大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。上一篇写“恐龙快打”的文章得到了这么多朋友的关注与共鸣,老零我真是受宠若惊。本来这篇只是想聊聊游戏剧情,但看到朋友们的留言,我回忆起了很多儿时趣事;还看到有朋友说当年没有打通关、哪个BOSS不好打等等,于是便想写这么一篇全流程回顾,除了讲解剧情外,还有各关卡打法,以及展示一些有趣的细节。虽然标题叫“全回顾”,但我这烂水平肯定“全”不了,有错漏之处还请在留言处指正。
注:本文提到的所有内容均指原版,不包括任何HACK版。
正式开始之前,先讲两个很重要的小知识点。
1、暴击
我们的角色每受到一次伤害,攻击力就有几率产生浮动,最高为初始攻击力上浮40%,简称40暴(30暴、20暴以此类推);最低为初始攻击力下降20%,是的你没看错,居然还会下降,非常坑爹。所以你一旦感觉自己的伤害低了,赶紧去敌人那“碰瓷儿”,但记得找那些打人不太疼的,要不血亏。另外需要注意一点,最高的40暴只有在血量低于25%时才会触发,所以想刷40暴的话要小心,别一不小心浪死了……
初始所在的天台很适合刷暴击
那么我们怎么查看自己的暴击值呢?答案就是——找个人揍他一拳看看。打得多了,你就能大致知道不同暴击状态下的伤血量。像30或40暴还是很容易看出来的,伤害提升非常明显。(有些HACK版会在角色血槽下方显示暴击值,但我们不讨论HACK版) 刷出高暴击就千万注意不要再受伤,一旦被打暴击可能就没了。放“保险”虽然掉血,但不算受伤,暴击依旧保留,所以要多用“保险”控场。
2、血杀/放保险
血杀,也叫放保险,就是AB同按(下文均简称AB)。一般的横版过关游戏都有这个设定,用来在危难时刻解围。但在恐龙快打中,放AB的功能可不仅于此,它还有两大功用:
(1)角色在放AB后,会有大致持续1-1.5秒的无敌,期间不会受到任何伤害。利用AB的无敌时间进行强力输出是顺利通过以及各种极限打法的关键。
(2)如果角色在一段时间(大概3-4秒)内没有对某个敌人造成伤害(刚登场的敌人也算),那么AB会将这个敌人打成眩晕状态,包括大部分BOSS。利用这一点,我们就可以强势控场,安全走位,集中输出。但要注意,如果敌人被打到版里面(也就是屏幕之外),就不会产生眩晕。
还有,我必须满怀悲痛的指出,四个角色中唯有主角杰克(白人),无论任何情况下,他的AB都没有致晕效果。(杰克已哭晕在凯迪拉克后座)
开场动画背景故事上篇文章已写过,这里不再重复。在开场剧情中,我们看到几个偷猎者在捕杀恐龙,把可爱的恐龙们吓得花容失色,到处乱窜。不过话说回来,拿个单发猎枪就敢和霸王龙干?这帮家伙真是勇气可嘉,要么就是智商欠费。
被猎杀的恐龙怒不可遏,开始报复,对人类的村庄发动袭击。但刚才见到猎杀者咋就那么怂呢?看来恐龙没有传说中那么笨,也知道拣软柿子捏。我们的几名主角自然不会坐视不管,决定消灭那些贩卖恐龙的不法之徒,让恐龙大爷消消气。
第一关:海中都市上篇文章提到过,前文明被毁是因为一场大洪水,这里我们就可以看到灾后世界变成了什么样子:一眼望去看不见陆地,远处自由女神像正在泡澡,这就是2513年的纽约。
还可以看到一个在现实中业已消失的建筑——纽约世贸双子塔,我们只能在911之前的游戏中一睹它的风采了。话说当年小岛秀夫的“合金装备2”在发售前突然遭此变故,不得不紧急将游戏中的双塔删去,现在想想真是可惜,要是能保留下来,未尝不是一种警示与纪念。扯远了扯远了……
我们在天台被包围,头目甩下两句狠话就溜了,留下群杂毛让我们炫一下“一路飞/吔来哥儿/哎呦我滴钻/嗨儿娜” 。
那么主角们放AB时到底喊的什么呢?我到网上查了查,杰克喊的是Spiral Uppercut(旋转升龙拳),汉娜喊的是Spiral Smash(螺旋粉碎腿),穆斯塔法是Tornado Kick(霹雳旋风腿),麦斯是Spinning Knuckle Bomb(旋转关节炸弹)。大家千万不要怀疑自己的耳朵,听得不对是当年音效太渣,像街霸里Sonic boom听着像“阿里斯库”,Tiger Uppercut像“来哥萝卜汤”,能听对了才不正常。
