《最终幻想7:重制版》以一种不可思议的姿态,将那个你曾经在《最终幻想7:圣子降临》中所见到的幻梦,带到了现实世界中。
暌违二十余年,当你再次回到米德加,耳边缠绕着巨大魔晄炉的訇然作响,漫步在贫民窟拥挤而局促的小道上,远远看见第七天堂的霓虹招牌时,你无法否认的是,《最终幻想7:重制版》确实成为了某种意义上的“圆梦之作”。
虽然,伴随这些鲜花与礼炮而来的,还有着数不清的争议与质疑。但作为一款“重制版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是合格且优秀的,尽管它有着诸多问题,可这些问题,并不足以掩盖它应有的光芒。
而这一切,得益于原版《最终幻想7》自身的优秀,同样也得益于SQUARE ENIX在这次重制过程中的煞费苦心。
整个《最终幻想7:重制版》的流程,大概也就是原版《最终幻想7》中,逃出米德加的这一部分——要知道,原版的《最终幻想7》一共有三张碟,逃出米德加的剧情,只占据了第一张碟不到一半的流程而已。
那么《最终幻想7:重制版》将这一部分单独拿出来,有没有影响到整个故事的趣味性呢?或者说,有没有虎头蛇尾呢?
没有。
SQUARE ENIX在电影化的叙事手法下,以现代制作技术的水准,重新演绎了原版《最终幻想7》开场的这个故事。在原有剧情足够扎实的前提下,一定程度上的剧情拓展与海量的细节填充,让原本那个空荡荡的米德加,显得无比鲜活、无比富有层次感、无比令人感动。
这并非我夸大其词。
为了让米德加显得更加真实,SQUARE ENIX几乎在游戏的每一个角落里,都塞入了满满当当的细节。从炸毁一号魔晄炉后街道上民众们的哀嚎,到贫民窟中每个人生活的点滴,到杰西等人戏份的大大增加,再到主角团的各种互动,可以说SQUARE ENIX用足够的细节,将整个逃出米德加的剧情,给拓展到了一个令人讶异的地步。
而这一切所带来的,自然是情感上的震撼。
民众们的哀嚎,让你更加深刻的理解了,毁掉魔晄炉所具有的两面性;贫民窟中每个人的生活,也让你明白了雪崩行动的缘由;杰西等人的刻画愈细致,那么迎来结局的时候,也将会愈加感动;而无论是巴雷特、蒂法还是爱丽丝,在大量充满了各种细微表情的脸部特写,与肢体动作的支撑下,人物的性格塑造就更为深入人心——天知道当爱丽丝问我蒂法的时候,我是什么心情。
再配合上这次的电影化叙事结构,《最终幻想7》本就扎实无比的剧情,得到了进一步的升华。当你最后成功逃出米德加,回望着这个氤氲在魔晄里的钢铁丛林时,你一定明白我的感受。
而战斗系统上的蜕变,就更加明显了。
原版《最终幻想7》采用了ATB(ACTIVE TIME BATTLE)回合制的战斗系统设计,《最终幻想7:重制版》沿用了这一点,并尝试在ATB与ACT中间找到一个平衡点。目前《最终幻想7:重制版》的战斗系统,介于ATB与ACT两种战斗系统模式的中间档位,而其中ACTIVE的成分,有着显著的提高。
不过,这套战斗系统的学习成本并不低。先不讨论各类魔石的搭配技巧,纯粹以操作上来看,在刚刚上手的时候,非常容易因为ATB与ACT的思维惯性,导致自己做出错误的判断。可一旦上手之后,激烈的即时制战斗、时停效果的技能选择与恰当时机的队友切换,让这套战斗系统既有了ACT游戏的节奏感,也包含了回合制游戏的策略性。
至少目前看来,我们能说这是一次足够成功的尝试。
但,就如同上面所说,《最终幻想7:重制版》虽然优秀,可同样问题也不少。其中表现较为严重的,可能就是游戏中支线任务的设计,部分纹理贴图模糊与剧情改动这三个方面了。
从某种程度上来说,这些支线任务的形式,大多等同于“约会”。但问题在于,我非常乐意与蒂法或者爱丽丝出去逛一逛,也并不介意中途处理一点儿问题,可这些仿佛是从《最终幻想14》的1.0版本中,复制粘贴过来的支线任务,除了将你那点儿仅剩的耐心,消磨殆尽以外,最大的贡献,就是让你彻底失去游戏主线本身良好的节奏。
