忍者玩法攻略,手把手教你玩好忍者,忍者算是典型的脱手爆发职业,不算三觉,可以做到两秒技能全黑,然后剩下的时间可以安心走机制或者发呆。虽然最近两次重做解决了不少问题,但还有不少小毛病,不过目前版本忍者的强度还是非常高的,在巴卡尔团本里算是隐藏小幻神。
下面给大家说说忍者的玩法技巧。
一、忍者的技能让残影放,才能吃到残影术的加成,所以每个技能都得用残影柔化,包括最后收尾的技能也得柔掉,一般建议用小苦无收尾。三局后满结印也能吃到残影术,但结印太墨迹,只有残影数量不够才会用到。
二、忍者的技能要么蓄力结印放,要么残影放,千万别既不蓄力也不扯残影。三、六道可以记录六个技能的数据,目前版本无争议选择天照、大蛇、封魔、炎舞、青蛙、天道。
四、目前六道的冷却变快了不少,可以考虑小六道玩法,具体操作是:在常规六道大技能爆发之后,在下次大爆发之前插入一个记录小技能的六道。
小技能建议选择这六个,这样玩可以提高伤害上限,但实战中可能影响节奏或者操作错误,非熟练大佬慎玩。
五、二觉状态下平A可以减少六道的冲流时间,可以搭配小六道玩法,但持续时间太短,真想玩小六道可以武器天魔选择减少35到40技能CD词条。
六、95重做后消耗残影可以减少4%的冷却时间,最多触发10次,灼烧流用完95后,记得在下次六道爆发前再用掉四个残影,保证95第一时间能冷却好。
接下来看加点参考,重组后忍者有两种玩法,一种是常规加点,小技能都只点一级或不点,后面的技能除了替身术全买,多余的SP再给替身术。
第二种加点是小六道玩法,把飞燕手里剑和替身术的SP给盘子和大苦无,其他技能保持不变。
护石建议选炎武、大蛇、天照。符文这样带,主要是为了让大技能CD对齐,这样才能第一时间配合六道爆发。
装备方面攻速灼烧和攻速出血都差不多,具体走哪个?就看哪种蓝灵上衣更好,想要更高的实战容错率就走攻速空血流,有魔女上衣的话也可以走攻速自定义长流。
搬砖小号可以穿大天域,被动灼烧也能触发特效。防具贴膜参考、首饰贴膜参考、武器和特殊贴膜参考、附魔参考、徽章和时装属性参考、勋章选完美的祝福图腾、守护珠带属强、攻速、移速、暴击。各个参考看某平台数据,字数有限,就不发出来了。
#DNF十五周年#
dnf110级军团版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
一、奶爸110级版本加点
二、奶爸常见玩法技巧
1、二觉需要神圣之光来维持时间以达到全程二觉,推荐修改神圣之光的操作指令,通过手搓的方式来释放神圣之光可以减少5%的冷却时间,能够更加轻松的维持全程二觉。
对自己释放神圣之光无法增加BUFF层数,维持全程二觉需要按照一个顺序来为每一位队友释放神圣之光。使用神圣之光维持信仰BUFF出现意外情况时,可以用神罚之锤来补救。
2、如果在跟队友之间有卡顿时,千万不要释放光之复仇,会造成队友丢失伤害。
神罚之锤的减抗效果不仅平A可以触发,当装备之后所有技能都可以触发,所以三觉的多段攻击自会达到满减抗效果,但三觉动画演出到出伤害有一段时间,防止队友第一个技能吃不到减抗效果,推荐先释放一个圣光球。
4、生命源泉的冷却时间较长,大部分情况都是为队友使用,这时神思者可以利用落凤锤的无敌效果来躲避部分怪物技能,或者直接死亡重置技能,注意奥兹玛团本中复活不会重置技能CD。
5、希洛克融合的第2词条在登记中无法触发,对于2套装备的玩家来说需手动换装,与早期无登记系统时类似。
6、后释放的荣誉祝福会抵消前面的荣誉祝福,所以叠加二觉时可以用荣誉祝福增加层数,最后24层二觉下的荣誉祝福会抵消前面的;如果二觉断了不要再释放荣誉祝福,用神圣之光持续为队友续杯可以保证队友的荣誉祝福是24层二觉效果的。
7、不推荐在门口等叠好24层二觉再走,除非下一个房间就是BOSS,否则时间比叠二觉更加重要,毕竟3个队友在等着你。