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《贪玩蓝月》年入10亿?背后的玩法也太“流氓”了

编者按:

贪玩蓝月,凭借疯狂投放的魔性广告,已经成为经典网络梗。

相信很多人都吐槽过,为何这种看上去档次不高的游戏,会吸引诸多身价上亿的明星代言?更令人费解的是,这款游戏一年流水竟高达10亿。

今天三节课为大家推荐一篇文章,揭开贪玩蓝月火爆背后的操盘秘密,深入洞察用户上瘾的需求和心理,希望对你有点启发。

说到贪玩蓝月,相信大家第一个想到的一定是这段魔性的广告:

大嘎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,只需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。

在「搞笑港普」+「恶俗文案和画面」的搭配下,《贪玩蓝月》的广告已经成了当代年轻人中无人不知、无人不晓的梗,甚至它的代言人张家辉,都被起了个外号叫“渣渣辉”。

但是,少有人知道的是,2016 年才上线的贪玩蓝月,在 2017 年的年流水收入就已经超过了 10 亿,吸金速度堪比印钞:

注意,这 10 亿是游戏收入,不是流水金额。

所以,无论我们怎么调侃别人什么“普通话高于三级乙等不许玩”“绿了古天乐”,也不妨碍人家一年挣出王健林的十个小目标……

所以,《贪玩蓝月》到底是靠什么手段,让人给这种广告雷人、画质粗糙的游戏氪金的呢?

贪玩蓝月是如何发家的?

贪玩蓝月的玩法极其简单,甚至可以说是“白痴”:

不用人工操作,自动做任务、刷怪、升级战力,遇到人就自动 PK ,谁战力高、装备好谁赢。

如果战力不够高、装备不够好也没关系,只要充钱就能有超高战力、顶级装备。

这么一款“无脑”游戏,到底是怎么发家的?

1)代理“蹭热度”页游起家

很多人可能不知道的是,做出魔性广告“是兄弟就来砍我”的公司「贪玩游戏」,并不是《贪玩蓝月》的开发者。

这款游戏是一个叫「浙江盛和」的老牌游戏公司开发的,「贪玩游戏」只是发行方。

啥叫发行方呢?通俗来说,就是游戏的代理平台,和游戏的开发公司的关系大致如下图:

而《贪玩蓝月》这款游戏在开发商那里的本名,叫《蓝月传奇》。

《贪玩蓝月》的“贪玩”只是「贪玩游戏」在宣传时为了强调自己的品牌,后来才加上去的。

为什么开发平台会给它起名叫《蓝月传奇》呢?因为“传奇”本身就是流量的保证。

在 2000 年前后,出现了现象级页游“热血传奇”,当时的风靡程度空前绝后,大概有「王者+吃鸡」那么红,也让“传奇”这两个字攒下了极其庞大的粉丝群体。

一时之间,“传奇”成了页游界的超级流量词。

有业内人士在知乎上爆料,直到现在,只要你做当年的“传奇风”广告 + 游戏名带“传奇”,后续无论是点击率、转化率还是留存率,一般都相当不错。

眼看有利可图,后续的“仿传奇”游戏简直像雨后春笋一样冒出来,导致原公司告都告不过来,维权函一次发 200 份:

《蓝月传奇》就是这一时期的产物。但是,这么多“仿传奇”游戏,为什么就只有《贪玩蓝月》活了,还大赚特赚呢?

