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在之前节目:《重磅大作,呼之欲出-《使命召唤19:现代战争2》》中,小编就为大家介绍了这款即将于本年内上市的“年货”大作。
(点击上图即可自动跳转)
就在节目发布的4个月后,2022年10月20日,动视终于在Steam上放出了《使命召唤19:现代战争2》的单人剧情模式先导版,而已经预购了整个游戏的小编,自然是不会错过。
(游戏结尾有一段预告短片,玩过《使命召唤:现代战争》系列的朋友们绝对知道这个彩蛋)
在经历了一上午的漫长等待后(下完30G的本体),小编终于在12个小时内完成了整个单人剧情。
所以。今天的节目小编本着不过多剧透的前提,跟各位谈谈截止到目前为止动视所放出的《使命召唤19:现代战争2》的整体表现(含多人联机对战模式,因为COD19的多人联机对战模式在单人剧情模式之前免费开放过大概7天时间,小编也正好有所体验)
环境、画面
《使命召唤19:现代战争2》(后文简称:COD19)的总体画面与环境刻画相当不错,但并未让人感觉很惊艳,可能是因为惊艳的感觉已经在COD16上用完了。相比于前作,COD19的画面与环境刻画可谓是延续了COD16的风格,水平依旧在线,没有过多进步,但至少也没翻车。
(游戏的起始关卡,这个岩石纹理十分细致,而环境场景总让小编想起了《使命召唤9:黑色行动2》)
但有一点需要说明,这一切都需要再下载24G的材质包才能实现,如果各位在游戏中发现偶有些物体素材精细度不高,且某些片段画质粗糙,那么很可能是这个素材还没有完全下载下来,需要再继续下载一阵子。
(“画面党”人一定要打开这个选项,并且再下载24G的内容)
除了环境之外,各种不同阵营角色的人物模型也非常精细,大到迷彩纹路,小到各自身上的胶带、D扣等各种小物件,均可以明显地分辨出来。人物模型与细节上依然保持了现代战争系列以来的写实风格。
(一起行动的美国海军陆战队士兵,除了身上作为陆战队标志的丛林数码迷彩清晰可辩之外,在主角一行人都在使用NVG18这种四目夜视仪时,海陆也换上了新AR和PVS-35,可谓是装备升级了)
(身材好,穿着西装合身自然是有型)
再就是游戏中的中国角色造型,虽然看似有出处,也比较写实,但其外观模型和游戏中的介绍,看来总归还是有点怪怪的。
(COD19多人模式的中国角色,先不说这硬汉的角色名字为啥这么文艺,以及过度堆砌的造型,其人物介绍也感觉差点意思,各位如果好奇的话可以自行百度)
至于人物动作,则完全不必担心,一些在COD16中非常写实的持枪动作与战术动作,COD19都继承了下来(当然,不排除是因为懒所以沿用往期的动作捕捉数据)。
(打开夜视仪时使用无倍率瞄具且有激光指示器的枪械时,瞄准姿势会自动变为侧瞄姿态)
(与COD16一样,主角大部分拿枪的时候,并非将枪械平举,而是稍微往内侧偏动,这样非常符合常见的用枪习惯)
(蹲下瞄准时同样会向内有所倾斜,但不影响瞄准射击,反而让瞄准射击更带感)
(幽灵依然宝刀不老,就是这敌人在如此近距离挨了一发喷子居然都没躺…)
但这些人物模型依然免不了会出现BUG。
所以从环境画面、人物模型、动作捕捉上来看,小编觉得COD19虽然并未给人一种惊艳的感觉,但依旧是保持了水准,是代表2022年3A大作的使命召唤系列正版续作。
(兄弟,修仙成功,这都渡劫了吧?)
枪械展示
COD19多人对战模式的枪械,其实并非以往同类游戏中随着等级增加、或者随着单一武器熟练度增加而解锁进一步枪械,而是有着一个枪族化的树状升级过程。
(比如玩家从M4开始玩起,随着M4等级提升之后,可以解锁上面的伊卡洛斯556轻机枪和下方的单发步枪,并且再一步一步升级下来)
当然,单人模式中也同样有着和多人模式一样多样的知名枪械。
(仅有3发点射和单发,两种射击模式的M16)
(外观非常类似MK14,但护木稍微不同)
(使用弹箱的HK21轻机枪)
(RPK轻机枪)
并且也有各种魔改的枪械武器,若要说魔改也没什么,但是这些魔改的武器,总出现在一些奇怪的地方,其中缘由就让人很百思不得其解。
(现在美国海陆喜欢用这种无枪托的AR了么?)