这是个问题。但不大。毕竟支线任务可做可不做,不做的话,也只是会损失一部分的道具与剧情——说句实话,有一部分剧情虽然不重要,但倘若看不到的话,着实有些可惜。
而纹理贴图时不时会糊成一团的问题,确实在有些地方显得非常突兀,尤其是与克劳德精致建模形成强烈对比的时候,宛如两个世代的游戏进行了一次水融。
当然,这并不是说《最终幻想7:重制版》偷懒了,使用了低分辨率的纹理贴图。整个游戏玩下来,大概可以确定并不是贴图本身的问题,反而是因为SQUARE ENIX塞了太多的高分辨率贴图进去,在低重复利用率的情况下,虚幻4引擎的纹理流送池不够用,导致texture streaming报poor over。通俗点儿来说,就是纹理流送池的“内存”爆了。
这个问题短期内是无法得到解决的。因为解决方案是需要SQUARE ENIX从底层梳理纹理贴图,这个工作量非常大,可以预见在未来很长的一段时间里,纹理贴图模糊这个问题,并不会得到改善。
而因为拓展剧情与填充细节所造成的另一个问题,剧情方面的改动,则有些见仁见智了。
整个萨菲罗斯相关剧情的改动,与大量全新细节的影响下,蒂法、爱丽丝的性格与我们印象中的不符,成为了这次《最终幻想7:重制版》剧情方向上最具有争议的地方。
虽然我也被剧情的一部分改动,给震惊到了,但转念一想,这次的《最终幻想7:重制版》的制作组都有谁?野村哲也、滨口直树、鸟山求、野岛一成与北濑佳范,除了滨口直树外,每个人都可以说是当年《最终幻想7》的直接参与者,如果剧情的改动,是掌握在这群人的手中的话,我个人倒是倾向于,可能剧情会有所变动,但应该不会让人失望。
不过,在《最终幻想7:重制版》的所有篇章全部到来之前,没有人可以妄下判断,这一点还是放到日后再说。
除去这些游戏本身的问题,《最终幻想7:重制版》还有一个游戏外的问题:分章节发售。将原版《最终幻想7》的剧情拆开,然后分章节发售的行为,可能是很多人诟病《最终幻想7:重制版》的主要原因。
事实确实如此,我并不否认。这样不仅破坏了故事原有的整体性与连贯性,更让购买游戏的成本翻了几个跟斗。
但我仍旧是支持SQUARE ENIX这么做的。因为对SQUARE ENIX来说,这可能是个最好的解决方案了——在“重制版”游戏是要做加法还是减法的这个问题上,《最终幻想7:重制版》选择了一条注定备受争议,但却可能是当下最优解的道路。
在这个世代,我们迎来了众多经典游戏的“重制版”,这些“重制版”游戏,大都以符合当下玩家的审美要求与操作习惯的方向,进行了改动,让游戏更加适应现在玩家们的节奏,也让老玩家们,有了一次怀念青春的机会。
但各种争议,也一直伴随着这些“重制版”游戏。
缩水,就是一个不得不提的话题。以最近两年的热门作品《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》举例,我们能够很清楚地发现,虽然CAPCOM用令人赞叹的制作水准,将距离我们近二十年的这两部“生化危机”,以一种更加现代的姿态给呈现了出来,但就算如此,它们也没有做到能让老玩家们交口称赞。而造成这样状况的原因,颇为复杂。但在纷繁的原因之中,缩水可能是最为人诟病的问题。
相较于为了让游戏更加现代化,而在系统机制上做出的各种修改,与剧情线上的诸多调整,缩水似乎更难以让人接受——而这往往也是这些“重制版”游戏,受到口诛笔伐的重要原因。毕竟,游戏作为一种极度依托于技术发展的艺术形式,“重制版”游戏在制作技术上,因为时代的发展,往往要远超原版游戏。而当“重制版”游戏,无法将原版游戏的全部内容展现出来时,自然而然会引起不少玩家的愤慨。
那么,为什么呢?为什么厂商在制作“重制版”游戏的时候,会时常出现缩水的情况呢?
