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大家好,我是X博士。
韩国游戏展G-STAR 2022近日隆重开幕,各家韩游大厂都借由此平台为玩家带来了自己的参展新作,可以说是韩国玩家的狂欢节。
这里就由X博士带大家一起看看这次G-STAR上有哪些值得期待的游戏吧。
《地下城与勇士:OVERKILL》
划重点:3D横版DNF正统续作 PC/手机双平台登陆
作为Nexon手中的一棵摇钱树,DNF这一IP的影响力不言而喻,正作、怀旧服、手游以及同IP衍生的续作,都是玩家们高度关注的重点。
本次G-STAR即将公布的《地下城与士:OVERKILL》,作为DNF的正统续作,也成为当之无愧的焦点之作。
目前游戏从预告所曝出的内容可以说是将DNF原作精髓得以充分还原。从以往的2D效果转向3D画风,但是仍旧是横版动作的战斗模式,也是最大程度地尊重DNF忠实玩家的游玩习惯与游戏情怀。如果能够剔除掉如今DNF的一些鸡肋设计,相信会比怀旧服更能拉情怀。
不仅如此,预告所展示的游戏高质量画面表现也十分令人满意,虚幻4引擎的加持让原本的DNF焕然一新。此外,战斗模式与打击感的完美继承,还有多视角加持带来的战斗体验的多样,同样受到玩家热议,进而愈发期待这一作品的正式上线。
只是懂的都懂,什么时间上线,以及是否全球发布都是未知数。毕竟DNF手游就是活生生的例子……
《Arad Chronicle: Kazan(阿拉德编年史:卡赞)》
划重点:DNF魂like主机游戏 800年前的阿拉德大陆
同样是DNF的IP延展,《Arad Chronicle: Kazan》(阿拉德编年史:卡赞)的游戏定位则转向魂like的主机游戏,而这款游戏则是由之前沸沸扬扬的《Project BBQ》变更而来。
要知道此前《Project BBQ》可是和DNF手游一起推进制作进度的,而手游已在韩国上线,可《BBQ》却芭比Q了,这应该也和前面提到的《OVERKILL》有关。
毕竟从目前放出的预告来看,《OVERKILL》更符合DNF续作的标准,也就是说战斗模式将继续沿用横版格斗体验来把握DNF核心受众,那么《BBQ》之前积累的纯3D视角战斗的制作经验就只能换个舞台发挥了。
不过不管是之前的《BBQ》还是重新定位的《Arad Chronicle: Kazan》,从预告中都能看出制作团队对于战斗系统的把控还是很到位的。
玩法的转向或许是希望开辟新的玩家领域,借由近年来魂like游戏逐渐出圈的影响力,这一手赛道变向也是极具针对性。而对于魂like游戏本身的玩法质量来说,有DNF的战斗动作表现打底,《Arad Chronicle: Kazan》的打击手感倒不必太过担忧。
目前已透露出的内容,游戏剧情背景设定跳跃到了DNF主线的800年之前,战斗所要面对的怪物则看起来更加凶狠狂暴。
当然,《Arad Chronicle: Kazan》同样是公测时间未定,只能说耐心等待吧。
《匹诺曹的谎言》
划重点:暗黑童话全新演绎 最受期待魂like动作RPG
在2022科隆游戏展中荣获“最受期待的PS游戏”的魂 like动作RPG游戏《匹诺曹的谎言》无疑是一匹亮眼的黑马。游戏由 NEOWIZ 旗下 Round8 工作室开发,剧情风格为暗黑童话,可以说是颠覆了大家对原作童话的固有观念。
据本作总监Choi Ji-Won在接受媒体采访时透露,《匹诺曹的谎言》的世界中,有各种机械怪物在猎杀人类并摧毁城镇。与此同时,匹诺曹的爸爸杰佩托可能正是导致怪物爆发事件的罪魁祸首。游戏中除开主线故事外,还埋藏了近乎2倍的支线内容供玩家探索。
