与其说《暴走大鹅》像某个游戏,不如说是更贴近GBA时代的审美,从主题界面到单元选项,从字体到美术风格,各项元素都让人一眼想到掌机统治游戏界的年代。
期待多时,噱头十足的《暴走大鹅》,终于上线了。
这款有着《合金弹头》神韵的横版动作游戏,从宣发初期就受到了各方关注。《暴走大鹅》能够走红,不外乎其剑走偏锋的内容——无论是其古怪的剧情,还是奇葩的主角,标新立异的元素都为社区提供了足够多的话题,这点从其宣发PV的播放量上,就可见一斑。
不过,流量是一柄双刃剑,《暴走大鹅》的意外走红,也让玩家们对游戏的期待拔高了几层台阶。它必须要给出比预期更优质的内容,才能够回应玩家们的期待。而《暴走大鹅》究竟是不是一个像素风佳作,或者仅仅是卖弄情怀,哄骗老玩家感情的流水线产品,其本质还需要我们去游戏中一探究竟。
和想象中略有不同,《暴走大鹅》虽然和《合金弹头》同样是式的流程发展,却从UI上就显示出了极大的不同。《暴走大鹅》有着更传统的关卡纵览界面,用来显示出玩家当前的游玩进度,同时有着诸多客制化选项,用来调整游戏中的参数。其各项UI,与其说是像某个游戏,不如说是更贴近GBA时代的审美,从主题界面到单元选项,从字体到美术风格,各项元素都让人一眼想到掌机统治游戏界的年代。
可以看到的是,《暴走大鹅》并非在单纯致敬《合金弹头》,它并不是在取巧地模仿某一款作品,比起走捷径,显然《暴走大鹅》是在用更复杂的方式,刻意将自己复原至第六世代,用看起来不够精致,甚至略显粗犷的像素,在复古怀旧的高速公路上,一往无前。
这点在游戏的“军械库”等设置页面中,得到了十足地体现。我很难说出GBA时期的游戏美术,都有着什么共性,但身为玩家的你,一定能一眼辨识出其中相似的模样。而这些熟悉的模块设计与熟悉的美术风格,都能让你在《暴走大鹅》的流程中轻松上手,就算是第一次游玩,也不会有丝毫的障碍,过往的游戏经验总能为你总结出一个可行的游戏行为,并在这款游戏中适用。
和老派的美术风格不同的是,其新颖的能力设计,这和当下市场中以“技能树”为限制条件的特殊能力有所不同,《暴走大鹅》的特殊能力是由能量槽来决定,不同的技能对应不同的能量占用,玩家可以在满能量前任意搭配组合,只要不超载,就可以随便使用。
还原其本质,这相当于游戏初期便直接给出了全部的技能点数,而作为限制,玩家无法通过不断获取技能点数,来同时具备全部能力。
其实说新也不新,GBA时代这种设计,也算稀松平常。只是,当下的游戏普遍选择了“技能树”的升级方式。作为区别,能量槽设计带来的直接好处,就是覆盖游戏全程的乐趣,玩家在初期便能开启消耗巨大的末端技能,而在熟悉所有技能后,又能通过能力的取舍,来适应不同关卡。这种应变的抉择,会让游戏更加有趣。
而“技能树”的设计,一定程度上会让游戏前期缺乏有趣的操作内容,后期又因为技能功能性过于全面,关卡可玩性大幅下降。但与之相对的,“技能树”设计所带来的玩法上限,也不是能量槽这种取舍设计能够比拟,两种设计各有优劣,只是《暴走大鹅》选择了较为新颖的复古设计,来让自己更贴合GBA时代的机制玩法。
而选择上限较低的能量槽设计,这在设计语言上还有另一层含义。因为《暴走大鹅》并非是一款需要玩家耐心探索,寻找彩蛋的探索类游戏,本质上《暴走大鹅》的游戏流程,追求的是短平快,即快速、高效、强节奏的横版闯关游戏,就像《魂斗罗》《合金弹头》那些经典作品一样。
