派蒙:这期深渊似乎难易说法两极分化严重?
冻梨:基本取决于,平时大世界是否研究过沙虫~
怎么判断深渊12层特化沙虫的位置?第一个技能,只有两种情况:其一,角色脚下出现沙子涌动和技能判定圈,说明这家伙准备从地下撅你了。露头时间很短,此刻建议上一些辅助技能,例如钟离开盾、万叶扩散之类。其二,沙虫在中心轴旁边横飞,并发射飞弹。时间很短,处理同上。
第二个技能,固定在玩家周围出现游过,期间无任何伤害,玩家可输出时间约为7秒。这也是为何第一波时让大家先上各种辅助技能,确保第二波主C可稳定爆发。
第三个技能,以深渊中心为原点呈对角线,距离玩家最远的墙边释放扇形吐息。因此在第二波沙虫遁地时玩家立马跑去斜对角,抓住每次输出机会。
第四个技能,沙虫继续在玩家周围出现游过,小爆发时刻。注意!第四波有概率不出现,例如挂冰减缓魔物动作,它会直接跳过直接进入第五个技能。风蚀弹的技能CD是34秒,挂冰会让沙虫变得拖沓,缩短每轮循环时间。
注,也存在一种很少见的极端情况,也许是挂冰不太完全,导致时间卡在某个特别的状态,使得沙虫风蚀弹被自己技能卡掉了,出现一轮循环要放6次技能的情况……
第五个技能,开始释放风蚀弹,把这家伙打瘫痪后,继续开始新一轮的循环。
沙虫在深渊时的技能大概就这样,变化性相较于大世界少了许多,规律之类也更好掌握。了解对应规则后,实际上就是个时隐时现的木桩。
玩家的深渊热门阵容选择9-10层许久未变更了,11层虽然具备一定难度,但更多只是体现在对操作的理解,配队方面优缺性区别相对较少。因此看的是12层玩家应对魔物阵容时如何选择:
注,下列的配队更多指的是一个类型,例如胡行钟夜、胡行钟莫之类,冻梨会归为同一体系。这样一来,玩家可参照的是配队思路,而非固定阵容,更有实用价值。
3.5深渊12上半热门体系如下:雷香班行/夜/万、胡夜钟行/莫、万达国际、雷九万班、宵夜钟班/云、香班融甘、魈(散)珐班钟、万香班夜/绫/迪希雅、斗五钟班、纳夜雷班。
这一圈看下来,上半配队全员带火系,尤其是班尼特,占据了9成……而今班尼特在12层使用率已经来到了81.37%,深渊使徒霜落功不可没啊!毕竟是相对陌生的怪(也就主线见了一小会儿),看见冰盾,第一时间就想着拿出班尼特干爆它。至于其余魔物压力不大,上半基本属于“送分”,给大家压时间,留更多空间在下半操作。
3.5深渊12下半热门体系如下:神鹤(甘/猫/修)万心(莫)、雷九万班、提(海)八纳钟、纳久行夜/海/皇/赛、万达国际、胡行钟夜、妮纳心爷/夜、玉皇妲帝、纳夜心雷、甘纳班万。
为了破除深渊使徒的水盾,避免拖沓超时,较多玩家拿出了草/冰/雷体系。不过也有玩家不在乎火破得慢,哎嘿,我就是头铁打个一两分钟无所谓。
此外,关键的沙虫,配队方面基本可以涵盖为2类:短轴/灵活轴,中长轴高机动性队伍。关于沙虫的技能规则,前半部分也讲了,若是仍然不明白,那就直接每次沙虫技能后站中心点等他,做不到预判,那就尽可能少亏找怪路程。
以上为本次3.5版本深渊的一些玩家热议内容,希望可以帮到你~
风蚀沙虫是一种生活在沙海深处的无目掠食者。它能够根据声音和大地的震动寻找猎物,并试图主动靠近并吞噬它们。与遗迹巨蛇相似,风蚀沙虫也能够在“上天入地”之间自由穿梭,并且它们也都没有锁血机制。风蚀沙虫最类似的地方是迫使它们瘫痪的方式。在它们施放最强力攻击的前摇期间,将其打断即可。
在战斗中,风蚀沙虫会进入“浮游”状态,并排出多个“风蚀弹”。旅行者需要使用能够与风元素反应的元素类型的攻击(如火、水、雷、冰)来破坏其中的两颗“风蚀弹”。只有这样才能将“浮游”中的风蚀沙虫击落,使其瘫痪10秒钟,并大幅降低其对应的元素抗性。如果没有及时破坏“风蚀弹”,它们将转化为密集的“风蚀弹幕”。在以沙虫自身为中心的三环范围内,会降下大量弹幕,造成风元素伤害。虽然看起来规模很大,但实际上旅行者只需要站在风蚀沙虫的身下,就可以完美地躲避“风蚀弹幕”。
而在风蚀弹幕降落到地面的一瞬间,冲刺也可以直接躲避。
总的来说,击败风蚀沙虫并不困难,但由于它们正常状态下的所有抗性都很高,而且露出地面的时间较短、间隔周期较长。因此,旅行者们需要熟练掌握沙虫的各个输出时机和节奏,并一定要利用好它们排出的“风蚀弹”。如果能打断这一招,就可以使风蚀沙虫的部分元素抗性大幅降低,同时争取到它们所有招式中最长的一段输出时间。