这背后,离不开他们请明星疯狂营销的“骚操作”……

2)“忽悠”大批明星代言

为了吸引更多人的眼球,也给自己加背书,让更多的用户在同质化严重的页游里选择自己,贪玩游戏开始大批量地请明星来给自己“代言”。

来看看这星光熠熠的“代言人”名单:

古丽娜扎、冯小刚、张天爱、谢霆锋、吴孟达、郭富城、刘烨、陈小春、张家辉、郭富城、古天乐、朱茵、孙红雷、迈克尔·詹姆斯·欧文……

不仅名单很长、明星很红,而且能在公司注册完 3 个月就请到陈小春、朱茵担任代言人,很神奇:

一家 2 月才组队完成、5 月正式注册的公司,在成员仅有 17 人的情况下,就能在 8 月请到了两位老牌明星代言,这得是什么水平的公关啊……

能用这种“雷霆速度”收获大牌代言人,用的必然不是常规手段。

其实,这个套路罗振宇在跨年演讲《时间的朋友》上也提到过,是一种完完全全的“碰瓷策略”:

首先,贪玩游戏找一大批他们觉得行的明星,全部用自己精湛的 PS 技术制作成广告,进行小范围的推广。

没错,这当然是侵权,但是人家不在意。

投放的同时,他们会用大数据来监控每个明星的物料。如果点击率转化率等数据一般,那就撤掉物料;如果数据的提升极其显著,就马上想办法联系明星的团队,争取合作。

听到这里,我一拍大腿,这不就是做投放的同学常用的「A/B test」嘛!(不过是在侵权的基础上进行的,呸

接下来,如何说服明星,接一个名不见经传、 low 穿地心的游戏广告呢?

贪玩游戏选择直接联系明星经纪人,通知 Ta 我们已经决定选你的艺人做我们的代言人了,现在你面前有两条路:

A:不接受代言,直接告我们侵权,法庭见,随便告。

B:选择合作,我们已经准备好了代言费 X 百万,如果你同意的话,就马上给你打到账上。

遇到这种“光脚的不怕穿鞋的”,打官司费时费力不说,收益也不高,一般明星都会选择直接拿钱了事。

这种策略,不仅能直接请到性价比最高的明星,还能节约请明星的成本。

由于不涉及到太多艺人本身的自发宣传,严格来说,古天乐、张家辉们拿的不叫“代言费”,而是“宣传费”,就是拍摄宣传片的费用。

相比更加严格的代言来说,宣传片的成本相对较低,大概只有代言的一半左右,宣传花销 -1000000……

怎么说呢,这个策略除了不要脸以外,可以说是毫无问题呢。

3)疯狂开服吸金

从上线开始,《贪玩蓝月》就一直在做一件事:不停地开新的服务器赚钱。

为啥开新服务器就能赚钱呢?这要从很多页游用户习惯的“滚服”说起。

所谓“滚服”,就是“不停换服”,是基于「换一个服务器,就可以创建一个新的角色」产生的行为:

比如你原本在 A 区的有个角色小 A ,这个角色已经满级了;

但你下次登录的时候,可以选择在 Q 区登录,换区自动生成新角色,新角色小 Q 就是一个 0 级号。

为啥要这样操作呢?

你想啊,如果你在一个大神如云的区,又肝又氪还是个小虾米;

到了新服,不仅有各种新人奖励,而且稍微肝一肝、随便氪点金就能吊打大部分小白,属于“降维打击”,性价比简直不要太高。

所以,很多人都热衷于“滚服”打榜,这就要求平台可以不停的开新服。

那么《贪玩蓝月》开服开的有多快呢?请看数据,一年开服近 2 万个:

2017 年,《蓝月传奇》开服总量是全网页游第一,而在代理商里,开服最多的又是贪玩……

对于平台来说,有越多服务器,就会吸引越多用户“滚服”。在这些“滚服”的用户基本有两种人:

一种是重视排名的。这种人只要到了榜一就不想下来,那 ta 后续就需要几万甚至几十上百万的充钱,才能维持住自己的地位。

这些氪金数目庞大的用户,就是游戏的收入主力军。

另一种是比较“投机”的,每到一个新服就氪一点,发现这里不好上榜就溜。

无论是哪种,都给平台带来了用户活跃和收益,稳赚不赔。

有了这些用户的贡献,也难怪《贪玩蓝月》发行一年多,收益就有 10 亿+了……

为什么有这么多人重金氪《贪玩蓝月》?