答案是成本。游戏的制作成本,是随着技术的发展,而同步攀升的。同样的一个场景中,原版游戏可能仅需要一个NPC的3D建模,与几张并不那么精细的贴图——或者还有个宝箱,就可以完成一个合格的场景搭建。但放到“重制版”游戏中,厂商不仅不需要制作一个符合游戏风格的精细建模,还要为他配上表情、声音与动作,然后再以高分辨率的贴图,构建出一套可以自圆其说的场景,场景中还需要拥有大量的互动。
这些细节的加入,导致了同一个场景下,厂商在“重制版”游戏中,耗费的资金与时间成本是要远超于原版游戏的。
这也就是为什么CAPCOM在《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》上动刀的原因——这几年的CAPCOM非常注重财报,游戏制作的预算与周期,都是被严格控制的。
回到《最终幻想7:重制版》上,作为一款主打剧情叙事的RPG游戏,它拥有更加开阔与复杂的各类场景,并且还有着海量的各类NPC存在。如果SQUARE ENIX打算在不缩水的情况下,将《最终幻想7》原版以现代3A的制作标准推出,并且为了保证游戏的可玩性,进而添加大量细节的话,那么所需要的成本与时间,可以说是现在的SQUARE ENIX所难以承受的——毕竟这是SQUARE ENIX,不是Rockstar Games。
所以,分章节发售,回收成本的同时观察市场预期,是《最终幻想7:重制版》想要以更完整的姿态面世的不得已而为之。
但这并不是在说分章节发售是个好主意,更多的只是“没办法的办法”。作为一款“重制版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是近些年来,“重制”浪潮中的佼佼者。但问题在于,你并不知道这个早已烂熟于心的故事,它未来的走向,究竟会变成什么模样,甚至于你都没办法确定,它会不会有未来。
这种担心不是毫无由头的。
SQUARE ENIX的项目管理能力,在这几年间可以说是有目共睹。《最终幻想15》从诞生到发售,所经历的项目难产,想必每个玩家都历历在目。就算到了今天,其中止后续DLC开发的决定,也一定是每个高喊着“真有你的啊,SQUARE ENIX”的玩家,内心深处最为悲痛的回忆之一。
而倘若《最终幻想7:重制版》在销售成绩上,并未达到SQUARE ENIX的预期,那么能预见的是,面对着这样一个还需要将近两部作品与无数经费和工期,才可以补完的庞然大物,后续章节的缩水几乎板上钉钉。
这是每一个玩家都不想看到的事情。尤其是在你见识过《最终幻想7:重制版》所构建出的,这个鲜活的、富有层次感的、令人感动的米德加后。
优点
海量的细节更加全面的人物塑造优秀的战斗系统出色的电影化叙事演出不足
支线任务设计糟糕部分剧情改动有争议texture streaming报poor over导致纹理模糊最近有爆料称,《最终幻想7:重制版》当前正在面向任天堂新机NS2进行移植。
曾在Reset Era多次爆料日游开发信息后删除账户的Im A Hero Too再次现身,分享了一些关于史克威尔艾尼克斯和世嘉当前项目的部分细节。
史克威尔艾尼克斯方面,他们此前曾经谈到《最终幻想9》和《最终幻想10》的重制版。他们表示,《最终幻想9》重制版最初计划于2024年夏季发售,但如今对此并不太确定,因为游戏还需要进一步调整。另外,《最终幻想10》重制版只有一个小团队在开发,并不会赶在原版上市25周年之际发布。
爆料人透露,《最终幻想7:重制版》正在面向NS2平台开发,在开发套件上的画面和性能看起来与PS5版本一样。据称,移植工作并不需要太长时间,因此本作可能会成为NS2的首发游戏。另外,史克威尔艾尼克斯还拿到了新的PS5开发套件,可能要为PS5 Pro做准备。
