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遗落的经典:《灵光守护者》

《灵光守护者》卡盒封面

有这么一部类暗黑游戏,内容饱满、音乐动听、细节令人发指,然而发售之后却没有得到足够的关注,叫好却不叫座,它就是本文的主角——《灵光守护者》。其实就个人游玩经历来说,《灵光守护者》这款游戏在各项素质上虽然不及《暗黑破坏神3》,但应该是远远超过《火炬之光2》,然而它自发售后一直默默无闻,也没有续作消息,似乎已被打入冷宫,着实令老玩家们扼腕叹息。下面我们就来了解一下这部被埋没的经典游戏吧。

1.画面

《灵光守护者》是2008年发售在NDS上的游戏,画面自然是比不过PSP上的同类游戏《梦幻之星0》,但就NDS平台来说,玩家很难再找到比它画面更好的游戏了,这一点从《灵光守护者》的卡带容量就能看出来,一般NDS游戏大小在64MB或32MB,但本作的容量则达到了惊人的128MB,差不多是一个普通NDS游戏的两倍。此外,非常难得的一点就是,NDS游戏主角大多数都是Q版大脑袋造型,而Monolith soft工作室却为灵光守护者的主角们设定了非Q版造型,这在NDS的游戏群体中显得十分另类。此外,为了为玩家呈现尽可能好的游戏画面,游戏采用2D贴图背景+3D人物的表现方式,有点像《生化危机》系列,这也是在画面与机能之间所做的最好的妥协。

“不错”的游戏画面(相对NDS其他游戏而言)

2.音乐

《灵光守护者》的音乐非常出色。游戏中一共有六章,各章节的自然环境各不相同,有草原、城市、沙漠、雪山、火山、浮岛,灵动贴切的背景音乐为本来稍显简陋的2D游戏背景画面增色不少。不过最令玩家兴奋的绝对是遭遇野外BOSS的时候,由于画面显示范围较小,每当玩家接近随机生成的野外BOSS,未见BOSS,先闻其声,背景音乐瞬间由轻快怡然的章节音乐切换为急促而具有威胁感的BOSS战专用音乐。而BOSS们并非100%出现,所以有时候接近BOSS的老巢却没有听到音乐就会让玩家感到阵阵失落——整个游戏过程中,玩家的情绪会被游戏音乐带动,《灵光守护者》游戏音乐素质之高可见一斑。

后来推出的OST相当值得收藏

3.细节

《灵光守护者》或许不是一款最优秀的刷子游戏,但是游戏中地图上的细节元素却堪称十分优秀——制作者很明白玩家们究竟想要什么。在《灵光守护者》六章风格迥异的地图中,遍布着大大小小的怪物群落,一般情况来说,怪物群落中只有普通怪物,然而会有一定几率出现\"首领\",\"首领\"的出现通常就意味着黄金宝箱和带有令人眼馋的词条属性的装备,而\"首领\"和他们自带的BGM似乎能让玩家形成一种条件反射,听到音乐就兴奋不已。

除了普通野怪中诞生的\"首领\",各关卡还有固定的剧情BOSS,在剧情过后可以反复挑战,但这些可怜的剧情BOSS们显然并不受关注——当你再次挑战时,它连背景音乐都没有了,没有BGM的BOSS算什么BOSS!

除此之外,如果深入探索各关卡,则会发现隐藏在地图最深处的隐藏BOSS。这些BOSS们不仅自带独特的BGM,其实力也非常强悍,血条更是肉到让人抓狂。然而玩家们的信条就是\"BOSS越难打,奖励越丰厚\",自然也是尽全力去击杀这些传说级的怪物。它们的回报也的确非常丰厚,甚至会掉落\"逆天/神之挑战者\"这样的神级饰品。最近一次让我有这种寻找隐藏BOSS的冲动的游戏,还是《刺客信条:奥德赛》,当我找到美杜莎时,跟找到了女朋友一样高兴。

军刀战魂、红龙、血月,让人不堪回首的团灭跑图经历

“可爱”的美杜莎

除了精心设计的BOSS们,普通怪物也有着令人赞叹的细节。在游戏中,只要是玩家能看到的怪物手持的武器,均可由该怪物掉落。当年游戏发售后,甚至有玩家通过反复刷怪刷到了每一种怪物能掉落的武器,这份耐心和毅力,也真非常人可比了。