第一关流程没啥可说的,一路冲到关底,见到BOSS。这哥们不仅会狩猎,还是个驯龙大师,啪啪啪三个耳刮子,身材姣好的迅猛龙就挣脱枷锁向我们扑了过来。
关于迅猛龙多说两句,其学名伶盗龙,身高约2米,不像游戏里看起来这么瘦小。借着小说与电影《侏罗纪公园》的东风,迅猛龙成为了恐龙世界中的网红,几乎所有与恐龙有关的文艺作品中都有它们的身影,包括卡普空自己出品的“恐龙危机”。在电影与游戏里,它们嗜血凶残,团伙作战,又会打伏击,又会搞突袭,简直比猴还精。但在现实中,根据专家的研究,迅猛龙固然是恐龙中智商比较高的那一类,但还没聪明到这个地步,反正肯定是不如狗,甚至可能不如猫。
“恐龙快打”里的迅猛龙算是恐龙类敌人中比较难缠的,主要是因为它会抬起前爪防御我们的攻击,这招连BOSS都不会。如果我们之前拿到了霰弹枪,两枪就可以将它赶跑。如果没枪,那就游斗,出拳时尽量不要与它太过靠近。顺带一提,游戏中我们不会杀死任何恐龙,只能将它赶跑。作为“护龙使者”,当然要坚守原则。
第一关的BOSS是猎杀者头目怀斯·特修恩,他值得多说两句,因为这货后面还会出场,换个服装、发色或马甲(名字)就出来骗盒饭。来一个没啥威胁,来两个再辅以杂兵还是挺让人头疼的。再就是续币画面正是这个家伙趾高气扬地拿枪指着我们,那张脸看着就欠揍。
该BOSS有两个特性,一是起身时有短暂无敌时间,所以不能在他倒地后出拳压他起身;二是我们的AB不会使他产生眩晕。仅凭这两点他就堪称这个游戏最难对付的敌人之一,更别提他武功花式繁多,上能飞腿,下能摆拳,还有一支小左轮。打法没啥可多说的,只能游斗。他喜欢跳来跳去,在他落脚处等着就行了,再就是来回飞踢对他也很有效。另外虽然放AB不会将他打晕,但会取消他起身的无敌,打倒后可以跟过去再连一套组合拳。
打败猎杀者头目之后,他警告我们:“有个屠夫在北方森林狩猎,千万不要去招惹那家伙,那就是个疯子。”兄弟们一听就来了劲,我们专治各种疯子,于是驱车前往北森林。
第二关:沼泽森林森林前方有沼泽,所以我们只能下车步行。首先遇到两头三角龙,这货蠢得要命,迎头痛击即可。这里我想吐个槽:现实中的三角龙拥有极其坚硬的头盾,用来攻击和防御。游戏里它的攻击确实是用头顶,防御却没体现出来。要是设计成正面无敌,打屁股才掉血就好了。
接下来可以看到一只霸王龙,本来睡得好好的,来了两个胖子非要把它打醒,然后就被“惊坐起”的霸王龙猛啃一通,真是何苦来哉。人家耍贱咱管不着,在下面安静吃瓜就行了。虽然霸王龙看着凶残,但也不难打,它没有受创保护,也不会倒地,对它展开持续输出就行了,几秒钟就能让它夹起尾巴溜走。
拿链锤的兵就不多说了,精英怪中数他最菜,就是一个脆皮,防御力低得可怜,进攻欲望也不是特别强。虽然攻击距离长,但只要别和他站同一条X轴就行。顺带一提,这家伙叫拉什·特修恩,与第一关的BOSS应该是兄弟俩。
BOSS屠夫,很多小伙伴的童年噩梦。据说当年街机游戏有个“五分钟定律”,就是一个游戏的难度控制在让新人玩家玩五分钟左右比较合适,太难了没人玩,太简单了老板亏。所以很多游戏的第二关都是个坎,玩“恐龙快打”的朋友当年肯定也被“吞食天地2”中赵家兄弟与夏侯惇支配过。
屠夫手持两把大片刀,正在切割恐龙尸体,不知是不是打算啖生肉。我们只不过说了一句“好恶心”,他就如下图“口吐芬芳”。当然也可能是我误会了,这四个X未必是F打头那个词,说不定是“LOVE”。
屠夫其实并不难打,他没有起身无敌,所以我们只需组合拳加摔投,来回几次他就挂了。尤其用迈斯打他跟打儿子似的,因为迈斯的投技直接摔在脚底,往前轻挪两步就可持续攻击,如果有40暴击那简直就是秒杀。有时他会用大跳脱离我们的控制,也没关系,找机会开个AB将他打晕,重复上面操作即可。话说当年我打这关,最讨厌的不是BOSS,而是地上那两把破刀,一不小心就捡起来,出刀又慢硬直又大,非常容易挨揍。其实说白了还是我小气,就是舍不得费血开AB把刀扔下来……
当我们与屠夫打得正欢时,有个叫霍格的飙车党头子正在招呼小弟:“趁他们忙着,赶紧去占领杰克的修车厂啊!”你说这趁人不备偷老家算什么本事?有种刚正面啊!
