作者:NGA-葬影村村长
防杠声明
1.坦克的WCL分数确实不值得夸耀
2.毋庸置疑,防战确实不如熊T
3.如果觉得配装不可理喻,那一定是治疗强力
4.如果无法苟同,那一定是我菜,你说的都对
先说说我自己吧,我从正式服到怀旧服,我一直玩的防战,P1因为改过名字,之前的分数没计算,P2是服务器第一,P3是服务器第二,SW目前也是服务器第一,第二名只有400分。
首先我们服务器是乡下小服,PVE水平非常弱,所以服务器第一只是运气好对手弱而已,其实总体分数很一般,跟头部团队的ZST根本没法比。
其次,我这个团绝对不是什么高端团队,布胖打了7周了,最快的才5分34秒,强力的团都是4分30秒以内的,所以我这个防战心得基本适用于所有普通团队的战士T。
另外,双子我是主T,熊抢二仇恨,穆鲁都是我抗的P2,都不存在双持刷分数的情况,这是实打实抗下来的。
最后想说下WCL分数的意义,坦克的分数除了好看之外,也确实想不到有什么作用。后来我想了想,坦克的WCL分数之所以用秒伤作为标准,我想它代表了坦克前进的一种方向,正如足球篮球鼓励进攻一样,暴雪也是鼓励坦克打出最高的输出。
因为如果你穿11件防装就能抗住的情况下,那第12件防装将毫无意义,但是你多输出的DPS哪怕多一点都是有价值的。
还有就是WCL分数越高你的仇恨压力就越小,提升分数其实就是解决仇恨问题。
坦克WCL分数的高低主要受资源倾斜、团队DPS能力和个人配装这3点影响最大。
资源其实这个很好理解,团队配置好,YY吃的多,秒伤自然高,但是一个正常的SW团,如果你是MT所吃到的资源都是差不多的,基本上一个增强萨和一个YY是可以保证的。
团队DPS能力,菲米斯是最直观的,一次上天死跟三次上天死,秒伤就天差地别,但是团队DPS能力我们是无法把控的。所以唯有合理的配装是我们提高自己WCL分数的最有效途径。
SW防战认知的三个误区
在分享天赋和配装前,一定要跟大家探讨下当前SW防战普遍存在的几点认知误区,因为这些如果你无法接受,下面的配装攻略你只会觉得我在坑人。
1.三围(闪招未)高就是硬,三围低就会倒T(猝死)。
三围高是指硬免高,能降低很多的承受伤害,能减轻治疗的压力,这个是没有任何问题的。所以这句话本身是正确的,但是错就错在它误导了太多的防战。
简单分析下倒T的两种情况:
第一种倒T的情况是你掉血太快,治疗奶不住。举个例子,10001血的坦克,BOSS两秒打6下,一下2000,总共12000伤害,但是治疗2秒只能奶10000血量,那你就会死。
此时你只要提高三围,6下里面闪招未掉1次攻击,你就活下来了,这种情况下三围高才是硬,三围低就会猝死,是绝对没毛病的。
但是这种情况在当前治疗的装备下非常罕见,而且纵观整个TBC能出现这种情况的BOSS屈指可数,践踏后的布胖算一个,狂暴后的卡雷算一个。
或许20层以上的格鲁尔也勉强算一个(反正我没见过),还有就是穆鲁抗3人组的时候,FS没偷BUFF导致8000一下无CD的大火球疯狂打脸。
除此之外我真的想不到还有什么BOSS的攻击力变态到超过奶妈的治疗量的。所以这只是一种极端BOSS下的极端情况。
第二种倒T的情况是你掉血太猛,治疗来不及奶。也举个例子,10000血的坦克,坦克的闪招未80%,BOSS两秒只打1下,伤害10000,只要BOSS打到你一下你必死。
如果你去提升3围,除非你能把闪招未堆到100%,哪怕是99%你都必然会猝死,只要有几率发生的事情就一定会发生,这是墨菲定律。
如果坦克放弃部分三围把血量提升到10001点,或者堆护甲把10000的承伤降低到9999点,治疗只要2秒内能奶10000点,哪怕你的三围是0,你都绝对不会死。