和市面上通过各种花招来延长玩家游戏时间的做法不同,《暴走大鹅》并不强迫玩家在游戏中投入大量时间,来换取资源,因为能量槽的设计一开始就允许你开启任意能力,玩家的时间成本在这里无限缩短。同时,《暴走大鹅》鼓励玩家用更快的速度完成关卡,用一开始就发放完毕的能力,来尝试更高效的通关速度,获得更好的评价。换言之,你可以随时想起来就玩一局,不用上班式的为这款游戏打卡打点,但你也可以在这款游戏中投入相当的精力,来研究最适合关卡的通关方式。
不追求无意义的刷与反复劳动式地刷,是《暴走大鹅》的信条。
这和那些动不动谈艺术性的游戏,划出了鲜明的界限。《暴走大鹅》追求的是第六世代游戏最朴素的内容——好玩,而不是一些噱头式的细节。比如那些在游玩内容中舍本逐末,好看大于好玩,再强调自己是第九艺术的蹩脚游戏。
诚然,《暴走大鹅》的关卡是直白的,甚至是朴素的。但这也让你在爽的路上,绝不会横生枝节,让你冲了一半开始无意义的自我感动。于我而言,《暴走大鹅》最难能可贵的,就是将快节奏做到了极致,开发者没有做出任何为游戏画龙点睛的举动,去割裂游戏原有的流程节奏。追求爽快的游戏,不升华就是最好的升华,没有必要硬添一笔剧情,将整个游戏的氛围破坏,成为游戏流程的累赘。
但这也不是说《暴走大鹅》的上限就低了,它只是在互动细节上砍掉了那些让开发者自我满足的鸡肋内容。
在游戏中,少有一些令人啧啧称奇却又在游戏玩法中毫无用处的显摆之物,你能发现的每一个细节,几乎都在玩法上可以被延伸应用。比如,游戏中拥有“反冲”设计,枪械地提供的后坐力,可以让大鹅滞空,因此玩家可以通过跳起来向下开枪,化身成无情的轰炸机,而特殊能力中更是有强化这一特性的能力,让玩家一直开枪,一直悬浮。
同时,随着流程的推进,玩家在剧情中的任务会解救不同的随从,这些随从又能为玩家提供不同的能力,比如工程师能不断提供。随从的不同特性,为玩家弥补了特殊能力取舍带来的上限削弱,也让游戏中出现了不同的流派玩法,更让游戏性与剧情融为一体,取得了两方面的统一。
这种圆润的丝滑流程,就像是《魂斗罗》《合金弹头》之流,《暴走大鹅》同样拥有让玩家玩得舒服,玩得畅快的能力。但用隐性的探索内容,来换取显性的游玩内容,这也就注定了游戏不会在创新领域,有着怎样厉害的突破。
换句话说,《暴走大鹅》的设计语言,是将已存的玩法中,最直球的那一类进行了统筹复刻。如果,你只是单纯地想玩个痛快,《暴走大鹅》再适合不过,可你如果还想要些多的元素,可能就有点难了。无论是收集要素还是挑战要素,以及研究癖的玩家都很难在其中找到想要的内容,爽快之余缺少了些厚重感,内容过于单一就是它最大的问题,如果你很在意这方面的元素,《暴走大鹅》就不太能符合你的预期。
但如果你只是想要玩一款游戏,只想要那片刻的快乐,不想多去思考有的没的,那《暴走大鹅》可能是这段时间里,最适合你的游戏。内容单一也就从短板变成了长处,你完全不需要担心有多余的元素,会打断你爽快的节奏,因为在这里,你只需要选关,然后射爆。如果你还有点复古情怀,它甚至能在一份试卷中拿到接近满分的成绩,就是这么厉害。
极端的复古路线,让它用厚重感换取了最纯粹的感官体验,所以《暴走大鹅》是个只会傻冲傻射的旧时代产物,还是一个令人尽兴的宝藏,这取决于什么样的玩家,但无论是谁,都能获得最起码的快乐。
《暴走大鹅》是一款像素风格的横版动作过关游戏,比较与众不同的是主角是战斗力的象征“鹅”。玩家可以操控这只赏金猎鹅,使用各种火爆的武器一路前进,直到打败这个宇宙的统治者空虚王为止。从画面风格上不难看出这款游戏与经典的横版过关游戏《魂斗罗》、《合金弹头》有许多相似之处,本次我们提前拿到了这款游戏,将在本文中对这款作品进行一个大概的评测。