世嘉方面,明年会再推出索尼克新作,另外还有《街头涂鸦》、《漫画地带》和《守护英雄》新作。另外,爆料人透露,《女神异闻录6》的发布日期比他们之前设想的要晚一些,可能不会在2024年发售。他们透露,《女神异闻录6》的主题是“黑与白”。另外,还有一款尚未官宣的派对主题《女神异闻录》游戏正在开发中。
爆料者还回答了关于NS后继机型的一个关键问题,表示NS2的开发套件可以与NS游戏库兼容,这是基于一些已经测试过的游戏得出的结论。新主机将配备全新的游戏卡和新的摄像头功能。
游戏里的第一个 Boss ,同时也是体验版的 Boss ,想必很多人都已经很了解了。一周目打到这个 Boss 的时候只有巴雷特有雷魔法,所以不能用魔法堆死,只能慢慢消耗。
当 Boss 跳出平台,在场景外围的墙上放导弹的时候,可以用雷电+火球攻击,这会让它结束攻击动作提早下来。
Boss 的一些近战攻击,克劳德是可以防反的,所以这里可以保持在勇猛模式。开启护盾之后,用巴雷特的远程或者魔法攻击护盾核心会比较方便。
但 Boss 施放激光的时候,一般会锁定玩家当时操作的角色,这个时候将操作角色移动到掩置,然后可以切换到另外一个角色攻击或者恢复。
随着血量减少, Boss 攻击会变得更加频繁,许多攻击是很难躲闪的,不如老老实实用【R1】防御。
第四章 - 罗榭(摩托车战)在摩托车迷你游戏部分的战斗中,每当 Boss 超车到前方的时候就会施放一些范围和魔法攻击,包括剑气,雷电等等,这些攻击都是比较容易躲开的,实在手残的话就一直按住防御也行。
普通攻击 Boss 造成的伤害比较少,而且能完全和 Boss 平行的机会也比较少,多用【L1】+【△】的强攻击削弱 Boss 。
Hard 难度下这个 Boss 可以直接跳过。
第四章 - 罗榭(正常战斗)这场战斗没有太多范围攻击或者完全无法闪避的攻击,而且 Boss 的大多数近战攻击都可以在勇猛模式下长按【R1】防反。
火焰魔法可以造成更多伤害,甚至可以打断 Boss 的一些攻击。
总之善用防反,打出硬直之后追加普通攻击,不要贪刀,有机会就用火魔法,整体难度不高。
第五章 - 虚无魔物弱点属性:无特别事项:对所有攻击都有很强的抗性,但可以通过击杀杂兵累计它的力竭槽。这场战斗其实没有太大难度,敌人的伤害也不高,你可以通过击杀杂兵对 Boss 造成伤害,积累力竭槽,也可以选择忽略杂兵直接强打 Boss 。
第五章 - 堆尘机弱点属性:雷、(停止)特别事项:破坏部位会显著增加大量力竭槽。打这个 Boss 最好的方法就是攻击他的车轮,破坏之后会积攒大量力竭槽,攒满之后会漏出核心。通过雷魔法能够输出成吨伤害,其他方面并没有太高的难度,后期有一些地图攻击注意走位即可。
导弹之类的许多攻击可以通过场地上的箱子躲掉,飞行杂兵出现之后尽快用巴雷特消灭,然后安心攻击 Boss 就行了。当 Boss 的核心暴露之后,迅速用极限招式和大雷电魔法瞄准核心,快速带走余下的血量。
第七章~第十一章第七章 - 暴风破坏者战斗前可以选择丢弃 Boss 的部件来弱化 Boss 的攻击,推荐优先选择丢弃炸弹部件,伤害真的很高,其次选择扔掉 AI 核心。
第一阶段会战场会被分割,其实对玩家来说是好的,没有被 Boss 攻击的一方可以安心输出或者恢复。
第二阶段 Boss 撤退到 T 字路口靠后的位置,然后会放出激光射线,一定要及时从攻击范围中撤出,可以在范围之外用雷魔法或者远程攻击输出。左右手分离之后优先把它们打掉。
Boss 施放霹雳炸弹等招式的时候,可以通过造成足够的伤害打断,用雷魔法效率最高。此外,巴雷特的“雪崩精神”也可以帮队友分担一些伤害。
第八章 - 雷诺雷诺会用雷属性魔法和攻击,如果能装备【属性】+【雷电】的话,可以抵消很多,甚至完全免疫伤害(如果魔晶石升级了)。
大多数时候你都可以通过防反来打出 Boss 硬直,然后追加更多攻击,ATB 攒好了就趁硬直的时候放武器技能。
二阶段可以用高速连斩优先打掉水雷,如果不小心中招会出现大硬直。其他战术和前面大同小异。
