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刀塔自走棋:最适合新手入门套路,你离成为大神只差这一个阵容!

大家好,我是小塔。相信许多小伙伴都有这样一个经历,在看了许多大神的自走棋直播后,兴冲冲地下载了游戏打算大展身手一番,然而十五分钟后又一脸懵逼地退了出来,感觉自己可能玩了一个假游戏。今天小塔在这里就教大家一个最适合入门的套路,保证玩几局就能吃鸡,那就是战士流。

战士是游戏中最容易获得的一类棋子和羁绊组成,前期靠三个1金币的战士就可以稳住局面,中期快速组成六战士阵容提供护甲也是不错的战斗力。到了后期战士基本都升为三星,补充一些橙卡打任何阵容都是不虚的。

从对局开始,只需要无脑拿战士,最好能尽快凑对子升两星,这对于还不熟悉羁绊效果和不同属性的新手来说,看到战士就选是最为简单有效的玩法。其次,前期不要花金币抽卡,在5回合、9回合固定升级人口。如果开局较顺是连胜状态就13回合升人口,没有连胜就在17回合升人口。

战士阵容最佳组成棋子是海民、剑圣、狼人、末日、船长、鱼人再加上一个美杜莎,都是比较容易收集的棋子,即使是到了后期战斗力也很强。战士阵容还有一个好处就是灵活,如果其中有实在收集不到的棋子,用其他的棋子像是斧王、小小之类的顶替一下也没有问题。

当然了,这一套阵容也不是完全没有缺点,就是在后期对战士的星级要求比较高,三星越多越好打。战士虽然多,但到三星也不是这么容易的,就像麻将一样需要看运气,自走棋亦是如此,所以到了能否凑三星就看运气了。拿到任何一个三星都会有质的飞越,尤其是在后期装备加持下完全能靠一个三星棋子翻盘。

一般来说,战士流都能进决赛圈,到了决赛圈我们需要观察场上剩余对手的阵容补充针对橙卡。由于克制关系比较复杂,这边就不展开了,之后会有专门攻略。

因为自走棋是多人对战且大家同享公共卡池,所以阵容有非常多的变化。就像打麻将一样,还需要根据场上的形式和对手的牌调整胡牌策略,自走棋也需要这种随机应变的能力,不愧是国人开发的游戏,很有国粹的精神!看完这个新手攻略,如果小伙伴们还有任何问题可以留言讨论哦~

刀塔自走棋基础攻略:主流卡组阵容搭配、运营思路和克制关系

自走棋自面世以来,人气与口碑双收,让无数玩家废寝忘食沉迷其中,鄙人也是其中之一。下面就给大家介绍下容易吃鸡的主流套路,助君在自走棋的世界中无往不利。

最新版刀塔自走棋种族职业查询表,方便大家查询

一、六战士流

六战士流的上手难度较低,打法也相对简单,非常适合新手玩家入门。新版本战士这个莽夫小团伙又增加了小小这颗棋子,数量达到了9个,全职业no1(战士九个,刺客八个,法师七个,骑士、术士和猎人六个、工匠五个、德鲁伊四个、萨满祭司和恶魔猎手两个)。因为战士职业棋子最多而且低费较多,前期棋子商店刷出战士的几率非常高,所以上手难度较低,打法也相对简单,非常适合新手玩家入门。其中1费战士棋子有巨牙海明、斧王、小小,二费战士棋子剑圣、大鱼,三费棋子狼人,四费棋子末日使者、海军上将、巨魔战将。

战士

1)阵容搭配

六战士的常规卡牌构成为斧王-巨牙海民-兽王-剑圣-狼人-末日使者-海军上将-潮汐猎人-谜团-地精工程师。

如最后阶段对阵法师可更改为巨牙海民-兽王-剑圣-狼人-末日使者-海军上将-潮汐猎人-鱼人守卫-鱼人夜行者-蛇发女妖的四娜迦阵容。

还有一种把斧王更改为巨魔战将的巨魔战士流,可以限制目前火热的巨魔术士流的成型(自走棋所有人共享卡池,你拥有的某张卡可以减少他人摸到这张卡的几率),保证自己的发育,当前版本干扰者提升较大,而且和其兽人种族和战士流非常契合(其他兽人为剑圣、兽王、斧王),也推荐加入阵容中。

