文/冷剑少侠
说起回合制游戏,总有一部分玩家喜欢先入为主,认为回合制就是没什么游戏性,是玩法落后的体现。然而在游戏历史上,回合制游戏才是神作频出、拥有无限可能性与极高上限的游戏品类之一,本期视频我们就整理出十款极为优秀且值得入手的经典3D回合制游戏,保证每一款都充满着游戏性,保证每一款都风格各异、与众不同!良心推荐,记得点赞收藏哦~
女神异闻录5(Persona 5)(PS3/PS4/NS/XBOX/PC)
虽说论资历,P5距离成为史诗级顶尖神作还缺了点时间的沉淀,但我相信这也就仅仅是时间的问题。岁月最终还是会把这部“天下第一”送到属于它的王座上去。但把P5放在最前面聊,更多是想和大家聊一下回合制游戏的变革。我们都知道,在这个画质越来越好,游戏已经发展到“刺激玩家肾上腺素的手段都快用尽了”的年代,要想再撩拨一下玩家的心弦那真不是一件容易的事情,一部分厂商想尝试一些骚操作,却又频繁翻车,玩家根本不买账。
这说明,玩家这根心弦你真得拿悉心又真诚才能拨的动。你看P5虽然战斗是回合制,严格意义上他的战斗流程战斗机制,照比前代甚至是前代的前代都没什么巨大革新。但为什么观感会如此不同?主要还是源自制作者很聪明的把回合制的固定流程部分,彻底变成了演出、展现角色魅力的舞台:战斗待机凹造型、所有按键提示围绕在角色身边、战斗完成后的酷炫转场,主打的就是干净利落,酷炫之余丝毫不拖泥带水,恨不得把最后一滴水都拧干净。而在这个过程中,你体验到的不仅是流程酷炫,人物的个性特点也被完美的凸显出来了。因此我们得说P5真的是一切以角色为本。
当然,这也和本作融入了大量潜意识心理学有关,甚至与之相比,故事情节都显得要薄弱很多,反而是薄弱的情节在令人在意的角色演绎下才变得无比精彩。总之,在本作中有众多被塑造的太过于成功的角色等待着你与他们建立羁绊,如果你想体验回合制战斗的精髓,想要看看这类游戏的天花板到底长啥样,那本作绝对不容错过。
仙剑5前传(Chinese Paladin 5 Prequel)(steam/WEGAME)
回合制玩法对国产游戏而言确实是有着非凡的意义。这个限定框架里永远封神的仙剑1不必推荐,知道的自该去玩。引得玩家无尽怅然的仙剑4也足够深入人心,不必多费口舌。想来想去,还是仙剑5前传值得一推,这个有可能是北京软星公司自做仙剑以来,推出的剧情最好的仙剑。那么本作到底有多神呢?它能把仙剑5正传糟糕到青史留名的故事给全面盘活了,并在此基础上再玩出些花来。当然细节上正传和前传有些地方稍微对不上,但为了整体的剧情这种改动绝对值得。
作为北软编剧人数最多的一部仙剑,这时的仙剑在剧情设计上还是能兼顾到男性玩家与女性玩家的。其中数位男性配角都能做到在大义与情爱之间被刻画出极为优质的角色弧光,给人以极其深刻的印象,同时又做到了侠肝义胆,荡气回肠。只是受正传风评影响,外加上沿袭正传的技术底子,使得纵使做出诸多提升,可还是卖相稍差。可如果你以仙剑5正传作为出发点来观察本作,就不难发现开发团队的进步与理念已经有了极大变化。如果保持这种状态再给他们几年和更多的资金。仙剑的未来也会很好。但很遗憾,这种如果没有成真。可转眼间仙剑5前传也快是一个10年前的作品了,算上它落后的画面表现和游戏机制说他是20年前的作品也不是不行。因此纯粹的以怀旧游戏的视角去体验本作,收获还是蛮大的。
最终幻想10(FINAL FANTASY X)(PS2/PS3/PSV/PC)
本作应该也是无数人心中的白月光了。
作为ps2平台上的第一部最终幻想,游戏以完美的演出、完美的角色塑造、完美的CG表现,成为了一代玩家心目中绝对意义上的经典神作。作为史克威尔被合并前,同时也是RPG黄金年代的谢幕作品,本作凭借极富东方美学的方式,为我们刻画出了丝毫不输蒂法半分的女主角:尤娜。在最终幻想10的剧情中,与尤娜的爱情故事被放在了极其沉重的“爱与责任”的框架里。从最初只是默默地懂事承受,到最后真正的领会了责任的意义。
FF10对于角色在旅途中的成长刻画得极为优秀。很多作品喜欢用“人们放弃爱情”来凸显所谓的现实,从而去歌颂所谓的成长;但在FF10中,成长和爱情之间是彼此呼应、相互成就的关系。显然这样的塑造在一个悲剧故事中更加能传递出积极与正确的意义,毕竟成长从来都不只是一刀切的利弊割舍,也当然可以是为爱付出一切。作为系列中公认的永恒经典,请一定要尝试一下!