除了上面列举的几个极端BOSS外,大部分BOSS的攻击模型都是这种高攻慢速的居多,所以此时这句看似真理的话就有问题了。
相对正确的结论应该是:大部分BOSS都是高攻慢速的,三围只能降低你的承伤,却不能降低你的猝死率,但是血甲可以。
也正是基于这种理论基础下,大部分BOSS只要坦克受到的治疗大于坦克的承伤,这种情况下坦克完全可以大胆的舍弃部分的三围属性,去转化为仇恨属性,从而达到生存和仇恨之间相对的平衡,这也是我下面配装的基础。
虽然你的承伤高了,但是奶妈的过量治疗会更多的转换为有效治疗,完全可以弥补这部分额外的承伤。
2.为什么布胖一直倒T,要怎么调整配装才不倒T
这是我最近在防战区看到最多提问的一个问题,现在野团布胖成为了前4最大的拦路虎,很多防战被布胖秒的生活不能自理了。
其实可以这么说布胖倒T,80%的责任在于团长和治疗,坦克自己所能决定的只占20%,大可不必把所有的屎盆子都往自己的头上扣。
简单分析下布胖的时间轴,11秒/次的流星,30秒/次的践踏,3层流星和1次践踏有3秒的时间差,11/3≈4,也就是只要你正常嘲讽的情况下前3次践踏都是无伤嘲讽的。
第4次也只需硬吃1秒的践踏,第5次吃3-4秒左右,第6次吃5-6秒左右,第7次吃7-9秒,8-11次是吃满的。
正常情况下作为防战,都是抗的偶数棒,也就是第6次践踏的时候需要吃梦魇草+饰品,第8次破斧,第10次是盾墙,熊T那边第5次梦魇草,第7次压制、第9次梦魇草+双饰品硬吃,第11次也是压制。
所以作为坦克你的配装只要能抗住常规时间段的5连击即可,然后把自己的梦魇草和减伤技能规划好确保正确应对践踏,再保持好自己的铁盾和常规的雷霆搓志即可。
其他倒T跟你的关系都不大,三围是越高越好,但是不要过分迷信,千万不要牺牲血甲去硬堆三围,我就见过很多宝石全插躲闪和防等的防战,真没必要。
为什么说背锅的80%应该是团长或者治疗,因为大部分布胖倒T就是因为奶妈不知道什么时候该刷T血,什么时候该看团血,才导致治疗缺棒T血刷不上。
我们都知道坦克换嘲交接的时候最容易倒T,要么是换嘲后没人预读从而倒T,要么是换嘲前太多人去预读或者看团血去了导致当前T治疗不够而倒T。
简单说下我们团的治疗分配,相信常规团都是7奶或者7.5奶(防骑切奶),基本上都会有一个戒律牧,除去一个刷点燃的奶德,和辅助刷点燃的戒律牧或者其他奶。
至少还有5个奶看T吧。我们是我喊321换T,喊3的时候除了刷点燃的奶德之外所有治疗都必须看当前T,喊1的时候,专门分一个奶妈去预读下一个T,然后戒律M给盾。
倒T了你就去查换嘲前吃到践踏的那一刻是不是至少有3-4个治疗同时在奶你,如果接BOSS被秒了,就看有没有预读和给盾,少了谁的治疗就扣谁的钱,就这么简单。下图是我随便找的一个SW的战斗日志,你看践踏后当前T的治疗人数是不是3more以上。
3.命中精准都满了,为什么还拉不住。
这个问题真的太经典了,只要有人问仇恨不够,就会有人问你命中和精准够不够。
我们可以用自来水出水大小去类比仇恨高低,命中和精准就好比你水管的堵塞点,当你水管堵塞的时候疏通水管肯定是最有效的方式。
AP就像你的水管口径,口径太小就算水管畅通出水量也非常有限,暴击急速破甲就好比抽水泵,通过增加压力提高流速。现在主流乌龟T,满命中满精准,但是AP600多,水管口径太小了,能有多少出水量呢?所以提高仇恨是一个系统工程,不单是命中和精准就能解决的。
暴雪有个的宝石换算公式,1敏捷=1力量=1.5耐力,而附魔的时候,衣服6属性的价值相当于24耐力、手腕4属性相当于16耐,还有其他部位也是如此,所以附魔尽量别无脑耐力,性价比很低,倒是宝石可以多插耐力,因为性价比不损失。
