作者:NGA-小瀚洋
注意事项
本贴的内容都是本人在实战,模拟,分析他人经验的基础上建立,不同观点请理性讨论切勿杠精
伤害低的原因不光是手法的问题,也有可能是特质、属性、精华不对,请先将装备达到一定标准后在做比较
特质毕业特质为团本后2的肩+头,以及M维克修娜的胸
具体可搭配成:1不羁狂野,1怒气冲天,3寒光热血,1黑暗之心
关于其余特质装的取舍,首先3寒光是必须要的,其次黑暗之心也占据了很重要的地位,从目前比较好获得的渠道来看,不羁狂野和怒气冲天往往只能考虑其一,我选择不羁狂野舍弃怒气冲天
也就是1不羁 3寒光 剩下的两个栏位你可以选择2黑暗之心或 1黑暗之心 1呼啸狂杀/枯败灌注我比较推荐最快获得比较不错的过渡特质的方案是团本M先知的肩+M维克秀娜胸+赌/PVP头8.3版本PVP只要1800分就可以获取480特质,团本M先知 M维克秀娜 也是比较容易就可以获取到特质,再加上赌和征服点换取
特质来源太多,搭配丰富,压倒能量的削弱以及团本后2装等的提升让狂暴的特质搭配不再局限与8.2版本的固定三件套
关于具体到获取哪一件装备请童鞋们自行查阅
精华大秘境精华推荐
在大秘境中,主槽仇敌带来的超高爆发质量以及被动快速的暴击急速BUFF叠层,副槽冲突提供的全能增伤减伤,副槽濒死提供的直接伤害和斩杀伤害以及增加10点腐蚀抗性导致了它们成为了必不可缺的三项
剩下一个槽我会选择净化协议提供的直接伤害来做为我的最后一个精华
由于8.3版本各种腐蚀特效及装备带来的更多绿字,狂暴几乎不会缺少急速属性,所以我不会将聚焦之鸿加入插槽中,但是当你缺少急速属性时,佩戴聚焦之鸿作为副曹是非常好的选择
另外的完美、清醒我认为都不适合狂暴,首先鲁莽的爆发不像其他职业爆发的质量那么高,通过完美减CD其实没有什么意义,狂暴也不是一个缺少怒气的专精,所以带清醒的意义也不大团本单体精华推荐
在团本进行开荒BOSS中,往往需要提高单目标的伤害来帮助团队尽快击杀BOSS,所以主槽凝力是单体最好的选择,副槽冲突提供的全能增伤减伤,副槽濒死提供的直接伤害和斩杀伤害以及增加10点腐蚀抗性也是固定佩戴的
剩下的最后一个副槽可以在有多目标的场合佩戴仇敌,急速不够或你有装备无尽之星腐蚀的时候佩戴聚焦之鸿,在有畸变怪的场合佩戴净化协议
另外由于每个BOSS的机制不一样,每个BOSS所要应对的精华搭配也是不一样的,这里我建议的使用WCL网站抄作业
在WCL中你可以查询世界顶尖玩家们的腐蚀属性精华搭配,还可以通过看回放、分析数据来让你在自身战斗中获得提高
属性本人当前面板(2020/3/27)
由于3寒光热血特质的关系,主暴击是必须的,其次要有一定的急速用来维持激怒BUFF的覆盖全能精通随缘,我个人更比较喜欢全能比精通多一点,这会让本身就血厚的狂暴战伤害更高 不容易死
另外有非常爱钻牛角尖研究最佳属性的朋友们 建议学会使用SIMC模拟来调整你在不同场合的最佳属性
结论
堆属性优先高暴击,其次急速,全能精通随缘
个人认为在8.3版本你的暴击应该至少达到40%以上
另外参考Y大的模拟急速应该至少23.5%以上,28.5%以下
由于每个帐号的装备不同会导致最适合你的属性不同,以上只是提供一个堆属性的大概方向
武器狂暴专精的机制让你可以装备两把双手武器,分别为主手和副手武器