(为啥伊朗要给部队配发这种双管猎枪?这是出来打猎还是打仗?)
同时,也有一些枪非常具有迷惑性,比如小编刚捡起来这把轻机枪的时候,看着图标还以为是M249。
但后来细看,发现这并不是M249,而更像是某位波兰女侠非常熟悉的武器-阿瑞斯伯劳鸟轻机枪(LMG-E)。
(在以后的节目中,我们也会讲讲这把轻机枪,各位请拭目以待)
除了枪械稍微有些魔幻、出现的地点并非符合常识之外,所有枪械的操作表现、诸如换弹、操作快慢机之类的操作动作、以及射击时画面的抖动,依然属于COD16风格,玩家主视角动作很快,但依然非常写实,至少小编是觉得很赏心悦目。
(本作依然将冲刺-滑步的动作保留了下来,但是不能在滑步中开枪了,多人模式也同样如此)
(这种防弹盾牌绝对是天顶星科技:啥子弹都打不破,连个划痕都没有,就是有点玻璃模糊…)
剧情、关卡
COD19所设计的关卡有着各种老六AI和陷阱,数量虽然不多,但是令人印象深刻。在过剧情的时候,小编很容易被这种老六AI和陷阱弄躺,各位若是打高难度,那么一定要做好提前准备。
(高难度下,这样遇敌的小编估计已经挂了…)
(小编一直没想明白:在被屠城的时候,哪家居民不忙着逃命,还有空弄这种击发陷阱?)
除了陷阱与老六AI之外,玩家还需要提防策划满满的恶意:开枪的时候即便再匆忙,也要看清楚自己枪口对准的到底是什么身份的人,即便其动作像个敌人。否则,就等着看“名人名言”吧。
(有时候射太快,也不是什么好事…)
但即便您都记住了这些点位,开枪的时候又十分注意,那么当您正在专心瞄准、开火的时候,突然从身后冲出来一个拿着喷子的重甲士兵,估计您也会想摔鼠标的吧?
除了关卡设计有些阴间之外,还有着一些强逼着玩家参与的作战内容,比如限定玩家在类似于竞技场的场地中,与一辆坦克以及各种随时会刷在身后的穿着重甲、手持喷子的AI作战。
玩家除了被撵得满场到处跑之外,还得在跑路的时候一直寻找反装甲武器,而作为玩家队友的AI一点帮忙的迹象都没有,就看着玩家自己满场跑…
(当给轻机枪换弹时,看到这两个拿着喷子的重甲兵跳了下来,小编心里“咯噔”一下就凉了半截)
当然,除了强制坐牢之外,还有强制坐车的桥段。
(这一关的开头属实惊艳,紧张刺激拉满)
(结果玩到最后,小编给玩成了GTA5和跑跑卡丁车道具赛的这类休闲游戏…)
但是其他的一些玩法倒也做得不错,比如延续自COD16的指挥潜行作战以及第一人称下的单人潜行生存桥段,在各种人物音效与环境画面、音效的加成下,就把潜行中的紧张性给玩家拉满了:
(指挥潜行)
(单人生存潜行。PS:这次COD19把COD16中黑毛子的桥段,用在了黑自家上,同样的桥段、同样的味道,但感觉合理多了)
但是让人怀疑人生的是在整体的剧情末尾,居然还强制安排了一出潜行生存桥段,让小编真忍不住怀疑,队友是不是到点下班了?因为在主角和敌人绕圈子的这么长时间内,即便是爬都该爬到场了吧?
