穿越火线是一款第一人称射击游戏,从2007年发行至今已经十余年,这十年里游戏里推出了非常多的武器,接下来就让小编我给大家带来cf十大最好的枪介绍。
cf十大最好的枪1、M4A1雷神
作为早期诞生的几把英雄级武器,雷神全身雷电环绕,无论是换单手感还是打击特效都无敌,是众多玩家心中当之无愧的第一武器。
2、贝雷特毁灭
巴雷特是全球著名的狙击枪,在游戏中毁灭就如同它的名字一样,在每个模式中都将给对手毁灭的打击。
3、火麒麟
作为CF的第一把英雄级武器,火麒麟的含金量相信不用小编解释了,虽然之后陆陆续续也出了很多英雄级武器,但是再也比不上火麒麟登场时带给我们心中的那份震撼。
4、M4A1黑龙
黑龙的外观是一条龙盘旋在枪身,对于中国人来说,龙的意义非凡,这一点在玩家心中加了很多分。
5、黑武士
无论从外观还是手感上来说,黑武士都是最顶级的那一档,尤其是超高的子弹数量让它的适配场景非常丰富。
6、征服者
作为一把挑战专属武器,在挑战大火的版本中征服者一直是不可替代的神级武器。
7、AN94
作为一把需要一定军衔等级才能购买的GP武器,AN94在平民玩家中一直是出场率居高不下的存在。
8、9A91
9A91冲锋枪,在英雄级武器还没有烂大街的时候是普通玩家最喜欢的枪之一,超高的射速和不俗的伤害让许多玩家爱不释手。
9、AWM
虽然AWM是最普通的狙击枪,但是它在所有老玩家心中都占据着不可磨灭的位置。
10、AK47
最平凡的最朴素的AK47,是许多老玩家至今都还装备着的武器,人气就不用我多赘述了。
1月25日,《穿越火线》手游(简称:CF手游)重磅发布了“最终12小时”春节版本,同名主打玩法同步上线。作为2019年开年钜制,“最终12小时”拥有基于高新科技所打造天气系统,融入7张经典地图场景的6x6超大面积地图,全新推出的角色以及包括“压力值”、“材料物资”等前沿性玩法。
最终12小时
定位:逃出绝命岛!60进4残酷生存战
在CF手游“最终12小时”新模式中,60名玩家唯一的目标就是找到仅有的4个“救生舱”逃出生天。为此,玩家可以采取一切手段自保,包括但不限于PVE、PVP、采集物资、跑酷等形式,甚至能运用三十六计的策略蛊惑敌人,换取更大的生存空间。
游戏开始时,玩家可以自主选择出生点。游戏开始后,玩家将经历“昼夜变化”、“怪物”围城、“断电”灭灯、“压力值”上涨等困扰,甚至遭遇队友牺牲、自己被生化怪物感染等危机。为此,玩家们需要在夜晚来临之前尽可能收集更多的饮食、药物、武器和光源,以应付夜幕降临之后不可预知的状况。
搜寻希望
玩法:撑到第二天!四大致命因素曝光
想要在CF手游“最终12小时”新模式中活到第二天,玩家需要警惕四大致命因素,包括:断电危机、生化围城、压力值和雇佣兵(玩家)埋伏。在这其中,牵涉到天气系统、断电系统、生化怪物系统、压力值系统和胜出规则。
致命因素1:怪物围城
在这座孤岛上,玩家需要面对的第一个威胁就是生化感染。根据怪物的特性和能力,大致划分为游荡者、撕裂者、瘟疫传播者、堕落泰坦等。在不同的时间段里,玩家遭遇到的怪物也有所不同——游戏拥有天气系统,分为黄昏、黑夜和黎明三个时段;即便是在白天,玩家们也可能会遇到怪物的侵袭。随着时间的推移,怪物们的能力会越来越强;待夜幕降临,所有怪物的行动都会变得敏捷,能力更强的怪物也会苏醒游荡在地图中。玩家需要及时躲避、击杀他们;一旦被生化感染,玩家的压力值将大幅上升,且可能得病影响行动。