不过,就算有明星背书、超快速开服,我还是理解不了为啥会有人把几十万,甚至是几百上千万往游戏里充。

有在游戏里买装备的钱,都足够当面去砍古天乐和张家辉了……(开玩笑的)

这种让人费解的现象背后,不仅有代理平台的疯狂诱导和算计,还有他们目标用户的“心甘情愿”。

1)广告筛选目标人群,分层转化用户

大家有没有想过,为什么《贪玩蓝月》愿意一直大手笔地投放沙雕广告?

首先,我可以跟大家保证,绝对不是因为贪玩的策划审美有问题:

《贪玩蓝月》发布会上的庆祝蛋糕,由刚拿了国际金奖的“SK 糖王”周毅亲手操刀;

其兄弟游戏《贪玩传世》的同名主题曲,则来自著名音乐制作人雷颂德。

就这,你跟我说贪玩的策划审美有问题?

平台一直投放这种大红大绿的无脑广告,当然是因为有效果,毕竟,天下没人会做赔本的生意。

通过大红大绿的广告,平台可以筛选掉我们这些不会被转化的用户,留下他们的目标用户。

《贪玩蓝月》,或者说是整个页游的主要目标用户,有一个非常清晰的用户画像:30-49 岁的男性,主要分布在三线及以下城市。

虽然这部分“小镇中年”有一定的经济能力,但是由于在社交媒体上并不活跃,所以我们往往会忽视这个群体有多庞大。

他们往往有稳定的家庭事业,但空闲时间不多,再加上年级渐长,王者、吃鸡等复杂游戏很难上手,所以他们更喜欢玩操作简单,不用动脑就能够玩的游戏。

《贪玩蓝月》这类游戏,就刚好满足了这部分用户的需求。

这些目标用户进入游戏后,会根据消费水平,被分为小R、中R和大R( R 即 RMB ):

示意数据,各个游戏金额不同

分好层以后,平台会用不同的手段进行“各个击破”。

2)专业托刺激大 R ,承诺“返现”转化中小 R

对于大 R 和中小 R ,平台往往有两套截然不同运营策略。但,目的只有一个:让你赶快充钱,多多充钱。

①大 R :专人服务,量身定制装备

如果发现哪个服务器出现了消费超过 2 万的大 R ,紧接着就会有非常多的游戏 GS 专员去「跟进」这个大 R 。

啥叫“游戏 GS 专员”呢?其实 GS 就是英文 Game Sales 的缩写,俗称托儿。

一般来说,在页游公司里都会存在一批职业托儿,大 R 们的消费就是他们的 KPI 。

为防止留下把柄,现在在平台上招托儿的少了,

一般都是在各种微信 qq 兼职群发布

如何「跟进」大 R 呢?很简单,就是打造“专属感”“尊贵感”。

比如,直接给大佬定制“极品装备”“专属坐骑”,全服甚至全游戏独一无二;给安排私人客服,24 小时提供咨询需求;找一堆托儿,在全服公屏上疯狂表达对大 R 的羡慕……

为了保住这种尊贵的感觉,不少不差钱的人会选择不停地往里面砸钱,保住自己“大哥”的位置。

② 中小 R :承诺返现,引导投入

页游作为一个主要靠大 R 养活的产品,中小 R 的用户数量维系并不是平台关注的重点。他们的重点,在于如何刺激中小 R 不断充钱,成为 大 R 。

为了达成这一目的,很多游戏托会在游戏里不停地和人随机单挑。

很多输了的人会感觉不服,于是马上去充钱,想要打败游戏托 —— 很多人的首充(第一次充值)就是这样花掉的。

有了第一次消费以后,选择去“滚服”的基本就是小 R 了。

而在每次 PK 输掉的时候充值的人会成为中 R ,甚至会在无休无止的 PK 中不知不觉的成为消费了几万、十几万,成了大 R 。

对于一些不是非常富有的用户来说,这时候就已经慌了,甚至想退游。

但是,游戏会安慰你:“没关系,装备可以回收换 RMB ,不会亏本的”,好让你继续消费。

不过,钱充进去容易拿出来难,在百度、黑猫投诉上稍微一搜,你就能明白个大概了:

回收装备全是骗人;

这种回收和大家期待的不一样,完全不能用来赚钱

3)刷情怀

不过,有钱大哥们出来混了了这么多年,也不是吃干饭的,社会经验可比我们想象的丰富多了,怎么会轻易被诱导氪重金呢?

