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回忆满满的上古时代游戏——盟军敢死队

提起盟军敢死队,刺儿头哥可以说它是所有电脑游戏最远古时期的游戏,因为相对于国内端游崛起的2005年-2010年,它的第一代作品可是在1998年,要知道在2000年以前的中国,电脑可是一件非常稀罕的奢侈品,更不用说电脑游戏了。

今天呢,刺儿头哥就来带大家回溯到20年前来一起回忆这款童年记忆满满的硬核游戏。

一、盟军敢死队的发展历程

盟军敢死队的制作研发商Pyro Studios从1996年成立后,就全力开始制作开发《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人,在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。

可以说在当时,Pyro Studios就已经敏锐地觉察到电脑游戏未来广阔的前景市场,Perez兄弟也是不遗余力地大力支持,正是这种十年磨一剑的坚韧精神,才有了今日我们所能熟知的经典大作《盟军敢死队》。

1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与Pyro公司初涉业界的心态,Gonzo Suarez和Pyro公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。他们一共只准备了40万份拷贝,最终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。

也正是这种平和的销售心态,反而给《盟军敢死队》在欧洲创下了意外的销售量,正是在欧洲市场的第一炮打红,也为《盟军敢死队》在全球的热销奠定了坚实的基础。

之后,Pyro Studios在2001年发行的《盟军敢死队2》和2003年发行的《盟军敢死队3》在1代销售走红的基础上再创新高,自此彻底荣登电脑游戏热门榜,成为了我们耳熟能详的热门单机游戏。

二、盟军敢死队的操作

提起盟军敢死队相信接触过的玩家以及资深骨灰级玩家对这款游戏的第一印象就是,硬核。

不管是1代、2代还是3代,游戏风格和操作上都没有做出太大的改动,只是在地图上增添许多新的场景,从而也就在玩法商增添了许多新玩法。

该游戏对于刚接触的玩家来说,首先在操作上就是第一大难题。当初刺儿头哥在刚接触的时候就吃了操作上的亏,更何况那时候也没有攻略可搜寻,因此没少栽跟头,几乎都快对这款游戏失去了信心。

为了让大家更加方便了解这款游戏的操作,刺儿头哥就将常用的操作分享给大家。

7、选择特殊人物。

8、选择全体人员。

0、取消全体人员。

Ctrl+B、显示地图。

SHIFT、显示敌人视角。按下并点击敌人的位置。

+、放大。

-、缩小。

*、游戏默认缩放发小。

ALT、用摄影机锁定敌人的行动。按下并点击敌人的位置。

F2、分隔窗口,可分开指定敌人在一个窗口内监视。

F3~F7、其它分隔窗口。

Ctrl+S、快速存盘。

Ctrl+L、快速读取存档。

以上这些是基本操作的一些分享,接下来就是具体角色的操作,在盟军敢死队里角色都有其固定的兵种,也就在玩法操作上有其固定的操作,当然这些角色也有共性的操作设定。

鼠标左键:移动。

鼠标右键:取消动作。

C:卧倒。

S:站立。

G:手枪。按下并点击敌人的位置即可击毙敌人。

H:拿起或者搬运物品。

而具体到每一个角色,操作设定上也有其个性的操作设定,例如在三代作品里都有的贝雷帽,贝雷帽可以说是在我们印象中,他是盟军敢死队的标志性人物,几乎在三代的所有关卡里都有他的身影,因为在游戏里他除了不能像狙击手公爵那样远程狙杀敌人和像间谍那样能大摇大摆地在敌人面前出现之外,几乎就没有他做不了的任何事,潜伏、、搬运藏匿物品和敌人尸体,这是贝雷帽留给刺儿头哥的印象。

而在游戏贝雷帽的一些特定操作有:

X:匕首。按下并点击敌人的位置可敌人。

Q:放下诱饵器,引诱敌人循声而来。

F:铁锹在雪地和沙地中挖坑躲藏,按右键可钻出地面。

接下来是狙击手公爵,狙击手公爵出现的场景是在有狙击任务的关卡中出现的,他的任务是负责狙杀敌人重要的目标、极具威胁性的目标或者是一些落单的敌人,当然子弹数有限,所以要保证优先完成任务。

R:切换狙击步枪,有效射程内狙击镜的颜色是绿色,超出射程或是射击死角则是红色。

K:急救包,司机和间谍都不在的时候才会有。

再接下来是水手水鬼,水手水鬼的任务是当游戏中拥有河流场景而队友无法通过的情况下会出现,这个时候他的任务就是负责利用自己背包中的橡皮艇将队友护送到指定位置,另外可潜伏在水中,利用在水中掩护的位置可以抵达指定位置。

X:匕首。按下并点击敌人的位置可敌人。

T:在河边放下橡皮艇,用过之后可用手拾起。

D:潜水,这里要注意的是一旦河流深度过浅或者靠近河流有停泊船只,一旦被敌人的视角发现则暴露。

J:鱼枪,射速很慢。

工兵也是盟军敢死队的重要角色之一,刺儿头哥没记错的话,他在1代和2代的出镜率也很高,特别是在有爆破摧毁敌方重要设施目标的关卡中经常出现,不过刺儿头哥认为他和狙击在游戏里是相对清闲的兵种,不像贝雷帽和间谍几乎在整个关卡中忙碌不停。

J:放下陷阱,用过后可拾取反复利用。

B:安装定时炸弹,约10秒后爆炸。

B:遥控炸弹,B(安装)A(引爆)。

E:手雷。

W:剪断铁丝网,但不能剪断通电的铁丝网,关闭电闸后便可剪断铁丝网。

司机在游戏的角色中虽然地位上远不如以上职业那么重要,但是任务完成后,司机的重要性就体现出来,尤其是一些关卡中指定完成任务后,由司机开车带领队友全体撤离。

M:冲锋枪,有限,不过在盟军敢死队这类潜伏战略类游戏,司机的任务只是负责运送队友安全撤离,一般不开枪,开枪可就不一般了,要么是司机被敌人发现了,要么就是需要司机的火力作为后续的补充。

K:急救包,救治队友。

Ctrl:可控制坦克、炮台、机枪阵地等,并出现瞄准光标。

间谍在游戏中刺儿头哥认为也是一个极其重要的角色,特别是后期一些极其纷繁复杂的潜行路线时,间谍的重要性就体现出来,当然在游戏里,间谍必须是穿上敌人的制服之后才可大摇大摆地在敌人面前出现,否则也会被敌人发现后立刻枪杀。

L:毒针注射器。

U:穿上敌军制服。

D:与敌人谈话。

K:急救包,司机不在场时携带。

以上这些还只是1代的操作设定,到了2代,操作上在1代原有的基础上又增添了许多操作,例如:V:丢弃香烟诱饵。Y:石头等等。

可以说是在刺儿头哥的印象里,它是几乎囊括键盘键位最多的游戏之一。

也正是因为这一琳琅满目的操作设定,可以说在前期几乎难倒了不少玩家。、

三、盟军敢死队的玩法

盟军敢死队是一款战争策略类游戏,因此在玩法上与其它射击类游戏没有开火突突突那样的畅快淋漓,同时它也比当时热门的策略类游戏更让人惊心动魄。

也正是这一游戏设定,盟军敢死队能够在当时畅销火爆不是没有原因的。

以下是刺儿头哥关于游戏的一些玩法上的介绍,首先是敌人方面的相关介绍。

在游戏中,有一个设定就是SHIFT键显示敌人的视角,这是不管新玩家也好还是老玩家必不可少的一个重要环节,因为游戏中大多数关卡都是需要潜行,所以选择一个合理的潜行路线是完成任务最重要的保障,而合理潜行路线的选定就取决于敌人视角范围。