僵尸
致命因素2:断电危机
一切光源,都是克制黑暗中恐惧与压力的好武器。当夜幕降临,玩家们需要赶往仍在发电的城镇,以缓解黑暗中不断飙升的压力和被感染的风险。然而,由于孤岛上已经没人从事发电工作,各大城镇将逐步断电,玩家需要尽快赶往仍然拥有电力的城镇。在黑夜侵袭和怪物围城两重威胁之下,玩家们的压力值将持续上升。
断电
致命因素3:压力值
压力值,即表示角色的理智、精神状态,是根据玩家行为不断变化的。有益的行为,通常会缓解降低压力值,如:处在光源中、良性饮食、服用药品;有害的行为,通常会恶化增加压力值,如:处在黑暗中、腹泻、堕落泰坦的咆哮、遭遇队友死亡、自身患病等。当角色压力大时会产生负面效果,包括视线会越来越模糊,出现幻听、错觉等;当压力累积超过极限值时,角色会因精神崩溃死亡。为此,玩家需要通过饮食、服药、处于灯光之下等良性行为,降低自己的压力值。
昼夜变化
致命因素4:雇佣兵(玩家)埋伏
最可怕的不是怪物,而是人心。当玩家成功躲避怪物、断电、压力值等致命因素,终于熬到第二天的黎明时,就要面临最后一道关卡:谁可以乘坐上救生艇?在这座孤岛上多达60名雇佣兵(代表玩家,下同),救生艇只有4个座位。当成功逃过一切致命因素之后,雇佣兵们一旦多于4个,就不得不面临内部厮杀的残酷时刻——只有最终活下来的4名雇佣兵,才能成功逃出这个绝命岛。
地图:真实沉浸感!经典场景完美植入
CF手游“最终12小时”新模式将启用全新专属地图。该地图依托于强悍游戏引擎和图形技术而打造,面积达到6x6公里,且每个画面都无限趋于现实,关乎光照、大气的高度拟真的画面可以媲美电影。不仅如此,基于科学测量而制作的真实大气、动态光源,全新地图将由道路交通网形成9个大镇和21个地点;从城镇、草地、山脉、河流等每个细节全力为玩家营造最真实的沉浸感。
更让人惊喜的是,这张全新地图更融入了7张游戏经典地图。包括爆破模式的“黑色城镇”地图,团竞模式的“金字塔”地图、“运输船”地图,生化模式的“生化酒店”地图、“寂静岭”地图,歼灭模式的“死亡十字”地图以及生存特训模式的“军事基地”地图,就连光照平衡、地貌环境也得以完美衔接。
新地图之经典地图场景
新地图之经典地图场景
道具:物资任你搜!装备光源材料日用品应有尽有
想要在CF手游“最终12小时”新模式中应付四大致命因素,玩家们需要尽可能在6x6公里的大面积地图中搜寻一切可以利用的物资。地图存在的物资包括装备、光源、材料和日用品等物资。装备包括武器和防具,供玩家击杀敌人和怪物;光源包括火把和照明设施,供玩家驱赶怪物;日用品包括饮料、食物和药品,用来增益玩家状态;材料包括用以加固房屋的建筑材料。
玩家需要重点关注“日用品”、“材料”这两类全新物资。其中,日用品物资共14款道具,包括3款饮料、7款食物和4款药品。“饮料”可以降低玩家的压力值,“食物”可以回复玩家的血量,“药品”可以回复玩家的血量,甚至可以降低压力值、治病和提供BUFF。材料物资的目的就是加固建筑物的窗户、门口,用来在夜晚抵御生化怪物潮的疯狂入侵。
简单来说,想要在CF手游“最终12小时”新模式笑到最后就是要够“命硬”!只要能活下去,收集物资、击杀怪物、埋伏雇佣兵、加固建筑……所有手段都是被允许的。让我们锁一起逃出绝命岛吧。
注:请以最终上线版本规则为准。
“今年的《COD》又卖爆了!”
