当前国内ios/安卓可玩的动作类手游盘点。
前段时间看到有观众提问寻找动作类手游,以前推荐过许多款,不过太分散了,本期汇总一下,包含10款单机动作和14款免费动作手游,当前国内ios/安卓皆可玩。
为了节约观众们的时间,先把游戏名字放在此处,感兴趣的观众可以收藏+自行查阅。
当然也可以观看下面的介绍。话不多说,首先介绍——
单机买断制动作手游(一)《帕斯卡契约》,售价45元,支持手柄,3D魂类。
游戏的品质很不错,暗黑风格,动作厚重,战斗较为硬核,需要玩家熟悉操作,熟悉怪物和Boss的攻击方式,有轻度的养成,值得一试。
(二)《聚爆》,售价12元,支持手柄,3D机甲。
上线很久的单机动作手游,机甲风格,科幻题材,当初手游中的高品质大作,关卡设定丰富,多视角,酣畅淋漓的战斗,如今依旧经典。
(三)《艾希》,售价18元,支持手柄,2D横板。
也是老游戏了,打击感很畅快,关卡流程有一些短,但是旁白很搞笑,有多结局,很有意思的一款动作手游。
(四)《重生细胞》,售价30元,支持手柄,横板Rogue。
经典像素风横板动作,打击很棒,前期有一些难度,关卡有Rogue元素设定,多种组合搭配流派,很知名,还没玩过的玩家不要错过。
(五)《非常英雄救世奇缘》,售价12元,支持手柄,横板解谜。
西游题材,水墨风格美术,副本闯关的玩法,可以切换师徒四人解谜和战斗,游戏玩法很不错,但是断触严重,手感很差,已经到了非常影响体验的地步,搓屏玩家慎入。
(六)《勇敢的哈克》,售价28元,支持手柄,类恶魔城。
暗黑废土风格,在”横版跳跃游戏的基础上,增加了丰富的解谜内容和独创的黑客元素“,操作战斗很流畅,还有探索性的玩法。
(七)《暖雪》,售价25元,支持手柄,暗黑Rogue。
2.5D武侠古风,动作流畅,关卡中有Rogue元素,组合流派,可以近战攻击也可以使用飞剑,操作有断触的问题,体验尚可,不影响通关。
(八)《无尽之炼》,售价12元,手柄可以玩,但是需要调试优化,3D魂类。
低模风格美术的3D动作手游,动作打击感一般,战斗硬核,难度较大,关卡有类似Rogue的变化。
(九)《我的水世界求生》,售价18元,支持手柄,末世求生。
2.5D末世生存沙盒自由探索游戏,有动作操作元素,但并非游戏主打玩法,冒险探索升级建造等有非常的好玩。
(十)《暗魔领主》,免费试玩,章节全部解锁需要18元,暂不支持手柄,3D动作。
暗黑风3D美术,建模较为简单,有一定的打击感,也需要操作,后期属性成型后,可以爽快割草。
免费的动作手游(一)《弈剑行》,不适配手柄,3D武侠对战。
国产武侠动作1v1对战手游,也有闯关的玩法,见招拆招,滑屏连招等,需要玩家熟练的操作。
(二)《九黎》,不适配手柄,2D横板。
一款横板闯关手游,动作流畅,关卡设定也不错,有操作也有升级养成的玩法,如果攻击力跟不上会很肝。
(三)《墨斗》,支持手柄,横板对战。
西游题材水墨风格斗类的手游,打击感不错,1v1对战,很有街机的感觉,没有数值养成的氪金点,纯粹公平战斗。
(四)《世界3》,不适配手柄,3D闯关。
谷德游戏出品,暗黑风闯关类型,建模动作都有一些年代感了,打怪刷装备强化,免费无内购。
(五)《战魂铭人》,支持手柄,横板Rogue。
凉屋出品,像素风动作类手游,动作流畅,打击优秀,很爽快,关卡有Rogue元素,有养成的玩法。
(六)《青璃》,不适配手柄,3D剧情。
一款无营收点的手游,画风优美,流程不长,更像是一个试验性质的Demo。
(七)《神之刃》,不适配手柄,Rogue闯关。
像素风闯关,品质一般,战斗有近战和飞剑攻击,关卡中多种养成套路,获得资源提高角色属性,无内购。
(八)《无相生》,不适配手柄,闯关割草。
武侠3D闯关手游,打丧尸,有连招,打击感一般,动作还算是流畅,较为爽快的割草,无内购。
(九)《马基骑士》,不适配手柄,3D闯关。
NS移植手游,也是老游戏了,ios英文名字是《Machi knights》,副本闯关的手游,升级刷装备词条,三个角色可以选择,玩法不错,也没有内购项。