闪之轨迹系列(英雄伝说 闪の轨迹1 2 3 4)(NS/PC/PS3/PS4/PSV)
这个系列推荐起来比较特殊。要和其他作品硬去比较的话其实非常吃亏,因为他真的有些落后又有很多硬伤。但轨迹系列总是有一种魔力,能够让玩家纵然对游戏主干设计的诸多硬伤难以忍受,频频吐槽,却更能对游戏在其他方面的优秀之处留下格外深刻的印象,这就让骂归骂,买归买的现象能够持续近10年之久,制作他的法老控公司何止不亏损,甚至利润率还能在业内遥遥领先。归根结底还是因为本系列出色的人物塑造,还有从空轨开始就延续下来的世界观和人文氛围。
以上这些要素都能把玩家从纯粹的感官刺激中解放出来,或是感受与NPC的趣味互动,或是体验稍微悠闲点的享受学园生活,轨迹系列虽然无法像超级马里奥或者野炊那样,靠纯粹的玩法机制去构建一套出色的游玩规则体系,但在世界观和人文方面的机制构建所展现出来的成就,是绝对不输于老任的。这也是为什么闪之轨迹明明一整个系列大部分时候都在划水和摆烂,一定程度上甚至是有些糟蹋了自己搭建出来的体系,但还是有粉丝买单的原因。因此从这个角度来说,我个人是比较推荐玩家从空之轨迹入坑一路玩过来。因为只有这样才能获得一个正确审视本作的视角,虽然后期的作品体验可能会有一点糟糕,但轨迹系列整体的游戏体验,必然是任何一个喜欢回合制的玩家此生都不该错过的。
如龙7:光与暗的去向(龍が如く7:光と闇の行方)(PS4/PS5/XBOX/PC)
在愚人节宣布“我们要做回合制了”的如龙7其实稍微有一点滑稽,因为它就像是老实人选择愚人节和女神表白一样的质朴。毕竟人人都知道,如龙系列的项目组一直都是攒家底做游戏,各种武器动作模组经常变着花样的复用。如此节省的开发组会为了愚人节做了个这么正经,完成度这么高的回合制玩法,哪怕制作人再三说“当时真的是玩笑”我也是不相信的。
不过无论是选择愚人节公布出来试探玩家口风,还是发售前就保证“如果口碑不佳,下一部马上改回动作模式”,都可以看出开发者态度是非常忐忑且认真的。
也正是有这份心,如龙7的回合制战斗系统被打磨的非常好。就连设定层面上,新主角春日一番为什么会采用如此的别致的战斗方式都给了一个完全合理的解释:这家伙竟然是个DQ爱好者!如龙的世界其实还是原来的样子,只是回合制战斗是春日一番自己眼中呈现出来的罢了,所有华丽的必杀演出也都是这货的脑内幻想。这种设定结合以前的如龙作品里经常出现排队买DQ的身影,真的是一切解释说得通,毫无违和感。游戏的战斗系统也因这份乱来的个性,而有了相似P5但又有别于P5的独特气质。这种恣意狂放、槽点与燃点齐飞、搞笑与爽快感并存的新鲜体验,确实是如龙系列铆足劲的突破之作,值得尝试!而本作的出现也让人很好奇如龙8到底还能搞出什么新花样。
勇者斗恶龙11S(ドラゴンクエストXI)(ps4/3DS/NS/PC)
JRPG的原点,也是日式RPG王道的精髓。这次的勇者斗恶龙11仍然坚持着过往,把JRPG最传统的元素,“勇者”与“恶龙”的主题发挥到极致。在叙事方面,本作下了很大的功夫。每次主线内容发生变动,主角身边的伙伴还有NPC都会有新的对话可以触发。N多你想不到的叙事展开和任务布置,制作组统统想到了。
在很多玩家看来,哪怕故事仍玩出了不少花样,但你只要讲勇者和恶龙的故事,没给他们叠加什么奇奇怪怪的buff换换舞台,做做变形,就天然的觉得非常的古板甚至无趣。但在如今这个嘴上喊着一直寻求创新,实际却已无新可创,还烂活不断的当今游戏界。一如既往的坚守初心的DQ11玩起来反而有一种返璞归真的感觉。主打的就是个真诚圆满。因此这是一部毫无疑问的六边形战士之作,在它熟悉的框架里真的做到了几乎没有什么短板且极其均衡。