你的主手必须佩戴装等最高的那把武器
副手在大秘境或有多目标情况时请佩戴有绿字的武器,在团本及单目标的时候请佩戴死界之殇(诸王大剑)
以上副手佩戴只是建立在没有腐蚀特效的就基础上,若副手存在合适的腐蚀特效无需严格按上述执行
附魔:致命远航/迅捷远航/精湛远航/全能远航
一般致命远航为固定项,剩下一把武器的附魔请附你的角色收益第二的属性(一般为急速或全能)
附魔不分主副手 你要信玄学的话根据我的观察几乎所有人主手都附魔的是爆击
天赋这是一套无论在秘境和团本中都通用的万金油天赋,几乎适用于任何场合
⚫第二层在需要你进行控制的时候或不需要你频繁位移的时候都可点出飞锤来多一手控制,双冲锋让你在因各种原因脱离攻击范围后快速接近目标的同时恢复怒气,另外你的队友的控制技能太多了,你点出飞锤也只是增加了一点容错,不是很重要。并且觉醒词缀内场的机制也是需要你频繁使用冲锋来快速回位 。故建议常驻双冲锋
⚫第四层的战争印记来让你获得很关键的10%常驻减伤来应对一些伤害超高的BOSS技能,在特殊情况可点出腾跃步伐减少大跳的CD和增加移速。建议常驻战争印记
⚫第六层的巨龙怒吼为本层单体最佳选项,我一直认为单体伤害无论在大秘境还是团本中都是最重要的,而剑刃风暴在单体时表现不如龙吼,且需要在大规模多目标战斗时才会发挥出优势,释放需要时间且无法释放别的技能,对于狂暴这种技能释放比较快的专精来说我认为是不可取的,但是剑刃风暴的免控效果在应对某些场合时会有奇效。建议常驻巨龙怒吼
⚫第7层的肆意放纵我对其的理解为一个快速出伤 毛伤害 的天赋,推荐新手使用以便于快速上手 抢伤害 ,愤怒掌控除非你鲁莽能卡CD使用不然也没什么收益,而破城者是最后一层天赋的最优解,破城带来的增伤效果可以让你提高单体伤害和单/多目标的爆发质量,很多童鞋会抱怨破城用不好,出伤慢,其实还是自身的装备,手法有问题。 使用破城你多打的是一个,换来的是持续10秒的15%增伤,每30秒一次。建议常驻破城者
其余未提及天赋为无争议天赋,按图中选择即可
手法在你打算玩好一个职业时,请先看一遍这个职业的技能介绍,这会让你对职业有一个基础了解,更容易上手也不会问出一些离谱的问题
狂暴其实是一个很简单的专精,主要伤害技能有:暴怒 嗜血 斩杀 怒击 旋风斩 巨龙怒吼/剑刃风暴 破城者
而狂暴的核心机制激怒 是由暴怒100%触发 和嗜血30%的几率触发
如何维持激怒是狂暴的基础也是精髓所在
维持激怒很简单,卡CD使用暴怒和卡CD使用嗜血即可,暴怒的优先级为最高
狂暴的基础技能循环是以维持激怒为核心,来快速的回怒,泄怒造成大量伤害
常规技能优先级为:
破城>暴怒>嗜血>斩杀>龙吼>怒击>旋风斩
☆我的观点是
在你的目标身上没有寒光热血DOT或即将要结束时:
嗜血优先级大于斩杀
在有DOT或目标即将死亡时:
斩杀的优先级大于嗜血
☆其余情况下请按上述技能释放顺序来施法
☆怒击并不是不用,只是他的释放优先级比较低,而狂暴的高急速导致了嗜血、斩杀的CD较短且寒光热血特质和不羁狂野特质带来的额外怒气回复会让你可以更快的释放暴怒,这样导致怒击会比较少用到而并不是不用,所以当你没有以上技能时是需要用怒击来作为填充技能 弥补以及回怒
不然站着发呆?
