C语言是一种支持多种编码规范和风格的编程语言,编码规范和风格是一种用来约定代码的格式和布局的规则。编码规范和风格的例子如下:
/* K&R style */int foo(int x, int y){ int z = x + y; return z;}/* ANSI style */int foo(int x, int y){ int z; z = x + y; return z;}/* GNU style */intfoo (int x, int y){ int z; z = x + y; return z;}
这里,K&R、ANSI和GNU是三种不同的编码风格,它们主要区别在于函数定义、变量声明和缩进等方面。
编码规范和风格是C语言中非常重要和必要的特性,它们可以实现很多功能,例如:
通过编码规范约定代码的格式和布局,可以提高代码的可读性和可维护性。通过编码风格体现代码的个性和风格,可以提高代码的美观性和表达性。通过编码规范和风格保持代码的一致性和统一性,可以提高代码的协作性和兼容性。然而,编码规范和风格也有一些注意事项和建议,如果不注意,可能会导致代码难以阅读、维护和调试。以下是一些使用编码规范和风格的原则和技巧:
编码规范应该简单而明确。如果一个编码规范太复杂或者太模糊,那么它可能会导致代码的格式和布局出现混乱或者不一致。如果一个编码规范太简单或者太明确,那么它可能会导致代码的格式和布局过于死板或者单调。一个好的编码规范应该能够简单地约定代码的格式和布局,并且给予一定的灵活性和自由度。编码风格应该合理而有意义。如果一个编码风格太随意或者太奇怪,那么它可能会导致代码的美观性和表达性降低或者失去。如果一个编码风格太刻板或者太普通,那么它可能会导致代码的美观性和表达性缺乏或者平淡。一个好的编码风格应该能够合理地体现代码的个性和风格,并且有一定的意义和目的。编码规范和风格应该统一而协调。如果一个项目中有多种不同的编码规范或者风格,那么它可能会导致代码的协作性和兼容性降低或者破坏。如果一个项目中只有一种相同的编码规范或者风格,那么它可能会导致代码的协作性和兼容性过于依赖或者限制。一个好的项目应该能够统一并协调项目中所有代码的编码规范和风格,并且在必要时进行适当的调整或者改进。总之,编码规范和风格是C语言中一种必不可少的编程工具,它们可以帮助你实现很多功能。但是,在编写C语言代码时,你也应该注意它们可能带来的问题和难题。我们建议你在编写C语言代码时,遵循编码规范和风格,而是使用更合理和更有效的方法来实现你的功能。这样,你的代码将会变得更加简洁、易懂、可靠和高效。
鉴定师狂玩几天“吃鸡”游戏揭开外挂侵权内幕
国内首起游戏公司起诉外设厂商案件背后的故事
□ 本报记者 余东明
□ 本报实习生 张若琂
“大吉大利,今晚吃鸡!”喜欢网游的人都知道,所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,其指的是一款非常时尚、非常流行的网络游戏——和平精英。
“接手‘吃鸡’游戏外挂侵权案后,我没有直接进行鉴定,而是和同事一起疯狂地玩了几天‘吃鸡’游戏。”近日,司法鉴定科学研究院(以下简称司鉴院)声像和电子数据鉴定研究室正高级工程师郭弘向《法治日报》记者讲述了3年前经办的一起关于游戏外挂的鉴定案件。
在调到司鉴院之前,郭弘一直在公安部第三研究所工作,办理过很多“全国第一案”,比如全国首个微博外挂案、全国首个微信外挂案,还有全国最大涉外信用卡案等。
此前她对“吃鸡”游戏并不熟悉,因此鉴定开始前,她和另一个鉴定人加班加点运行这款游戏,主要是为掌握该游戏的运行模式和熟悉游戏操作。