开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)(PC/PS4)
如果你想入坑非常正统的CRPG,那么开拓者正义之怒非常的适合你。因为这里不仅仅有纯正的CRPG血统。还有无比悉心的难度定制选项,可以把很多你不适应的环节的难度调整至你所能接受的程度,玩法也是支持即时制和回合制切换。但不得不说这仍然是一个无比传统的硬核CRPG作品,复杂的职业系统,庞大的剧情文本量与复杂的规则玩法,这使得游戏的整体气质就像是一个坚守原则,但又无比欢迎新人的老宗师一样。只要你能拿出一点学习的心态,耐得住性子,那么你便能充分享受这十足的沉浸式体验。
最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)(ps1/ps4/xbox/PC)
就像是一场美丽的延续,最终幻想8无论是较短的制作周期,还是至今看来都颇有看点的优质演出,亦或者是革新力度超强的玩法系统,都使得本作的诞生是如此的才华横溢又顺畅自然。
作为系列首次采用真人比例的作品,8代的视觉呈现方面可谓是长足的进步,大量的游玩过程与动态CG相结合的桥段设计,十分炫技的把游戏世界观的缤纷恢弘展现在玩家面前。游戏那留白颇深却又耐人寻味的剧情,至今仍是很多老玩家会讨论甚至争论的内容。游戏的诸多表现手法和情感表达在如今看来依旧极具创新意义,甚至仍然值得很多后世作品来学习。最近一段时间,正好有爱好者们制作出了高清CG背景的MOD。配合着2019版重制过的人物模型,本作的体验已经达到完美,无论你是否玩过最终幻想系列,本作都值得一试。
古剑奇谭:琴心剑魄今何在(PC)
如果你很喜欢古风神话题材,那么古剑奇谭1就是一款非常值得慢慢打,并细细品味的游戏。诚然故事的节奏发展偏缓,冲突高潮来的也并不像如今的很多作品那般一上来就迅猛激烈,更没有什么视觉方面的刺激要素,但要论伏笔的铺陈、角色的塑造还有主要角色们命运的编织,古剑奇谭1代的表现不仅胜过古剑2和古剑3,跳出国产游戏圈子也可以称作独树一帜的一档。
本作把宿命的悲剧刻画的极为出色,但最终却并未仅仅落笔在主角与反派个人身上,而是拔高到了一个极为广阔、宏大境界的层面上,进一步升华了所有的主角们的选择与命运的结局。而游戏最后的DLC桃花幻梦更是让故事得到了一个相得益彰的延续,女主的人物塑造不但得到了进一步的延展,整个故事的结尾也更是引人无限遐想。
如果你对古风rpg情有独钟,那么我向你保证,只要用心体验本作,一定是不虚此行的。
女神异闻录4黄金版(ペルソナ4 ザ・ゴールデン)(PSV/PS4/XBOX/NS)
哪怕有了天下第一的女神异闻录5,无数人心目中的白月光仍然是女神异闻录4代。不仅仅因为它是早期PSV上少有的独占中文RPG神作,更是因为偏僻小镇的迷雾凶杀案视角与该系列一贯的着重个人养成、社交、探险的玩法调性过于贴合。
首先,小镇背景下形形的人们会有一种更加亲切写实的感觉,毕竟像五代那种无论异世界中如何大闹一场,出来之后你和一众主角也不过是芸芸众生沧海一粟的感觉,还是太过残酷了。4代这种为了保护朋友,破解小镇杀人案的感觉还是要更加令人感到舒服踏实。