☆旋风斩和怒击同理,当你连怒击都也在CD的时候,请使用旋风斩
伤害低也是伤害,旋风斩也可以回怒,发呆多了会变痴呆,玩狂暴不存在卡手
狂暴战AOE的核心技能
旋风斩
可以让你接下来的两次
单体
技能 命中附近的其余4目标
算上主目标一共5目标
造成原技能50%的伤害。请阅读技能介绍
旋风斩也就是一个顺批技能,在多目标时先打旋风斩获得两层顺批BUFF,然后释放两个单体技能来造成A怪效果
举个栗子:
旋风斩+破城+暴怒||旋风斩+嗜血+暴怒||旋风斩+斩杀+怒击
这样以每个旋风斩后打两个单体技能为条件的简单循环
多目标时技能释放只是将旋风斩夹在了每2个单体技能中间的固定循环施法,技能优先级还是以常规技能释放循序为主
注:龙吼不是单体技能 不消耗旋风斩BUFF
单目标全技能爆发手法:
凝力-珊瑚冲锋-鲁莽-冲锋-破城-暴怒-嗜血-触发斩杀则斩杀未触发则龙吼-暴怒-嗜血 之后进入基础循环
多目标全技能爆发手法:
鲁莽-冲锋-旋风斩(冲锋路径上旋风斩不要按的太快,容易获取不到BUFF)-破城-暴怒-旋风斩-仇敌之血-嗜血-暴怒-旋风斩-触发斩杀则斩杀-暴怒-龙吼-旋风斩嗜血-暴怒 之后进入基础循环在面对多目标爆发时,往往会因嗜血的暴击/旋风斩对目标的多少/等等因素导致你怒气的不稳定性,所以根据你当时怒气的不同,你的技能释放顺序也有所不同,并不是完全按照上述手法固定到死
如何在快速的的施法中控怒,减少怒气溢出打出符合时机的技能也是狂暴专精的难点所在,是一个优秀的战士玩家必须需要掌握的
小细节:
⚫为什么仇敌之血不马上释放
⚪暴怒会带来激怒,而如何提高爆发质量,自然是要在你获得足够多的增益的时候进行爆发,所以我会推后仇敌的释放,在我100%获得激怒的增益之后进行仇敌的高质量爆发
⚫如何在大秘境中提高全程秒伤
⚪狂暴的主要爆发技能鲁莽和仇敌CD都只有1.5分钟,一般鲁莽和仇敌都是配合在一起使用的,而提高全程秒伤也只是需要尽量的卡CD使用你的爆发技能,要对接下来要发生的战斗有预判来决定这波交不交爆发,是现在就交了 下波CD能转好,还是接下来有一大波怪或进行BOSS战,留一波爆发,这是经验问题,打的多了就知道了
⚫合理的通过暴怒获取战争印记来阻挡即将要到来的伤害
⚫提前预留旋风斩BUFF快速出伤 其实没啥必要 出伤快容易OT 虽然狂暴OT了也不太容易死 总之想毛伤害的话可以考虑
⚫合理的使用冲锋在规避地板技能的同时快速接近目标或回怒
腐蚀大秘境首选暮光炮首选暮光炮首选暮光炮 重要的事说三遍
使用时注意调整你的面朝向,一定要正面面对目标们
另外由于3级暮光炮的腐蚀为75较高,所以剩下的腐蚀数一般会佩戴一些低腐蚀高收益的词缀,如暴戾(渠道暴击),龟裂创伤(流血),击穿(爆伤),致命之势(触发暴击)等等
如果有多余的2级或1级炮也可以和3级叠加起来使用
你的冲锋有时会直接触发暮光炮,包括其他技能也是,所以请在Tank拉稳仇恨之后在进行输出,不然很容易OT导致冲钅 不要冲锋触发暮光OT死了怪T拉不住,这就是你自己的问题 ,也要注意调整面朝不要让暮光引发ADD
团本单体腐蚀首选无尽之星,龟裂创伤等,当你装备无尽之星时会提高急速的收益
还是那句话 因为团本每个BOSS机制不同,所搭配的腐蚀也不一样,想知道大佬们都怎么带就请自行抄作业,在此不再做过多阐述
狂暴能承受的腐蚀数尽量控制到<=59为最佳
狂暴极高的血量和自疗能力以及常驻减伤让腐化之眼和彼岸幻象不足为惧,请放心大胆的让你的腐蚀超过40
另外不建议腐蚀>=60 当你的腐蚀超过60以后生存会稍微有些压力,但是也可以操作,需要手头留牌以及和队友沟通。低压场合可以玩,高压场合请别毒瘤,善待你的队友