2)运营思路

莽夫小团伙的特点:1.前期易成型2.物理抗性高,茫茫多的坦克三.输出不足。所以前期在大多数阵容没有成型之前之前战士流派的优势就显现出来了。所以战士流的主要思路是打连胜,压制对手。前期主要核心输出卡牌是兽王、剑圣、狼人,所以前期主要让这些棋子尽快升星;中期核心是船长(拥有强力Aoe和控制),这个时候你也会发现自己的输出开始呈现疲态,所以在之前就要留意一些优质的输出单卡,例如:女王、影魔、兽王(前期看到有条件就买下);后期看情况补充橙卡。所以在游戏前中期需要尽快提升这些输出牌的星级,保证自己的战斗力,在遇到听牌的情况下适当搜卡(比如需要凑成六战士特效或者需要合成一个2星三星关键卡牌),保持经济碾压后过渡到9人口或者10人口,补充橙卡作为自己后期战力的保障。Ps:在六人口的尴尬时期,不要盲目的凑六战士,三战士加优质的输出棋子可能效果会更好。

3)克制关系

战士皮糙肉厚,物理抗性很高,成型快。下面推荐一些后期针对思路,1.主要对手是刺客,补充炸弹人作为输出(对刺客非常有效)2.主要对手是骑士或者地精,补充谜团作为输出三.主要对手是法师,补充娜迦和干扰者(大招沉默)来克制。

二、六地精流

地精流的特点是肉,非常肉,前期和后期强势,但是中期疲软,后期的战力需要依靠地精工程师来提升,因为地精种族只有兄弟六个,所以没有容错率,中后期只有等到凑齐六兄弟才能完成质变。但是地精工程师(五星橙卡)即地精家族的大哥大的出现几率很低(10回合也只有六%的几率),新手玩家很容易前期无解肥,后期出现过渡搜卡导致经济崩盘被翻盘的情况。

地精

1)阵容搭配

地精流的常规卡牌构成为赏金猎人-发条技师-修补匠-伐木机-炼金术士-地精工程师-水晶室女-矮人直升机-潮汐猎人-谜团。还有一种地精刺客的变种,可以把水晶室女-谜团换为痛苦女王和圣堂刺客,特点是前期能力更为强力。地精流的绝对核心卡牌为地精工程师。

2)运营思路

地精流的特点是物理抗性高、恢复能力强,前期强力中期疲软,容错率为0。地精工程师作为核心只有在8人口之后才能被搜索到,而三地精是前期最强力的buff,可以让玩家顺利度过前期。所以地精流的卡牌思路就是趁着我强的时候打压制,弱的时候装孙子等待唯一大哥炸弹人的到来(大哥到来时间的早晚决定了你的存亡)。前期的思路也是追求连胜为疲软的中期打下良好的经济和血量基础,绝对核心是伐木机,论单卡绝对是2费棋子中的佼佼者,更可况是在地精体系中,能抗能打,伐木机星级的提升在全局都是至关重要的;中期的思路是忍辱负重,前面已经说到六地精是没有容错率的体系,在没有凑齐六兄弟之前是没有质变的,所以在中期我们的提升不会特别大(天胡狗请无视我),因此中期我们需要存钱来提升人口,尽快的将人口提升至8-10视压力决定花钱的时机,推荐搭配痛苦女王、圣堂刺客和赏金猎人凑齐三刺客弥补输出的疲软避免中期血线被压太低;后期就是报仇雪恨的时候了,六地精的特效非常强大,因此后期的容错率很高,可以视情况决定搭配阵容。

3)克制关系

成型的地精非常强大,高额的护甲和回复,高额的爆发使得地精兄弟面对除法师外的任何体系都是不虚的。1.对手是刺客的情况下,对不起你刺客在我面前就是个弟弟2.对手是战士和骑士的情况下,谜团就是胜负手除去谜团的情况下地精略占优势三.针对法师就是补娜迦体系,你秒不了我那你就等死。

三、六法师流

六法师流的特点是身板较脆,没有凑成六法师之前爆发不足,所以前期基本没有战斗力,上手难度较高,建议玩家进阶后再进行使用。

法师

1)阵容搭配

六法师的常规卡牌构成比较固定,因为法师阵容的定位就是靠冰女的回蓝先手释放技能一套打死打残对面,通常为食人魔魔法师-水晶室女-精灵龙-秀逗魔导士-光之守卫-闪电幽魂-海军上将-潮汐猎人-矮人直升机-痛苦女王,后期可视情况把食人魔魔法师或者精灵龙更换为巫妖。