其次游戏中我们攻略的很多迷宫都是由今后要入队的主角构筑而成,通过具象化心魔的方式来刻画故事的主角显然要比5代的角色塑造要丰满和写实得多。这与故事的整体氛围一起构成了非常生动写实,又渐入佳境的游戏体验。当然从最直观的感官刺激上,没有P5那般又是倒叙,又是酷炫转场视觉的P4G是可能在一开始是需要一点耐心。但从游戏整体的品质来看,这根本不是缺点,反而该归咎于这个浮躁世界的错。另外本作同样也是神曲多多哦。虽然本作看似有着浓郁的“乡土气息”,但音乐已经开始克制不住的开始“潮”了。
那么以上就是本次推荐的全部内容啦,不知道有没有你中意的回合制游戏呢?如果你也有想要推荐的游戏,不妨在评论区分享你心目中的神作~
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说起《石器时代》,大概对于一些80/90后玩家来说不会陌生。
这款由日本公司制作发行的、有点“上了年纪”的游戏,在2001年进入国内时,凭借着可爱的画风、独特的回合制设计和新鲜的“原始人”世界观,在那个游戏匮乏的年代里《石器时代》迅速的成为了备受欢迎的作品;
而在这张网络上流传的古早“大陆游戏占有率”的图上显示,石器时代甚至还能压制传奇这种实力选手,以一个卡通风格游戏的身份挤占市场第一的名头,也可见其在当时出色的游戏素质了。
就算后来《石器时代》半路跳车,从免费换到了“点卡”式的按时付费方式,但游戏的人数依旧在稳步上升,在2003年轻松突破20万用户。
而《石器时代》影响力不止体现在玩家群体,而且也影响了一大批游戏开发者,像是后来“西游”一类的回合制网游都有许多《石器时代》的影子。从这个角度,也可以说是国内回合制游戏的鼻祖了。
但是好景不长,火爆一时的《石器时代》,很快陷入了版权纠纷。
《石器时代》问世后,其开发者日本JSS公司,没熬到收获之时就倒闭了,后来一直是由国内的代理商华义公司,自己来更新游戏版本;但问题随之而来,华义因为游戏代理权问题,很快被JSS子公司DIGIPARK告上法庭,并最终败诉;而《石器时代》游戏,也于2008年在国内停服。
之后DIGIPARK授权给了胜思,但后者始终不能经营好这款IP,也很快停止了运营;随后,国内的石器时代就进入到了私服横行的时代。而对普通玩家来说,没有一个稳定的游戏环境,往往是难以接受的。就这样,一款潜力巨大的游戏慢慢变得落寞起来。
时代的背景下,商业上的失败让人唏嘘,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戏会被玩家所铭记。在b站相关视频地下,或者是玩家论坛社区里,我们总是能看见这样类似的评论,“那年我花200压岁钱玩的石器,是一段最值得怀念的时光了”。
是的,直到23年后的现在,这款“开创了回合制网游”的《石器时代》,找到了腾讯这个财大气粗的靠谱代理商,开发出了基于双端的正版续作《石器时代:觉醒》,终于要迎来新的篇章了——
最大的挑战是还原度不过实话实说,《石器时代》毕竟是一款20多年前的游戏,拿到现在来做,想要符合当下市场又要给老玩家们一份满意的答卷,对开发团队是一个很大的挑战。
因此,《石器时代:觉醒》在游戏里做的最重要的一件事,就是将那些经典元素最大程度地还原了出来。
石器时代的阿布洞大家还记得吗?
让我们先来说说游戏的地图。
在《石器时代:觉醒》里,制作组以经典石器地图为蓝本,配合全新的3D建模技术,打造出更高清的尼斯大陆。不管是玩家熟悉的渔村、加加村、萨姆吉尔村、卡坦村,还是吉姆岛、波拉岛等经典地图,都在这里一一呈现。
在每个地图中,我们都不难发现一些曾经记忆中的细节。像是渔村的贝壳屋、加加村的树屋、萨姆吉尔村的雕像......