(进入这个桥段时,小编还以为是要肉搏硬拼…结果看了好几次“名人名言”)
同时,本作的文本做得非常“有梗”,可以从一些细节中看出来,比如幽灵在私下,一直称肥皂为“小约翰”。
(至于啥是“小约翰”,各位可以无奖竞猜下)
在非作战时刻偶尔会弹出来一些主角可选的交谈选项,让玩家可以体会一下人物间的亲密关系以及各自的人物性格,让人物形象更加鲜活。
“本土化”翻译也是无缝融合,所以经常能看到日常中文口语以及各种流行的网络用语。
(但有时候,翻译可能也是一时兴起、用力过猛了)
(想必译者中有上海朋友。说实话,这让小编想起来当初玩盗版的《使命召唤7:黑色行动》中,某字幕组把毛子冲锋口号,翻译成了“信春哥,得永生”)
(可能小编现在玩的是盗版《使劲叫唤》)
至于剧情的话,小编不便多说,但只需要放出两张图,一张是“2001年指挥过摩加迪沙长跑”、“指挥打过三次变形金刚”、“COD8中指挥过美国反击战”的霸王(Overlord)的经典美式指挥官”形象代言人,这次在COD19中成了光头的谢菲尔德将军。
(“老夫履历这么强,出演谢菲尔德总没问题吧?”)
另一张则是这个。(其实小编也搞不懂在全员忙着整理装备备战的时候,幽灵从哪里弄来这么多幽灵头套的,二次元口袋么?)
(还是说这东西,幽灵自己准备了很多个来备用?)
当然,看到幽灵第一次摘下自己的面具,小编心情还是很激动的,从COD6一直到现在,幽灵一直都是小编这种《使命召唤:现代战争》系列的老玩家中的“白月光”,希望新现代战争系列能好好把握住这次重写剧情的机会,别轻易再让幽灵翘辫子了…
结合上两张图,各位COD6的老玩家们,应该都能大致猜出剧情。
(但小编有个预感:新现代战争系列中,盖兹可能到最后都不会死)
而且由于本作登场人物众多,更别说还有墨西哥特种部队以及毒枭集团、美国某军事集团,以及COD16中的一些老面孔了。所以需要通过各种对话和关卡、剧情来交代每个人物背景,因此也就需要延长关卡时间、CG动画时间,逼着玩家长时间跑图或者“坐牢”…
但幸亏本作不是新现代战争系列的最终作,COD19的结局并未烂尾,而这一切都是为了引出下一作的最终BOSS。
(还是这张图,下一作的这位boss是谁,各位懂的都懂,小编就不剧透了)
(就算是钱包方面没问题,怕是也要问问自家电脑、显卡是啥意见)
最后,是到目前为止的COD19的价格。若是您只是想玩“现代战争”的单人模式的话,那么小编并不推荐即刻购入。毕竟早买早享受,但晚买它价格低啊。
(建议在WIFI下观看视频哦!)
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祝君阅读愉快
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手游端的FPS游戏有很多,那么在这之中哪款可以称之为天花板级别呢?CODM绝对当仁不让可以担得起这样的名号,对于一款游戏来说,CODM的整体素质绝对可以算得上是3别的,那么这款游戏究竟好玩在哪里呢?接下来就来一探究竟吧。
COD这个IP相信大家都不会陌生,作为全球销量最高的FPS游戏系列,COD一直以来都有着众多的用户群体,所以CODM的玩家数量也是数以千万记的。所以玩家们之前诟病的手游端FPS游戏PVP模式下AI过多的情况在CODM中是不会出现的。
游戏的画质也是值得大家玩这款游戏的另一个原因,说它是手游端最强画质FPS也不为过。游戏的建模品质非常之高,对比端游版本的COD也没有很明显的差距,而且对于动态效果以及阴影这些特别吃性能的点,也优化的非常到位,在高帧率模式下有着非常棒的稳定性,FPS游戏需要的高帧率,不掉帧完全可以做到。
另外游戏的手感也是非常优秀的,完全继承了端游版本的风格,老玩家根本不需要适应可以做到直接上手游戏,学习成本基本上等于零。
拥有出色的游戏手感,以及出类拔萃的游戏画面,让玩家在体验CODM的时候可以拥有更好的代入感,作为顶级大IP的手游端作品,游戏的素质绝对不会让玩家失望。CODM绝对不会让大家失望,称之为最强手游端PFS毫不为过。