暴走大鹅 | Mighty Goose开发商:Blastmode、MP2 Games发行商:PLAYI发行日期:2021年6月5日对应平台:PS4、PS5、Xbox One、XSX、Switch、PC属性:横版动作过关、鹅游戏、像素风※本文基于PC版体验进行评测这是一款由荷兰工作室开发的独立游戏,画面通过经典的像素风进行呈现,在色彩纹理等方面都做得非常干净利落,让人心旷神怡。场景、角色与射击效果也渗出了浓郁的经典横版动作游戏味,可以看出制作组非常喜欢当年的横版游戏。非要说还缺点什么的话,在设置里如果能够加上扫描线的话更是锦上添花。
游戏上手也非常容易,并且手柄的适配做得挺好。个人在游玩的时候外接了Xbox的手柄,操作就是常规的开枪、跳跃躲闪而已。开枪可以在设置里开启连射,配合左摇杆可以朝不同的方向射击,向下射击的时候还能够产生一定的浮空效果。不同的武器的浮空能力是不一样的,浮空能力最强的霰弹枪在连射的情况下可以一直攀升至版边。在某一关里没有载具也没有平台,需要利用武器向下开火的浮空能力来才能过关。
但说到浮空,《暴走大鹅》有个特别恼人的设定,那就是坠落死的判定。大鹅一共有4格HP,在受伤的时候会减少一格HP并保持一段时间的无敌状态。但如果坠落到场景外的话则是另一回事,大鹅的HP会当场清空并变成烧鹅。而坠落的判定也特别严苛,在其他的平台动作游戏里判定坠落死的话都是在掉出或即将掉出版边之后才判定坠落死,但在《暴走大鹅》中,大鹅只掉出版边一只脚的距离的时候就会被判定坠落死,在能够通过霰弹枪浮空能力救回来的情况下坠死则更为恼人。即使平台动作部分并不是这款游戏的重点,但这块鲜明的瑕疵还是让人看着生气。
在一些关卡中可以获得载具,这一点让人十分怀念《合金弹头》
武器共有五种,除了默认的小手枪是无限子弹之外其他的武器在射完余弹之后都会切回小手枪,在近距离的时候能够用近战武器打败敌人,可能比谨慎小心的排除敌人更有效率,但在激烈的战斗中也需要小心被流弹射中。每把武器的使用手感都不太一样,区别也非常鲜明。不过射击的光效与大部分子弹的颜色都是火花迸发的那种黄色,这也与大部分敌人的子弹颜色一样,让人难以分辨。尤其是在使用机关枪的时候满屏幕都是火花效果,时不时要进行一次回避,以避免被敌人藏在弹幕中的流弹击中。
除了武器之外,玩家还可以在军械库装备能力、副武器与同伴。在完成解锁条件之后就可以解锁大鹅的能力,比如闪避时增加暴走槽、二段跳等实用能力,能够让游戏的爽快感大大提升;副武器的话默认是鹅叫,相当于《暴走大鹅》版的水溅跃,在之后可以解锁诸如地雷、火柱等能力,通过冷却时间回弹;在任务中解锁的同伴之后,就可以将他们带去执行任务,每个同伴的能力均有不同,初期解锁的武器大师瓦克会时不时为你补充机关枪的,非常实用。
游戏支持双人模式,和亲朋好友一起爽
但武器与载具的种类并不算多,获取方式也比较随机,比较缺乏重复游玩的价值。虽然通关之后能够前往镜像宇宙开始新游戏+,但个人玩了几关感觉和本篇的差别并不大。说是镜像宇宙的时候我还以为是里《时之笛》那种关卡左右颠倒的设计,但实际游戏却一模一样,有些无趣。我个人的Steam游戏时间统计是7个小时就已经没有新的内容了,这方面做得还不够。