不知从何时起,每年到了将近年底的时候,都总是会有一条类似的新闻从数量庞大的游戏资讯里脱颖而出,传入玩家们的耳中。对此,不少人早已司空见惯,仿佛这样才是理所应当。
作为“年货”游戏的《使命召唤》系列似乎像受了天神庇佑。无论它的作品选用什么题材、推出什么内容,只要一经发售,便会无一例外的迅速受到认可,还能从口味日益刁钻的玩家与媒体之间取得销量与口碑的双重肯定。
虽然一切都显得无比光鲜亮丽,但对于老玩家来说最近几年的《COD》总归还是少了点儿曾经的味道。即使如今多人模式的成功也同样能使其质量尽显,却也时常能看到老玩家在“美国CF”的段子中流露出的几分辛酸与无奈。
这份感叹,一直持续到不久之前。直到《COD16》的宣传片放出,画面中那个带着奔尼帽、叼着雪茄的身影出现。那些曾为幽灵、小强的死而落泪的一双双眼睛,才终于在时隔多年之后重新闪烁出光芒……
划重点一:代入感与参与度并存的剧情故事,熟悉的角色令人梦回当年
“你们说的那个‘万年老不死’,他厉害吗?”
在去年《COD15》宣布取消单人战役的那段时间,玩家们的负面言论可谓是甚嚣尘上。有相当一批玩家都认为官方已经“江郎才尽”,再也打造不出令人印象深刻单人战役。也有人说《现代战争》的故事已经彻底完结,绝不存在续作诞生的可能性。
但在今年,动视召集原班人马打造《现代战争》新作的举措,可谓是打消了玩家们的所有疑虑,也让之前种种不利言论的根基得以动摇。在经过漫长的期盼后,这部被玩家们寄予厚望的新作终于在近日发售了。
不过事实却证明,玩家们的担心并非全无道理。
当年《现代战争3》故事的世界观几乎大局已定,如果为了创作而将剧情强行延伸,的确会有些牵强附会的感觉。因此,这次的新作将时间线推到了更为提前的地方,以独特的视角讲述了一段“141特战队”组建之前的故事。
和之前的《现代战争》系列作品较为相似的是,本作所描绘的故事同样也是围绕着国家战争、反恐行动以及伦理道德之间来展开。而玩家们所熟悉的“普莱斯”队长,也在这条剧情线上扮演了极为重要的角色。
在整体剧情上,本作一改之前的多线叙事手法,采用了单一的故事线将各个情节加以串联并铺陈开来。虽然无可避免的带有一些“政治色彩”,但从另一方面来看,节奏紧凑、脉络清晰的故事,还是能够让玩家们在游玩过后感受到隐藏在杀戮与暴力外表下的那份深层含义。
从正面角色在枪林弹雨中转战四方所维护的那份“正义”,到国家利益和人情道德之间做出取舍的艰难。这次的《现代战争》仅用7、8个小时的时长,便为我们讲述了一场值得深思的战争故事。
由于这是一部前传性质的作品,玩家们自然也能在游戏中看到那些熟悉的角色。在与他们并肩作战的过程中,也会不禁回想起那些发生在他们身上故事,以及这些人物最终或好或坏的结局。
在游戏画面表现力日益强大的当下,人物脸上的每个毛孔都清晰可见,游戏的画质自然不能与当年同日而语。但那些永远刻在记忆中的熟悉面孔,以及当年与他们并肩作战的岁月,才是老玩家们最为珍贵的回忆。
看到“普莱斯”队长那满是胡须的脸上露出微笑,玩家们埋藏心底已久的那份执念终于被唤醒了。
划重点二:继承传统、推陈出新,名为《使命召唤》却有《战地》味道?