第八章 - 路德这场战斗就不能再用防反了,需要不断通过翻滚和走位躲开 Boss 的投技和范围攻击。
因为路德会使用睡眠魔法,所以建议提前准备好治疗睡眠的魔法,或者增加抗性的魔晶石以及准备等等。
路德会比较倾向于攻击克劳德,因此爱丽丝有许多输出和恢复空间。而克劳德要注意别贪刀,注意回避攻击就行,整体难度不高。
第九章 – 地狱屋地狱屋可以说是正常流程到目前为止最有难度的一场 Boss 战,因为它中后期开启护盾之后,普通攻击造成的伤害非常低,所以前面一路靠物理攻击莽过来的朋友,如果在这里还不调整战斗就肯定要吃瘪。
它飞到场外或者高出的时候会放出凳子一样的炸弹,这个攻击虽然看起来很慢但是追踪性很强,其实不好躲,不如老老实实的全程防御。其他很多攻击也是。
这场战斗不要召唤伊芙利特或者希瓦,如果运气不好的话,他们的攻击反而会给 Boss 加血。最好选择胖陆行鸟或者其他无属性的召唤兽,如果实在是没有,那就算了。
当 Boss 将某个角色吸进房子之后,另外一个角色可以通过攻击让 Boss 把队友尽早吐出来,避免更多伤害。另外,即便是队友已经被吞进去了,你依然可以给他使用恢复魔法。
对付地狱屋的战术其实也很简单,它会在四种属性中来回切换,攻击之后护盾会消失一小段时间,这个时候通过用其对应的弱点属性魔法就可以造成极大的伤害。不确定当前弱点属性可以先用洞察,之后可以随时按下触摸板查看敌人状态。
在中后期护盾消失的时候,克劳德的突进攻击可以积累大量力竭槽,这基本上就是克劳德唯一能做的事情了,其他时候基本上用爱丽丝会更容易攻击到 Boss 。
无论是魔法攻击还是恢复,都会用到大量魔法,最好准备好足够多的以太来恢复 MP,否则战斗会很困难。
困难难度 - 地狱屋之所以把困难难度的地狱屋单独拿出说,因为其他 Boss 大多就是血量更高,伤害更高而已,适应了 Hard 模式下不能使用道具之后,打起来其实没太大区别。
但是地狱屋不同。
先说准备工作,这场战斗只有克劳德和爱丽丝,一定要确保两个人身上都装备了【恢复】和【复活】,等级越高越好,【恢复】最好配上【范围化】,然后最好再配上【祈祷】,如果魔法不够了至少你还能通过消耗 ATB 来回血,爱丽丝一定要可以使用【审判光线】这个技能,当 Boss 护盾消失之后这招伤害很高。
前期打法和普通难度差别不大,就是伤害更高了一些。但是中期 Boss 会召唤三个冬贝利,他们会无视血量对角色使用一招必杀的技能,冬贝利出现之后用克劳德在第一时间里解决他们,因为他们动作缓慢,所以如果能在他们开始行动之前干掉就会省事很多。如果没有,那就做好准备把倒下的队友不断拉起来,慢慢把他们三个磨掉。
再往后, Boss 又会召唤杂兵出来,这次不要理会杂兵,注意翻译和躲闪 Boss 的技能。因为 Boss 的攻击也会对杂兵造成伤害,所以要不了几下这两个杂兵就会被 Boss 干掉。最后阶段用爱丽丝围着 Boss 躲避攻击,待倒计时结束有特写镜头时可以看到它是什么属性,使用克制属性的小魔法攻击一次便会坠落地面,带走余下血量即可。
第十章 – 阿勃祖地狱屋之后一场比较简单的战斗,给所有人都带上火魔法就能造成不小的伤害。这场战斗可以召唤伊芙利特,多用 ATB 指挥它释放技能可以打出很可观的伤害。
中后期 Boss 会从下水管道里召唤很多污水攻击,跑远一些或者走到水管下面的空地都可以躲开伤害。如果前期对 Boss 的角造成了足够伤害的话,这个时候用火魔法破角会对 Boss 造成大硬直,并可以趁机积攒大量力竭槽。
第十一章 – 闪光鬼魂Boss 会在两种状态切换,分别免疫物理和魔法攻击,注意在不同形态的时候选择正确的攻击方式。另外,爱丽丝的【□】普通攻击是魔法攻击。
灵体状态下用魔法攻击可以积攒大量力竭槽,所以可以和上面的战斗一样配置多个火魔法。
原地的范围攻击,支线攻击以及地上的火焰都是比较容易躲开的,战斗中稍微注意即可。