本届 G-STAR 上, NEOWIZ将为《匹诺曹的谎言》开辟50台试玩电脑供玩家体验,此次试玩是此前Demo基础上画质升级版本。游戏预计将于明年登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
《Stellar Blade(星刃)》
划重点:新老婆出现 “美女与野兽”的动作游戏
同样在预热期引起轰动的还有韩国团队SHIFT UP开发的动作游戏《Stellar Blade》(星刃,暂译)。
这款游戏最吸引人的莫过于美女主角“夏娃”,在经典的韩式美术风格下,这位小姐姐不仅有媲美《生与死》的天使面容和《猎天使魔女》的魔鬼身材,更在战斗动作表现上英姿飒爽,十分华丽。而怪物设定则血腥夸张,完美诠释了“美女与野兽”的全新定义。
游戏设定以拯救地球为目的,进行一系列动作冒险的故事。在地球毁灭的末世,主角夏娃和同伴重回地球,希望恢复人类文明,并寻找一名叫做亚当的幸存者。随后她来到人类的最后一座城市锡安,在这里遇到了奥卡尔镇的长老,并发生许多故事。
夏娃将同锡安的人类合作,建立亲密关系,为重建城市做出贡献。锡安提供很多任务,不过是否帮助幸存者,这部分就更像是完成主线后的支线体验剧情了,玩家可自行探索。
目前游戏定于2023年推出,将在PS5平占发行。
《ARC Raiders》与《THE FINALS》
划重点:前战地DICE团队打造 欧美风射击新游
同时,Nexon控股的Embark Studios近期也曝出两款新作——《ARC Raiders》与《THE FINALS》,游戏类型均为欧美风格的免费射击类游戏。
不同之处在于,《ARC Raiders》更类似开放世界下的刷子游戏,世界观设定为玩家成为Raiders小队的一员来抵抗外太空来的机械人,游戏风格更偏科幻。此前进行beta测试的表现也是褒贬不一,意见主要集中在玩法不够成熟,射击手感缝合感较为严重。此外,刷子游戏的爆肝性也是不可忽视的一点。
目前,《ARC Raiders》已跳票至2023年发售,希望这次延期能够将此前暴露的问题进一步完善。
而《THE FINALS》则属于团队对战FPS端游,不仅包含了远程热兵器,更有武士刀这样的冷兵器。多样化的武器可以说是一大特点,而另一特点则是游戏允许并鼓励场景破坏,换句话说,你周遭的环境随时可能会被敌人突袭破坏掉,这更放大了枪战的刺激感与紧张感。
目前《THE FINALS》已上架Steam并开启了测试申请,游戏暂未定下发售日期,不过以目前进度来看应该不会等太久了。
《阿斯达编年史》
划重点:热门韩剧IP衍生 无缝地图 MMORPG
接下来将目光转向网石Netmarble,作为韩国第一大手游公司,今年G-STAR上自然也是要交一份令玩家满意的答卷。
首先是由同名热门韩剧IP衍生的无缝地图 MMORPG《阿斯达编年史》。自该剧第二季开始,网石便同电视剧制作方——龙工作室一同参与IP开发与世界观扩展,为游戏打下坚实的剧情基础。
游戏将根据白天和黑夜,以及气候变化而使玩法产生变化,同时包含政治、经济上的纠纷与合作,最真实地还原那个时代的生活。
《我独自升级:ARISE》
划重点:网文改编游戏 更带入地扮演主人公
除了与热门韩剧进行IP延展,网石也没有放过网络小说所带来的IP影响力。全新IP动作手游《我独自升级》以Chugong创作的同名韩国网络小说为蓝本改编,玩家将扮演主角战斗并透过升级各种技能和武器打造出自己的战斗风格。