配装与天赋
上面是WCL记录的SW中我穿过的所有装备,看上去非常多也非常乱,可能有些人发现了,我只有2件T6,T6肩膀和T6腰带。
我是一个标准的排骨人,买不起龙脊(龙脊绝对是冲分第一神器),新T6我只买了个腰带,折戟5000P了2个,别的T6部位我都让了,防御的项链和披风我也都让给熊T了,为什么让了下面分析装备的时候会顺带提一下。
SW6个BOSS,主要有3套配装,老1老2一套,因为压力比较大,而且老1不算分,老二的分数跟配装的关系也很小,所以有最肉穿最肉的装备就行了,如何穿的更肉相信大家比我更有经验我就不班门弄斧了。
345号BOSS如果是防战主T的话,压力主要来自仇恨,所以配装以仇恨向为主,生存方面更多是依靠经验提前交技能规避伤害只要给治疗容错空间即可。
鸡蛋其实更无脑,把所有的DPS装备换上即可,保证一定的血量(1万6以上吧)给治疗有容错就行了。所以主要分享一套345号BOSS的配装,也是我平时抗BT的常规配装。
我简单的分析下SW各部位的装备,主要针对3-5号BOSS主T的搭配。
首先我们要知道SW最烂大街的属性是精准,最稀缺的属性是命中,冲分或者仇恨最重要的属性则是AP,而SW的坦克装备0AP、0命中,这里说一声暴雪设计师SB,没人反对吧。
1.头部:首选S4头,命中王道,而且提供韧性免爆。JD板甲头也不错,血甲更高,但是没命中和韧性。JD的防御头抗12号非常好用,纯工具装不推荐。
2.项链:精准项链非常一般,精准严重溢出,泰坦坠饰明显是更好的选择,灵巧护符用来配装非常完美。差点忘了珠宝的项链,那是MVP般的存在,可惜不是人人都有的。
3.披风:同项链,精准溢出,用处不大。我首选的披风是鸡蛋的物理披风(太贵)。镇定斗篷用来配命中还是不错的。多莉的拥抱,非常百搭,简直是无价之宝。
4.肩膀:有且只有狂暴肩铠,不会有人去换坚定肩铠吧。T6肩膀也还可以,单纯防御属性来说不输T6.5,还可以用来配4t6,个人非常不建议穿4T6,捡了芝麻丢了西瓜。
5.衣服:首选S4胸,命中和韧性免爆,我这一套下来,防等非常低,需要2件套韧性加成。如果你用村正当主手,憎恶胸甲还是不错的,如果用龙鳞当主手,这个衣服就非常一般。
6.手腕:首选守备官。新T6手腕,抗个12号,完全的工具人装备,不过对于手腕这么一个小部位而言,他提供的防御属性其实很超模,如果不自信可以用来配装凑三围。
7.手套:首选硬化氪金拳甲,主要的命中来源之一。如果用龙鳞,边疆手套也很好。堡垒手套只能给一串省略号……
8.腰带:T6腰带是新3T6里最好的,只有腰带有一定的仇恨属性——格挡值,聊胜于无吧,总比没有好,另外也需要两三件装备凑够26精准。仇恨向的话牌子腰带也不错。
9.裤子:魔能力量腿铠,没有更好的选择了,拿来凑精准用还不错。其实执政官护腿非常强力,除了难看,简直完美无瑕,哎,实在是太丑了。
10.鞋子:命中不够的时候,首选侍从战靴,多一个孔,耐力要更多,还有命中属性。命中不缺的话,T6鞋子。
11.戒指:蛋戒,30命中,YYDS!8000P连续P了3个,排骨人伤不起。。另外一个戒指可以选择穆鲁戒指或者硬化氪金指环(村正的话推荐用硬化氪金)。
12.饰品:赞誉,YYDS,不解释了,超模到天际。另外一个防御向推荐影月徽记,因为这一套三围较低,可以显著拉升三围。
仇恨向龙脊和物理薄片肯定是第一的,然后缺命中用背叛,狂暴战召唤时间轴合适的话非常强力。防御薄片就是一坨屎,小号DKT用或许不错的。
