自《帝国时代2决定版》上线以来,得到了玩家们的诸多好评,而在游戏中也有着隐藏的彩蛋等着我们去发现,今天就来给大家盘点一下那些在《帝国时代2决定版》中的隐藏彩蛋,有多少你已经发现了呢?
一个是穿过格陵兰后的左下角这个小岛,有个隐居的凯子英雄,属族是新大陆上的。但是你一旦靠近他,他就会转化成你的部队。新大陆上的民族是一个所有帝国版本都没有的一个专属民族!(斯格林斯,加拿大土著人),不是以前的凯子,以前的凯子还转化成了一个新的兵种,属性跟凯子一样。格陵兰的东北森林里有一只特别吊的企鹅!属性接近冠军剑士,也是一旦靠近就归属于你。而且不像猎狼,这只企鹅有部队的属性,可以坚守攻击。(这个企鹅也是一个成就!)不知道这些隐藏的彩蛋小伙伴们都找到了几个呢?欢迎在评论区留言讨论~
文 丨 陈风
感谢今日头条提供本游戏。
90后玩家关于单机游戏的回忆,一定少不了《帝国时代2》的身影,作为当时网吧必备游戏之一,那充满魔性的"伐伐伐伐木工"如精神污染一般,填充着少年时驰骋沙场的回忆。
《帝国时代2》所营造出的厚重历史感以及大军团对战氛围是如今很多游戏难以做到的,而微软也没有放弃过"帝国时代"这一金字招牌,在之后陆续发售过多款"帝国时代"续作,不过可惜的是并没有达到《帝国时代2》的人气。
近年来重置版的兴起,反映出了部分玩家对于游戏的一种需求:我们不需要新游戏,只需要那个已经习惯了的游戏,能够优化画面和音效,用如今的技术,再现当年的世界。人都是不知足的,但是人又是懒惰的。所以提升画质这种赏心悦目又不需要学习成本的方式,当然成为了满足粉丝的首选。
《帝国时代2》于1999年发行,而时隔20之后,大概是这一作的最后一版重置也终于面世,从名字上看,《帝国时代2:决定版》带着明显的last味道,但微软之后会不会再推出"确定版"、"再定版",就不得而知了。
当然,指着老游戏高清重置再火一把不太可能,就像老玩家不爱学新游戏一样,新玩家也绝对不爱学老游戏。但对于苦等了多年的"帝国时代"粉丝而言,本次的决定版,已经足够称得上是一场饕鬄盛宴。
焕然一新的画面《帝国时代2》作为一款发售于1999年的经典RTS游戏,无论是其原版,还是前几年推出的高清重制版的画质,都体现出了无比浓厚的年代感。而相比之下,《帝国时代2:决定版》的画质在前者的基础上有了更大进步。
高清材质自不必说,本作中地图中的环境和兵种变得更加自然和精致,特别是水面效果和树木的纹理材质,流水潺潺,郁郁葱葱的感觉打造的非常成功。而兵种除了更加精致的模型之外,还对模型进行了更加符合历史的改进。
在原版《帝国时代2》中,可以很明显的感觉出所有的兵种都带着浓浓的西方画风。但在决定版里,微软给了玩家一个大大的惊喜。得益于超高的分辨率,以及缩放功能的加入,让笔者有了看风景的心情,意外的发现中国文明中,薛怯骑兵和另一种草原系骑兵,马项上的装饰,是那种中国风的红色绒球。而且战马的具装,也从西方骑士飘逸的"马袍",变成了干练的中国式"马甲"。
至于其他的文明笔者对其历史不甚了解就不多做评价,但想必也进行了一定程度的改良。
另一个明显的改进则是建筑物破坏动画的加入,原版中破坏效果的体现只有建筑物变得残破、起火,然后直接变成了一堆瓦砾。这种演示方式在整个游戏中显得非常突兀,分分钟让人出戏。而在本作中,建筑物有了全新的倒塌动画,尤其是奇观,砖石建筑、木质建筑、帐篷的倒塌方式各不相同,帐篷的倒塌动画尤其惊艳,甚至能在其中感觉到几分粗布的质感。虽然尘土纷飞的效果略有苍白,但整体来说,已经足够让人惊喜。
