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究极缝合的韩国《只狼》,凭什么竟被全球玩家吹爆?

大家好,这里是X博士。

今天我们来聊聊近期Neowiz Games旗下大火的类魂系动作游戏《匹诺曹的谎言(Lies of P)》。

这款游戏在科隆游戏展中获得了“最佳动作游戏奖”、“最佳RPG游戏奖”、“PS顶级期待作”三冠王,与《艾尔登法环》在去年科隆展上摘得同等殊荣,而后者还有望冲击一下今年的TGA年度最佳游戏。

(弹幕狂刷:嗨,老婆!)

如今《匹诺曹的谎言》在放出实机演示之后,也有被各大媒体集体吹爆的趋势,今天X博士就来带大家提前看看这款游戏的魅力吧。

划重点一:韩国只狼?《神佑释放》开发商的硬核新作,全世界都在夸

《匹诺曹的谎言》是以黑童话《木偶奇遇记》中的匹诺曹为原型制作的一款类魂动作游戏,游戏背景设定在19世纪到20世纪初的贝尔·埃科夫时代。

在游戏场景中恢弘的大殿与华丽的雕饰之后,是一个被觉醒失控玩偶控制的破败世界,废弃玩偶在荒凉的城市中被随意丢弃,阴冷与灰暗共同构成了《匹诺曹谎言》的地图场景基调。

游戏的世界观设定也很有意思。在《匹诺曹的谎言》中,玩家需要扮演匹诺曹与曾经的同类进行战斗,玩偶不会说谎,因此为了寻找成为真正人类的方法,玩家需要在每一个时刻都选择谎言。

而游戏会追踪并记录玩家的行动历史,越是说谎,越能获得人性,而最终游戏将根据你获得的人性积分,解锁不同的结局。

从公布的实机演示来看,游戏的打击感与音效都十分优秀,角色的挥砍、翻滚等动作都看不出滞涩之处,让人不敢相信这居然是出自一个惯常做网游的韩国工作室。

《匹诺曹的谎言》采用是类似《只狼》的关卡制模式,游戏整体的流程较为线性,Round8作为Neowiz旗下的一个仅有60人规模的工作室,让他们去开发一款大规模的开放世界游戏显然也是不现实的。

↑MMORPG《神佑释放》也出自Round8之手↑

由于游戏的整体风格、玩法等与F社的《血源诅咒》较为类似,使得《匹诺曹的谎言》在公开后被部分玩家质疑抄袭。

不过Neowiz官方并没有做出避讳,而是坦率表示由于工作室规模的原因,自身没有能力去创造一种全新的玩法体系,因此《匹诺曹的谎言》立项之初就是基于目前类魂游戏已有的成熟框架去研发的。

↑《血源诅咒》游戏画面↑

俗话说“黑猫白猫抓到老鼠的就是好猫”,抄袭也好、模仿也好,游戏好玩才是最重要的,《匹诺曹的谎言》是否能真正破圈,X博士觉得还要等游戏正式上线后才能见分晓。

划重点二:鬼泣+只狼+血源?吃百家饭的魂系战斗系统,让新人也能轻松上手

接下来X博士带大家分析一下游戏中的战斗系统。

与其他类魂游戏一致,在《匹诺曹的谎言中》攻击、闪避以及防御都需要消耗一定的耐力条,玩家需要根据敌人行动模式分配好攻防使用的耐力。

游戏中玩家能够装备两把武器,战斗中可以随时切换使用,每把武器由刀刃和刀柄自由组合而成,其中轻武器攻击力较低,但对应攻击时消耗的体力也相对较少。

重武器攻击消耗体力相对较高,但是换来的是更强的攻击力与攻击范围,使用重武器对小怪常常有一击必杀的效果,合理切换两种武器能让玩家在推图的过程更加轻松。

当然,作为玩偶的匹诺曹,除了普通的武器之外没点花里胡哨的机关术是不可能的。

在游戏中,玩家装备使用军团护臂(Legion Arm)来发挥特殊效果,例如装备电属性的护臂后可以发出强力的电属性攻击,蓄力后能增强对敌人造成的伤害。

而装备鹰眼(Falcon Eyes)护臂后,玩家能使用延时爆炸的强力榴弹炮,被敌人群殴时候来上两发,世界就瞬间清净了。不过美中不足的是使用护臂都需要消耗独立的能量条,妄图大炮轰炸逃课的玩家们可以歇了。

无论如何,这一系统的加入让《匹诺曹的谎言》战术更加灵活多变。

当然,无论是道具亦或是护臂系统,终究都是“身外之物”,自身能掌握的技术才是硬实力。

游戏中的防反系统类似《只狼》,是游戏中最重要的技巧之一。在面对普通攻击难以打出硬直的精英怪或者BOSS时,通过连续使用完美防御能削减敌人韧性,最终敌人失衡后玩家能发动强力的终结技。