部分地下城或团本BOSS的机制会让你的生存本身就比较艰难,请合理搭配腐蚀考虑出不出彼岸之物
请不要做出什么我就要毛伤害就要冲榜腐蚀带的超高奶不起来就是你菜这种恶心人的行为出来
当你无法承受腐蚀带来的负面效果时请使用披风的主动技能来消除腐蚀
当你特别纠结这几件腐蚀哪件会让你伤害更高时,往往模拟可以解决一切
饰品大秘境我推荐的饰品有:瓶中之刑,莱登急速饰品,莱登暴击饰品,隔板
瓶中刑全程占比很不错,建议常驻,那么另一个饰品如果你缺急速的话可以带莱登急速,通过模拟来看隔板比莱登暴击要好
最后说我对血瓶的看法:经过我个人的实战感觉血瓶提供的爆发质量并没有那么理想,另外全程总伤的收益不如上述饰品,所以在8.3我暂时不会佩戴血瓶
团本单体常驻珊瑚,另一个一般也是常驻莱登急速
还是那句话 关于团本的东西 请抄作业
大秘境腐蚀特效的加入导致多职业DPS爆炸,20+对于大部分玩家来说已经不在那么困难,就光以DPS的角度来说,20-22基本可以定义为白给的程度,伤害碾压。 当然前提还是车头Tank和治疗玩的好,我们DPS都是跟着好车头和治疗吃香喝辣
另外想要在秘境中表现出色,不光要对自己职业有一定了解,对副本流程和机制也要清楚明了所以有想法的童鞋们可以去寻找合适自己的伙伴,一起冲层/刷装/彪伤害
有些时候你不光要考虑你的爆发伤害,也要考虑到全程伤害,比如说你在BOSS战中留了20秒技能来准备毛即将会到来的ADD,那你只是在这波ADD中伤害较高,而你留了技能会让你接下来再次爆发的时间延后,从而导致在本场战斗中少开了一次或多次爆发让你的全程伤害变少,所以要学会判断是否留这波技能,往长远处考虑然后在具体战斗中进行合理应对
阿塔达萨
阿塔达萨是一个可以点出飞锤的副本,主要用来打断盾击怪开的罩子
另外请执行好车头分配的打断任务,该设焦点就设好焦点,优先击杀掉会造成压力大的怪,如神官、占卜师等
莱赞的恐惧可以提前用狂暴之怒化解,而不是被恐惧了再使用,另外点名快跑之前保证站在莱赞的最内侧,莱赞的点名只会点离他最远的人,一般会由盗贼或法师等职业站在外侧使用消失隐形或隐遁等技能来消点名
沃卡尔起手打图腾不用留爆发,狂暴的技能CD很快,而图腾本身就要停手,可以先用一轮爆发快速压低你负责的图腾血量然后帮助队友打图腾,最后等到开始打BOSS本体时你的爆发基本已经要转好了
祭祀没什么好说的 该吃水吃水 黄球总会躲吧
亚兹码起手全爆发打本体不要留技能,之后转好的仇敌和龙吼会比较贴合出魂的时间轴,可以稍微延后释放,一般在冲层时魂不会放的太远,所以你的仇敌和龙吼都是可以打到BOSS的,但是不要为了让仇敌龙吼打到BOSS而把魂放到一个危险的位置,分清主次
围攻伯拉勒斯
围攻是适合点出双冲锋的副本,围攻比较需要冲锋来频繁位移,另外小怪请躲好头前顺批
围攻这个副本部落和联盟方不太一样,由于我在部落玩的比较多,所以本帖会以部落视角为基础讲解
1号BOSS起手全爆发3目标先将小怪清掉 然后转火BOSS,接下来的小怪一般会由队友来进行控制或Tank带着靠边调头,但有时候Tank不得不把那只震慑波小怪的头冲着你,所以不要放松警惕,打BOSS的同时注意震慑波的朝向。锁链最好的解决方法就是让被拉的那个人快速靠近BOSS,因为锁链是有伤害的,被拉的那个人又无法释放技能,所以快速被拉过去然后马上躲开接下来的环形AOE才是正解,当你的队友被拉过去时,你应该做好躲避接下来环形AOE的准备
2号BOSS不需要刻意留技能毛小怪,以BOSS本体为主,爆发好了就用,注意躲头,地板如果躲不好就提前站到比较安全的位置,不要等到全都出来了再躲