在游戏中,敌人有固定哨,有巡逻哨,也有特殊哨,每个哨有其固定的视角,就拿上图来说,这是两个巡逻敌人的视角,从图上可以看出敌人的视角呈现一定的角度向前方扩散,这也就是当角色处在敌人视角角度范围之外则不会被敌人发现,而当出现敌人视角角度范围之内,则有两种情况,也就是上图的两种颜色,深绿色代表发现角色但不立即开枪,在游戏中会以警告的方式提示玩家已经被发现,接着就会向玩家发现的位置奔跑过来,如果是浅绿色,则代表发现角色并立即开枪。

同样如果角色被发现没有立即逃跑,敌人会发现并追踪到玩家位置,一旦处在浅绿色的范围之内,也会被敌人开枪射杀。

所以游戏要想取得最终的胜利,敌人的视角范围合理利用并规划是重中之重。

其次,在盟军敢死队1里挪威场景关卡,场景中会有雪地,角色和敌人在雪地行走的过程中都会有留有脚印,且持续时间大概是有7、8秒的样子,角色的脚印被敌人发现之后,敌人会很快顺着脚印追踪而来。

因为当时对敌人视角的不理解以及对敌人行径路线的时间节奏掌控不好,所以当时包括像刺儿头哥一样的玩家在刚开始玩的时候都是很小心翼翼,要么通关一关需要大半天时间,要么就是直接GAME OVER。

第三。当你熟悉以上的操作之后,你就会发现这款游戏并不是你想象中那么硬核劝退,相反是非常考验玩家耐心和智力的时候,一旦你进入这个状态,你就能深深体会到这款游戏所散发出的魅力和趣味。

刺儿头哥就来说说刺儿头哥印象中盟军敢死队里最让人惊心动魄的一关,这只是我个人的认为,屏幕前的看官老爷们你们有什么样的看法,也可以和刺儿头哥一同分享。

以盟军敢死队1深入敌后为例,刺儿头哥记得最难玩得一关的是第15关屠夫的末日,在这一关里出镜率最高的贝雷帽难得的歇菜一次,而且这一关的任务是刺杀敌军一个将领,全程还不能引起警报,因为敌军将领有前后两个逃生的地方,警报一旦引发,敌军将领就立刻逃跑。而且敌军将领逃跑的车距离将领非常近,可以说是一瞬间就能乘车逃跑,前后还各有一辆,这是当年的难点一。

难点二是水池附近有两支5人巡逻队,到了喷泉那里会和第三支5人巡逻队汇合,在当年不熟悉游戏的我来说,这简直就是噩梦般存在,其次还有几个流动哨兵,视野角度非常远而且广且极其刁钻,只有很短的时间差,把控不好节奏就容易任务失败。

为了这一关通关,刺儿头哥当时可没少花费心思钻研,研究攻略,没少燃烧脑细胞。可以说这一关是刺儿头哥印象最深的一关。

四、盟军敢死队的现状

眼下这款游戏因为年代的久远,正版的游戏版本从哪里下载,刺儿头哥也无从查起,从网上搜索的下载资源尽管数目种类很多,但绝大多数都是木马文件,根本无从查找。

但是在制作这款游戏的UP主那里得知,现在依然有下载这款游戏文件的网址和链接,不过刺儿头哥对于这类的网址链接都已经是不太信任的态度,目前Steam平台有打折出售,因为年代久远的缘故,估计价格也十分便宜,记得2016年时候我曾经上网看过一次,那时候已经都6块钱,123代都有,估计现在价钱应该更加便宜。

好了,有多少和刺儿头哥一样的盟军敢死队的玩家记得路过举个爪留个言,也别忘了点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

回忆满满的上古时代游戏——盟军敢死队

提起盟军敢死队,刺儿头哥可以说它是所有电脑游戏最远古时期的游戏,因为相对于国内端游崛起的2005年-2010年,它的第一代作品可是在1998年,要知道在2000年以前的中国,电脑可是一件非常稀罕的奢侈品,更不用说电脑游戏了。