13.武器:主T用龙鳞仇恨更高,但是秒伤不如村正,冲分的话用村正吧。稍微解释下,村正2.6,龙鳞1.6,所以龙鳞泻怒快,英勇次数多,固定仇恨要更多。用村正或者蛋爪的话,需要配急速,将攻速压到2.2左右,你会打开新世界。
14.盾牌:肯定是折戟,但是蛋盾太帅了,P了2个折戟,其实还是因为穷。。
15.远程:死亡飞刀,插耐力是耐力最多的,也可以插命中,这些挂件部位就不用考虑防御属性了。
16.天赋:标准穿刺天赋,17/3/41。如果你愿意的话,老1老2最好洗出5点强化搓志,但是我很懒。
鸡蛋的话可以洗出强化防御姿态来降低法术承伤,同样我很懒,真要洗天赋的话我洗武器战让熊来T肯定对大团帮助更大,但是没有必要浪费那个洗天赋的时间。
SW各BOSS的注意点
卡雷:肉装拉满就行了。如果你们团DPS比较强力,建议进1门,如果DPS稍微差的建议进3门,其实都无所谓。
3门进的话,看下内场仇恨,如果DPS仇恨有比卡雷高的,在1T传出去之前就嘲讽,不然DPS大概率OT死,嘲讽前先喊话治疗。外场变红的时候,开技能再嘲讽。
布胖:保持好雷霆,熊抗的时候,切狂暴双持去砍,20%以下斩杀斩起来分数就不会低。其他的防御细节,上面的布胖倒T哪里已经分析过了,不赘述了。
菲米斯:这个BOSS其实一件防装都没必要穿,带个耻辱凑精准也是完全可以的,当然我也有点保守,我穿了腰带、鞋子和裤子3件防装。
这个BOSS时间轴很SB,落地第一个技能永远是腐蚀,让戒律牧给压制,上天前的最后一个技能大概率是腐蚀,当然也会有腐蚀后秒接个压缩或者新星再上天的情况,这是小概率事件。
梦魇草加技能就留在第二个腐蚀就可以了,因为第二个腐蚀和上天挨得很近运气好的时候,可以省一个梦魇草,但是饰品和梦靥草最好提前吃。
比如BOSS还有10秒上天,但是还没有释放第二个腐蚀,这个时候要提前吃,不然下一轮落地第二个腐蚀稍微一提前,你的梦靥草和饰品是仍然在CD中的,不过也没关系,谁叫我们是防战呢,还有破斧和盾墙去应急。
这个BOSS的仇恨的压力如果按照我这个配装去穿其实不大,接BOSS后近战坦克组开YY,无脑上仇恨就行了,几乎不会断怒。第一次下地的时候,LR和SS清仇恨大团开YY,仇恨一点问题都没有。
第三轮接的时候,直接迎上去原地接调个头就行了,这样是为了保证在这一轮将他打死,如果再飞一次天你的分数肯定不高。
双子:同样是上面的这一套配装,没有任何仇恨压力或者生存压力。这个BOSS需要注意的第一点,就是迷惑换T的时候,治疗是反应不过来的,必要要吃糖或者梦魇草或者开技能给治疗容错,倒T就是这么倒的。
第二点就是多带酒,时刻关注好暗影触摸的debuff,4-5层就喝酒。第三点暗女会碾压,保持好格挡非常重要,别傻乎乎吃2连3连碾压,那你就要背大锅了。
最后就是暗女死后切狂暴姿态双持砍起来,每次火女暗影新星开狂暴之怒,斩杀阶段吃加速药水,按照这么去操作,WCL低于95分来找我。
穆鲁:这个BOSS是唯一一个ZS有优势的BOSS,因为盾反的存在,能给治疗减轻非常多的压力。
我看到蛮多防战发帖说大胖子被治疗OT了,这个还得找自己的原因,其实就是穿太肉了。大胖子伤害很高,搓志没上的话,一下平砍9000+,放屁也有3-4千的伤害,不过胖子攻速非常慢,一个奶刷你绰绰有余,只要不断奶,每一口都续上你肯定不会死。
不过坦克最好有那个可以看预读治疗量的头像插件,你能直观的判断下一口奶有没有续上,如果没有续上血量低于7000,果断开技能吃糖或梦靥草什么的,这是防战的必修课,就不多说了。
P2的熵魔就是强化版的胖子,攻击力差不多,攻速快了不少,大概1.8秒一下,不过P2战斗时间很短,就一分钟多点,而且前30秒治疗几乎没有团血压力,后30秒拥有那么多保命技能的防战抗个30秒不比任何一个坦克都有优势吗?