第十一章 - 埃力格埃力格的车轮会让克劳德的刀剑攻击弹刀,这点需要注意,否则会浪费很多 ATB 技能,而且会出现大硬直。
敌人弱冰,所以记得带上希瓦和冰属性魔晶石;另外,这个 Boss 身上可以偷到爱丽丝的武器,所以还请记得带上偷窃魔晶石,然后反复偷到成功为止。如果错过了,就得二周目才能拿到这把武器了。
埃力格飞起来之后基本上只有爱丽丝能打到它了,克劳德和蒂法可以注意恢复或者使用魔法攻击。飞天之后风属性魔法有不错的效果,但必须要找准时机,否则 Boss 容易躲过去。
被它的红色激光命中之后会睡眠并沉默,但这个技能很好躲,如果实在觉得麻烦就带一些抗性模型师或者装备。
如果被沉默了,情况又比较紧急,别忘了可以用气卦和祈祷来恢复HP。
Boss 会给自己上魔法反射护盾,这个时候前往不要施放大威力的攻击魔法。
困难模式下,埃力格还会给玩家上魔法反射,这个时候如果给自己加血是没有效果的,反而会给 Boss 回血。另外推荐带上免疫睡眠的饰品,魔晶石配出风属性吸收或者免疫。
第十二章~第十八章第十二章 – 雷诺&路德这两个人的的弱点和打法与之前没有太大差别,而且我方这次有三个人,如果在防具上提前准备好【属性】+【雷】魔晶石组合打起来会更容易。
雷诺会释放一个叫金字塔的技能,如果中了角色就会被定在一个空间里挨揍,注意躲开这个技能。如果没躲开中招了,那么换另外一个角色攻击金字塔让角色解放出来。
对付雷诺善用防反,对付路德注意走位,不要贪刀,见好就收,整体来说不是一个难度很高的 Boss 战。
另外,蒂法的斗气幻光球对他们两个人非常有用,可以用来控场。
第十三章 – 匿名者这个 Boss 弱冰,但是不太用属性攻击,因此可以考虑给巴雷特和蒂法在武器上装备【属性】+【冰】魔晶石组合。同时因为他会防毒,所以可以考虑装备免疫中毒的防具,或者记得带上治疗中毒的魔晶石。
不管是清小怪还是打力竭,巴雷特在这场战斗都很好用。配合满腔怒火这个技能可以打出很高的伤害。
希瓦在这场战斗能打出成吨的输出,有机会一定要用。另外,因为这场战斗杂兵很多,如果没有把握的话也可以等到 Boss 出大硬直的时候再施放冰魔法攻击。
另外,极限技攒满了就放,打这个 Boss 伤害特别高。
战斗分成上下两层的时候,可以趁 Boss 关注队友的时候,让另外一个队友打出成吨伤害。这时候 Boss 会有一小段时间不会乱跑;另外破坏触手它也会倒地,这些都是用冰魔法的好机会。
Boss 会在低血量的时候蓄力使用电浆放电这个招式,基本无法躲开,伤害也挺高,唯一的办法就是躲在集装箱后面可以免受伤害。
蒂法的斗气幻光球在这里对杂兵依然很有效。
第十四章 – 阿勃祖和上一次遇见它的战斗没太大区别,就是场地里多了很多小怪。他们全部都弱火,所以看准机会用火魔法轰就行了。如果能配合艾莉的魔法阵,让每次施法都变成两次攻击,那么效率更高。
这次遭遇 Boss 它会更频繁的施放污水攻击,这个攻击前摇时间很长,而且其实很好躲,稍微注意下就行。整体难度不高。
第十五章 – 螺旋飞行重炮因为敌人总是呆在空中,所以这个 Boss 要多用巴雷特来打,其他两个人一开始基本只能靠魔法打出一些伤害。也可以注意给他们保留一些ATB,这样 Boss 力竭落地之后可以立刻跟上伤害技能。切换场景之后, Boss 会使用钻地攻击,每次钻地都会在地面上出现大硬直,这时候克劳德和蒂法就尽快用力竭效果优秀的攻击积攒力竭槽。
再往下一个阶段, Boss 会召唤一个无人机使用类似卫星轨道炮一样的攻击,这个攻击会一直跟踪玩家操控的角色。别看这个光线很细,但其实攻击范围非常大,但延迟也很高,其实很容易躲。
上面提到的那个轨道炮攻击,其实走位够机灵的话,可以把这个攻击引导至 Boss 的头上或者身边,会对 Boss 造成不小的伤害。当 Boss 开启护盾之后,用这个攻击 Boss 的效率最高。Limit效果也很好,有了就尽快用。