二次元/动漫卡牌动作手游(一)《原神》,不支持手柄,开放世界冒险。
较为知名的二次元开放世界手游,动作打击感不错,有剧情,运营福利也可以。
(二)《战双帕弥什》,支持手柄,但是操作不方便,闯关消除。
3D科幻题材,品质很棒,动作抽卡,有养成玩法,长线运营。
(三)《深空之眼》,不支持手柄,连携闯关。
打击感不错的二次元手游, 战斗有角色之间的连携设定,和其他的游戏类似,也比较肝。
(四)《崩坏3》,不支持手柄,3D闯关。
很早上线的游戏了,当初也是一枝独秀的存在,运营到如今很不容易,虽然中途也犯了一些错误,品质依然够看。
(五)《航海王热血航线》,不支持手柄,航海王对战。
经典动漫IP,剧情较为还原,打击感也不错,可以闯关和公平对战。
好了,本期当前国内ios/安卓手游就介绍到这里了,肯定会有一些遗漏的游戏,欢迎观众们在评论区补充。
当前国内ios/安卓可玩的动作类手游盘点。
前段时间看到有观众提问寻找动作类手游,以前推荐过许多款,不过太分散了,本期汇总一下,包含10款单机动作和14款免费动作手游,当前国内ios/安卓皆可玩。
为了节约观众们的时间,先把游戏名字放在此处,感兴趣的观众可以收藏+自行查阅。
当然也可以观看下面的介绍。话不多说,首先介绍——
单机买断制动作手游(一)《帕斯卡契约》,售价45元,支持手柄,3D魂类。
游戏的品质很不错,暗黑风格,动作厚重,战斗较为硬核,需要玩家熟悉操作,熟悉怪物和Boss的攻击方式,有轻度的养成,值得一试。
(二)《聚爆》,售价12元,支持手柄,3D机甲。
上线很久的单机动作手游,机甲风格,科幻题材,当初手游中的高品质大作,关卡设定丰富,多视角,酣畅淋漓的战斗,如今依旧经典。
(三)《艾希》,售价18元,支持手柄,2D横板。
也是老游戏了,打击感很畅快,关卡流程有一些短,但是旁白很搞笑,有多结局,很有意思的一款动作手游。
(四)《重生细胞》,售价30元,支持手柄,横板Rogue。
经典像素风横板动作,打击很棒,前期有一些难度,关卡有Rogue元素设定,多种组合搭配流派,很知名,还没玩过的玩家不要错过。
(五)《非常英雄救世奇缘》,售价12元,支持手柄,横板解谜。
西游题材,水墨风格美术,副本闯关的玩法,可以切换师徒四人解谜和战斗,游戏玩法很不错,但是断触严重,手感很差,已经到了非常影响体验的地步,搓屏玩家慎入。
(六)《勇敢的哈克》,售价28元,支持手柄,类恶魔城。
暗黑废土风格,在”横版跳跃游戏的基础上,增加了丰富的解谜内容和独创的黑客元素“,操作战斗很流畅,还有探索性的玩法。
(七)《暖雪》,售价25元,支持手柄,暗黑Rogue。
2.5D武侠古风,动作流畅,关卡中有Rogue元素,组合流派,可以近战攻击也可以使用飞剑,操作有断触的问题,体验尚可,不影响通关。
(八)《无尽之炼》,售价12元,手柄可以玩,但是需要调试优化,3D魂类。
低模风格美术的3D动作手游,动作打击感一般,战斗硬核,难度较大,关卡有类似Rogue的变化。
(九)《我的水世界求生》,售价18元,支持手柄,末世求生。
2.5D末世生存沙盒自由探索游戏,有动作操作元素,但并非游戏主打玩法,冒险探索升级建造等有非常的好玩。
(十)《暗魔领主》,免费试玩,章节全部解锁需要18元,暂不支持手柄,3D动作。
暗黑风3D美术,建模较为简单,有一定的打击感,也需要操作,后期属性成型后,可以爽快割草。
免费的动作手游(一)《弈剑行》,不适配手柄,3D武侠对战。
国产武侠动作1v1对战手游,也有闯关的玩法,见招拆招,滑屏连招等,需要玩家熟练的操作。
(二)《九黎》,不适配手柄,2D横板。
一款横板闯关手游,动作流畅,关卡设定也不错,有操作也有升级养成的玩法,如果攻击力跟不上会很肝。
(三)《墨斗》,支持手柄,横板对战。
西游题材水墨风格斗类的手游,打击感不错,1v1对战,很有街机的感觉,没有数值养成的氪金点,纯粹公平战斗。
(四)《世界3》,不适配手柄,3D闯关。
谷德游戏出品,暗黑风闯关类型,建模动作都有一些年代感了,打怪刷装备强化,免费无内购。