《我独自升级》故事描述十几年前世界上出现了连接异次元与这个世界的通道“传送门”,而人群中还出现了觉醒之人。在传送门里狩猎魔物的觉醒者们又被称为“猎人”。然而并不是所有猎人都很强,故事主角做为一位 E 级猎人,是连在低级地下城里都得拼命才能死里逃生的存在。但就在某日,一切都起了变化……
游戏玩法从目前所放出的资讯来看,更倾向于刷图游戏,且将在本届G-STAR中提供现场试玩。
《PARAGON: THE OVERPRIME》
划重点:MOBA 与TPS结合 考验策略的快节奏端游
另一款重磅新作则是《PARAGON: THE OVERPRIME》(暂译:帕拉贡),属于一款将第三人称射击(TPS)和 MOBA 类型相结合的端游。游戏目标不仅需要击败对手,更重要的则是破坏对方基地。
该游戏更强调 MOBA 类型的核心——战略;同时,TPS玩法所带来的快节奏战斗也让每场对局都令人热血沸腾。
不仅如此,《PARAGON: THE OVERPRIME》将在本届的 G-STAR 上展示其核心模式 5V5 对战,并通过现场活动,确认成长成为电竞项目的可能性。游戏目前已登陆Steam并开启了最终测试,但暂未公布上线时间。
《Ares:Rise of Guardians》
划重点:酷炫的战斗换装 爽快的动作RPG
随后是有着“韩国腾讯”之名的Kakao Games,将展出动作类MMORPG跨平台新作——《Ares:Rise of Guardians》(阿瑞斯:守护者崛起,暂译),同样是基于开放世界设定,但游戏更吸引人的是可替换的多样化战斗服为游戏角色增添的强力战力。
此外,游戏本身代入感强烈的世界观与扎实的剧情内容也是开发团队 Second Dive 的自信之作。目前爆料的游戏影片中所呈现的不仅有华丽的战斗动作场面,更有穿梭多场景探索的新奇感。
《Ares:Rise of Guardians》预计在2023年上半年于韩国上线,国际版则需后续关注是否会有规划了。
《上古世纪战争》
划重点:端手跨平台新作 RVR的《上古世纪》
另一款由Kakao Games带来的新作则是跨平台MMORPG《上古世纪战争》,故事延续至原作《上古世纪》100年之后的世界,游戏主题则转变为了战争,更强调野外战斗以及攻城战这些RVR玩法。
游戏预计在12月中旬开启预约,感兴趣的玩家可以关注一下。
《LEGEND OF YMIR》
划重点:《传奇》延续北欧神话 虚幻5打造震撼画质
另外,娱美德Wemade带来的《传奇》系列最新作《LEGEND OF YMIR》(尤弥尔传奇)也是吸引了不少玩家的眼球。由虚幻5引擎打造,延续《传奇》系列将游戏背景延展至北欧神话,并加入NFT区块链要素。
去年娱美德凭借着《传奇4》NFT模式的爆火,让自身的股票涨了400%以上,市值达到约50亿美元。在此次的《尤弥尔传奇》中娱美德将会延续NFT的玩法,游戏玩法上也将继承《传奇》中攻城战为首的PVP模式。
课后总结:
细细盘算下来本届G-STAR上值得期待的新游可谓乱花迷眼,不过归根到底还是由于此前游戏作品换皮情况严重导致市场愈发不景气,这些韩系厂商也不得不掏出些真本事来满足玩家了。
毕竟如今的游戏市场,更偏向由玩家主导市场的情况,糊弄敷衍的结果只会是被玩家鄙弃而无生路。相信很多玩家目前的心态也同X博士一样佛系了。
当然,X博士也会持续跟进本届G-STAR的最新资讯,为玩家们带来更多爆料。