第三关:地狱公路虽然名叫“地狱”,但却是小时候玩得最欢乐的一关,开着“核能版”凯迪拉克一路疯狂碾压。后来重玩,我每每想起郭德纲讲李菁开车那句话:“我滴妈呀!风驰电掣呀!”
关底BOSS霍格是一蠢货,拿摩托车跟汽车干,不是脑子进水么?打他的要点就在于不要“猛踩油门”追着撞,否则他会加速,根本撞不着。我们只需摇杆拉后,他就会自己乖乖靠过来,再上下微调方向怼他就行了。
话说当年开车最怕的不是BOSS,而是一起打游戏的小伙伴。因为12均可操作车辆,几个人同时动摇杆这车就成了“无头苍蝇”。为免伤和气,后来大家约定,谁捡了电台谁开车。你以为这样就和平了吗?NONONO,抢电台又是一场腥风血雨……游戏刚开场就有一部电台,那真是考验友情的时候,只要有人拖住版不往前走,你就捡不着电台,时间到了大家都被拖死,于是只好:“车给你开,给你开还不行吗?”
小时候玩我们根本舍不得撞死BOSS,一是下车可以多玩一会儿,毕竟到了第四关、顶多第五关,大家就都歇菜了;再就是这里几乎百分百可以打出M16这把游戏中最难见到也最炫酷的武器,其他地方就得拼运气,大部分时候你打一次通关都没见过这把枪。
那么我们不开车,徒步能不能打到BOSS处呢?以前看过大神打的相关视频,事实证明是可以的。这次为了写文章,我也亲自试验了一下,结论是——在没有高暴击的情况下,一命打到最后几乎不可能。最大的敌人不是路上那三个精英怪或其他敌兵,而是时间。我打死那三个猎杀者头目后,时间也就剩几十秒了,而路程才跑了一半。我估计要想步行过关,最少也得30暴以上,且全程不能挨打掉暴击。当然也可能是我比较菜,或者还有更快捷的打法,懂行的朋友请在留言中指教。
过关后,杰克看到自家修车厂冒烟了,这下给他心疼的:我说哥几个还有闲心下车调戏大摩托呢?敢情不是你家买卖……
第四关:杰克的车库关卡一开始,敌兵们不知跟哪些废物学的,在路中间摆路障,被我们的豪车撞个稀烂。BOSS喊了一句:“这地儿归我了!”转身就溜,我们还得深入自己家里去抓贼。大家请注意,大门边上歪歪扭扭写着:“Jack's Garage”。我说杰克老兄,厂子这么困难吗?连块牌匾都买不起吗?写在这谁能看见呀!
在门下就是传说中那块“诅咒之石”,据说捡了之后这一关的难度就会飞升,有说BOSS速度加快,有说敌人伤害变高……现在大家都知道这只是个谣言罢了,但令我好奇的是当年还没有互联网的时候,这个谣言是如何传遍大江南北的。想当年我还把捡了这块石头的同学骂了一顿,老张你在看这篇文章吗?兄弟我对不起你,都是谣言惹的祸……
接下来我们要面对本关第一个难点,一个头目带着一大群杂兵,又有扔手雷的又有开摩托的,场面比较混乱。之前我们会捡到一把喷子,如果能带到这里难度会低很多。凡是带有猎杀者头目的战斗都没有固定打法,只能游走找机会,形势不妙就放AB控场。
这里看到杰克的修车厂还是相当大的,各种家伙事一应俱全。这里补充一个原著中的设定:由于灾后的地球已经没有开采石油的能力,所以杰克研究出了用恐龙身上的某种“汁液”来取代石油的“黑科技”。这就是为什么杰克如此痛恨那些偷猎者,你们把龙杀光了,我这买卖还做不做了?