此外,游戏中有不同层级的装备,其装备系统不算复杂,顶级装备有红装和绿装,红装是传说级的固定属性装备,绿装则是普通装备的极品版本,属性看运气。游戏中并不存在固定的套装系统,但红绿装之间的取舍,仍然会让玩家挠头。

综合来看,《灵光守护者》并没有比较显眼的短板,作为一款NDS平台的游戏,基本已经做到了极限。然而当年诡异的销量、略显不足的宣传,最终使得这样一款佳作惨淡收场。销量并不能用来衡量一个游戏的的品质,但却可以用来预见它的生命周期,我们也许再也见不到《灵光守护者》的续作了。值得一提的是,Monolith soft前些年在3DS平台以及Switch平台发售的《异度之刃》系列一战封神,名利双收,没有落得与《灵光守护者》相同的命运,这或许能够给《灵光守护者》玩家们些许安慰吧。

什么神剑?

惊动任天堂官方的“神作后裔”,玩家表示百玩不腻

“神作”这个词一直以来被用来形容质量极佳、很多年都难得一遇的好作品,包括游戏、动画、小说等等各种创作形式。(虽然如今被滥用而逐渐沦为贬义...)

那么你知道,“神作”这个词是怎么来的吗?

何谓神作?

由于受到咱们中文的影响,日语里的“神”和中文一样,是一种“至高无上的存在”。因此古代日语就有了“神作”这一称呼,用来指“神的杰作”,演化至今就被用于称呼一些伟大的艺术作品。

但在我们的古文中,未曾出现过“神作”这个词。因此有不少人认为,可能是最近的几十年中,日文“神作”这个词被流传到了国内。

但如果你上网查一下,会发现还有另一种解释。

这种说法指出,国内“神作”这个词来源于游戏界,但它最初并非用来称呼“杰出的游戏”,而是特指一款游戏:《异度装甲》。

玩过本作或是对《异度》系列有了解的小伙伴,也许已经“秒懂”了。

从《异度装甲》到《异度传说》再到如今的《异度神剑》,这三个游戏被玩家们统称为“异度系列”,并且有一个共同的特点,就是它们都探讨了“神”这个问题。

如此也就不难理解,为何当时的玩家们会用“神作”这个词来特指《异度装甲》,毕竟人家聊的确实是“神”,字面意思上的“讨论神的作品”。

当然,这一说法的真实性,如今已经很难考证了。

据网上的说法,“神作”一次最早出现在国内玩家中,是2004年《异度装甲》发布汉化版之后。小编翻遍了2005年以前互联网的犄角旮旯,以及当时的游戏杂志也基本没有收获。(EVA:我先来的!)

能确定的是,早在2009年就已经有了“神作一词来自于异度装甲”的说法,而目前能找到的最早提到“神作”这个词的帖子,则是在2005年。

(也许还存在更早的帖子,但可能已经因为论坛、贴吧的维护而被删除了。反正小编在网页时光机里也没找到...)

是神作,也是神作

虽然“神作”的传说已经不可考,但不可否认的是,《异度装甲》这款作品在游戏历史上确实有着重要的地位。这款作品能被冠以这样的头衔,也并非仅仅是因为“探讨了神”,它的内容尤其是故事同样可以封神。

《异度装甲》的剧本质量极高,不考虑画面、玩法等时代因素,它所讲述的这段故事放到今天仍旧是第一梯队。近几年大火的什么《P5》《异度2》《尼尔》《歧路旅人》《破晓传说》等游戏的剧本,在《异度装甲》面前都是“弟弟”。

《异度装甲》的这份剧本,原本是《最终幻想7》的候选名单,但由于这段故事的剧情有些黑暗和太成人化,而且跟《最终幻想》的世界观有些不搭调,因此被弃用,转而单独开发成了这款《异度装甲》。

这款游戏的故事跨度长达1万年,讲述了一段波澜壮阔的宇宙史诗。(具体就不剧透了,强烈建议感兴趣的小伙伴亲自体验或是云一下)

