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《合金弹头6》剧情讲解,我们是反派,叛军才是正派?

大家都知道在合金系列中《合金弹头3》可以说是巅峰之作,而合金3结束后,对于下一代的合金系列更是满怀期待,但是接下来出的《合金弹头4》和《合金弹头5》在剧情上并没有承接三代,导致很多玩家在剧情上不是很满意。

于是SNK在2006年发布了《合金弹头》系列的第八部作品《合金弹头6》,这一部的游戏剧情是承接了《合金弹头3》中的剧情,吸引了无数玩家。

在六代中还新增了两名队员拉尔夫·琼斯和克拉克·史迪尔,这两人都是来自同一个佣兵团,还是相识已久的战友,在加入主角的小队前还打过格斗比赛。除了这些合金六也增加了很多特殊武器和载具。

玩过合金6的玩家对这些内容估计都知道,所以这次我们就主要来说一下合金6的剧情。

合金6的情节是在合金3之后,本来主角们扔掉枪械后,本应就结束了,但是一颗来自外太空的陨石砸到了地球上。其实这并不是陨石,而是一艘外星人的飞船,被称为入侵者也被叫做金星人。是来猎杀火星人的,因为它们得知火星人最厉害的武器火星之根毁灭了,所以入侵者在得知这个消息后就对火星人发动了进攻。

火星人由于没有了自己的火星之根,对这些入侵者是一点办法都没有,无奈的它们只能再次找到摩登提出合作。但是摩登被火星人坑了那么多次,怎么可能再和它们合作呢,于是火星人给了摩登一个不得不合作的理由,那就是如果火星人被消灭了,那么入侵者会放过地球吗,摩登一想也是,就答应了合作,帮助火星人复活火星之根。

另一边正规军的情报部门一直收到一些难以置信的消息,未知不明飞行物体,外星人,大型生物的目击情报等等,所幸这里没有出现什么人员的被害报告。不过正规军害怕这又是摩登和火星人搞出来的,所以就加紧了情报的收集,终于在某天情报部送来了决定性的信息,那就是摩登的叛军们在收集兵器并建起了村落,就潜伏在山岳地带。但是并没有发现摩登本人的踪影,就连这些叛军收集兵器建村落的目的是什么也不知道,为了搞清楚这件事的真相,正规军又把主角小队派了出去并且还给了他们两个新的队员拉尔夫和克拉克。

主角们在集结后就向山区进发了,在这里主角们首先遇到了叛军们驾驶着一辆非常先进的挖掘机进行作业,叛军们看到主角后也是驾驶着挖掘机向主角进行攻击,不过最后还是倒在了主角们的手中。

击败挖掘机后主角们继续前进,在打败了一辆大型火箭战车后,主角们终于见到了摩登还有火星人,果不其然摩登又和火星人搞在了一起,就在这时火星人趁主角们一个不注意就把主角给绑了起来。

正在主角想办法脱困时,突然来了一群其他的外星生物也就是入侵者把火星人给抓走当口粮吃了,不过这些入侵者并没有对主角和摩登下手,在抓到火星人后就飞走了。

我们的主角们在询问完摩登后也把事情给搞清楚了,原来摩登联合火星人并不是想在地球上搞事情,而是想击败这些入侵者,保卫地球的安全。既然事情都弄清楚了,那就联合起来一起反击入侵者吧,就这样主角的小队、摩根的反叛军和火星人就一起向入侵者的基地进发了。

说起来也奇怪,正规军好像对这些事一点也不上心,就派出了主角这一支小队,剩下的武器什么的都是反叛军提供的。这就感觉正规军是在明目张胆的划水啊,你们觉得呢?

我们回归正题,主角一行人在击败一个有着人工大脑的大型机器人和海虫后最终来到了入侵者的隐藏基地,一个地底洞穴。

在这里他们碰到了正在沉睡的入侵者首领也叫入侵者皇后,只要把皇后给消灭掉那么入侵者就可以宣布凉凉了,于是主角们联合叛军趁着皇后还没醒来的时候将其摧毁了。

但是让谁也没想到的是,入侵者皇后并没有死,它出来后直接将里面所有的叛军给杀掉了,最后只剩下主角们和入侵者皇后单挑。最终经过一场艰难的斗争后,把入侵者皇后给打入了地底。

不过入侵者掉下后发生了爆炸,威力巨大的冲击波将主角给震了下去。在关键时刻摩登驾驶着火星人送给自己的飞船把主角给救了上来。

在这里再说一下如果在第四关选择往下走的路线,那么最后打败完入侵者皇后之后,是火星之根将主角给救了上来,有着两个不同的结局。

到了这里《合金弹头6》的剧情也就结束了,而且在这一代的合金中战斗系统还增加了武器库可以储存两种特殊武器,在操作方式上也新增了武器切换键,能让武器库里面的两种特殊武器进行切换使用。

《合金弹头6》是SNK时刻三年推出的作品,也是合金系列十周年的纪念作品。而且在画面和游戏品质上得到了相当的提升,也让该作品的口碑有了不错的反响。

追忆下街机厅战火纷飞的年代,历代《合金弹头》盘点

1、《合金弹头》

《合金弹头》是一款由Nazca公司於1996年推出的横版2D射击类游戏,是合金弹头系列的第1作。令人出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了MVS强大机能的合金弹头(以下简称MS1)在一出场的时候就已经近乎完美。4方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线炸弹再加上近身速度极快的小刀,一个全能型的战斗人物就此诞生了。游戏角色在悬崖上失重要掉下去却没掉下去流弊低的动作画面,笔者至今记忆犹新,而每关必定出场的乘物「Metal Slug」更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,它简直被注入了生命。