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日本,一个高度现代化的国家,在国际舞台上以其科技实力和办公效率闻名,通过这次动漫巡礼之旅,你将发现它充满想象力与虚拟性的另一半世界。
日本动漫自20世纪50年代之后才真正发展起来,它历史不长,以动漫为代表的“御宅文化”却迅速席卷全球,由此也带动了日本旅游业的发展,许多游客前往日本旅行,目的便是那些动漫主题乐园、商业街、取景地与博物馆巡礼。
旅行本就是一种逃离,逃离“此处”,去往“他方”,即便你对御宅文化一无所知,只是恰好想进行一场别样的旅行,日本许许多多的动漫巡礼地,都可以为你打开一个别开生面的异次元世界。
动漫商业街巡礼
秋叶原除了是知名电器街外,它的另一个标签是日本著名的御宅文化街区,日本以动漫闻名,秋叶原便也成了动漫迷们必打卡的重要文化地标,这里不仅有种类繁多的漫画、周边、COS服,还有风格各异的女仆咖啡馆。
Mandarake大黑楼和Radio会馆是秋叶原的两栋著名的动漫百货店。
大黑楼又被称作“宝库山”,以各种价格不菲的老古董闻名,7-8楼有许多可以让你回忆童年的中古手办,6楼有许多中古游戏,3-5楼则售卖各种漫画和同人志。
Radio会馆1楼至7楼是DVD、CD、漫画、人形公仔、手办等的卖场,2楼可以找店家租一个小盒子,放进自己想售卖的周边,7楼还设有活动会场空间,有机会与演唱人气动漫歌曲的歌手或声优见面。
动漫场景与实景对比,图源|知乎
如果你是动漫《命运石之门》的粉丝,走近Radio会馆的一刻,抬头便会在它的招牌上方发现动漫中著名场景的等比例复刻。
唐吉诃德和COSPA是两家以COSPLAY服装和道具售卖为主的店铺,除了COS服,你还能买到印有动漫人物的限定T恤。唐吉诃德的8楼是日本知名偶像团体AKB48的公演剧场,如果你恰巧是御宅族中的追星族,想必剧场公演和AKB咖啡厅也是来到秋叶原的必备行程。
秋叶原的店铺大多价格高昂,如果你时间紧张且预算不够的话,可以考虑来Mulan中央街道店购物,这是一家价格实惠的二手买卖市场,你可能会淘到许多冷门的周边,比如雨伞、手机套、T恤、抱枕套、中古游戏卡等。
home cafe中的女仆,图源|知乎
除了动漫百货商店外,秋叶原的女仆咖啡店也是一大特色。女仆咖啡店贯彻的是御宅文化中的“萌文化”,店员们会穿上女仆装,把顾客当作自己的“主人”,与“主人”进行亲切可爱的互动。
女仆咖啡店向来以宾至如归的服务出名,是带给人快乐的地方,相比于美味的餐品,这些咖啡店更多是靠青春美丽的女仆本人和每家店独特的美学主题留住顾客。如果你来到秋叶原,不妨多探索几家女仆咖啡店,因为每家店铺都有它吸引人的地方,我们推荐以下三家店铺。
@home cafe是秋叶原女仆咖啡厅中最具人气的店铺,曾创下1个月内多达5000名外国人到访的纪录,这是家法式风格的女仆店,身着法式制服的女仆们多才多艺,唱跳俱佳,永远不吝啬她们元气的微笑,会在客人落座前进行花样百出的“卖萌”仪式,让每一位客人都能心情愉快地用餐。
athome cafe的餐品,图源|知乎
@athome cafe的女仆制服分晴天和雨天两款,晴天是黑白颜色,雨天则是清新的紫色,许多顾客会为了看一看紫色的特色款制服,特意选择雨天来到这里用餐。这里的食物都由女仆们亲手制作,她们会用番茄酱在“主人”的蛋包饭上写字作画,还会提供可爱的小熊汉堡肉饼。
CURE MAID CAFÉ是日本第一家女仆咖啡店,如果你是资深动漫迷,会在这里见到许多动漫中的熟悉场景,《LoveLive! 》和《我的妹妹哪有这么可爱》都曾在这里取景。这是一家中世纪英国风格的正统女仆餐厅,氛围会更加优雅古典,餐品提供健康的有机食物和日本红茶协会认证过的高质量红茶,每周六会举行音乐演奏会,有专业人士在这里演奏钢琴、长笛、竖琴等乐器。