第十六章 – 样本H0512这个 Boss 移动很慢,虽然没有弱点属性,但是用魔法的效果也很好。它会释放中毒等负面效果,所以可以考虑备上免疫饰品或者对应的治疗魔晶石。
队友被投技抓取之后,可以用魔法打断动作免受伤害。巴雷特打这个 Boss 会非常吃香,近战队友则可以考虑多绕 Boss 的背后,它很多攻击都打不到背后。
三阶段的小怪会自爆,不仅会打断我方施法动作,而且伤害特别高,稍不留神就会被炸到,需要多加留意。
第十七章 – 头颅瓮不是一个很有难度的 Boss ,招式也不复杂,多用雷魔法攻击伤害很高。 Boss 会放毒,所以记得带上对应防具和治疗魔晶石。但其实也可以完全莽过去。
二阶段的时候 Boss 会用影分身,虽然看起来很多但其实每个都不强,多用克劳德的范围攻击很快就可以干掉大半。召唤兽可以在这个阶段用起来,范围攻击可以打很多伤害。
第十七章 – 剑舞这个 Boss 也是看起来很厉害,但其实很好打,推荐防具装上【属性】+【雷】组合,可以更加省心。
战斗分为两个阶段,第一个阶段是用克劳德+巴雷特,因为敌人总是飞在天上所以这里用巴雷特会比较方便,克劳德可以安心做工具人加血或者放魔法。
第二阶段会切换到蒂法+爱丽丝,注意在阶段变换的过程中,是可以通过长按【□】进入菜单调整装备的。这时候可以把克劳德和巴雷特身上有需要的魔晶石换到蒂法与爱丽丝身上。
二阶段近战会更容易打一些,所以操丽丝和蒂法都可以,注意 Boss 回旋攻击的时候防御就行。用完这招之后它会到底,准备好揍他。
第十七章 – 杰诺瓦Beat第一阶段时候如果操作克劳德和蒂法近战攻击,那么 Boss 会用触手将它们弹开,这段时间用爱丽丝进行攻击, Boss 会集中攻击爱丽丝并几乎忽略蒂法和克劳德,而他的远程攻击又很好躲,所以打起来几乎没有难度。将触手破坏之后,就可以展开近战攻击了,但是要注意 Boss 的触手会重生。
Boss 会在地上施放像黑洞一样,会移动的魔法阵,中了之后角色会进入停止状态。但是魔法阵移动很慢,稍加注意还是很容易躲开的。另外一个招式是从脑袋上放出杰诺瓦激光,被锁定的话可以通过躲柱子后面免受伤害。
二阶段 Boss 会几乎免疫所有攻击,然后在全场召唤出一堆触手,需要把全场的触手都打完之后才能对 Boss 造成一些伤害并积攒一些力竭槽,就只能不停循环这个过程。 Boss 这个期间会施放魔法反射,所以千万不要对它施放魔法。
第十七章 – 路法斯第一阶段它会用身边的恶犬来攻击,可以使用勇气模式下的防反,或者武器的防反技能来反击,可以打出不错的效果,搭配【防御强化】可以在防御时也获得更多 ATB 。恶犬有一个扑倒的投技攻击,注意躲开这个即可。有机会的时候就用技能攒力竭槽。
在和恶犬链接的时候,几乎没法对路法斯造成伤害。注意防御和躲避他的攻击,然后集中精力把恶犬干掉会进入下一阶段。
第二阶段比较无脑,基本上你必须等到路法斯出现填充的动画时才可以对他造成上伤害,其他时候攻击一来效率不高,而来还会被他反击打一套,不如就老老实实闪避和防御。出现填充动画的时候用。总的来说就是等待填充,用技能攻击积攒力竭槽,力竭之后一套输出,反复循环。
顺便,路法斯是可以吃时间停止的,他装填的时砍三刀,然后使用时停魔法,接着无尽终结+凶斩可以直接带走大量生命值。
第十七章 – 百炮战车弱点属性:火、雷、冰、风注意事项:会开启元素防御模式,这时候用魔法效果很差。Boss 会使用很多雷属性攻击,推荐防具装上【属性】+【雷】组合。开场第一件事先把小型无人机干掉,然后开始正儿八经的打 Boss 。
打这个 Boss 最好的办法就是将队伍两名角色分派在场地两边, Boss 攻击一个队友的时候,就立刻切换到另外一个队友从背后打输出。 Boss 的大多数攻击都可以通过站在柱子后面躲掉,所以老老实实在柱子后面站着慢慢打就行了,巴雷特的满腔怒火和爱丽丝的审判光线都是不错的选择。