今天呢,刺儿头哥就来带大家回溯到20年前来一起回忆这款童年记忆满满的硬核游戏。

一、盟军敢死队的发展历程

盟军敢死队的制作研发商Pyro Studios从1996年成立后,就全力开始制作开发《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人,在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。

可以说在当时,Pyro Studios就已经敏锐地觉察到电脑游戏未来广阔的前景市场,Perez兄弟也是不遗余力地大力支持,正是这种十年磨一剑的坚韧精神,才有了今日我们所能熟知的经典大作《盟军敢死队》。

1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与Pyro公司初涉业界的心态,Gonzo Suarez和Pyro公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。他们一共只准备了40万份拷贝,最终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。

也正是这种平和的销售心态,反而给《盟军敢死队》在欧洲创下了意外的销售量,正是在欧洲市场的第一炮打红,也为《盟军敢死队》在全球的热销奠定了坚实的基础。

之后,Pyro Studios在2001年发行的《盟军敢死队2》和2003年发行的《盟军敢死队3》在1代销售走红的基础上再创新高,自此彻底荣登电脑游戏热门榜,成为了我们耳熟能详的热门单机游戏。

二、盟军敢死队的操作

提起盟军敢死队相信接触过的玩家以及资深骨灰级玩家对这款游戏的第一印象就是,硬核。

不管是1代、2代还是3代,游戏风格和操作上都没有做出太大的改动,只是在地图上增添许多新的场景,从而也就在玩法商增添了许多新玩法。

该游戏对于刚接触的玩家来说,首先在操作上就是第一大难题。当初刺儿头哥在刚接触的时候就吃了操作上的亏,更何况那时候也没有攻略可搜寻,因此没少栽跟头,几乎都快对这款游戏失去了信心。

为了让大家更加方便了解这款游戏的操作,刺儿头哥就将常用的操作分享给大家。

7、选择特殊人物。

8、选择全体人员。

0、取消全体人员。

Ctrl+B、显示地图。

SHIFT、显示敌人视角。按下并点击敌人的位置。

+、放大。

-、缩小。

*、游戏默认缩放发小。

ALT、用摄影机锁定敌人的行动。按下并点击敌人的位置。

F2、分隔窗口,可分开指定敌人在一个窗口内监视。

F3~F7、其它分隔窗口。

Ctrl+S、快速存盘。

Ctrl+L、快速读取存档。

以上这些是基本操作的一些分享,接下来就是具体角色的操作,在盟军敢死队里角色都有其固定的兵种,也就在玩法操作上有其固定的操作,当然这些角色也有共性的操作设定。

鼠标左键:移动。

鼠标右键:取消动作。

C:卧倒。

S:站立。

G:手枪。按下并点击敌人的位置即可击毙敌人。

H:拿起或者搬运物品。

而具体到每一个角色,操作设定上也有其个性的操作设定,例如在三代作品里都有的贝雷帽,贝雷帽可以说是在我们印象中,他是盟军敢死队的标志性人物,几乎在三代的所有关卡里都有他的身影,因为在游戏里他除了不能像狙击手公爵那样远程狙杀敌人和像间谍那样能大摇大摆地在敌人面前出现之外,几乎就没有他做不了的任何事,潜伏、、搬运藏匿物品和敌人尸体,这是贝雷帽留给刺儿头哥的印象。

而在游戏贝雷帽的一些特定操作有:

X:匕首。按下并点击敌人的位置可敌人。

Q:放下诱饵器,引诱敌人循声而来。

F:铁锹在雪地和沙地中挖坑躲藏,按右键可钻出地面。

接下来是狙击手公爵,狙击手公爵出现的场景是在有狙击任务的关卡中出现的,他的任务是负责狙杀敌人重要的目标、极具威胁性的目标或者是一些落单的敌人,当然子弹数有限,所以要保证优先完成任务。