秋叶原是一个遍布高楼大厦的商业街区,每栋大楼外面张贴的巨型海报和缤纷杂多的周边陈列让它显得不那么冷冰,除了这些商铺,沿途偶遇的各种御宅元素,如痛包、COSER、周边T恤等等也充满了人情味,浸润在高浓度的动漫氛围中,不用担心特立独行招致的异样眼光,你会觉得在这里找到了自己的同类。
圣地巡礼
“圣地巡礼”(日文为“聖地巡礼”),意指一种在动漫作品和动漫文化的引导下衍生出来的一种影视旅游活动,简单来说,就是动漫迷们在现实中去探访该动漫作品中的取景地,并拍摄一些还原作品本身的照片或视频,以此表达对该部动漫作品的喜爱。
日本作为动漫大国,本身就对动漫迷们有着巨大的吸引力,因而“圣地巡礼”的旅游模式十分盛行,带动了许多地区旅游经济的发展。
新海诚是近年来最热门的日本动画导演之一,他的作品因为“每张都可以截图作为电脑壁纸”的美丽风景而出名,也吸引观众前往现实中的取景地打卡,流连于那些美丽的场景,就仿佛置身于新海诚的动画世界。
图源|知乎
《秒速五厘米》中有非常多的铁道场景,取景大多来源于参宫桥站。
图源|马蜂窝
《你的名字》中,泷和三叶最终相遇的地方是现实中的须贺神社旁边的阶梯。
图源|知乎
电影里最终会被陨石毁灭的“糸守町”,取景于新海诚的故乡,长野县的诹访湖。
这是一个美丽的大型湖泊,非常适合度假,冬季可以享受舒适的泡汤,夏季则有大型烟火秀,无论哪个季节来,都能领略诹访湖的魅力。
跟随新海诚的画卷,能够探访日本城镇充满生活气息的大街小巷,动画大师宫崎骏则在他的作品中,为我们呈现了一幅又一幅原生态的自然风光。
图源|马蜂窝
《幽灵公主》中的场景取景于屋久岛,这里有着古屋久杉树的森林,树龄均超过一千年,古杉树十分苍郁高大,其中一些树木的直径甚至达到了5米。
《龙猫》中的公交站台复刻,图源|知乎
《龙猫》中的森林,就是日本埼玉县所泽市的狭山丘陵,因为电影太过出名,后被称为“龙猫森林”。这一块是多摩湖和狭山湖区丘陵地带,苗田树林都还保持在未开发的原始状态,宫崎骏先生曾公开募集保护资金,用来保护这里的原始景观。
鞆之浦镇上的悬崖之屋,图源|澎湃新闻
《悬崖上的金鱼姬》中的海峡与悬崖,取景于港口古镇鞆之浦。2005年,宫崎骏曾在这里的海崖上住了3个月,以这座古镇为背景,创作了《悬崖上的金鱼姬》。
“圣地巡礼”一词最初源于日本的宗教朝圣行为,圣地也专指被赋予神圣属性的宗教场所,如今它与“旅游”这一世俗领域的人类活动交错,指代一种独属于御宅族的新兴小众旅游模式。
“圣地巡礼”的旅行方式继承了原有的朝圣意味,只是从宗教仪式转变成了兴趣爱好驱动下的虚拟体验的变现,通过对动漫圣地的巡礼,实现虚拟世界和现实世界的自我对话。相比于常规的旅行方式,圣地巡礼更注重游客的主体性及创造力,即,把旅行塑造成幻想中的故事和冒险。
博物馆巡礼
御宅文化虽然属于流行文化、市民文化和亚文化的范畴,但日本政府十分重视动漫的发展,开设了许多动漫主题的博物馆。
京都国际漫画博物馆,图源|日本国家旅游局
京都国际漫画博物馆于2006年11月开馆,是全球第一家专业漫画博物馆。京都国际博物馆分为地上三层和地下一层,占地约五千5010平方尺,拥有超过300,000部漫画,并且还在不断增加。
该博物馆将漫画确认为文化产业的一个领域和体系,以展示和保存为目的,大量收集各种漫画作品,除了日本本土作品,还包括国际漫画,可以说,京都国际博物馆相当于一个全球性的大型漫画数据库和收藏馆,具有十分珍贵的文献价值。