2)运营思路

法师的前期非常弱,而且需要玩家对游戏的理解更深,通常都是别的套路不够胡才开始考虑转型玩法师。前期需要借助其他强力单卡比如兽王、剑圣、地精三人组等安全度过前期,凑齐三法师后再开始进行转型;中期不盲目凑六法,版本更新后三法师的减魔抗效果达到了50,所以中期补些控制和魔法Aoe是比六法更容易稳住局势;后期需要速战速决因为六法被娜迦稍克,打到残局对手凑齐四娜迦后就难以吃鸡。凑齐三法之后,需要做的就是补充魔法Aoe和控制,法师的绝对核心是电棍,Aoe输出高且范围特别大,女王的魔法爆发能力也不容小觑(影魔也可以,但是影魔比女王要贵不容易升星),控制中期推荐船长,非常优秀的控制加输出。

3) 克制关系

传统六法来说是比较自闭的一套体系,任何对手对于法师来说都是一样的,一套技能就分胜负。到后期容易被四娜迦针对,本身也没有很好的办法,而版本更新后三法师的减魔抗效果达到了50,这就给我们提供了更多的可能性,出现很多三法变种阵容,变种更加灵活,容错率更高,但是需要你对游戏的理解更深。

四、德鲁伊流

德鲁伊流的特点是成型迅速,是一套中期战斗力十足,可以以雷霆之势终结比赛,后期战斗力也不俗的卡组。

德鲁伊

1)阵容搭配

德鲁伊流的常规卡牌构成有两种,一种是精灵刺客德鲁伊流,卡组为魅惑魔女-树精卫士-先知-利爪德鲁伊-敌法师-痛苦女王-月之骑士-圣堂刺客-潮汐猎人-幻影刺客。

还有一种是德鲁伊速科技流,卡组为魅惑魔女-树精卫士-先知-利爪德鲁伊-海军上将-潮汐猎人-谜团-地精工程师-矮人直升机-影魔。

2)运营思路

德鲁伊的职业特点决定了这套阵容前期的成型非常快,非常便宜,前中期战斗力无与伦比。德鲁伊的核心卡牌为利爪德鲁伊,在六、7人口的时候尽快抽到利爪德鲁伊,拥有利爪德鲁伊之后可以迅速将树精卫士、先知、魅惑魔女升到三星,搭配精灵或者野兽前中期用有让对手绝望的压制力(一波血入对手20血),德鲁伊后期战斗力确实不够强力,但是15波成型的德鲁伊会让你有后期么?!后期视情况向精灵刺客或者速科技靠橙卡质量碾压,精灵刺客需要我们在德鲁伊成型后,在8人口左右发力抽卡,寻找圣堂刺客这一输出核心,但是刺客流派比较吃装备,装备好的圣堂刺客和装备差的圣堂刺客是天差地别(当然也看脸)。

3)克制关系

德鲁伊流派的特点就前中期压制力强大,克制一切成型速度慢的卡组,前期不顺妄图吃连败的对手见了德鲁伊像见到了爸爸一样,一波入你20血,打得你原地爆炸。转型后的德鲁伊精灵刺客流,对上战士和骑士都是均势对局,因为战士和骑士输出大多靠平a,精灵体系的闪避特效可以很有效的克制它们,但是自身输出也略有不足,后期需要补谜团作为输出;对阵法师流可以说精灵刺客略占优势,第一刺客可以切法师后排,法师羸弱的身板经不起刺客爹的红字,一刀一个小朋友,第二,德鲁伊的召唤物是没有六法师降魔抗的debuff的,所以法师看到德鲁伊的召唤物都非常头疼;地精流可以说是德鲁伊精灵刺客的天敌,没有谜团的情况下基本打不动这些肉,而且地精流派中炸弹人又是本套阵容的克星,所以比较难打。Ps:后期看到炸弹人尽量都拿了,不一定要上,但是要拿,降低别人拿到炸弹人的概率,因为这套阵容特别害怕炸弹人。