有时候,让他们掏钱的还真不是平台的诱导,而是自己的情怀。

他们之中不少人,赶上了 2000 年左右页游“传奇”的风靡时代。

对于他们来说,刷装备、PK 等玩法,和“传奇、兄弟、江湖”等词语一起组成了他们的青春。

如果你还不能理解,可以带入自己想一下,再过二十年:

“大家好,我是蔡X坤,这是你从未玩过的全新版本,LOL 艾欧尼亚,燃烧,等你来战!”

“大家好,我是李X峰,这是你从未玩过的全新版本,王者战场,和你一起,组队开黑!”

到时候,10 后们会在网上提问,“为什么 LOL 这种毫无真实感的古董游戏还有人玩?还氪金几万?”

这样一想,是不是能理解玩《贪玩蓝月》的那批人了?

结语

讲真,我并不歧视、也没有资格歧视那些玩《贪玩蓝月》之类游戏的人。

我非常理解,每个人在不同的年龄阶段,都有不一样的心理需求。

但是,其实很多所谓的“大 R ”,都是收入一般的普通人。因为沉迷于此,他们亏了几十万、上百万,背上一身债务:

甚至家庭破碎:

最近几年,受端游、手游冲击,《贪玩蓝月》的页游开始数据逐渐下滑。

贪玩游戏平台也开始朝手游发展,抖音快手的广告铺天盖地,还是一样的配方,还是熟悉的味道,上钩的人一样的多:

看到这种情景,只能留下我美好的祝愿:

愿天下,没有韭菜。

来源 | 运营研究社(U_quan)

作者 | 仵静文

编辑 | 不辣、Fugu

- End -

--- 今日互动--

你身边有人玩过“贪玩蓝月”吗?

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你笑《贪玩蓝月》不懂游戏,《贪玩蓝月》笑你不懂人生

“挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。”

敬业的港星、亲切的口音、材质炫目的利剑与铠甲,再填上二十年前的火焰翅膀特效——这构成了《贪玩蓝月》们的世界。

几乎人人都接触过这类页游广告,它们就像张贴在楼道转角的宣传单,永远撕不完。每个冲浪时分,你在互联网的汪洋大海里迎面撞上一根电线杆,上头必定粘着一个神色坚毅的古天乐。

对很多玩家来说,这简直是一个未解之谜:到底有谁在玩《贪玩蓝月》这样的“落伍”游戏?它们为什么能经年累月地打广告、请明星,旋转跳跃不停歇?

到如今,其中的迷思恐怕要再重几分了——《贪玩蓝月》背后的运营公司打算上市了。

2022年11月25日,脱胎自贪玩游戏的“中旭未来”正式向港交所递交了IPO招股书,拟登陆香港主板上市。

在厚达585页的招股书里,中旭未来罗列着以亿为计量单位的大数字,大数字背后则藏着《贪玩蓝月》多年以来的成功秘诀。

如果要用一句话来概括,那就是别做游戏,更别做游戏公司。

黑红的道路

第一个问题是,世间看上去“粗制滥造”的游戏那么多,为什么偏偏《贪玩蓝月》最有名、最富争议?

