做一些相关测试,再加上TBC的P1并没有这样的倍速武器,打猛击的时机更值得考量。
很多细节暂且留待风暴前夕开放后再补充。
3、与双手狂暴、双手武器战的区别:
双手武器的猛击伤害非常高,这就意味着使用双手武器猛击可以牺牲部分嗜血/致死打击或者旋风斩的CD。
即:因为猛击的,而不能第一时间使用嗜血/致死打击/旋风斩是OK的,而使用单手武器猛击的伤害低,牺牲嗜血/旋风斩便不划算。
比如说,双手武器的实际攻击间隔在2.5秒时,是完美的6秒循环:平砍结束->猛击->致死打击/嗜血->平砍结束->猛击->(旋风斩或者切姿态压制或者断筋或者斩杀或者什么都不做)->repeat。(简便起见你可以记忆为猛击嗜血猛击+x)
而如果因为各种原因攻击间隔变成了3秒,你就需要3.5秒来实现一次猛击+平砍,那么这个循环的会变成7秒一轮,也就是每7秒打一次嗜血。
双持猛击则不按这个6秒循环走,因为你不愿意牺牲嗜血和旋风斩的CD,而单手武器的速度比双手武器快了很多,所以通常你需要在2个嗜血之间见缝插针得打1-2个猛击。
乍一看似乎使用技能的频率还不如双手,但灵活性更佳,且双持有本身具有怒气和DPS方面的优势,还能通过卡“英勇打击BUG”来提高副手的命中率或者直接用英勇打击泄怒,所以最终输出是能高出不少的。(凭经验500-800预估)。
关于双手武器战/狂暴战的东西,我大致上也会在6.2之前写出来……到时再说吧。
4、P1推荐专业选择:
锻造用BUG,搞出制锤大师/制斧大师+护甲锻造(请自行搜索):锻造出2锻锤或斧,但唯有人类推荐用锤,其他种族用斧,护甲锻造出王者壁垒。
工程学:虽然没有工程头,但炸弹的固定伤害在P1给力,更何况侏儒战斗小鸡仍然可以用。
不推荐专业:
附魔:附魔能提供8点全属性,也能方便得自己更改主手武器上的斩杀和猫鼬,但P1装备本身也极少有破甲属性,并不存在打6200甲BOSS溢出的问题,所以暂时不考虑附魔;
珠宝:专用宝石收益不够看,也没有专用配方;
制皮:双持猛击流对急速属性依赖很低,急速属性因为固定读条的猛击,收益大打折扣。
附魔、珠宝、制皮的提升属于平均提升,比不了锻造和工程的长CD技能带来的能对特定战斗的增益。
5、P1BIS推荐:
部分有孔装备插的宝石有问题,多了1点力量,我暂时懒得修正。
精准等级很诱人,但根据我建立的数学模型,BIS确实都是不带精准的。
逆转指环由于是卡扎克出,不一定容易入手,那么略差的替代品是玛瑟里顿的徽记换的反抗之戒,再差一点才是迦萝娜的徽记指环或变形者的徽记(贫民窑崇拜换的20精准戒指)。
如果躲避比较频繁,我自己的解决方法是点出2点强化压制切战斗姿态压制,但据我所知,能用好的这个操作的人并不多,所以暂时不说也罢。
副手最后还是选择了卡拉赞虚空幽龙掉落的“怨恨”,以实现双慢同速2.7。双慢比主慢副快主要欠缺的地方就是不能卡英勇打击以获取更多怒气,但P1用这个双慢同速也不错,甚至对绝大多数人更好,因为操作简单了。
没有“怨恨”之前,也可以用其他任何一把2.6速度的武器代替。
远程武器方面最好的是末日行者出的刺刀长枪,凤凰日怒长弓和它半斤八两……如果这两把都不是很好获取的话,卡拉赞的钢鹰强弩或者萨维安飞刀也差不多,远程武器影响的DPS微乎其微。
6、各属性收益(基于上一段的P1BIS):
暴击等级的收益应该调高至少10%,因为我做计算模型时假设乱舞覆盖率为100%。事实上P1BIS在无野德的情况下只能提供团队BUFF下32%+的暴击率,暴击收益会放大不少。