(五)《战魂铭人》,支持手柄,横板Rogue。
凉屋出品,像素风动作类手游,动作流畅,打击优秀,很爽快,关卡有Rogue元素,有养成的玩法。
(六)《青璃》,不适配手柄,3D剧情。
一款无营收点的手游,画风优美,流程不长,更像是一个试验性质的Demo。
(七)《神之刃》,不适配手柄,Rogue闯关。
像素风闯关,品质一般,战斗有近战和飞剑攻击,关卡中多种养成套路,获得资源提高角色属性,无内购。
(八)《无相生》,不适配手柄,闯关割草。
武侠3D闯关手游,打丧尸,有连招,打击感一般,动作还算是流畅,较为爽快的割草,无内购。
(九)《马基骑士》,不适配手柄,3D闯关。
NS移植手游,也是老游戏了,ios英文名字是《Machi knights》,副本闯关的手游,升级刷装备词条,三个角色可以选择,玩法不错,也没有内购项。
二次元/动漫卡牌动作手游(一)《原神》,不支持手柄,开放世界冒险。
较为知名的二次元开放世界手游,动作打击感不错,有剧情,运营福利也可以。
(二)《战双帕弥什》,支持手柄,但是操作不方便,闯关消除。
3D科幻题材,品质很棒,动作抽卡,有养成玩法,长线运营。
(三)《深空之眼》,不支持手柄,连携闯关。
打击感不错的二次元手游, 战斗有角色之间的连携设定,和其他的游戏类似,也比较肝。
(四)《崩坏3》,不支持手柄,3D闯关。
很早上线的游戏了,当初也是一枝独秀的存在,运营到如今很不容易,虽然中途也犯了一些错误,品质依然够看。
(五)《航海王热血航线》,不支持手柄,航海王对战。
经典动漫IP,剧情较为还原,打击感也不错,可以闯关和公平对战。
好了,本期当前国内ios/安卓手游就介绍到这里了,肯定会有一些遗漏的游戏,欢迎观众们在评论区补充。
彩虹6号作为育碧旗下的经典反恐FPS游戏,当年上线以后,月活突破百万,如今这么多年过去了,这款游戏经久不衰,而育碧也是瞄准了这款游戏的热度,直接推出了《彩虹6号》手游版,也就是大家说的《彩虹6号M》,这款游戏早在2022年6月份就开始了封闭测试,如今终于上线。
不过目前彩虹6号M只有加拿大服,咱们国服还未开放,所以想入坑的小伙伴只能玩加拿大服,不少小伙伴在入坑时遇到各种问题,比如不知道怎么下载,下载后无法登录或者无法更新等等,接下来就教大家如何下载彩虹6号手游。
第一步:安装迅游手游加速器
上文说过,目前《彩虹6号M》只有加拿大服,所以大家想玩就只能借助加速器,这里推荐大家使用迅游手游加速器,稳定又方便,而且还有很便捷的功能。安卓用户需要前往迅游手游加速器官网下载最新版,而ios用户则需要打开App Store商店下载最新版的迅游手游加速器。
第二步:下载《彩虹6号M》
安装好迅游手游加速器以后,打开迅游手游加速器,在里面搜索关键字【彩虹6号】,就能看到安装包,如果是安卓用户会提示下载,并且可以一键下载安装,十分方便,如果是ios用户,那就需要一个苹果海外ID,至于苹果海外ID的获取步骤,迅游手游加速器也很贴心的准备了,大家可以自行按照迅游手游加速器提供的步骤操作即可,也很方便。
第三步:加速游戏
游戏安装好以后,不要直接启动,继续打开迅游手游加速器,再次搜索彩虹6号,你就会发现原本的下载按钮已经变成了“加速”按钮,点击加速按钮,就会自动跳转到游戏,通过这样的打开方式才不会出现卡顿和无法更新的情况。
第四步:免费获取迅游手游加速器会员
目前迅游手游加速器里有内置的小福利,大家按照下面的图片操作,输入专属的神秘代码,既可以获得3天的迅游手游加速器会员,不仅可以加速彩虹6号手游,也能加速其他手游,直接完美告别延迟和卡顿。
30多款产品先后冲进畅销榜Top 60,国产手游杀疯了。 |
01