两种不同的游戏结局,使得这款游戏拥有深奥的寓意所在。

2、《合金弹头2》

《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。

96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色(eri和fio)似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。唯一的不足就是通关后的字幕和音乐实在让人失望。

3、《合金弹头X》

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。

作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

4、《合金弹头3》

继MS2之后再次飞越巅峰系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。

本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

5、《合金弹头4》

合金弹头4是系列的第4个版本,游戏强悍的向玩家们展示了合金弹头的游戏乐趣 ,强大的战争,你必须拿起你手中的武器来消灭掉敌人,每个关卡都有强大的BOSS对战给你一个超爽的射击体验。

这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术!所以它的“游戏”性非常之强。

6、《合金弹头5》

PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。

这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡肋。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要,特别是在打最终死神的时候。

相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神。

7、《合金弹头3D》

在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的对应平台为PS2,于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

8、《合金弹头A》

合金弹头A,是SNKPlaymore公司于2004年在便携式游戏机GAME BOY ADVANCE上推出的一款动作射击游戏,是街机合金弹头系列的正统续作。

本作充分发挥了GBA的机能,虽说是掌机上的游戏,但是从游戏的画面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的继承了街机合金弹头系列的传统风格,并且增加了GBA版独有的系统,保证能让广大合金FANS们满意。

实际游戏中,《合金弹头》系列那幽默的画风依然得以保留。本作在很多关卡都再现了系列作品的经典场景,三代的海滩与丛林,二代的矿场,一代的山路,五代的古墓……看到这些似曾相识场景,配合着节奏感强劲的背景音乐,绝对让玩家热血沸腾。除了系列作品中常见的分支路线之外,本作还特别增加了GBA版独有的隐藏关设定,当玩家在游戏中达成一定条件时,隐藏关就会开启,大大增强了游戏的探索性。

9、《合金弹头6》

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么MS6是继续像4、5两代那样继续量产化,新意较少,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?

2006年发售。在本作中,玩家的携带武器量终于可以扩充到了2种,这也大大地增加了游戏的火爆度,而且在一定时间内连续攻击,分数将成倍数上涨,最大可提升到16倍!最为让玩家惊喜的是,经典格斗游戏《拳皇》中的人气角色拉尔夫与克拉克也在本作中登场,成为玩家所操控的角色。

经历了4、5代的低谷,SNKPLAYMORE这次又给我们带来了经典系列的最新作—合金弹头6.总的来说 ,这次的剧情继承了3代,可以说是3代的续篇,那依旧搞笑的风格,火爆的场面,让笔者我这个有着10年合金弹头情节的老玩家的内心又一次沸腾起来了.由于这次采用的是SUMMY公司的ASTOMIWE基板,画面有了一定提升,大家可以从人物,子弹投影到地面上的光影效果中看出来,音乐风格也有前几代的影子,难度也再次提升到3代的高度。

10、《合金弹头7》

以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏发售日为2008年7月17日。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。

游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版。这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有多大变化,没有分支路线,不过游戏性和关卡设计却不比前几代差,关卡数也有7关,另外还增加了一种武器。

11、《合金弹头XX》

合金弹头系列最新作——合金弹头XX,同样以一贯幽默搞笑的游戏风格、超高的游戏难度以及细腻的人物和场景设计的“合金弹头”将于2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上发布PSP平台限定的系列游戏最新作《合金弹头XX》(以下简称2X)。2X是系列名作《合金弹头X》诞生10周年之后推出的纪念新作!

本作充分利用PSP的性能,完美的2D画面!让玩家享受更高的视觉冲击和享受;舞台场景开阔,包括:雪山、遗迹、反叛军军营等7个华丽的战斗舞台(跟合金弹头7一样是7关,只不过本作加入了分支路线);最值得一题的,是PSP通过平台的连线机能,可以让两名玩家同时对抗强大的摩登反叛军!这一段弥补了合金弹头7不能联机的遗憾!

另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是从6始诞生的战斗学院)的系统,超过70种的小任务将会呈现在玩家的面前。当然了,你的表现足以影响你跟美丽的LOLI女教官“辛茜娅”的关系发展喔!以最高级别“大魔王”为目标努力奋进吧!

12、《合金弹头PC》

在合金弹头系列无法继续创造新的剧情之时,PC版在一片唏嘘中登场了。

同样是官方制品,但它的老套实在是像一个山寨货。

该作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改变,唯一的亮点便是更简便的界面操作。不过他的容量却相当大,金手指就更别说了,总之,众多缺点真的让我们十分失望。

但是,它省去了模拟器繁琐的操作,所以说,还是会有一些饭会把它命名为“经典收藏版”。

后记:很多游戏做着做着就失去了原先的味道了,有的可以说江郎才尽,有的却是自己作死。很多经典的游戏慢慢的就退出了我们的视野,我们记忆深刻的永远是当初的经典。在这我不得不吐槽一句,生化危机从4代以后做的都是神马玩意!?最终幻想也越做越没劲玩下去了。希望SE能和卡婊学学,炒下《FF7》的冷饭。

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