这个BOSS的细节点其实蛮多的,首先第一只第二只胖子一定要打快,就是仇恨要上的足,别让DPS打OT。
接胖子的时候,如果是等胖子刷新,建议搓志+英勇打击起手,然后盾猛雷霆。如果胖子打的慢,在路上的时候下一个已经刷出来了,这个时候建议盾猛+英勇打击起手,仇恨稳了之后再补搓志和雷霆。
每次大胖子死之前,就要提前去关注下一个胖子的刷新点,多用拦截和援护,30S的CD和胖子刷新时间刚好一样,利用BOSS、大团甚至是防骑当跳板,从而快速接怪,如果胖子刷对角线,又出黑水,一定要喊LR打误导,否则BOSS进入黑水直奔大团,几乎等于灭团。
大部分普通团都是打358的时间轴,也就是7个胖子,其中246偶数波的胖子是跟3+3刷新重合的,防骑大概率会从你这边路过,记得把胖子往墙边带一带,让防骑尽量不要吃到胖子的屁。
每次大胖子死,小胖子的时候,如果下一个胖子刷新点就在附近的时候,可以帮忙扔个炸弹,奥术炸弹或者魔铁炸弹,冲分就用神风炸弹。
接胖子的时候路过人形怪顺手帮忙踩个雷霆。P2抗熵魔很多坦克不会躲奇点,其实很简单,只要看好黑水的位置就行了,奇点都是黑水消失才会产生的,如果你带的位置一开始就离黑水有一段距离,那么奇点飘过来也要一段时间,你有足够的时间带走BOSS。
打穆鲁建议把伽马值调到2.0以上,黑水和奇点看的会更清楚。P2打到45秒以后,所有技能挨个交掉,因为鸡蛋你也用不到这些技能了。
鸡蛋:鸡蛋其实是一个特别简单的BOSS,只要你的队友智商在线。配装没有什么好说的,保证一定的血量基础,把所有DPS装都换上,我就没见过有坦克被鸡蛋打死的,除非是刷T的奶先死了。
小细节就是,第一下接的时候,别靠太近,尽量让防骑先铺奉献吃第一个鞭笞,然后你上去建立仇恨,如果第一下被击飞,抢仇恨会很麻烦。ZS有援护,尽量给近战位让火花站位,ZS如果被千魂死,我都找不出合适的贬义词来形容了。
转阶段暗影之刺的时候,切狂暴姿态去砍,此时鸡蛋没空抽你,防骑拉好镜像之后旋风斩顺劈斩神风炸弹毛起来,如果是物理镜像帮忙雷霆和搓志。
还有比较重要的细节就是每次集合分散之后必定刷宝珠,宝珠刚刷出来的时候是在地上的,我们完全可以在加速跑出去的时候先去摸个2-3下宝珠,然后拦截鸡蛋继续打输出。进20%了加速药水喝起来,斩杀斩起来,等着出橙弓就行了。
老玩家一定会奇怪,
什么时候《我的世界》钻石镐的附魔等级可以达到“99999”上万的恐怖程度了?
想要做这个实验的前提是,如何在Minecraft打造这样的一把钻石神镐呢?话不多说,上指令:
/give @s minecraft:diamond_pickaxe{Unbreakable:1,Enchantments:[{lvl:99999,id:\"minecraft:fortune\"},{lvl:10,id:\"minecraft:efficiency\"},],}我们先来用NBT标签的知识,来拆解一下这个指令的意思,便于大家更好地理解:
Unbreakable,数值为1时,表示令工具的耐久度不会下降;Enchantments ,附魔标签,lvl代表附魔等级,id代表附魔名称。所以这个指令的意思就是,给玩家一个无限耐久,时运99999,效率10的钻石镐。
其实早些时候,“明月庄主”用这条指令,做过一个9999附魔等级的实验。我们今天挑战一下,升级到“九万九千九百九十九”,看看电脑是否扛得住。
一镐子“锤”下去,能挖多少钻石?
这应该是很多人都非常关心的议题,高达近乎10万等级的时运,究竟能让一个“钻石矿”产出多少钻石呢?