国产手游,“血洗”美国iOS畅销榜?我们先来看看国产手游在美国市场具体的榜单成绩吧,以进入过美国iOS畅销榜前列的为例,本月(2022.12)进入过美国iOS畅销榜Top 60的产品如下: 前面的那份表格里,2018年、2019年和2020年2月份,美国畅销榜Top 60中出现的国产手游分别是9款、12款和18款,今年年底这个数字达到了23款。 另外需要指出的是,这只是我们截取完稿当下时间段的单月情况。还有《众神派对》《剑与远征》《阿瓦隆之王》《小小蚁国》《黑道风云》等多款产品,都在今年内进入到过畅销Top 60,只是12月暂时在范围之外。加上这些的话,全年进入过美国iOS畅销Top 60的国产手游,会来到30~40款这一区间。 国产手游正在进一步占领美国市场。02
榜单前列的变化:RPG增多,经营元素悄然崛起 2022年快要过去了,目前在美国市场站稳的国产手游,又有哪些特点?相比前几年,品类分布、产品形态上有什么异同? 首先是传统优势项目SLG继续保持着强势,占比依然在50%左右,但今年走品类融合路线的SLG多了起来——2020年进入Top 60的18款里,有10款SLG,几乎都是传统的COK-like或ROK-like。而今年进榜的产品里有9款传统SLG,另外还出现了三消+SLG、合成操作+SLG以及模拟经营+SLG的形态。 其次,是RPG成了国内厂商出海的第二大品类。 前几年SLG作为国内厂商最擅长的品类,占比在榜单前列出海产品里冠绝群雄。但除此之外,仅次于SLG、能形成集群效应的品类并不明显,多是零星的一两款单品,像是MOBA里的《Mobile Legends: Bang Bang》,射击大品类里的《使命召唤》和《PUBG Mobile》等等。 而到了今年,RPG变成了一个榜单前列更有存在感的大品类。除了以往时常会出现“明星单品”的卡牌RPG和放置卡牌,RPG这个大方向里,也有《原神》和《暗黑破坏神:不朽》这类更重度一些的产品。 不止如此,头部区间之外的形势也值得关注。我们近两年也一直在追踪这一品类出海的动态,能够看到的是:在前几年《放置奇兵》《剑与远征》等卡牌验证过可行性之后,国内厂商在卡牌RPG、放置卡牌的储备上也有加码,只是目前的新品多处在畅销榜Top 100乃至Top 200的区间内。 AppGrowing国际版的买量统计也能够佐证这一点,下半年RPG+卡牌的出海数量,同比分别有10%和3.4%的增长。 再次是模拟经营,作为一个新兴的玩法要素,正在加速出现在各个品类中——或是作为SLG等传统大品类的差异化补充,或是作为其他产品走品类融合路线的优先选项。 与之相似的还有三消,Magic Tarven的两款代表作成功后,更多厂商开始尝试三消+X的组合,市面上也多出一些在三消+X品类有所建树的产品。典型的如三七的《Puzzles & Survival》这样将其应用于重度品类的,经过一两年的长线运营,从畅销榜Top 100逐渐爬升到了Top 30。03
为什么国内产品在美国又变多了排名上升、占比提高,国内产品在美国市场的表现一直在稳步爬升,这些又是什么带来的?结合近两年追踪的一些品类动态来看,葡萄君觉得这主要来自以下几个方面: 其一是更多国内厂商策略转向,开始在相关产品上加码投入。从我们对一些厂商的产品储备跟进也能看得出来,一些大厂在出海方面广撒网,尤其是一些重点品类的积累。 比如FunPlus短期内测了十几款新品: 网易曾在一个月内连续上线测试了3款卡牌RPG: 星合互娱等此前并不高调的中型厂商,同样有各种题材、方向的反复尝试: 再如点点、三七等在放置卡牌这样细分类别上,也有连续的投入试水: 诚然,大家集体性的加码出海并不见得总是能看到成果,很多厂商也是十数款新品里才有一两款最终站稳脚跟。但是比对着时间周期和榜单占比来看,当前国产手游在美国榜单上的存在感,与此前的研发投入不无关系。 同时,很多出海项目也都并非是近一两年才立项。一位负责放置卡牌海外发行的从业者告诉我,大概从三年前开始,不少国内厂商就已经在相关领域加大力度了。看着畅销榜Top60乃至Top 200里的同类游戏出现频次,我们大概可以乐观地断言:卡牌又一个崭新的市场周期到来了。 其二则是国内厂商在新品表现力、玩法设计上的优势。 这通常是体现在开发力量投入上的后发优势。以模拟经营为例,我们曾经写过这个品类里国产手游凭借品质升级后来居上的情况: 早期一些欧美厂商主力的模拟经营产品,其画面、风格到近几年多少有一点跟不上时代,近年的国产新游,外在呈现上自然能占到一些后发优势。