要理解这一点,我们首先得搞明白一件事。那就是对于绝大多数年轻用户来说,《贪玩蓝月》的本质压根不是游戏。

它可以是调侃谈资,可以是弹幕热评,甚至可以用作亚文化社群的准入密码,但偏偏不被当成一款真正的游戏。

《贪玩蓝月》走到今天,有几个标志性的节点。

首先当然是最具代表性的港星广告。

以《贪玩蓝月》为代表的页游们名字类似、玩法类似、面貌类似,因为它们共用着同一个精神图腾——红极一时的古早网游《热血传奇》。

然而时至今日,让《贪玩蓝月》火到无人不知的却不是《热血传奇》的基础,而是中文互联网磅礴的造梗伟力。

“大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉!”此乃“梦开始的地方”。

广大网友对滑稽的广告词二次创作,令《贪玩蓝月》一夜之间演变为重量级的鬼畜素材,大量的流行语随之诞生,比如“开局一把刀”“是兄弟就来砍我”等等。

后来,月全食直播事件再度助推了这股风潮。

2018年1月31日,罕见的月全食天文现象出现。那一夜,当蓝月亮的照片在社交平台上刷屏时,两个名称相仿的商业概念也被大伙想起,一个是蓝月亮洗衣液,另一个便是《贪玩蓝月》。

于是不难想见,古天乐的大头贴伴随着月球摄影图广为传播。如果说,月食带来的二创流量属于无心插柳,那么《贪玩蓝月》举行的特别直播就是早有预谋了。

1月30日当天,借着蓝月亮现象的热度,贪玩官方宣布古天乐将于31号在B站直播《贪玩蓝月》。消息一公布,顿时吸引了无数好奇的目光。

约定的直播开始后,直播间人气暴涨至300万左右,但网友们迟迟没有见到古天乐。

人们从上午10时等到12时40分,古天乐才终于现身直播间,然而他只说了一句话,直播互动环节便结束了,对外宣称的直播玩《贪玩蓝月》更是无从谈起。

愤怒的网友随即进行了大量投诉,认为自己遭到了欺骗。晚些时候,B站发布了《关于“贪玩游戏”涉嫌违反社区规则处理公告》。公告称,“贪玩游戏”涉嫌严重误导用户,平台将对“贪玩游戏”机构认证账号、所有投稿及直播间进行永久封停。

一幕闹剧收场,《贪玩蓝月》遭逢的解构与污名化愈演愈烈。而这一趋势,早在“船新版本”爆红的那天起就无可逆转了。

在玩家社群的眼里,《贪玩蓝月》只是“玩梗”的载体。

比如,《贪玩蓝月》手游问世后,许多玩家本着找乐子的心态前往TapTap等平台打高分。他们虽然为《贪玩蓝月》点亮五颗星,实际评论却丝毫不与之匹配。

一番荒诞的行动过后,《贪玩蓝月》手游竟然拿下了8.3分的好口碑。最终,TapTap官方发布公告,并处理了一批“恶意评价5星的情况”。而当这些恶意评价被剔除后,《贪玩蓝月》的评分从8.3分回落,数字定格在1.8分。

图源网络

在主流话语中,《贪玩蓝月》扮演的也不是多么体面的角色。

2018年,文化部曾下发通知,指导北京、天津、安徽、湖南等地文化执法部门查办违规网游案件20起,并公布了6起典型案件。

你没猜错,《贪玩蓝月》正是其中被指名道姓的游戏之一,原因是在宣传推广中出现违背社会公德的禁止内容。

就这样,《贪玩蓝月》一直活在大众的戏谑里。它顶着传奇IP的身份,在网生代不可阻挡的话语权面前主动倾倒,乃至获得了融入青年亚文化的门票。

不过也正是沿着这样一条黑红之路,《贪玩蓝月》夺得了国民级的知名度,反过来给了发行方中旭未来底气,构成了后者引以为傲的营销实力的一部分。

更重要的是,虽然看似不受年轻玩家青睐,但是被黑到家喻户晓的《贪玩蓝月》真的有人玩,且真的有钱赚。

隐秘的角落

没有人关心中年男人喜欢什么,除了《贪玩蓝月》。

回到其游戏本体,我们会看到典型的页游画风,玩法老派,卖点更是复古。毕竟,诸如“麻痹戒指”这样的字眼,不曾经历过《热血传奇》的用户要如何领略其中的份量?