从游戏的演示来看,《匹诺曹的谎言》中的弹反的判定并不是太严格,对玩家的要求并不高(手残X博士狂喜)。

而游戏中角色的基础成长系统与魂类游戏相似,通过消耗游戏中获得的Ergo货币即可提升等级,玩家能够自由为属性加点。升级武器除了需要消耗Ergo之外,还需要使用额外的道具。

游戏中另外一个石英(QUARTZ)插槽系统比较有意思,玩家可以在插槽中装入不同效果的石英,这将会对玩家的战斗风格造成很大的影响。

例如装满增强护臂属性伤害的石英后,就能成为一个秒天秒地的中世纪法王,亦或是拉满背刺伤害提升后,化身成为一个专捅菊花的究极老六。

在众多元素的融合之下,可以预见《匹诺曹的谎言》的玩法将会更加花哨,相信未来玩家将会开发出更多有意思的技能与流派的组合,灵活使用各种道具,普通玩家也能更容易找到轻松逃课的方法。

课后总结:

从目前的演示来看,相比主流的类魂游戏,《匹诺曹的谎言》的难度并不高,可以预见Neowiz Games是想将游戏打造成一款面向大众的类魂游戏。游戏目前的完成度较高,结合官方的消息来看X博士推测游戏在明年第一季度就能上线。

连制作人都翻车了,神佑释放真的这么难?

8月7日,《神佑释放》终于迎来公开测试。这个时间,距离系列首作《神佑OL》的初次亮相,已经过去了十年。

在不少人眼中,《神佑释放》也是上半年活跃的游戏里最特殊的那一位。比方说,你很难想象到在2021年,可以玩到一款设计基底是在10年前就搭建好的传统端游。

“明明是新游,玩起来却有满满的怀旧感。”——来自攻略组小伙伴的感言

没错。拥有着“是兄弟就一起来砍骨龙”的古早玩法的《神佑释放》,看起来很复古。它和十年前的韩风端游一样遵循着传统的幻想风世界观,有着守护者、狂战士、魔法师、牧师等4个职业等职业,且女性角色依然很能贴合国内玩家的口味。

但《神佑释放》又有着区别于其他线上端游的、浓郁的动作要素。它并没有围绕着这些职业组建一个公式化的“战法奶”铁三角(比如说,本作中的牧师并不是职业奶妈,而是以光、雷属性攻击和圣光护盾为标志元素的输出手和辅攻手),而是非常强调操作感,希望围绕着“机体操控”来凸显出职业的特典,且存在着防御、闪避等动作要素浓郁的机制。这种特性,似乎和《洛奇英雄传》《龙之谷》等游戏类似。

所以,假如你在游玩时有小伙伴会路过围观,他眼中的《神佑释放》,看起来可能更接近于一款单人游玩的ARPG。

这份鲜明的动作元素,也是《神佑释放》团队一直希望呈现给玩家的——除了通过短视频展示各职业的基础连段和战斗套路之外,他们甚至还专门为这个整过几次活儿,让制作人带着“无伤讨伐野外BOSS”等规则进行游戏,结果让CM泰莱奥斯原地打到自闭。

但在几十次尝试后,他的确达成了野外BOSS的无伤讨伐

当然,作为一个试玩时长超过10小时的“半新”玩家,我看到这个视频时,其实稍微有些哭笑不得:它的劝退效果,可能要高于游戏的动作系统展示效果。

实际上,如果不那么执拗于“无伤”的话,《神佑释放》的动作系统,是完全够得上“易上手,难精通”这六个字的。

之所以说易上手,主要原因是操作系统符合约定俗成的ACT游戏操作规则,而且《神佑释放》也将战斗技能精简到了4个主动技能的范畴。你不但不需要像玩传统端游一样熟练运用十几乃至二十多个技能,而且也不需要遵循选中目标→施放技能→切换目标的繁琐步骤,可以将更多精力放在调整身位,管理体力槽,以及打连击上。

在现存很多端游的系统都在屡次迭代后变得异常繁复的今天,这种简洁本身就很有趣。

同时装备的技能最多限制在4个,也不意味着《神佑释放》的玩法不够具有深度——这一点,玩过MOBA游戏的玩家肯定都会深有感触,因为在本作中,每个职业可装备的技能数远不止四个,玩家可以根据不同的场合自行选配,从而缔造出属于自己的战斗风格。

除此之外,《神佑释放》中作为填充输出的连段系统也根据轻重攻击的组合,呈现出了多种形态。拿游侠来说,通过鼠标左右键的组合,你可以释放出点射、连射、回转射击等基本招式,对应单体的多重射击、疾风射击、迅捷射击,以及对应群体的穿透射击、齐射和强袭射击,熟练把这些招式穿插组合在一起,本身的观赏程度和操作手感就不逊色于格斗游戏的连招。