五、六骑士流

六骑士流的特点是造价昂贵,防御力十足而攻击力较疲软,需要借助骑士以外的卡牌进行配合输出,是一套不折不扣的后期卡组。

骑士

1)阵容搭配

六骑士流的常规构筑也有两种,一种是六骑三龙流,卡组构成为月之骑士-死亡骑士-蝙蝠骑士-全能骑士-混沌骑士-龙骑士-精灵龙-冥界亚龙-潮汐猎人-谜团。

还有一种是亡灵骑士流,卡组构成为月之骑士-死亡骑士-蝙蝠骑士-全能骑士-混沌骑士-龙骑士-卓尔游侠-死灵法师-巫妖-潮汐猎人。

2)运营思路

骑士由于造价昂贵,前期不易成型,所以需要和法师一样借助其他卡牌度过前期,凑齐四骑士就可以转型,骑士前期5人口最佳配置是四骑士+2亡灵;发力期是在中期,七人口成型的骑士是无法阻挡的,六骑三龙在七人口应该是四骑三龙+双亡灵的组合非常强力,而亡灵骑士流在7人口时的最佳配置是六骑+双亡灵,亡灵骑前中期大家都是输出,但是后期输出核心是月之骑士(建议装备拉满),三星优先度非常高,不难看出我们在7人口的时候就已经基本成型,虽然我们前期不易成型,但是中期阵容发挥很大的战斗力,建议7人口发力抽卡,在优势期打出压制力。后期的思路是优先提升骑士棋子的星级,因为骑士体系每张骑士都可以算是核心,所以整体对星级的依赖程度很高,所以后期的第一选择是提升棋子的星级,橙卡和后期小搭配的需求要略低。Ps:由于骑士前期不易成型,且棋子费用较高,场上如果有超过一家玩家选择骑士,请尽量选择别的阵容。

3)克制关系

骑士的羁绊我认为是最强大的效果了,开盾后有高达80%物理魔法抗性,后期只要我开盾管你啥输出啥职业,求你打死我,开盾了的我脸上写了两个字,无敌,但是这一切的前提是你开盾,万一不开盾那就是弟弟中的弟弟,所以这阵容看脸,长的帅的建议玩,非常强。

六、四巨魔流

四巨魔流的特点是造价便宜,成型后输出能力极强而防御力偏软,卡组成型非常依赖巨魔战将这张单卡。

巨魔

1)阵容搭配

四巨魔流的常规构筑也分两种,一种是是四巨魔三术士流,卡组构成为暗影萨满-蝙蝠骑士-巫医-巨魔战将-影魔-炼金术士-兽王-干扰者-潮汐猎人-海军上将。

还有一种是四巨魔骑士流,卡组构成为暗影萨满-蝙蝠骑士-巫医-巨魔战将-死亡骑士-死灵法师-影魔-全能骑士-月之骑士-潮汐猎人。(新版本更是衍生出巨魔恶魔混搭流,bug修复后不算T1,但是也能玩)

2)运营思路

巨魔术士流更偏向进攻而巨魔骑士流偏向防守,玩家可根据喜好和发牌顺序来进行选择。巨魔流由于除了巨魔战将以外的三巨魔战斗力低下,所以前期在没有巨魔战将之前需要依靠其它阵容过渡,抓到巨魔战将之后考虑转型;中期思路比较多,因为巨魔流只有四张棋子,而且四颗棋子职业都不相同分别是战士、术士、萨满祭司、骑士,所以中期非常灵活多变,根据前期留牌和发牌员的意愿,随机调整阵容搭配战士、骑士、术士都可以,这里我推荐二张卡,首先影魔,作为全游戏唯一一个用两个技能的男人,影魔本身的恶魔属性搭配巨魔的攻速收益非常高,而且影魔职业是术士,后期转型三术士搭配炼金术士的减甲也不会浪费,其次干扰者,版本更新后萨尔加强之后,非常厉害,强力的控制加上不俗的Aoe,和暗影萨满拥有羁绊,这两张卡在巨魔流派强推(不论是巨魔术士流还是巨魔骑士流)。后期的思路在于先手控制,高攻速保证自己先手放出控制技能,利用高额的攻速秒掉对面关键棋子,来获得胜利,所以优先提升控制棋子的星级比如干扰者、海军上将、潮汐猎人。

3)克制关系

巨魔骑和巨魔术的打法思路都差不多,就在于巨魔术士秒掉对面的关键性人物,萨满祭司的先手六秒羊,可以决定战斗的走向,差别在于巨魔骑是偏防守可以视情况打后手,巨魔术士打先手控制秒人。Ps;暗影萨满和干扰者的羁绊后期打单个的boss非常强力。