在战斗中积攒的金钱还能用于当场购买武器与载具,但个人希望能够在Buff、副武器、同伴这些方面有所拓展。在玩法设计上也没有将如何利用积累的金钱这一因素计算在内,让金钱的存在显得比较冗余。
BOSS战的设计是比较有趣的部分,在挑战大部分BOSS的时候要了解BOSS的行动规律和攻击模式,并且在持续性的攻击中有效的利用暴走模式来提升输出并规避伤害。在暴走模式下持续输出的话还可以在一定程度上延长暴走模式的持续时间,这也拔高了游戏的操作上限,适合一些高手挑战。
A9VG游戏总结《暴走大鹅》是一款卖相很好的作品,有着精致的像素风画面和爽快易上手的游戏设计,足以满足横版动作游戏爱好者的基本要求。但在内容量等部分显得有些不足,重复游玩性也不尽人意。
A9VG评分:7/10分
#我的宝藏作者#
“大鱼?老子让你看看谁他妈才是大鱼。真以为老子中了你们招呢。”
刘波将手枪中的弹匣射完之后,直接冷哼一声道。
“刘哥,我们就位了。”
恰在此时刘波的耳机中传来了王德发的声音。
“准备。”
刘波轻喝一声,围在刘波的队员听见刘波声音后。直接将身后的背包接下,一甩,一块简易的盾牌便出现了。
“破”
随着刘波命令的发出,整个屋顶便响起了一阵爆破声。
整个房顶在爆破声过后,便直接砸了下来。刘波和谭健被人死死的护住,加上所有人早已有准备。所以都没受伤。
可这就苦了那几个潜藏在阁楼的家伙了。没来由的一阵爆破,死死将几人压在了木板下面。只有一个人逃了出来。
此人长发及腰,身穿袭黑色长袍。一双血红色的眼睛让人看着毛骨悚然,更可怕的这人没有鼻子,鼻子的位置是一个空洞。这个组合加上那张白如纸的面孔。让所有人都不由一阵心悸。
但此人却并没有在意,只是愣愣的看着被房顶压住的几名同伴。
他刚想上前救援时,却发现自己身上已经出现了几束红外射线点。
“你要是想死,你可以动一下。老子立马送你走。”
王德发从残破的房梁上跳了下来,看着面前这个人不人鬼不鬼的东西发出了一阵冷笑。
“呵,就凭我们四个,你就真觉得我们敢布这个局么?”
“你怎么知道不是你们四个呢。”
还没等王德发说话,一道声音从王德发身后传来。还没等王德发转身去看,几颗人头已经被扔了过来。
千钧出现在了旁边的屋顶上,一脸冷漠的看着他。
而那人看着地上的几颗头颅,整个人的精神状态似乎都不对了。
“不可能,不可能,我要杀了你们....”
看着即将暴走的长袍男子。
此时的谭健竟然苏醒了。
“离他远点,他身上有勾魂爪。”
谭健极其细微的声音,但刘波还是听到了。
虽然不知道勾魂爪是什么玩意,但能把谭健伤成这样的,肯定不是一般的物件。
“老王,闪开。”
刘波的话音刚落,一团黑影便照着王德发射了过来。尽管王德发在尽力躲避,可还是中招了。那团黑影在接触到王德发身体的一刹那,便瞬间锁死。
这是刘波才看清那所谓的勾魂爪。
一个像是人手一样的五爪利器。并且手指还能锁死。人只要被锁死,要么干掉使用的武器的人,要么丢掉被锁死的那块肉。
显然,黑袍人也知道这个秘密,手腕轻轻一抖,勾魂爪连接的铁链便紧紧抓在其手中。顺势一拉,王德发整个人便被拽到身前。
“啊,”
没人能忍受的了这种痛苦,就算是身经百战的王德发也一样。整个人发出了一声痛苦的嚎叫。
“刘波,今天放我和他们走,我可以饶他一命。不然,你就给他收尸吧。”
“你妈的,放开,信不信老子干掉你。”
翟耀文直接举枪准备射击,就连在一旁的队员也举起了枪,就在等刘波的命令....
今天看状态吧,估计就是一章了,不知道该怎么写了。脑子有点乱...