3号BOSS不要站在最边上,如果那个全图AOE刷在你这面墙 那就直接猝死了。另外那个直线顺批技能如果没地方站的话站在BOSS正面裤裆底下也是可以躲掉的,全图AOE是和大跳CD契合的,所以可以在BOSS读条的时候多偷一点BOSS然后大跳回去卡视角,每轮都可以这样应对
4号BOSS覆盖好激怒获得战争印记,和治疗沟通好这波是否需要你狂暴回复自己自疗
地渊孢林
适合双冲锋的副本,分配打断的花和BOSS要打断好,躲好小软的地板技能,绿水可以踩 当然尽量还是别踩 但是绿圈不要中,盯人的血虱一般原地硬抗打,发挥出狂暴高血量+常驻减伤和自疗的优势,高层强韧如果扛不住可以刺耳减速 慢慢跑,不要跑太快,跑太快会引发血虱的冲锋
老2后面读图腾的怪注意看清楚在断条,图腾是不需要打断的,要断的其他两个技能
1号BOSS断条,躲正面,躲圈,顺批
2号BOSS和队友站在一个靠墙的方向,不要让冲锋冲个八百米远出来,该踩虫子就踩 别瘤。最后阶段看血量进行rush不踩虫
3号BOSS点名可以偷boss然后大跳出去冲锋回来。需要注意的是3号BOSS的圆形地形会导致你的冲锋在某些完位置形成绕场画半个圆的路线,途中会或多或少蹭到边场的孢子,解决方案就是冲锋的起始点在战斗的圆形场地内侧即可
4号BOSS和你的队友集合站在一个方向,别乱站导致BOSS水乱喷,我个人经验是一般在BOSS喷水时站在背后的左脚方向大概率这个位置不会被水覆盖到,当你不慎中水掉血后合理使用乘胜追击来回血不要光靠奶加你
塞塔里斯神庙
适合双冲锋,完成躲头 打断等基本操作
1号BOSS躲好那个顺批旋风是基本操作,另一个BOSS的打断一定要用焦点打断 单点圆圈点名最好开减伤应对,不然容易被秒转阶段的全场AOE看血量交吼血,转另一只BOSS后 之前的那个BOSS会瞬移到当前BOSS附近,切勿旋风斩及顺批BUFF横扫到带盾的BOSS造成反伤猝死
2号BOSSP1头前集合防止BOSS水乱喷,节省场地,点名控人可用飞锤或恐惧帮队友解控,一般不点飞锤所以恐惧即可。不要留爆发毛小怪
3号BOSS生存压力比较大的BOSS 也是能把狂暴的减伤自疗发挥出来的BOSS之一,合理使用狂暴回复能让狂暴站为队友扛下很多层的BUFF
传球战士是可以单人传球的,在你的路径上没有怪的时候,拿球扔出去 跑过去在拿起来扔出去最后捡起来一个大跳就到了。若有怪来抢断注意提前将球扔出去或使用大跳跳走,建议扔球的特殊技能使用快捷键而非鼠标点
4号BOSS该断的条断好,队友控好的怪不要提前打醒一般会利用最后阶段的超人BUFF来把剩下的进度补满
托儿达戈
可点出飞锤来打断监狱上层的气泡盾
1号BOSS颠覆之击尽量使用大跳进行躲避,实在躲不开了在开减伤硬吃
2号BOSS一般是BOSS和弟弟一起打,执行好分配的打断技能,主目标输出BOSS,弟弟的抓人技能看着是钢条实际上可以直接打断
3号BOSS搬桶一般是Tank和治疗干的事
4号BOSS还是在恰当的时机打出激怒来获得减伤减轻治疗压力,尾王的角落打法站位有限,而狂暴的冲锋+大跳可以快速回位,所以一般站开放位把卡墙角防击退的位置让给队友,没事别乱抽搐
关于开炮:一般轮不到战士开炮,但如果需要你开炮,使用滚轮将视角拉成第一视角有助于你精确瞄准
暴富矿区
可点出飞锤来晕刺客/汽水/胖子等怪
1号BOSS这个BOSS起手不要直接开爆发,可以算好时间将爆发开在上一波小怪上,这样在BOSS获得易伤后可以转好爆发打在易伤上造成成吨伤害