七、亡灵猎流

亡灵猎人流的特点是射程极远,攻击力极高,但价格昂贵以及成型困难,属于自走棋里后期最强力的卡组。

亡灵

猎人

1)阵容搭配

亡灵猎人流的常规构筑比较固定通常为卓尔游侠-兽王-风行者-狙击手-蛇发女妖-潮汐猎人-死亡骑士-死灵法师-巫妖-海军上将(炸弹人)。

2)运营思路

亡灵猎人的成型非常依赖巫妖和潮汐猎人这两张橙卡,而六猎人里除了兽王潮汐猎人以外身板都极为脆弱,所以前期尽快找到兽王是这套卡组能度过前期的关键,建议前期围绕兽王打造一套防御体系,比如兽王剑圣死亡骑士狙击手卓尔游侠这种六人口阵型,安然度过前期;中期思路是寻找控制船长,没有船长的情况下继续围绕兽王和剑圣构建四兽人用萨尔作为控场来稳定局势;后期的关键是提升人口凑齐四亡灵体系和六猎人体系,橙色棋子潮汐和巫妖至关重要,成型后极为强力。

3)克制关系

亡灵猎和法师流走的都是爆发秒人的思路,不过方式不同,法师流靠的是魔法技能Aoe带走所有敌人,而亡灵猎靠的是集火平A挨个秒人,但是法师有点害怕娜迦,但成型的亡灵猎并不怕甲高开盾的战士骑士,也不怕高甲高续航的地精,因为这三套阵容输出都比较慢,留给亡灵猎的输出时间都比较充裕。所以我认为成型的亡灵猎是不虚任何一套体系的,而且亡灵猎的上限很高,上限高在哪呢,高在装备,每一件物理输出装备对于亡灵猎的战斗力都是提升都是巨大的,所以如果你决定玩亡灵猎,请一定要记住装备的收集与合成。Ps:黯灭是最契合的装备配合亡灵体系的减甲,管你前排是什么,二星潮汐?对不起秒你只需要一秒钟。

最后关于实战提出自己的一点小小建议

在前期选择卡牌的时候选择两种卡组的卡牌,方便自己中期进行转型。卡组之前往往会有重合的卡牌,这种万金油卡牌可以多选择,比如兽王,蝙蝠骑士,卓尔游侠等。1费的卡牌合成2星后售价是三块,不会损失金钱,而2费的卡牌合成2星后的售价是四块(德鲁伊除外),会损失2块,所以可以选择强力的一费卡牌来度过前期,不建议合成战斗力差的二费卡牌,以免自己在转型后损失金钱。这里推荐前期进行过渡的强力卡牌有发条技师,巨牙海民,斧王,食人魔魔法师,兽王,剑圣,影魔,痛苦女王,闪电幽魂,伐木机,狼人,魅惑魔女,树精卫士等。在后排仓库没满之前,都可以选择此类卡牌作为备用以合成二星卡牌。这里有个小技巧就是2个魅惑魔女在2德鲁伊的特效下就可以合成一个2星的魅惑魔女,卖出后可以获取1块的差价。中期转型的时候需要观察场上局势,有没有特别克制以及和自己将要转成的卡组重复的玩家,如果有2家以上建议可以选择其他卡组进行转型。

《刀塔》自走棋全阵容介绍推荐 DOTA2自走棋阵容怎么搭配

[闽南网]

刀塔自走棋阵容有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔自走棋全阵容介绍攻略,需要的朋友还不快进来看看?

刀塔自走棋全阵容介绍攻略

1、海民狼人巨魔萨满蝙蝠巫医小黑潮汐一姐死骑

巨魔战士要3级,其他2级就可以。

2、海民狼人剑圣船长doom巨魔一家+谜团或者萨尔。

前期凑战士苟活,所有怪都只要两星就行,不需要强凑三星。

3、兽王、小黑、火枪、风行、蛇发女妖、潮汐猎人、暗影萨满、蝙蝠骑士、巫医、巨魔战将。

6猎人4萨满,血强。

成型要比其他人早才可以,没人卡的情况下一般都能吃鸡。

4、大树敌法pa ta puck龙骑毒龙luna

后期可以补一个潮汐,龙骑一定要2星。

5、大招流:三星肉盾,2星光法,2星船长,2星末日,2星美杜莎,2星潮汐,2星炸弹,2星飞机,2星冰女,2星巫妖。

此阵容适合前期崩了的卖血流。卖血速科技。这套比任何阵容控制爆发都高,飞机末日能放两个大。

6、蝙蝠巫医小Y巨魔影魔NEC死骑萨尔

影魔主力输出带防具输出装备配合3术士吸血4巨魔加攻速肉都没几个扛得住。

时隔一年,《自走棋MOBA》再更新,能否承载DOTA玩家的MOBA野望?