当 Boss 用特定武器攻击的时候,可以看到出现Weak Point的提示,在它完成蓄力之前大约有10秒的时间可以攻击这个弱点位置,成功的话可以积攒很多力竭槽。如果平时常用快捷指令的话可能会出现锁定错误的情况,保险起见这个时候可以用指令模式精确攻击这个弱点位置。如果来不及的话,就躲柱子后面就行。
下个阶段 Boss 会开始满场移动,不用费劲攻击车轮,因为有护盾的原因效率非常低,集中攻击打身体即可。这个阶段可以跟 Boss 绕柱子慢慢消耗,两个人不要站在一起,趁 Boss 攻击队友的时候用另外一人抓紧输出。
波动炮一定要躲柱子或者掩体,那个伤害很高,可以秒人的。如果遇到火墙也不要担心,滚过去就行,比起波动炮的伤害,火墙不算什么的。
最后一个阶段 Boss 会蓄力一个大招,而且玩家也没有地方可以躲,必须要在 Boss 放出攻击前消灭它,如果这个时候有巴雷特的极限技,那么基本上一招就可以秒了。如果没有,攒满2 ATB用满腔怒火,爱丽丝用审判光线或者任何最高级的魔法攻击,基本上都可以正常过。
一个比较简单的套路是用控制爱丽丝,用【光之盾】可以挡住 Boss 的大多数攻击,配合一个圣洁法阵可以用魔法狂撸,困难模式下没有 MP 就用【吸魔】补一口,稍微注意走位基本上没有太高的难度。
第十八章 – 最终 Boss这个 Boss 战很长,如果中途跪了那么就要从头开始,是比较麻烦的。开场就会看见红白黄三个 Boss ,无论有没有队友都建议挑其中一个集中攻击,另外两个会被队友吸引注意力,不会对玩家造成很多伤害。
很多近战攻击是可以防反的,看准时机多用就行,整体不难;分身进入力竭之后一定要尽快输出,如果没有打够伤害他们会恢复然后站起来重新打。
几次场景装换之后来到最终决战场地,三个分身会融合成一个巴哈姆特,它会常用喷火+能量球攻击,用爪子攻击的时候可以用克劳德防反打出不错的效果。实在是觉得有点顶不住,这里可以考虑给角色上个物理+魔法的双护盾。
此外,这场战斗建议搭配【范围化】+【恢复】, Boss 在低血量的时候会施放一个全屏大招,基本上所有人都会被打倒红血,结束之后可以立刻用范围恢复把血量拉起来。
只要能打出力竭,就立刻让蒂法和爱丽丝把伤害倍率打上去,然后克劳德用无尽终结,运气好的话可以直接干掉。
巴哈姆特打完之后优惠变会三个分身的状态,这里的战斗和之前差别不大,正常打就完事了。最后 Boss 倒下的时候随便放几个魔法就可以收工。
第十八章 – 最终 Boss 2为了不剧透就不说 Boss 的名字了,这个战斗基本上只会用到克劳德进攻, Boss 会轮流施放四种属性的魔法,如果能给克劳德在防具上配两个【属性】+任意两种魔法防御,那么战斗会好打很多。(个人感觉他用火魔更多一些)
顺便,这是整个游戏流程中最后一场战斗,所以有什么高级道具尽管用,不要不舍得,反正后面也用不上了。
第一阶段没什么好说的,老老实实用防击打出破绽,然后趁机多砍几下,别贪刀,整体来说没有难度。
二阶段会加入一个队友, Boss 进攻也会更积极,而且会施放更多魔法攻击。除了雷电这种不太好闪躲的之外,其他很多魔法攻击其实都能躲掉。 Boss 在咏唱魔法的时候是不会格挡攻击的,这时候可以趁机输出。
最后阶段 Boss 会施放全场黑色火焰,地上会看到痕迹,看见这种情况要么继续输出然后硬抗,要么跑的远一些是可以躲开的。另外他还会飞到半空中释放一个有特殊动画,范围很大的魔法,这招会把角色血量强行扣至1HP,但是同样跑的够远就能躲开,如果没有躲开那就立刻用范围恢复吧。
这场 Boss 站推荐让爱丽丝带满恢复和增益魔法,强烈推荐给克劳德上双护盾,并带上范围恢复魔法。最后的最后, Boss 会开始咏唱最终魔法,在倒计时结束前全力输出打完就可以收工看结局动画了。
以上是笔者个人攻关时的一些简要心得,并不代表是最佳策略或者极限打法。所以如果你有更好的对策或者战术,欢迎在评论区中跟大家一起分享,如果攻略中有明显错误,也欢迎指出。