升级的不只有画面除了惊人的 4K 超高清画质外,《帝国时代2:决定版》还加入了全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
全新的三章战役内容"最后的可汗",延续了《帝国时代2》一贯的风格,提供了无与伦比的厚重历史感。在战役"帖木儿"之中,玩家将扮演征服者帖木儿,带领蒙古帝国走向辉煌。而在"可泰安汗""伊瓦依洛"战役中中,玩家则需要扮演被入侵的文明,体验一段在外敌入侵下奋起抗争的血泪史。
而由于新战役的加入,微软还为游戏新增了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人。
除此之外,游戏还新增了一个名为"孙子兵法"的挑战任务,用以磨练玩家的各种操作技巧,起到了一定的新手教程作用。而为了提高玩家的积极性,微软特地给"孙子兵法"加入了成就系统,如果在限定时间内达到系统指派的任务,就可以按用时长短来获得相应的奖牌。
归根结底,参与这个任务的目的还是为了磨练玩家的运营和策略水平,这次新增孙子兵法系列任务作为新人玩家的对战入门相当精妙。将"帝国时代"复杂庞大的操作通过寓教于乐的方式形成输出,对新玩家来说相当友好。当初在原版中这些东西都得通过联机对战在大佬的教育下参悟,这次直接做成了战役形式,点个赞。
更加人性化的对战在微软的进一步优化下,决定版的操控手感相较于之前的HD版有了很大的进步,没有了怪异的粘滞感使得调兵遣将更加的得心应手。而全新的UI也令玩家对于资源的把控更加精准,在本作中,玩家可以很直观的观察到资源的余量、资源人员的分配以及农民总数和空闲农民数,大大方便了前期的资源调控。
除了UI上的进步,曾经的一些很"碍手"的设定也得到了改善,如今玩家可以以任何顺序建造建筑,只需安排好农民的任务,他们就会按照顺序依次完成建造,而不是原版里抛下手头的活直接投入新的任务。
自动播种的加入也大大提升了游戏体验,在原版中当农田枯萎之后玩家必须手动指挥播种,相当繁琐,而且常常在激烈的对战中忘记这件事导致陷入食物缺少的窘境,如今这玩家可以放心的将农田全权交给平民,他们会在农田枯萎之后自动播种,全无后顾之忧。
在过去的20年里,AI技术得到了迅速的发展,这种进步可以在《帝国时代:决定版》里得到最直观的表现,AI的寻路技巧明显提升,同时相互之间卡位的情况也少了很多。AI敌人的难度也有了很好的把控,既不至于劝退玩家,又能令玩家体验到对抗的魅力。
当然,《帝国时代:决定版》也不可避免的染上了线上对战游戏的顽疾——网络卡顿。即使微软采取了一定的措施,开辟了专门的而服务器,但碍于中国的网络情况,效果并不是很明显。
写在最后横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。
虽然说是旧瓶装新酒,但是微软依旧给出了足够的诚意。
在保持原汁原味的情况下,增加了新的功能以及极大的提升了画质,虽然与如今游戏相比略显粗糙,但与原版比起来已经有了足够的进步。战役玩起来依旧那么熟悉,气氛的塑造也依旧十分到位。
不管你是不是"帝国时代"系列的老粉丝,只要你也曾经坐在过大屁股电脑前面,花费一个下午打造自己的帝国,那么这部《帝国时代:决定版》,就绝对不应该错过。
-END-
关注“碎碎念工坊”,每天分享更多精彩游戏内容,从此告别游戏荒!