美术风格上有了更贴近时代审美的表现,同时也便于游戏在投放层面产出更优质的买量素材,从第一印象上获得一个有利的开局。 像是《菲菲大冒险》就是通过加入了故事化的包装+模拟经营来形成差异化,是目前国产模拟经营在美国市场排名最高的产品。 玩法设计层面,很多传统品类,都到了一个融合其他玩法要素的阶段。比如《Project Makeover》之后,换装要素开始更多见于一些中度游戏里。《Solitaire Home Design》就是这样的一个典型:庄园的经营、个人的换装装扮以及打牌,一款游戏里可以容纳三种不同的主要玩法要素。 再如近年兴起的合成操作要素,也正在被广泛地加入一些游戏当中。像是此前《口袋奇兵》就凭借合成操作的玩法,结合RTS观感的出兵、升级方式来形成自己的差异化标签,在海外的一众SLG里确立了辨识度。 这些产品的共性在于,此前少有同类做类似的组合,从玩家反馈来看足够“惊喜”。这也是今年榜单统计里,国产手游品类分布更多元、均衡的一项原因。不止如此,上述几个方面的优势从长期去看,是能够逐渐起到定义品类、“占领心智”的效果的。 比如“这个游戏的养成,就像是一个XXXX版的《剑与远征》……”这是近年我在浏览一些放置、挂机类游戏的时候,看到的新现象——当一款国产手游在自己的领域里足够突出的时候,海外用户也能和国内玩家一样,形成诸如AFK-like、ROK-like这样的品类认知。 同样地,你也能在其他日式卡通/二次元画风的产品里,看到海外玩家Genshin-like的直观印象。 这是一些品类的代表作走出去之后,在用户群体里逐渐形成的认知。04背后的美国市场变化国产手游海外表现强势、在榜单前列彰显存在感的背后,美国市场本身也在发生一些变化。 2020年我们我们谈及相同话题的时候,提到过美国市场的用户构成: 一方面,美国整体游戏用户体量仍在缓慢增长,另一方面,随着女性用户的占比的升高,玩家偏好也有逐渐变化的趋势。统计机构EEDAR的问卷调查显示,美国有90%的玩家在通过移动设备玩手游,通过主机/PC玩游戏只有59%。 同年ESA的调查也给出了类似的结论,美国约有65%的成年人是游戏玩家,而玩家群体中46%是女性,并且整体的平均年龄都在30岁以上。 到了今年,ESA相同的报告口径则显示:美国目前有66%的人口是游戏玩家,其中女性用户占比达到了48%。当前美国玩家的平均年龄为33 岁,18岁以上用户的占比为76%,其中18-34岁的玩家占比最大,达到了36%。他们每周的平均游戏时间达到了13小时,相比2021年进一步提高了7%。 “早起步”的成熟市场,用户群体依然在稳健增长,并且逐渐分化出更细分的游戏习惯。 ESA的统计报告显示,玩家的偏好分布,也在变得多元而均衡。最受欢迎的仍然是有国民基础的消除类,而国内厂商相对擅长的RPG、SLG等,也都在40%以上。这和早年休闲玩法一骑绝尘的领先情况也有所不同。 另据Newzoo的统计报告,在一些新兴的短视频平台,玩家的属性也在发生不同以往的变化。用户逐渐变得对于品类有更直观的认知、对题材和画风更为敏感,其背后是不同地区、群体的玩家开始有更进一步的分层。 这样的背景下,国产手游在美国市场进一步铺开,头部产品在美国榜单上品类分布的变化,好像也就更有据可循了。 说到这里,不得不提到一个细节。我们上一次统计国产手游在美国畅销榜的分布,起初用的是Top 50的范围,但随后发现,稍微放宽到Top 60,能纳入更多的国内产品,整体多出大约20%,让统计的数据占比“更好看”。而Top 60到Top 100的产品案例,就只能先“战略性放弃”。 但这一次保持相同统计范围的时候,类似的烦恼已经没有了,大多数的头部国产手游,排名都比较靠前,本身就已经稳定地停留在了Top 60乃至Top 50,不需要我们再用放宽标准的方式来容纳更多。 时代的确不同了。
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