由此可见,这次的《现代战争》拥有一个质量不俗的单人战役,但这并不代表单人战役就占据了该作的主导地位。实际上,这代《使命召唤》依然是将多人对战作为重头戏,而且本次的多人玩法除了保留系列特色外,竟然还带有几分《战地》风格?
其实,《使命召唤》的销量之所以能够年年走高,是因为其对于多人模式的“小规模冲突”打造的近乎完美。这次的《现代战争》当然也不例外,它很好的继承了系列的固有特色。
短暂的TTK时间、丰富多样的连杀奖励、以巷战为主的小型地图,还有经典的团队竞技以及占点模式,一切都是那熟悉的味道。枪枪到肉的音效与打击感,更是让玩家在快节奏的环境下经常感受到肾上腺素飙升的感觉。
当然,虽说《使命召唤》是一年一部的“年货”游戏,但这并不说明本作的多人模式毫无新意。从玩法上来讲,新加入的2v2、拆弹、拟真、夜战等模式,都在玩家群体中产生了不错的反响。从细节上来说,战斗开始前的背景交代、“索降”等独特的登场方式、以及战斗过程中所夹杂的旁白,无一不令玩家们的每场战斗更具氛围。
不过,也并不是所有的创新都是成功之举。之所以玩家们会觉得该作有些《战地》风格,是因为本次《现代战争》也加入了32V32的大战场模式。但这一模式不仅没有想象之中的好玩,而且还成为了本作表现最为糟糕的一大黑点。
究其原因,其实问题出在“根”上。运用全新引擎的这代《使命召唤》虽然在画质方面有着飞跃式的提升,但终归还是没有《战地》系列“寒霜”引擎那惊人的场景破坏能力。正因如此,蹲逼横行所导致的“进攻难度大”已然成为了历代《COD》的通病,而在大战场里随着交战双方人数的增加,这种情况也会被相应的放大数倍。
可想而知,在没有场景破坏的《COD》里,在大战场里攻下一个点对于进攻方而言何其困难!因为要想将一个点内的敌人完全肃清,往往需要进入每栋建筑并对每个楼层逐一摸排,而防守方的一挺角落机枪或者一把霰弹枪,都完全可能对搜点的攻方造成团灭!简直像极了历史上的“斯大林格勒”战役……
从另一方面来讲,大战场里可供玩家驾驶的载具既不能被维修,还经常被奇奇怪怪的路障卡住,对于敌人而言无疑就是一个大型“肉靶”,这也同样对“步坦协同”推进战术的实施造成了困难。
多种原因综合起来,导致玩家在度过新手期后大都会丧失进攻的欲望。因此,该作的大战场模式盘盘都会演变成无聊的拉锯战,所以这个模式颇有一种“画虎不成反类犬”的意味……
除了大战场的体验不佳外,目前《现代战争》的武器系统也不够丰富,可供玩家选择的武器数量较为单一。而且在平衡性方面,阔剑地雷和霰弹枪的强力也有些令人感到恶心,“转角遇到爱”的情形在每场对局里频繁而又重复的上演。
不过话说回来,《现代战争》毕竟是一款刚刚发售的游戏,对于诸如此类的问题还有较大的调整空间。我们有理由去期待动视的后续更新与调整,将这部质量已经十分可观的游戏打造的更加尽善尽美一些。
课后总结:
《现代战争》系列的重启,可谓是了却了老玩家们一个心念已久的愿望。IW组用一个质量上乘的单人战役以及特色鲜明的多人模式为玩家们呈现了一份别有韵味的“年货”。无论是对喜爱剧情的单机党,还是对于多人FPS爱好者而言,这次的《现代战争》都称得上是一个出色且优秀的选择。
IT之家 10 月 21 日消息 据IT之家网友反馈,已收到短信邀请体验腾讯云游戏 macOS 版客户端,官网提供下载试用。但目前该客户端只支持 QQ 登录。
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以下是《英雄联盟》和《穿越火线》试玩截图。