2号BOSS这个BOSS有一种小心机就是起手离远点不要进战斗让小怪点名不要点到你身上,毕竟战士没有什么免疫手段。如果你还是不幸被点名,利用好减伤可以将小怪叠的DOT控制到不要超过8层,另外跑位时注意不要把小怪带离其他DPS的攻击范围,左一个右一个的既不方便输出也不方便控制,以BOSS为圆心绕圈跑即可
3号BOSS在有减伤的时候和队友沟通好主动靠紧BOSS让DOT点到你身上,避免让没有减伤的队友吃到伤害。
4号BOSS小怪红线点名优先让T帮你挡,看好飞机头的炸弹覆盖区域,有操作的瞬间大跳躲即可,没操作的老老实实提前跑到安全位置,活着才有伤害
维克雷斯庄园
可以点出飞锤,躲好呕吐顺批技能,别站正面,打断好沉默/回血/荆棘等技能
三姐妹说是三姐妹其实就是一个单目标BOSS,不要刻意使用旋风斩毛多目标,没有任何意义需要注意的主要是老3的随机点名需要开减伤 不然容易被秒
贪食的拉尔正常爆发就好,时间轴基本契合,稍微留几秒仇敌和龙吼清小怪即可。需要注意的是喷蛆的时候只会朝当前面朝方向喷,所以及时躲开BOSS面朝方向规避伤害,喷蛆的伤害很高一定要躲防止猝死
树人提前打出旋风斩BUFF横扫救队友
狗男女点名绿圈稍微后退即可,在最大攻击距离放圈可以在保持你输出的前提下又把圈放了出去 你后退的距离取决于队友磨合的程度,如果是集合石还是稍微多退几步安全放水以免队友癫痫被染上圈然后引发灭团或矛盾 ,女人落地后可在斩杀CD时切至女人目标斩杀回一下怒,其余还是以男人为主目标
尾王利用飞锤帮队友控小怪适当留几秒爆发技能顺批小怪
自由镇
适合双冲锋,无需飞锤,打断好冰霜冲击
1号合理的覆盖好激怒减伤来应对手枪射击的巨量伤害,无法覆盖时开狂暴回复继续硬吃,由于自由镇BOSS的削弱老1的开枪对于狂暴战不再致命,注意不要和队友站在一条路径上,避免误伤
2号喝好有增益的酒,站在酒桶里打BOSS,如果好酒落在BOSS砸地板里可酌情开减伤硬喝3号利用好狂暴回复的减伤和吸血如果爆发好了就开减伤在旋风里硬打,狂暴回复期间内强大的吸血要利用起来 BOSS的旋风中有伤害间隙,可以进去摸一下马上出来不会受到伤害,但时机很难掌控
4号4号的点名放火不要放的到处都是,前两摊可以重叠放,然后稍微挪动一点放第三摊或第四摊,BOSS进入30%血时会有双重易伤可预留全爆发技能RUSH,前面根据血量来决定是否卡CD或留爆发
诸王之眠
适合双冲锋,狂战士的砍人技能在Tank脱离攻击范围后会攻击离他最近的一名目标而不是顺批头前,所以当你的Tank逃之夭夭时你如果抗不下这一刀,请保持距离
诸王3号在残暴周对战士来说生存压力比较大的本,酌情考虑把腐蚀降到40以下
1号水不用放太远 别贴着BOSS即可
2号没有什么好说的
3号我觉得3号对战士来说是这个本最难的BOSS,主要原因是飞斧点名伤害巨高时间巨长,所以为了这个BOSS最好不要出彼岸 虽然飞斧一般点到战士都是直接放生战复 ,旋风斩尽量让BOSS在一个固定的位置比如:中场放,这样只需后退躲开第一圈便可不必在躲
4号BOSS的点名大跳最好的解决方法是后退 然后在BOSS读条结束的瞬间冲锋,达到互换位置 规避伤害+回怒的效果,若无冲锋可使用大跳,互相大跳同理
风暴神殿
严格执行好分配的打断,避免小怪回血或读出过多的风暴+水之冲击痛击队友
1号转阶段3只水元素冲锋的时候如果你躲不好,最简单的办法是大跳到旁边楼梯上面,这样无论如何都不会被撞到,在冲锋结束后在回到你之前负责的目标旁
2号这是我认为所有秘境里最难打的BOSS,原因是BOSS的旋风出现的速度过于快并且在风阵中 旋风移速太快,对近战很不友好,另外要注意躲男人的顺批中了基本秒杀,旋风的机制是在女人身上有BUFF时读条被打断会随机在你当前位置生成旋风,反映时间大概只有1秒左右,中一下残血后如果出现被击退到另一个旋风上的combo造成猝死,所以旋风一定不要中