送外卖去了,清醒一下脑子
在最近一段时间里,“自走棋热潮”的突然到来使得众多游戏厂商纷纷开始想办法乘上这股东风。而莉莉丝游戏也在其中,只不过与其他将自走棋玩法独立出来,做一款新游戏的厂商不同,他们选择了在旗下的《小冰冰传奇》中,基于整个游戏背景,在新版本中加入了以自走棋玩法为基础的“暴走棋”模式。
接下来就由我带大家一起看看《小冰冰传奇》中新增的“暴走棋”模式的实际游戏体验到底如何。
横版界面带来新体验
《小冰冰传奇》作为一款老牌卡牌类手游,在游戏界面上已经经历国多年的打磨,最终向玩家们呈现出的画面也已是本作精心打磨的成果。在游戏原本的PVE、PVP战斗模式中,皆采用了横版的方式,我们与敌人分立屏幕两边,双方配置一目了然。
有别与市面上其他依旧采用的是从原始的自走棋玩法上继承来的竖版棋盘式设计的同类产品,《小冰冰传奇》的“暴走棋”模式很好的继承了《小冰冰传奇》的游戏界面。
不仅如此,在“暴走棋”模式中,还根据这种界面对棋盘大小进行了一定的调整,4X3的棋盘大小远小于其他同类。棋盘小了,那么上场的棋子数量自然也会有所减少,将比同类产品的10人口,在本作中人口上限为6人口。
各具特色的棋子
虽然可上场的棋子总数有所减少,但是得益于游戏运营已久,游戏中拥有了大量的角色,而这些角色在划分好各自的种族之后,就正式放入暴走棋中。有一点玩家们不用担心,在暴走棋模式里,所有的棋子都不会因为你在主模式中没抽到而上锁或是受到角色等级的影响而不能使用,也就是说玩家们在对局中可使用所有棋子。
游戏中的角色们以各自的背景设定与职业设定被分为了21个种族。每种种族会被赋予各自的特性,如果场上同时存在具有相同种族的棋子,达到一定数量时就会激活相应的连锁技能。不同的连锁技能有着不同的加成,如增加攻击力又或是削弱敌人法抗等等。而且部分的英雄可能还会同时拥有多种种族属性,如此一来,棋子搭配的组合数量也大大增加了不少。
于是,在每一局游戏中选择什么样的种族的棋子就成了玩家们制定策略的核心。但是由于对局中每一回合玩家所能获得的棋子都是随机的,所以随着能拿到的棋子的变化而从新制定策略就变成了玩家们的日常。
只不过更小的棋盘也意味着更少的人口数量,玩家们的对局速度也会进一步加快,那么,如何在短时间内制定出自己的策略,或许这就是胜负的关键。
高速对战中的高速思考
好在棋子的选择界面十分直观,每个棋子的种族都有着标注,底下还写着每种稀有度棋子的出现几率,为玩家们节省了获得棋子信息的时间。如果这一回合自动刷新的棋子不合心意,还可以使用金币进行刷新。
金币是这个模式中最为珍贵的资源,可以用于提升人口,购买棋子,刷新商店。用处很多,但是入手手段唯一,每一回合会根据玩家的胜负情况获得一定量的金币,若是手里的金币多,还能额外获得当前金币总数的10%作为利息收入,上限为5。打连胜或者连败都会有一定的加成,于是,关于金币的获取使用就发展出不同的下棋策略,而熟悉不同情况下的金币使用策略则是每位玩家的必修课。
只是,跟少的人口上限也意味着我们打到人口上限的速度也将会更加的快,如何分配这仅有的6个人口来获得更合适的连锁技能将会是玩家主要的思考核心,而要想做到这一点,还必须要在每一回合都做到合理的使用金币才行。
由于棋子的获取的随机性,而且上场人口与仓库里的棋子都有着明确的数量限制,即便玩家们再富有能拿在手里的棋子都是有限的,如何在有限的时间内,在有限的人口中选择出自己所需要的棋子,是玩家们需要思考的问题之一。
可能与这个问题同一时间到来的另一件事情则是,玩家们需要学会抉择。当某些棋子一直不来,又或者是资源已经无法支撑其升星的时候,是否还要继续刷这颗棋子,是不是换另一种加成会更好等问题随之而来。这时,玩家们将面临着继续头铁刷到死还是换一种思路换一种套路的抉择。
总体上看,虽然整体的对局时间变短了,但是玩家们所获得的游戏乐趣一点都没少,毕竟能在十分钟内就能结束并且能让玩家拥有完整游戏体验的自走棋模式,目前这还是独一家。
总结
总而言之,莉莉丝游戏这一次在《小冰冰传奇》中新增的“暴走棋”模式确实让人感受到了与众不同之处,从最基础的界面设计上就做出了差异化设计,而玩法的整体对局体验,也随着这一设计上的改变而改变。
高速的对局体验不愧于“暴走”之名,可以让玩家们感受到更紧张刺激的对局体验。在高速的对局中快速思考各种族的组合搭配总是能让人乐此不疲,颇具新鲜感。
若是各位本来就是《小冰冰传奇》的老玩家,那么这个新模式一定要去体验一下,若是纯萌新,那么这个模式或许会是一个不错的开始接触《小冰冰传奇》的契机。
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