萨姆吉尔村
事实上,《石器时代:觉醒》将每个地图中的标志性建筑物、地图细节都做了还原,玩家进入游戏后,也可以自由探索地图上的各个角落,漫步在尼斯大陆之上,欣赏沿途的风景。
玛丽娜斯渔村
不过说到对于石器的记忆,我想每位“石灰”想起来最多的,就是游戏中的宠物了。
作为石器时代游戏中的灵魂玩法,每个老玩家都和自己的宠物度过了相当漫长的时光;在这里,宠物不仅是他们在游戏中遇见的npc,更是彼此的朋友和伙伴,他们一起经历了无数的冒险和成长,建立了深厚的情感连接...
所以,宠物的还原度更是影响着玩家对《石器时代:觉醒》的期待。
好消息是,在《石器时代:觉醒》里以石器时代2.5“精灵王传说”版本进行优化制作,重现了游戏中极为丰富的宠物种类,老玩家记忆深处的暴龙系、鸡系、人龙系、雷龙系、老虎系等各个宠物应有尽有。
宠物外形也根据经典宠物的样子进行了如实的还原,杨奇洛斯脑袋上的红毛、贝鲁卡锋利洁白的大牙、巴朵兰恩的大嘴巴......每一个细节都让老玩家都似乎能和记忆中的模样重叠;
而更值得好评的,3D建模的应用也可以让玩家通过旋转观察宠物的每一处细节。要是你发现机暴的身材比记忆中的它更加壮硕了,说不定是他在这二十年里偷偷吃胖了呢。
总的来说,游戏塑造了一个高度还原的石器世界,对于很多老玩家来说,这无疑是一种弥补了多年的遗憾和期待。进入游戏后,他们可以重新感受到石器时代的熟悉氛围,探索曾经留下回忆的地图,看到曾经熟悉的建筑物和细节。这种超高的还原度,对于老玩家来说无疑是一种重要的情感触动,真正回到那个“梦开始的地方”;
与此同时,对于新玩家来说,这也是一个全新的世界和体验。他们可以通过自由探索每个地图、每个村落甚至是每只战宠,感受到石器时代的独特风情和魅力。而游戏在保证还原基础上进行的升级,比如建模画质的提升,双端互通的设计等等也能够吸引新玩家进入这个充满魅力的世界。
依旧充满活力的玩法在游戏的玩法上,宠物养成也依旧是游戏的最核心玩法之一。
捉宠玩法的流程很简单,就是通过战斗捕捉幼年宠物,然后进行自己的培养计划。游戏中玩家所获取的每一支宠物都会有着不同的元素属性、成长数值以及成长上限;
每一只宠物的四维属性都会有一个成长数值,由此形成了不同宠物从评级普通、优秀到完美的多种档位。不过我们也不用担心自己的宠物成长数值不行,玩家可以通过“转生”等方式对宠物进行改造,提升宠物的生命、攻击、防御以及敏捷的成长率属性,数值偏低的宠物也能变成潜力股。
在战斗系统方面,《石器时代:觉醒》中依然延续了端游中的回合制战斗玩法,以人、宠物、骑宠三个单位组合成为游戏战斗的核心单位。
但更进一步的是,《石器时代:觉醒》采用了一种更注重策略的回合制战斗设计。
在战斗中,玩家需要深入了解自身的角色,并合理地搭配装备、宠物和精灵。玩家需要根据战斗情况选择不同类型的宠物以提高胜率,而在在团队战斗中,队友之间的相互配合也至关重要。而不管是装备的组合、宠物技能的搭配,以及何时更换宠物等方方面面都有不同思路去进行操作的执行;
所以在这个战斗系统中,角色的属性、精灵、宠物和装备等因素都会对战斗结果产生重要影响,这大大增加了游戏性和玩家们的参与感,让传统玩法在今天依旧玩家们去好好尝试;