装了满了整整5个背包,一个背包有36格,每格一组钻石,计算一下就是36*64*5=11520,足足一万多颗钻石!也就是一万多个实体。
这与我们之前做过的实验:用give指令(/give @s minecraft:diamond 100000)给自己10万颗钻石的数量相差甚远,所以这点钻石产生的小型实体,并不足以让我们的系统崩溃。
想要深入了解挖多少钻石这个问题,首先我们需要弄明白“时运”附魔,究竟对哪些方块有影响。
矿物方块:煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、荧石、海晶灯、红石、沙砾(燧石)和青金石(没有铁和金)植物:胡萝卜、西瓜、地狱疣、马铃薯、甜菜根、小麦、草丛、树叶获得苹果
没错,时运的效果就是这么可怕,即使它附魔在镐上,同样适用于上面这些方块。只是时运的作用,而非镐子的作用。
看到这,有些指令玩家可能会有疑问:附魔的lvl最大值不应该是32767么?
例如2b2t的那个著名的32k武器。就是用了最高等级的附魔32767来完成的。但很多人都不知道的是,其实这个等级的数值限制,在《我的世界》JA版1.14之后就变了。
现在附魔等级的最大值为: int最大可赋值2147483647,你没看错,足足21亿的恐怖数字。解释一下,int是在编程语言Java中的一种用于定义整数变量的标识符。这其实就涉及到《我的世界》指令背后的mc代码之间的暧昧关系。
那么问题来了:
既然时运等级可以最高被赋予到“lvl:2147483647”,那么用附魔了21亿时运的镐子,敲一个钻石矿,会发生什么呢?
没错,我的Minecraft在钻石镐接触到“钻石矿”的瞬间,彻底卡死了!笔记本散热风扇此刻正在疯狂的咆哮中……
所以最后给你种忠告,有设备过硬,求知心旺盛,头铁的杠精型玩家,可以去自己的Minecraft存档试一试这把21亿的时运镐哦。
(本文参考“我的世界wiki百科”)
在开始之前请确保你拥有游戏内操作员(op)权限且世界开启了无敌模式(即“激活作弊”选项)
一、指令是什么,有什么用,怎么用
指令是为快速建造(fill)、传送(tp)、设置游戏模式(gamemode)、获得物品(give)、击杀实体(kill)、召唤实体(summon)等的快速使用(应用)所产生的,但并不是所有指令都有必要使用,因为它们的复杂程度不如直接通过正常方式完成,下面会进行举例。
指令的使用并没有多复杂,在聊天框中使用时需要在前加“/”,在命令方块时可省略。
二、指令中的代词
在我们生活中常常会运用“你、我、他”的代词,而在“我的世界”中使用的指令同样也是。我们可以用@s来代替“自己”,用@a来代替“所有玩家”,用@p来代替“最近的玩家”,用@r来代替“随机玩家”,用@e来代替“所有实体”。这个没有什么记忆方法,自己熟练了就行,但是毕竟有指令提示,实操的时候都有提示。
三、常见问题
1.提示“此世界未开启无敌模式”
如果你所使用的世界由自己创建,并且使用指令时提示“该世界未开启无敌模式”时请开启“激活作弊”即可解决。如果开启了仍不能解决或无法开启则代表该图禁止了指令的使用,同时你也不能通过管理员权限修改自己的游戏模式。
2.指令直接作为信息发送
在指令前加上“/”即可解决
3.提示“未知的指令”或“语法错误”
有多种可能:没有操作员权限、拼写错误、语法错误
四、常用指令举例
tp用于传送实体,一般在指令栏自带。
使用语法:
/tp somebody
(将自己)传送到某人
例如:/tp 1
/tp somebody1 somebody2
将1传送至2
例如:/tp 1 2
time很常用的指令,用于快速调节、查询时间
使用语法:/time set sometime
例如:
/time set day 时间调至天亮
/time set night 时间调至天黑
3.fill
快速填充方块
使用语法:/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 something(注:xyz均可用~代替,以为当前坐标)
例如:/fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ lava 玩家(命令方块)填充岩浆
这个指令在很小范围的填充时不建议使用,没有必要。
4.give
给予物品
使用语法:/give somebody something number
例如/give @s command_block 64给予自己64个命令方块。
第二弹会补充常见指令
五.备注
以上的somebody指某人,number指数量,sometime指某时间
以上内容截止发稿日均正确,如确实存在遗漏的问题,望指教。