事实上,中旭未来旗下运营的大片产品都属于传奇系,包括《贪玩蓝月》 。

它们的源流《热血传奇》曾是真正的一代传奇,模仿者无数。2014年11月,彼时的盛大游戏为了维权,曾一口气发出多达约200份维权公函,《热血传奇》的影响力可见一斑。

时过境迁,“传奇”逐渐化作了情怀符号。新问世的传奇系作品意不在创新,而是一门心思想做旧,最大目标就是引来那些曾爱过《热血传奇》、如今愿意掏钱的怀旧用户。

说得直白些,也就是不那么在意游戏卖相的中年男性消费者。

平日里被各路段子手嘲弄消费力的大哥们,托起了传奇系游戏的一片天。伽马数据发布的《“传奇”IP影响力报告》显示,传奇IP每年流水保持在百亿元以上,男性用户的比例高达88.7%,且54.7%的用户处于30至39岁的年龄段。

对于大哥们来说,《贪玩蓝月》是一种实用的消费项目。

玩《贪玩蓝月》不是在玩游戏,而是给枯燥的日常生活额外购置一份情绪价值。新生代玩家不待见“VIP”“买神器”和“全自动打游戏”,但这对大哥们来说很公平合理。只要你愿意花钱,就能在游戏里变身真正的“大哥”。

华丽的特效、头衔、装备和旁人羡慕的目光——而且还不费力——这就是最好的人生止痛药。

然后,一切量化为招股书上的表格,让人不得不服气。

数字证明,中旭未来手中的传奇系游戏是一门优点多多的好生意,甚至好到有些安逸了。

本质上,中旭未来一直就更接近一家游戏发行公司。

据招股书披露,中旭未来目前营销及运营了259款网页及移动互联娱乐产品,包括225个游戏产品和34个网络文学产品,深度运营9款互动娱乐产品5年以上时间,运营27款互动娱乐产品3年以上。

被招股书重点提及的五款游戏(《原始传奇》《古云传奇》《热血合击》《国战传奇》《怒火一刀》)里,其实只有《古云传奇》是自有游戏,其余四款均为代理产品。

得益于这一点,和其他苦恼于高额研发成本的游戏公司不同,中旭未来的研发成本被压得很低。报告期内研发开支分别为1.14亿元、4.72亿元、1.37亿元及7062万元,只占总收入额的3.8%、16.4%、2.4%和1.6%。

虽然研发费用比例微小,但用户的付费表现却不差。招股书显示,2019年至2022年上半年,中旭未来的营收分别为30.08亿元、28.72亿元、57.36亿元和45.36亿元。

这么说或许不够直观,但是换算成位次就很惊人了。

按收入计,2021年的中旭未来是中国第五大移动游戏产品营销及运营平台。同时,如果只考虑非自研移动游戏产品,中旭未来已经是仅次于腾讯的中国第二大营销及运营平台。

图源中旭未来招股书

概括而言,在传奇IP泛影响力的加持下,中旭未来摸索出了一条可复现的传奇系游戏运营路径,这是其最大的上市底气。

用米粉对抗风险

那么,凭借高质量大哥的支持,中旭未来能高枕无忧了吗?

答案恐怕不容乐观。首先,版权纠纷就是颗无法忽视的地雷。

长期以来,传奇IP的版权归属始终是个老大难问题。到今天为止,《蓝月传奇》等数款游戏都陆续遭遇了IP纠纷,矛头既指向开发商,也涉及了中旭未来这样的发行商。

自2017年7月至2019年10月,《热血传奇》的开发商娱美德(wemade)有限公司及株式会社分别于北京、上海、杭州及成都等地法院提起诉讼,指控中旭未来运营的多款游戏侵犯原告的版权,部分游戏涉嫌存在误导性宣传和不正当竞争。截至发稿前,这些诉讼尚未进行二审判决。