3号心控最好的解决方法是跳下旁边的水池,在血量接近50%时跳出来撞球即可,如果场上积累了很多黑球就不用跳水直接撞球
4号躲好地板技能
麦卡贡行动:垃圾场
通过小机器人获得的超强增益BUFF会让这个副本变的白给,同时垃圾场强大的小怪也导致容易翻车
进本前最好先了解副本中震击机器人的位置
整个副本只需稳稳的打 躲好技能打好断便可轻松限时,值得一说的是尾王上台子后一直转圈的激光可以通过跳跃的方式跳过去,无需一直绕圈
麦卡贡行动:车间
坦克大战起手请站在BOSS背后,让机车点名冲向最近的墙,另外跟在屁股后面跑烈焰喷射时注意留意路径上有没有炸弹穿机车身体,炸弹会被机车挡住导致你没看见然后撞炸弹死,另外如果你是带位置的人也尽量不要网路径上有炸弹的地方带
狂犬躲AOE时如果BOSS贴着盒子可以稍微为靠近平砍攻击平砍可穿墙
狂犬击杀后的跑道可通过大跳 直接跳到终点,盗贼抓钩同理
3号躲好技能
尾王P1在BOSS上天时可以保持最远距离施法,不会被BOSS的光柱冲击直接伤害。P2站在角落一轮左一轮右的引好球即可,球在飞过来时判定路径比较小,不用躲太远,另外整场尾王战斗中BOSS的点名点到你可直接开狂暴回复减轻治疗压力,无其他高压时刻
作者:NGA-形势非常严峻
新团本的机制大部分以单体为主,女王法庭和艾萨拉有着长时间的双线输出战斗,这使猫德在团本中的表现勉强让我满意。 除了某职业在后三有明显优势 ,所有dps职业在新团本的总体表现都很接近(10%左右),相对来说是平衡性较高的一个版本。
猫德天赋重做后可以应对任何形式的战斗,而超强的机动性和自保能力及额外的攻击距离使猫德在任何环境下都可以发挥自如。 大家快来玩啊
名字是我转服时处于好奇取出来的...不小心就成功了,生僻字系统无法显示,于是我成为了问号德。
3丛林2狡诈1血腥的经典搭配,涌血在双目标环境下收益依然不理想,并且跳星收益难以控制,提升敏捷的收益稳定可靠。精华用的仇敌+清醒,这是一个综合能力非常强的搭配,清醒流畅的手感和高覆盖的全能收益自不用说,主插槽仇敌在单体、add甚至aoe环境下都有很高的强度,并且有着所有主插槽中最高的成长性。hero damage上模拟的荆棘术第一并不可靠,测试对象帕奇维克是个纯平砍并且攻速极快的boss,美服现有的第二周wcl上也能看出荆棘术的伤害并不理想,哪怕是鳗鱼这种叠攻速的boss荆棘术占比也非常低。而虽然3级的熔炉副能力非常强,但主能力起手多一层充能并没有什么提升,并且在任何多目标及有add的战斗中完全上不了台面。3级的生命凝力尚可期待一下,但实战表现依然有待商榷,举例来说在艾萨拉之辉的转阶段,艾什凡点名3个水泡牢笼这样的环境下,仇敌3挥砍的一波爆发是绝对完爆任何纯单体精华的,同时不会损失任何本体伤害。最后说聚焦之虹,艾萨拉的wcl证明了哪怕聚焦之虹P1P3可以喷双目标、P2毛小怪,一场战斗喷两百万,仇敌之血依然压在了聚焦之虹的头上,加上这次补丁砍了15%伤害,聚焦之虹在团本是上不了台面的,同时我也希望大家不要为了数据而毛伤害,对过boss毫无帮助的毛伤害是无意义的。
属性配置
以420左右装等来说,爆击30%以上是必须的,急速不高于10%也不能太低,多余的绿字堆高精通全能,任何属性过高都会有边际效应导致收益递减,所以最好要自己跑模拟计算权值,可惜目前simc的猫德代码明显不完美(裸木桩比我手打低2000),所以不能完全相信模拟,奈何本人对代码一窍不通,不能自己修改。等一个大神写一套新版本输出代码!