谈及自走棋品类的肇始,不得不提2019年年初各大Dota主播在自己的直播同玩过的那款地图《刀塔自走棋》,这一DOTA2游廊中的自创地图在问世后三个月内订阅人数突破800万,如今已经突破千万,最盛时期DAU可以高达30万,“巨鸟多多”这一名字也逐渐被大家熟知。

端游上的风潮也随即来到了手游层面,随着龙渊网络与巨鸟多多合作研发的《多多自走棋》(Auto Chess)的问世,这款彼时端游自走棋中的绝对霸主自然也引来了众多厂商的拼抢,在经手腾讯后于2020年宣布停运,而后又在龙渊手中再度复活。

不过此时,自走棋所引发的潮流早已被各大厂商们熟知,它们也纷纷推出了自家的自走棋产品,在一众依托于流量IP自走棋新游纷至沓来、更多创新玩法层出不穷的背景下,不熟悉DOTA2的玩家自然会被其他的IP自走棋分流,《多多自走棋》因此并未能重现端游上的盛况。

令人意想不到的是,2021年年初龙渊网络突然宣布将推出《多多自走棋》的衍生作品《自走棋MOBA》(Auto Chess Moba),将这一从MOBA中来的作品又再次拉回到MOBA的领域中去,当时龙渊网络的CEO李龙飞还在新作视频中强调“MOBA是龙渊所念念不忘的念想。”

在沉寂一年之后,这款产品终于再度放出了新的研发日志,相较于去年较为简陋的开发画面,这一次的更新可以看出游戏的完成度已经比较高,在地图、战斗和英雄等方面的设计也具有一定规模,足以见得在这一年的时间里龙渊对于这款游戏的打磨。

从MOBA中来,到MOBA中去

在本次的开发者日志中,龙渊展示了地图设计、战斗设计和视觉效果三个层面,这也直接勾勒出了这款开发一年之久的MOBA大作的整体轮廓。

在地图设计层面,《自走棋MOBA》的地图与大多数MOBA手游中类似:方形地图、三路兵线、左下和右上的两方势力以及野区中立资源等等。值得注意的是,尽管在这种类型化的地图设计中,龙渊也尝试了一些新东西,例如“大龙”野怪似乎会平均分布在地图两处,而非其他MOBA手游中设定为非对称的“大龙”“小龙”,在分线上面,龙渊强调了其上下路的线路机制,简单而言类似DOTA中的“优势路”、“劣势路”——一方的初始兵线会更靠近防御塔,另一方则会远离。

此外,地图上的部分设定也与DOTA类似,如双方野区中的“哨塔”、河道中的“神符”、高台眼位、黑天黑夜时间设定、可破坏的部分地图场景等等。

在战斗层面,《自走棋MOBA》中的每个英雄都有4个技能,其中一个来自《多多自走棋》中的设定,另外三个则是根据英雄属性进行研发,在视频演示中,官方团队以“宙斯”为例,展示了这名具有在敌人残血时全屏远程收割的能力的英雄,同时也因缺乏控制技能而依靠队友创造生存空间。可以看到,宙斯在实际演示中的大招与自走棋原版的即使瞬发有些许不同,而是在释放之后存在一定的延迟。

总体而言,《自走棋MOBA》的英雄技能设定可以看到许多DOTA2英雄的影子,这当然与其《多多自走棋》的IP息息相关,《多多自走棋》本来就源于DOTA2,这也直接导致了《自走棋MOBA》看上去有一股“陌生的熟悉感”。

在英雄之外,装备也沿用了《多多自走棋》中的设定,不过加入了许多可以释放的主动道具,视频演示中展示了“Teleport Dagger”、“Scythe of vyse”以及“Orb of Refresh”三件装备,从使用效果来看则分别沿用了《多多自走棋》的“折跃匕首”“邪恶镰刀”和“刷新球”——当然,这些装备对于DOTA玩家来说也并不陌生。