“传统的外挂实际上就是一种突破网络游戏技术保护措施的作弊程序,一般分两种,一种是脱机外挂,另一种是修改游戏客户端内存。而我们这次做的是一种新型外挂——物理外挂。”说到外挂,郭弘俨然一位游戏专家。
时间追溯到2020年4月20日,腾讯公司找到司鉴院,要求对和平精英(吃鸡)外挂侵权案进行司法鉴定。“软件类的外挂比较容易判定,而硬件类的外挂却很难判定,这是国内首起游戏公司起诉外设厂商的案件,诉讼中迫切需要这个鉴定结果,但当时还没有鉴定机构进行过此类鉴定。”郭弘说。
涉案的两款物理外挂都是那种小巧的游戏手柄。和平精英是一款射击游戏,这两款外挂可以利用预设高频脉冲信号,模拟人手触摸手机屏所产生的信号,以达到快速触屏点击效果的游戏外设。游戏中使用这两款外挂,一是提高枪的射速,二是让不能连发子弹的枪具备连发功能。正如该产品的广告语所言:一键连点,隔空吃鸡。
郭弘他们接受的委托是在游戏训练场模式中,检验在使用外挂和不使用外挂的情况下,打完一匣子弹所需时间差异。
“我们用秒表计时,每一把枪配有5匣子弹,鉴定过程中按照规范要求进行屏幕录像。”郭弘告诉记者,每一匣子弹有30发,他们将屏幕录像提取成一帧帧的图像,再分析两发子弹之间的间隔时间,以此测速。
“由于实际操作中每一秒钟帧数不固定,每一帧我们都要看。”郭弘向记者坦言,这样的检测工作量非常大,3个鉴定人连续工作了很多天。
最终经过反复检测,确定了每一把枪在开挂和不开挂情况下的平均射速。其中一款外挂开挂后5.54秒可以打完一匣,另一款外挂开挂后只要3.8秒,而不开外挂则需要7.8秒才可以打完一匣。
这个看似简单的鉴定结论,其实是郭弘和同事在看了8000多张图片后得出的。
郭弘的主攻专业是电子数据鉴定,大部分游戏私服、外挂鉴定都涉及这一方面,但也有例外。2018年,上海警方找到郭弘,将一起盗版网络游戏案件交给了她。
棘手的是此案无法提取代码。“一般来说我们鉴定游戏侵犯著作权,是对比A代码和B代码之间的相同之处,但这个案件的侵权方拒不配合鉴定,不肯提供游戏代码,那我们只能做图像鉴定了。”于是,郭弘将此案交给了专攻图像鉴定的工程师卢启萌。
卢启萌收到的检材只是一段模糊的录像。“代码没有,侵权游戏也已下架,只剩这段玩游戏时录下的视频。”卢启萌说,而且视频清晰度非常糟糕,是用其他设备对着手机屏幕翻拍的。
好在司鉴院的图像清晰化处理技术“独步江湖”,他们第一步将3分21秒的视频按内容分类后,进行了清晰化处理。
第二步是分析两款游戏的相似程度。玩过网游的都知道,每个游戏场景都有许多部分组成:打怪的血条、NPC的形态、对话框、福利大厅、任务栏……而对比两款游戏后,卢启萌发现,他们几乎一模一样!
“我记得有一个场景,是显示玩家武力值的,里面有火焰的动态图像,一共有9帧,我们分析发现9张图火苗的形态是完全一样的。”卢启萌告诉记者。
经过20余天的严谨分析,卢启萌等人得出鉴定意见:两款游戏除了游戏名称和部分数值内容外,其余对应内容一致。
这并不是卢启萌处理的第一起游戏案件,但此案尤为特殊,让她至今印象深刻。“此案的鉴定区别于常规的图像同一性鉴定,涉及图像的相似性鉴定,而当时这项技术的应用领域还相对较小。”
但应用少并不意味着完全无法突破,卢启萌翻开那份鉴定意见书,里面详细记录着检材各个场景的相似性对比,并且附上了对比图片。
“当被侵权方没有更多证据时,如果没有我们的鉴定报告,可能连案都立不了,更别谈维权了。”卢启萌说,在网络游戏盛行的今天,保护知识产权人人有责,作为鉴定人则需要更加努力地去提供“别样支撑”。
来源: 法治日报-法治网