《帝国时代2:决定版》是由微软在基于原版《帝国时代2》的基础上推出的重制版本,由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch联合制作,Xbox Game Studios发行。《帝国时代2:决定版》的游戏内容在原有《帝国时代2》的基础上补充了全新的战役和文明,同时在保有系列风格的前提下对游戏的画面、UI等进行了大幅度提升和优化,是一部不可多得的高质量的重制作品。
《帝国时代》系列介绍提起即时战略游戏,如果对历史有所热爱的玩家,通常第一时间想到的便是微软和全效工作室推出的《帝国时代》系列,该系列以其多样的文明、精彩的战斗、自由度颇高的地图编辑器还有那些烂熟于心的秘笈,占据了许多80、90后玩家的儿时时光。
全效工作室logo
时至今日依旧有大批玩家沉浸在《帝国时代》的游戏时光中,在系列诞生20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出让这个系列再次吸引了大批新老玩家的瞩目,此番《帝国时代2:决定版》不仅仅是提升了游戏的画质,游戏的章节内容是也增添了不少关卡和全新的文明,除此之外,对游戏的界面和UI也作出了颇为巨大的优化和改变,但是这些改变还是基于原有《帝国时代2》的风格,当玩家看到这款《帝国时代2:决定版》时,依旧会认出这还是我们熟悉的那个《帝国时代2》,联机对战功能的维护和提升也让更多玩家可以体验到游戏的多人对战部分。
《帝国时代1:决定版》的宣传图片
豪华跑车、骑著三轮车会发射炮弹的娃娃兵……大家还记得那些脑洞大开的经典秘籍吗?
《帝国时代》系列的辉煌起源于1997年,系列的初代作品《帝国时代1》发售,作为一款历史题材的即时战略,游戏中各个不同的文明,以及各个不同文明所对于的科技树、不同的建筑风格、不同的特长等,让无数玩家为之着迷。游戏中玩家需要操控一个文明从原始的狩猎时代发展成为一个庞大的铁器时代,玩家需要尽可能快速的采集资源、合理分配资源来发展自己的科技、军队。1999年推出的《帝国时代2》的背景时代舞台来到了罗马灭亡后的黑暗时代到文艺复兴时代。大受好评的《帝国时代2》曾经作为世界电子竞技(WCG)的总正式比赛项目被许多玩家关注。不过作为一款传统的即时战略游戏,在现如今看来,游戏的一大弊端便是游戏的节奏太慢,一场比赛往往时间很长,而且很多时候缺少精彩的画面。
《神话时代》
《地球帝国》
不过在当时大获成功的《帝国时代》系列,也是掀起了一股历史类即时战略游戏的浪潮,除了在2002年发售的同样是由全效工作室制作的基于欧洲神话故事制作的《神话时代》外。Stainless Steel Studios与2001年开发的《地球帝国》也是在很大程度上借鉴了《帝国时代》的些许设定。游戏中的时代设定更是参考了《文明》系列,跨度之大可以从石器时代直至高科技横行的纳米时代。
《帝国时代3》
2005年,《帝国时代3》发售,游戏的时间段来到了公元1500年的哥伦布发现美洲大陆到1850年结束。随后,微软对《帝国时代》系列进行的HD重制,多以在原本基础上进行画面高清化和增强游戏对现有的操作系统的兼容性为主,同时提供更为方便、稳定的联网服务为主,并且主办了一些奖金丰厚的赛事。随后又在系列的诞生20周年前后相继发售了“决定版”重制,拥有更为高质量的重制,可谓让游戏焕然一新。
游戏模式《帝国时代2:决定版》分为单人模式和多人模式。单人模式又可以分为征服者战役、AOK战役,标准游戏,每个战役又包含数个小的战役。相比原版,《帝国时代2:决定版》中增加了三章战役内容,题为“最后的可汗”,在该战役中,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木儿,试图恢复往日这个横跨欧亚大陆的巨大的帝国的辉煌。此外玩家还将以被侵略者国的身份,抵御蒙古的入侵。多人模式下,玩家可以进行多人对战或者组团多人对战,游戏性还是非常有趣的,即使你是位新手,也可以在多次的战斗中逐渐总结经验,提升自我的技术。游戏的基本玩法便是十分具有年代感的即时战略模式,而且是颇为传统的资源采集、房屋建造和生产士兵的模式,因此游戏的节奏会非常的缓慢。