事实上,这样多变的战斗体验更加突出了回合制游戏的精髓,对于那些喜欢回合制游戏的玩家来说,这将是一种更具挑战性和策略性的战斗方式。玩家需要不断地思考和调整战术,以获得胜利。
除此之外,游戏中还融入了MMORPG游戏常见的日常活动、支线任务等玩法,但好在并没有过于强制性地要求玩家参与这些活动以获取奖励,相反,日常任务更多地起到指引和引导玩家熟悉游戏玩法的作用。
这些日常活动包含了各种任务和挑战,比如每日副本、日常任务等等。玩家可以根据自己的喜好和时间来选择参与其中的活动。而这些活动的奖励并不是游戏中的强制要求,而更像是给予玩家一些额外的收益或小惊喜。
日常任务的主要目的是帮助玩家熟悉游戏的玩法和系统,同时也可以通过完成任务获得一些游戏资源、经验值或装备等奖励。这样的设计让玩家在探索游戏世界的过程中更加自由,可以根据自己的喜好和时间来选择参与日常活动,而不会感到繁琐或压力过大。
时光飞逝,如果从石器时代诞生之初算起,距离现在已经有23年了。而作为一款经典的网络游戏,它陪伴了无数玩家度过了青涩的日子,给我们带来了至真的乐趣和珍贵的回忆。无论是初次接触游戏的懵懂岁月,还是在游戏中摸索成长的经历,都成为了每位玩家心中无法替代的宝贵回忆。
经过多年的努力,《石器时代》终于可以告诉大家,他们即将再度归来。过去的回忆和经历给了我们力量,而新的时代也已经有了具体的模样。我们也许真的可以回到那个温情欢乐的时代,与其他玩家一起在这里共同探险、战斗和成长。
今天也是给大家带来了2023回合制手游,大部分的回合制游戏的特点就是战斗方式的回合化,所以这比较考验玩家们对于自己角色的理解程度,其实现在推出的游戏大部分都是拥有内测号的,内测号的主要好处就是不用氪金,上线就有500-1500的充值,据说游界密码在对大部分游戏的内测号发放,但是数量有限,先到先得,下面一起看看2023好玩的回合制游戏。
盘点2023热门的回合制手游有哪些 有什么好玩的回合制类手游排行榜
1.阴阳师
是一款和风的日式回合制游戏,玩家们在其中可以通过抽卡和任务获取不同级别的式神,然后就可以去操纵它们进行战斗了,不一样的式神有着不一样的玩法和技能,战斗采取了回合制的方式,玩家们还可以选择放置,让系统操纵着自己的式神自动战斗。
2.大话西游
是以经典来改编的冒险类游戏,玩家们在这个庞大的世界中将会结识到各种各样的经典人物,并且还有机会能够和他们一起探索,随着故事的推进和剧情的发展,还有着更多的高级法宝和装备等待解锁,快去体验升级的快乐。
3.问道
玄幻的道家故事情节,以五行为基础制定了门派技能和角色属性,无论是野外打斗还是擂台竞技,都能让你尽情释放,在游戏中还能捕捉一匹奇兽给你当座驾,威风凛凛霸气十足。打斗腻了还能经营一下小店,交几个朋友,也是不错的体验哦。各种节日也有丰富多彩的活动,让你有机会轻松获得宝物和道具。
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以上是本期带来的全部内容,下期再见!