而对于传统印象是“读条接读条”的法师,《神佑释放》也有着自己的组合思路。以往常见的(读条)+(读条)类的技能衔接,转变为了搓连招的施法方式,根据点选按键模式的不同,同一套秘传连射可以出三套连段模组,相当有施法者念咒语的临场感。

这一套战斗系统,是《神佑释放》最“轴”的部分。

也因为这一套系统,令《神佑释放》在脱离了传法牧体系后,拥有了动作游戏的纯粹快乐。你可以使用守护者和朋友的法师进行双人竞技场任务挑战,但这不意味着你需要去扛住两只巨人的伤害——守护者职能下,你完全可以提供相当可观的控制,给队友制造更多的输出机会,也不耽误你用连击来打输出。而最后能否通过本次关卡,也更取决于你的操作而非装备。

或许也正因如此,在登录PC之前,《神佑释放》就已经获得了许多主机玩家的认可。而对我来说,当一款线上游戏不再以装备为游戏驱动,而是更强调机体操作的乐趣时,它就已经有别于《魔兽世界》和《最终幻想14》等传统端游,拥有了试试看的价值。

好在,酝酿了许久之后,《神佑释放》终于在今天正式开测。不论你会看上它华丽的巴洛克画风,还是想试试看这个趣味十足的连段系统和操作模式,它都是一个不错的选择——当然,在刚刚开服的时刻,本作的服务器问题给它带来了较多的差评,或许可以先等官方调教好了再试试。

免费网游《神佑释放》Steam运营权将由NEOWIZ移交至VALOFE

韩国游戏厂商NEOWIZ宣布,免费网游《神佑释放(Bless Unleashed)》PC版将于2022年1月26日改由游戏厂商VALOFE负责。该作于2021年8月6日登陆了Steam平台,获得玩家“褒贬不一”评价。

官方表示,VALOFE是一家结合开发、发行、营运业务的全球游戏公司,未来将负责《神佑释放》PC版本的整体服务,而2022年1月26日起游戏的开发、服务都将转让给VALOFE,但此次服务转移并不会影响玩家透过Steam继续游玩。

《神佑释放》当初强调具备原创剧情与庞大任务,故事描述被人类引发灾难的整个大陆终于逐渐复活,但另一个次元恶魔却对此世界虎视眈眈,玩家将在遭到敌人威胁的世界中获得神的庇护、阻止敌人的攻击。

官方指出,游戏官方网站即日起将停止新注册会员,且预定2022年1月24日删除官网会员资料。

官方公告:

亲爱的勇士,您好。这里是《神佑释放》PC。

感谢神佑玩家一直以来给予《神佑释放》PC的支持与厚爱!

2022年1月26日起,《神佑释放》PC运营权将由本公司转移至VALOFE公司。

VALOFE公司是开发、发行和运营在线/移动游戏的国际游戏公司。以后此公司将全面负责《神佑释放》PC的服务。给各位带来的困扰,我们非常抱歉。

即使运营权转移,也会通过Steam平台继续游玩《神佑释放》PC。

详细内容请参考以下公告。

【《神佑释放》PC运营权转移】

■ 运营权转移日程

1) 转移对象:VALOFE公司

提醒您,将转移开发内容及服务等与游戏相关的所有服务。

2) 转移日期:2022年1月26日

■ 有关运营权转移的详细内容

1) Steam平台的游戏出版商变更

- 提醒您,与游戏相关的游戏数据、账号及支付信息基于Steam平台,因此无需另行转移。

2) 官方网站(blessunleashedpc):停止新用户注册及删除所有会员信息

- 停止注册日期:2021年12月27日

- 停止绑定游戏账号日期:2021年12月27日

- 官方网站的会员信息删除日期:2022年1月24日

3) 咨询客服渠道:官方网站 “客服中心”

- 如果您针对本次运营方转移,或游戏数据转移事项产生任何疑问,请通过官方网站 “客服中心” 进行咨询,将有专门的客服人员为各位进行解答。

* 《神佑释放》PC官方网站 > 客服中心 > FAQ > 1:1咨询

- 官方网站 “客服中心” 关闭日期:2022年1月24日

【温馨提示】

- 保持现有角色的数据,并且运营权转移以后也能继续游玩,特此通知。

根据游戏出版商变更,以1月26日为起点,启动《神佑释放》PC游戏时,同意 “最终用户许可协议(EULA)” 后可以继续游玩。

感谢大家对Neowiz计划的支持,接下来VALOFE也将为大家带来好的游戏体验,并将持续进行改进与优化。

谢谢。

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