尽管拥有这样一份堪称空前绝后的神级剧本,本作在销量上也并不乐观,全球仅售出不到120万套。

看起来不少,但它的孪生兄弟《最终幻想7》可是突破了千万销量的。并且本作在日本国内没有达到100万的目标,因此制作人高桥哲哉也就失去了开发续作的机会。

在离开公司后,高桥选择和几个朋友一起创办一家新的公司,也就是如今大家熟知的“嗼嗼社”Monolith。

在南梦宫的支持下开发了《异度传说》三部曲。但由于撞上了JRPG黄金年代,大作云集,再加上三部曲自身的质量略显平庸,以及故事剧情紧密相连、三部三种画风等因素导致《异度传说》在销量上也不容乐观。

神作再临

由于《异度传说》的失败,Monolith也被南梦宫一再嫌弃。就在这时,慧眼识珠的任天堂看上了Mono,一眼认定自己能捡个大漏,于是花重金从南梦宫手中收购了这家公司。

在任天堂手下完成了《灵光守护者》《天灾》等作品后,又一款被当时玩家们奉为神作的游戏诞生在了Monolith手中——《异度神剑》。

2010年正值日本游戏被欧美全面赶超的年代。

日本厂商由于没能跟上高清游戏的步伐,许多游戏虽然画面看着不错,但玩起来就是差点意思。尤其是JRPG游戏,被欧美游戏好一顿暴打...

而《异度神剑》则将日式游戏中精髓的故事剧情、角色塑造等要素,和欧美游戏热衷的高自由度、高开放性结合起来,塑造出了机神与巨神这一开放世界巨制。以至于当时许多玩家和媒体,都将《XB》称作“近十年最好的JRPG”“JRPG游戏复兴的曙光”等头衔。

被吓到的老任

咳咳,别骂了别骂了,讲了这么多终于讲到标题了[捂脸]

虽然Wii上的《异度神剑》收到了日本和欧美玩家的高度赞扬,但由于没中文等原因,毫不意外地和我们国内玩家擦肩而过了。

后来的《异度神剑X》也是一样,不仅没中文,平台还是“暴死机”WiiU,而且在内容上也因为《旷野之息》而被迫赶工草草收尾。这也导致了之前的两款《异度》都是小圈子里的神作,难以被广大玩家们接触。

时间来到2017年。这一年,NS发售,《旷野之息》火遍全球。

也是在这一年,任天堂做了一个无比正确,甚至影响了后来NS游戏中文化的决定:《异度神剑2》首发自带简繁中文。

在《异度2》以前,虽然许多JRPG游戏都会出中文,但能做到中文和日文同步发售的游戏简直凤毛麟角(小编只能想起FF15是同步的)。

XB2这款游戏,在剧情、人设、节奏、玩法、优化等方面能抓出无数个问题,你有无数种理由不喜欢它。甚至广受好评的游戏配乐,在游戏中的展现形式也存在一些问题。

但这种级别的待遇在当时是难以想象的,再加上老玩家对《异度》系列的高度评价、以及戳到许多玩家癖好的人设,让《异度2》在国内瞬间脱销。

大量同人图的诞生,“还有大家”“乌龟脑袋”等梗的流传,也让它的知名度进一步扩大。

根据行业内流传的一个说法,本作在国内(港台大陆)地区的销量,甚至超过了在日本本土的销量。别看咱们人口这么多,玩游戏机的终究是少数。

要知道,2017年《异度神剑2》发售的时候,《旷野之息》还没中文,《动森》连个影子都没有,NS尚未火遍全国,狂欢仍然局限于老玩家圈子。

《异度2》在中国压过日本的诡异销量,让任天堂日本总部大为震惊:“我去,你们中国人这么喜欢JRPG?”

也正是因为《异度神剑2》的大热,让任天堂进一步坚定了出中文游戏的信心,为后来一系列游戏的中文化打下了坚定的基础。

异度神剑3

不知道看这篇文章的小伙伴,有多少经历过NS首发时的盛况。

当时每一款游戏宣布中文,大家都会一阵欢呼。而如今,只有当一款游戏不出中文的时候,大家才会偶尔吐槽两句,接着转头拿起成吨的中文游戏继续玩。

《异度神剑3》也即将于今年9月和我们见面,讲述1代与2代两个世界相互融合的故事。

今天本作的主视觉图也被提前泄漏了出来,结构上和《异度2》神似。

在经历了2代的成功后,相信本作能再续之前的辉煌,地图的结构设计和配乐方面肯定是不用担心了。

同时,也希望开发组能够完善2代中饱受诟病的一些问题,将人设、故事以及优化等方面打磨完美,再次为我们奉上一款难忘的“神作”!

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