值得一提的是,龙渊在演示中强调,《自走棋MOBA》中所有英雄均为免费使用,这自然也造就了该游戏与其他MOBA产品的最大分野。

在视觉效果设计层面,《自走棋MOBA》则一改《多多自走棋》中的Q版画风,对全部角色进行了重新打造,呈现出一种更加成熟和写实化的风格,游戏两大阵营的防御塔、基地造型设定也有着明显的差异。

《DOTA 2》手游版?IP加持也是双刃剑

在谈及《自走棋MOBA》与其他MOBA类手游的最大不同时,龙渊在视频中表示,它们更希望能提供深度的、更富战略决策的游戏体验,《自走棋MOBA》在上述三个层面的设定和打造也都是也都是为了这一目标服务。

整体而言,《自走棋MOBA》与《多多自走棋》以及DOTA IP本身之间的关系可以说是环环相扣,在此前GameLook对该作品的报道中就指出,《多多自走棋》在当初从DOTA 2中独立出来之时拒绝了V社“招安”,这也促使了V社《刀塔霸业》的出现,而龙渊也在某种程度上获得了仅限于自走棋层面的DOTA默许授权。

但是在在回到MOBA之后,这种默许或将不再奏效,版权问题很可能将是横亘在这部新生作品面前的最大难题。对于龙渊而言,这款打造了已近一年有余的产品现如今已然羽翼丰满,龙渊自然也会对其充满期待,官方也在视频中指出,将会在未来一段时间开始数轮测试,这或许也能表明产品距离问世的时间也在慢慢缩短,但对于游戏本身而言,《自走棋MOBA》是否得到了V社的进一步授权,V社是否会允许这样的产品出现都还是未知数。

在GameLook看来,在存量市场的大背景下,MOBA类游戏市场马太效应明显,以纯原创IP入局这一市场显然困难重重,依托于优质的IP无疑才是一个更加稳妥的选择,但这又会招致版权问题以及注重IP作品“正统性”的玩家们的苛责,在开发者视频下方,玩家对这款游戏的看法也是众说纷纭。

当然,在版号放缓和游戏全球化等主动因素下,《自走棋MOBA》自然也存在出海的可能性,对于海外玩家而言,《多多自走棋》在刚上线时就广受欢迎,这款延续了其IP的MOBA新游能否在《AOV》《MLBB》分庭抗礼的海外MOBA市场争当破局者也值得期待。

MOBA赛道豪强林立,《自走棋MOBA》能否打出一片天?

其实早在2015年,龙渊曾打造过爆款MOBA产品《自由之战》,但是在当时市场还未被MOBA之风席卷的情况下,这款游戏最终也归于平淡。《自由之战》的落寞让龙渊对MOBA品类始终有着遗憾与不甘,在《多多自走棋》的加持之下,这个已经打造了一年的新作自然也是承载了龙渊的野望。

但纵观如今的手游MOBA市场,头部产品自然被大厂们所笼络,无论是霸主级的《王者荣耀》,还是细分市场中的《决战!平安京》、《非人学院》等等,以及依托超级IP《英雄联盟手游》这样的绝对黑马,在这样的背景下,想要突围大厂的包围圈绝非易事,除了要有过硬的游戏素质之外,也需要依靠流量IP的加持,当然,对于出海市场的考量也十分重要。

从目前发布的开发者日志来看,在游戏素质方面《自走棋MOBA》较之一年前已经有很大的提升,而随着接下来的轮番测试的逐步进行,《自走棋MOBA》也或将在不久后问世,值得一提的是,不同于一年前闭门造车式的开发,官方也在开发者日志中表示,未来所有的开发日程将会公布在“掌上龙渊”APP的专栏中,也欢迎广大玩家进行讨论和交流。

在市场层面,《自走棋MOBA》也不乏出海的可能性,而在欧美市场,MOBA类手游品类的赛道并没有国内市场这般拥挤,这样一款与V社招牌之一的DOTA有着千丝万缕联系的产品自然也拥有着一鸣惊人的资本。那么最后一个要面对的,或许就是更为复杂的版权问题。

值得一提的是,在去年龙渊宣布将推出《自走棋MOBA》的4个月后就获得了来自腾讯217.34万元的投资,这样一款龙源如此重视的产品能否获得腾讯的帮助也是未知数。

就目前的游戏品质而言,《自走棋MOBA》确实拥有着不俗的市场竞争力,至于未来它将走向何方,也值得拭目以待。

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