接下来要面对一群猴子和刀客,如果图方便,只要站在下图中的位置出拳就行了,如果有猴子出跳踢就开个AB,反正有加血。有人喜欢背靠中间那根柱子向两边打,但如果柱子被打烂,那个位置其实不安全,刀手的拳头会穿过柱子打到你。
本关BOSS斯莱斯(SLICE),按英文直译应该叫“切片”,这哥们一见面就对我们开嘴炮,说要给我们的冒险故事画上一个休止符。实话讲这小伙的身材与相貌都不错,有点不忍心下手……
用黄帽打的话,这个BOSS毫无难度,一通飞踢就教他做人,如果用其他人就考验基本功了。我推荐一个打法,就是来到屏幕最上端,这里两侧有栅栏,不会将他摔出屏幕外,然后我们就还是老套路——组合拳加摔投压他起身。
要注意一点,BOSS有一招“天女散花”,会有个蹲伏或蓄力的前摇动作,此时全身无敌(也就是不怕你压他起身),且若你处于他正面必然被漫天回旋镖打个正着。破解也很简单,因为他的前摇时间较长,赶紧走到他背后去就行了。如果他无前摇秒出“天女散花”,那就只能怪自己运气不好。另外如果用杰克的话,他的滑铲可以躲过BOSS的冲斩,不失为一种打法。但他滑行的距离太短,而BOSS速度快且手长,所以依靠滑铲并不绝对安全。
此时就是要出“天女散花”了
前四关只能算小试牛刀,真正的考验从第五关才真正开始。接下来……妈呀已经五千字了(读者:又来?能不能换个套路?),看来这个流程回顾只能分为上下篇了,咱们下周不见不散。如果朋友们有什么建议或意见,也请在留言中指出,感谢大家的支持!
前篇文章请猛戳这里:“恐龙快打”杂谈:这是个“主角是菜鸡,龙套最给力”的奇葩游戏
“零之笔记的游戏领地”原创文章,谢绝抄袭。
《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)是一款由日本CAPCOM公司于1993年开发的横版过关动作游戏,最初在街机平台上推出。
该游戏的故事发生在未来的地球上,人类社会已经崩溃,而生物圈中出现了大量的恐龙和其他危险的生物。玩家需要扮演一个猎人或游侠,穿过充满了各种敌人和危险的地区,使用拳头、脚踢和武器来对抗敌人和恐龙,最终消灭邪恶势力,拯救地球。
游戏中的敌人和恐龙有着不同的攻击方式和特殊技能,而玩家可以通过各种武器、道具和技能来进行攻击和防御。游戏还提供了两人合作模式,玩家可以与朋友一起完成游戏。
《恐龙快打》以其高品质的游戏画面、顺畅的操作和各种丰富的游戏机制而受到玩家的喜爱,尤其是在亚洲地区,该游戏甚至成为了一种文化现象。随后,该游戏也被移植到了多个家用游戏机和移动平台上。
#经典游戏#
放置类卡牌游戏+1,《小小驯龙师》11月22日正式上线!
复古画风,年代久远,看到这一类的游戏画面各位会有什么感受呢?有没和小师弟一样,倍感亲切,有种回顾当年的《饥荒》时代~
其实这款《小小驯龙师》和《饥荒》有异曲同工之处,画风相似,不过游戏玩法却截然不同!在《饥荒》中讲究的是生存、开放,而在这款《小小驯龙师》中考究的不是生存,是驯龙的本事。
游戏注重孕育系统,以卡牌为基础,在此基础上添加社交、PVE、PVP模式!
PVP简单来说就是玩家对战玩家,如竞技场、部落站、跨服战这种!而PVE则相反,PVE是玩家与电脑作战,实行推图、世界BOSS、远征、讨伐等一系列养成玩法!
前面说到《小小驯龙师》是以卡牌来作为游戏基础,这么一来大家有没想到什么?没错~就是回合制!游戏战斗采用回合制玩法,护肝又养老,挂机第一位!
一般接触卡牌养成的玩家都有这方面顾虑,觉得游戏值不值,是不是氪金就成大佬,肝帝永无出头?在我测试下来,肝帝要想胜过氪金大佬也不难,游戏套装靠的是收集,而属性方面又不需要氪金,所以在一定基础上氪金和肝帝区别不大的!甚至还略微弱势~
另一方面有天赋系统,天赋的搭配在游戏里尤为重要,天赋一共有4系,搭得好强行翻盘,搭不好神仙难救,这一块需要大家着重研究!
还有一点关于菲茜同学的,就算运气不好也没关系,《小小驯龙师》核心在于孕育系统,脸黑啥无所谓,恐龙完全可以自己抚育培养,只要时间够,肝帝称王称霸太轻松!
以上差不多就是这款游戏的全部内容啦,对恐龙题材感兴趣的小伙伴可以去体验一下,《小小驯龙师》于11月22日正式上线!