从征途推出免费模式后,赚了一大笔金后,国内百分之九十的网游就跟着征途一起割玩家的韭菜,而那些年被玩家们称为点卡太贵的时代一去不返,取而代之的永久免费商城模式,这些游戏基本上就是一个充,充了才能解决一切,那么本期小鹿就来给国内还可以玩的,既省钱又良心的电脑网游排一个名,这些游戏基本上是那些所谓的养老族最好的选择。我们就一起来看看吧。
第十名:EVE。这款游戏小鹿没有记错的话,应该在2006年就进入了中国,目前代理商是网易,该游戏是以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界,玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏中玩家可以体验到采矿 工业制造 科学研究 金融贸易 探索考古以及PVP和PVE战斗等。该游戏的良心之处就在,前期只需要投资一张月卡,等玩会了以后,你在线时间还可以的话,完全可以自己刷钱买月卡,官方有月卡交易平台的,你可以做到一毛不花。
第九名:坦克世界。这款游戏是集竞技和策略以及养成于一身的第三人称多人射击网游,游戏是以20世纪中叶坦克为主题,玩家可操纵根据历史高度还原的坦克对战游戏,该游戏在中国累积注册玩家已经突破了4000万,这款游戏为什么说它良心呢,因为你不花钱买会员一样的能玩的风生水起,会员也就比非会员多了经验和游戏币,只要你有时间,这些基本上无所谓,毕竟战场里面都是开一样的坦克,一样的属性,任何玩家都不会有特权。
第八名:各种杀。目前小鹿只玩英雄杀或者三国杀,不过三国杀好玩一点,原创武将也多,第一次接触这个游戏是刚上大学的那会玩的三国杀,英雄杀也玩但是玩的少,最近魔兽世界停服后,每天都会捡起来继续玩两把,现在的新版本叫三国杀十周年,目前2个账号都是6元党,阶段性目标是凑齐10万绑定元宝,搞高级将领,所以像这种杀类游戏,除了武将其他真的不怎么花钱了,除非你有强迫症,人家出一个将你买一个。
第七名:英雄联盟。这款游戏可以说推动了全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛以及打造电竞体系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛 和英雄联盟全球总决赛以及英雄联盟全明星赛,三大世界级赛事让其形成了自己独有的电子竞技文化,这款游戏的良心之处就在于,它是95%平衡的游戏,至于5%不平衡是因为当年的符文页(现在已取消),这个都可以忽略不计,要知道当年很多钻石都是两页符文页,只要你手上技术过硬,只玩一个英雄一套符文页也能上钻石,所以我们就不要以皮肤破坏平衡来说什么了。
第六名:魔兽世界。这是一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏以即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在可以在魔兽世界中冒险 完成任务、新的历险、探索未知的世界 征服怪物等等,它的玩法非常的多,至于这款游戏的良心之处,大家应该都有所耳闻,国服虽然已经停服,但是我们现在可以去N服玩,应该没有什么难度了吧,小鹿玩怀旧服,就花过3张月卡,都是在里面打工赚钱买月卡,基本上白嫖这游戏几年了。
第五名:剑网3。这款游戏是国产游戏的骄傲,如果用一个词来形容剑侠情缘网络版叁的话,那就是电影武侠世界,依靠完全自主研发,获得国家八六三计划支持的图形3D引擎,剑网3的即时演算效果已经达到近似电影画面的水准。并且它还将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。它的良心之处不用过多的介绍了吧,直接点说这款游戏就是国产最良心的网游,只赚点卡钱没有任何过多的消费。
第四名:暗黑3。该游戏是暗黑破坏神2的续作,玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔和怪物以及强大的BOSS,它的良心之处就是,它有着超高的画质,炫酷的打击感,同时在玩法上又特别耐玩,同时它不要点卡也没有商城,那它的版权钱怎么回来了,其实把我们只需要花400块钱就可以永久拥有,还没有暗坑付费,比剑网三这么良心的点卡游戏,花费的还要少。
第三名:星际2。这是一款即时战略游戏,是星际争霸系列的第二部作品,游戏结构类似于星际争霸,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑和军队并进行升级。对于这款游戏小鹿首先要说明一点,这个游戏你要是手残就不要去玩了,因为你会被打的找不到方向,毕竟它被评为全球最难的游戏,没有之一,如果你觉得你玩英雄联盟之类的竞技游戏可以盘盘超神,那么你可以来试试星际2试试,真的可以按到你手抽筋,这款游戏的良心之处,他就是有免费版,养老的玩家就玩免费版就行了,一分钱不花。
第二名:各种对战平台。当年随着PC端的游戏爱好者不断增多,各式各样的对战平台也不断涌现,当然这些对战平台的表现各不相同,有的使用体验极佳,有的则并不让人满意,总之一句话,对战平台一般都是非常有良心的,只需要你把各种单机游戏下好,登入平台就可以玩,属于真正的免费,这个免费和征途的永久免费差距可就很大了。
第一名:棋牌娱乐。棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目,也是一种传统文化,像这种游戏排名第一可以说是毫无疑问的。
全网一分钱不用花的DOTA,它个英雄联盟一样的玩法,那么这个游戏为什么不花钱,来个玩家给大家解释一下吧,小鹿就不多说了。
以上就是小鹿玩过最良心最省钱的几个网游,当然省钱的网游还有很多,但是小鹿没有接触过,小伙伴们可以在评论区告诉小鹿,还有哪些良心网游哦。