三鹰之森吉卜力美术馆,图源|携程
三鹰之森吉卜力美术馆是由著名的动画大师宫崎骏亲自设计的美术馆,也是宫崎骏的动漫迷必打卡的朝圣地。
这里还原了宫崎骏动漫里的许多著名场景和人物,《龙猫》里的猫巴士、《天空之城》的巨型机械兵、《红猪》的“曼马尤特”等都有出现,一层有独家放映室,放映着宫崎骏最新的动画短片,馆内还有模拟的宫崎骏工作室,你可以看到老先生的书架与画桌,以及各种各样的动画模具。
还原《樱桃小丸子》里的厨房,图源|去哪儿网
小丸子的故乡清水,坐落着日本唯一一家樱桃小丸子主题的博物馆。这里还原了《樱桃小丸子》动漫里温馨的生活场景,如小丸子家的厨房、爷爷奶奶的房间、起居室和小丸子的房间。
游览途中,如果房间里的电话突然响起,不要惊慌,听筒里可能会播放小丸子的同学们给她的留言,带给你仿佛走进她的生活的切身体验。博物馆的门口有一个小丸子的周边商店,从装饰品到漫画书应有尽有,非常适合带给朋友当伴手礼。
日本的大型动漫博物馆大概有32所,除了宫崎骏和小丸子的主题,还有《铁臂阿童木》的作者手冢治虫的纪念馆,《哆啦A梦》的作者藤子・F・不二雄的博物馆,以特摄作品闻名的石之森万画馆,等等。每种类型、每位作者的动漫迷们,都有权利拥有一个纯粹的梦幻之地。
逃离之后,记得回去
御宅文化属于平民,属于底层,属于社会化失败的边缘群体,属于动荡迷茫的青少年,而那些支撑着日本国民经济的白领,归属于体面、优雅、自律的上流社会。
在国际舞台上,日本作为世界第三大经济体,是高度发达的现代化国家,汽车、钢铁、机床、造船、电子和机器人等代表着高质量经济发展水平的产业都具有明显的竞争优势,日本的法律法规和信用体系也十分健全,国民形象以礼让、谦逊、高水平的受教育程度闻名海外。
与此同时,日本的流行文化又以御宅文化为代表,这就带来了某种割裂,这些与“逃避现实、懦弱、啃老、人格”等负面标签纠缠不清的亚文化,似乎与日本高度现代化的国际形象是相悖的,因而难以进入主流的视野。
日本国际形象和流行文化的割裂带来了某种奇特的旅行体验,你走在日本的中心地带,随处可见知名品牌的本部大楼,如三菱、松下、索尼等等,这些高精尖的产业与反着光的摩天大楼和黑白西装的上班族十分匹配,但街道的另一边,则是一张又一张动漫的巨型海报,五光十色的周边手办,五颜六色的COS服,它们绚丽多彩、生机勃勃,犹如现实背面一个充满了想象力的异次元世界。
图源|知乎
御宅文化始终没有被负面印象所掩埋,也没有被官方话语所改造与规训,相反,它们在夹缝中奋力生长,以顽强的生命力生生不息、驱散阴霾、自我证明,最终取得了主流文化的承认和尊重。
所以,才会有形形的主题博物馆与动漫街区,这是御宅文化奋力生长的成果,是日本政府对动漫文化多元性的肯定。
诚然,动漫是虚拟的幻想、异次元的乌托邦,是某种背离现实的逃避,但动漫之虚拟恰恰是其价值。
日本高速高质的经济发展水平是靠整个社会窒息一般的严密运转堆砌而成的,生活的重压之下,人们唯有在这个虚拟的异次元世界中,才有可能体验另一种生活——不用打工,不用受老板的气,不用遭受漫长的通勤,不用背负房贷压力,不用为教育和医疗经费发愁的另一种生活。
身为动漫迷的你来到日本朝圣,去往一个又一个圣地巡礼,不也是想借此机会,离那个永远不可能进入的动漫世界近一点,离自己一团乱麻的现实生活远一点吗?
虽然不舍,虽然眷恋,但终归要离去这里,回到出发地,回归现实世界,你我终究都是这个异次元世界的过客,真正需要继续的,是我们的人生之旅。