《帝国时代2:决定版》中的成吉思汗任务
多样的文明《帝国时代2:决定版》中一共有35个文明,每个文明都有一套自己独有的系统,比如印加文明开局的羊驼在发展初期帮助很大;匈奴则不需要房屋,因此也就没有了人口限制的烦恼;波斯的战象也是让人印象深刻;拜占庭的甲胄骑兵。在新增的三个章节的基础上,游戏还增加了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏的内容,不过略显遗憾的是鞑靼人与蒙古人、突厥人的建筑风格的同质化等不走心之处。
战斗结束后的各文明势力发展统计图
游戏中的可操作单位作为即时战略游戏性,最为核心的还是各种各样风格和属性各异的游戏中的可操控单位了。例如玩家开局需要操控的平民进行早期的基础建设、种田、伐木、采集黄金、采集石头、收集食物、捕鱼等等。必要的时候,平民还可以变成民兵进行自我防御,展开最后的抵抗。攻击性单位主要有擅长近战的步兵,例如:棍棒兵、剑士和重装步兵;机动性更强的骑兵,例如:战车兵、骑兵和战象等,与此同时这类兵种的防御力和攻击力都更为出色;远程攻击属性的兵种既有步兵也有骑兵,出色的攻击范围让这类兵种在战场的先发制人的优势很大,但是往往防御力不足,需要其他兵种的配合和保护;攻城武器包括投石车和弩车等,移动速度慢,机动性差,攻击频率低,但是攻击力强,外加造价高昂,一般只用来攻城。
冲锋的骑兵
除了陆地单位,游戏中的海上单位也是特点多多,基本的从事捕鱼工作的渔船,可以捕获普通的鱼群,也可以寻找特殊的如金枪鱼等进行捕获,往往收益也更高;商船则拥有更大的装载量,可以在不同的海港之间进行物资交换;运输船主要用于陆地士兵的运输工作,在一些岛屿颇多的地图可以进行有效的战力转移,当然也可以作为进攻路线的一种出其不意的选择;战舰则分为发射弓箭的有桨帆船和发射弩箭或者石块的战船等。当然不同的文明还会有兵种外形和数值差异,有些文明还会有自己特有的兵种,当然还有秘笈才能调出来的特殊单位。
攻击城堡
游戏中的建筑物城镇中心是游戏里玩家最开始接触也是最重要的建筑之一,城镇中心可以生产村民,同时也可以研究进化到下一个时代。如果要生产更多的单位,必须修建房屋。军事建筑可以生产出相应的军事单位,如军营可以训练步兵,马厩可以训练骑兵,靶场可以训练弓箭兵,学院可以训练军团,攻城工厂可以生产攻城武器,神庙可以生产牧师等。而且这些军事建筑有先后的次序,如没有建造军营将无法建造马厩和靶场,没有建造靶场将无法建造攻城工厂等。码头可以制造海上的单位。农场用于制造食物,粮仓用于收集食物,矿井用于收集木材、石头、金子等资源,此外,城镇中心可以收集所有的资源。
游戏中的城墙+箭塔防御组合
其中“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物,如埃及波西米亚文明的奇迹是布拉格火药塔。建造奇迹需要耗费大量的资源,而且建造速度非常慢。奇迹不能生产任何单位,也不能进行科技研究,在标准胜利模式中,一方建造出奇迹并将其保存一段时间后就可以获得胜利。奇迹的建造也可以增加大量的分数,在以分数定输赢的模式中是非常必要的。摧毁敌方的奇迹是玩家的首要目的。虽然奇迹需要花费大量时间和资源才能建造起来,但摧毁它却非常容易,因此需要每时每刻都对它进行保护以防止敌人的破坏。
布拉格火药塔
结语《帝国时代2:决定版》作为一款重制作品,其质量是非常高的,肉眼可见的画质提升和游戏体验改善,让这款虽然历史悠久但本就不缺少玩家群体的老游戏再次焕发新生。作为《帝国时代》的老玩家,能够看到这样一款重制作品的出现也是非常欣慰。
即将到来的《帝国时代4》也同样让人非常期待呢