在招股书中,中旭未来描述了这一风险因素可能导致的后果。“倘我们未能就该等申索成功抗辩或在该等诉讼中败诉,我们可能会被禁止使用相关知识产权、面临罚款及处罚……这可能对我们的业务、财务状况及经营业绩产生重大不利影响。”

其次,哪怕不谈版权问题,传奇系游戏的传统打法也无疑面临着新时期的考验。

2019年至2022年上半年,中旭未来的销售及分销开支分别为23.93亿元、19.17亿元、38.51亿元及30亿元,分别占收入的79.6%、66.7%、67.1%和66.2%。

几年来,中旭未来在营销推广上的投入持久而巨大。它们被用来获取网络流量、进行线下营销,以及支付明星代言费。

因为销售费用居高不下,所以尽管中旭未来的毛利率能达到80%以上,但净利润率几乎总在个位数打转。2019年后,其毛利率也呈现下滑趋势。

图源中旭未来招股书

行业已经达成共识,每个重营销的游戏发行公司都逃不过买量难的怪圈。过去几年里,中旭未来用数以亿计的买量费用制霸用户心智,在大哥们的视野里不断舞动。

一方面,这样的“舞蹈”变得越来越昂贵了。2022年上半年的巨量引擎数据显示,游戏行业通过竞价广告获得的激活量同比下降了27%。

另一方面,大哥们也不是非传奇不玩。游戏行业卷到极致,旨在抚慰大哥的厂商也绝不只中旭未来一个。

可当命题回到游戏质量的竞争时,平心而论,主打“原汁原味”复古体验的传奇系游戏还能有多大优势呢?

说到底,“传奇”的技术早就被时代甩在身后了。往好的一面说,传奇系游戏让中旭未来免去了庞大的研发压力。往坏的一面看,这也意味着传奇系游戏从没有真正意义上的壁垒——除非你把铺天盖地的买量力度视作一条护城河。

中旭未来不是没看到这些问题。为了寻求对策,它尝试扩大业务范畴,不论是游戏领域内部,还是游戏领域之外。

针对游戏板块,中旭未来预期在2023年底前推出30至50款游戏,品类包括RPG、休闲游戏以及SLG等。

图源中旭未来招股书

显然,多赛道扩张是中旭未来抵抗风险的方向。只是在某种程度上,豪迈的新品数对游戏行业而言并非万能解。在整个圈子寻求自研精品化转型的当下,单纯铺数量的成效只能留待时间检验。

游戏之外,中旭未来志在建立品牌矩阵,把自己引以为傲的精准营销能力用到刀刃上。

2020年底,中旭未来孵化创立了自有品牌“渣渣灰”,定位速食食品,主要产品为速食米粉。目前,“渣渣灰”在中国20多个省份销售,覆盖约16900家线下门店。

此后,中旭未来又推出了新品牌“Bro Kooli”,设计生产以西兰花头大叔为形象的潮流玩具。从2021年底诞生以来,“Bro Kooli”开发了一系列盲盒产品,包括盲盒界标志性的“特别隐藏版”。

“渣渣灰”和“Bro Kooli”,一个瞄准年轻一代的速食文化,另一个则将目光投向高速增长的潮玩市场。二者都承载着中旭未来塑造新品牌的野望,不过到2022年上半年为止,上述创新业务的收入占比仍不足2%。

这叫人不禁陷入沉思:真到了的二级市场上,一碗速食米粉的创新能否抵消投资者的隐忧?

曾经的“贪玩游戏”也好,今天的“中旭未来”也罢,从来不是一家真正意义上的游戏公司。强力营销与分众市场的力量能助它踏上今朝的IPO征程,却无法允诺永远奏效。

不懂游戏懂人性的中旭未来,也走到了属于它的十字路口。《贪玩蓝月》的蓝月亮沉落了,中旭未来又将迎来怎样的未来?

本文源自刺猬公社

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