饰品选择
目前麦卡贡自制饰品红卡回旋加速冲击有着难以撼动的地位,在猫德高面板爆击,可控爆击buff,甚至仇敌的加持下,回旋加速冲击的伤害会变得非常夸张,加上能量职业发呆等能量的特点,可以说这是为猫德量身打造的开荒饰品,另一个饰品选择有可控爆发能力的如熔炉2号自杀饰品、珊瑚或艾萨拉饰品(我只有410自残
不要问我饰品怎么用),因为团本大部分boss有着明显的阶段性,猫德常年因为没有强爆发输出而吃瘪(爆发高的打完后boss进入转阶段,这个时候相当于白转技能cd,例如大工匠上天,吉安娜下船,艾萨拉P1转P2等,对于输出平稳的职业来说是非常致命的),所以我认为提高爆发能力是必不可少的,故选择了仇敌+自杀的组合。
个人手法
愈合潜行偷药基本操作,先狂暴后猛虎,斜掠割裂后如果没触发迅捷就开仇敌,触发则打一个挥砍再开仇敌,目的是确保第一个咬吃到仇敌爆伤,如果触发迅捷需要多放一个愈合,0星开仇敌gcd是不够用的,5星后开自杀饰品咬,进入正常循环。血爪除了咬和斜掠外,尽量留给挥砍而不是撕碎,清晰尽量不要让挥砍消耗,猛虎cd转好时,红卡刚好结束20秒主动饰品gcd,最理想情况是存5星且能量低于50,猛虎咬-挥砍撕碎至低能量-使用红卡-打第二个咬。自杀饰品视时间轴决定卡cd用或等狂暴/仇敌,在4分30秒时有一波红卡和仇敌同时转好cd,我选择5星愈合仇敌-撕咬-红卡让5秒爆伤收益最大化,纯单体红卡的占比应有7%~9%。另外由于当前版本流血伤害较低,猛虎期不建议刻意等时间补斜掠,而是尽可能把能量打完(对比7.0的猛虎2斜掠)。猫德的单体手法并不难,需要注意的关键地方是猛虎前预存星、能量、挥砍,以及不要让挥砍消耗清晰预兆(这个真的十分恶心,我曾经甚至想监视自动攻击,求暴雪粑粑改成挥砍不吃清晰)。
女王法庭、艾萨拉P1,以及以前奥丁P1的分散双目标是我最喜欢的战斗类型,可以充分发挥出猫德的职业特点,起手打出第一个咬后,1星或2星直接给另一个目标上割裂,5星咬续满割裂后转回前一个目标补斜掠撕咬,利用野性冲锋和迎头痛击可以轻松在两个目标之间来回续dot。撕咬补割裂的极限约是三个目标,所以续双目标割裂的同时有一个额外的咬可以处理add大怪。
综上所述,以H艾萨拉实战举例,P1起手双目标割裂打满,猛虎cd第一次转好的时候刚好是狂热巨兽刷新时间,预留挥砍可以顺劈到到巨兽和男人/女人(其中一个拉在柱子边),顺劈两个目标更容易爆击给2星,对攒星效率提升巨大(集合双目标战斗中4星时应不用挥砍、痛击避免连击点溢出),之后猛虎撕咬红卡转火巨兽,之后正常循环。P2 P3 P4基本是全程单体抽boss,P2一大波小怪挥砍几下意思意思,P3双目标大怪,P4单体抽boss,就不再赘述。