R:切换狙击步枪,有效射程内狙击镜的颜色是绿色,超出射程或是射击死角则是红色。

K:急救包,司机和间谍都不在的时候才会有。

再接下来是水手水鬼,水手水鬼的任务是当游戏中拥有河流场景而队友无法通过的情况下会出现,这个时候他的任务就是负责利用自己背包中的橡皮艇将队友护送到指定位置,另外可潜伏在水中,利用在水中掩护的位置可以抵达指定位置。

X:匕首。按下并点击敌人的位置可敌人。

T:在河边放下橡皮艇,用过之后可用手拾起。

D:潜水,这里要注意的是一旦河流深度过浅或者靠近河流有停泊船只,一旦被敌人的视角发现则暴露。

J:鱼枪,射速很慢。

工兵也是盟军敢死队的重要角色之一,刺儿头哥没记错的话,他在1代和2代的出镜率也很高,特别是在有爆破摧毁敌方重要设施目标的关卡中经常出现,不过刺儿头哥认为他和狙击在游戏里是相对清闲的兵种,不像贝雷帽和间谍几乎在整个关卡中忙碌不停。

J:放下陷阱,用过后可拾取反复利用。

B:安装定时炸弹,约10秒后爆炸。

B:遥控炸弹,B(安装)A(引爆)。

E:手雷。

W:剪断铁丝网,但不能剪断通电的铁丝网,关闭电闸后便可剪断铁丝网。

司机在游戏的角色中虽然地位上远不如以上职业那么重要,但是任务完成后,司机的重要性就体现出来,尤其是一些关卡中指定完成任务后,由司机开车带领队友全体撤离。

M:冲锋枪,有限,不过在盟军敢死队这类潜伏战略类游戏,司机的任务只是负责运送队友安全撤离,一般不开枪,开枪可就不一般了,要么是司机被敌人发现了,要么就是需要司机的火力作为后续的补充。

K:急救包,救治队友。

Ctrl:可控制坦克、炮台、机枪阵地等,并出现瞄准光标。

间谍在游戏中刺儿头哥认为也是一个极其重要的角色,特别是后期一些极其纷繁复杂的潜行路线时,间谍的重要性就体现出来,当然在游戏里,间谍必须是穿上敌人的制服之后才可大摇大摆地在敌人面前出现,否则也会被敌人发现后立刻枪杀。

L:毒针注射器。

U:穿上敌军制服。

D:与敌人谈话。

K:急救包,司机不在场时携带。

以上这些还只是1代的操作设定,到了2代,操作上在1代原有的基础上又增添了许多操作,例如:V:丢弃香烟诱饵。Y:石头等等。

可以说是在刺儿头哥的印象里,它是几乎囊括键盘键位最多的游戏之一。

也正是因为这一琳琅满目的操作设定,可以说在前期几乎难倒了不少玩家。、

三、盟军敢死队的玩法

盟军敢死队是一款战争策略类游戏,因此在玩法上与其它射击类游戏没有开火突突突那样的畅快淋漓,同时它也比当时热门的策略类游戏更让人惊心动魄。

也正是这一游戏设定,盟军敢死队能够在当时畅销火爆不是没有原因的。

以下是刺儿头哥关于游戏的一些玩法上的介绍,首先是敌人方面的相关介绍。

在游戏中,有一个设定就是SHIFT键显示敌人的视角,这是不管新玩家也好还是老玩家必不可少的一个重要环节,因为游戏中大多数关卡都是需要潜行,所以选择一个合理的潜行路线是完成任务最重要的保障,而合理潜行路线的选定就取决于敌人视角范围。

在游戏中,敌人有固定哨,有巡逻哨,也有特殊哨,每个哨有其固定的视角,就拿上图来说,这是两个巡逻敌人的视角,从图上可以看出敌人的视角呈现一定的角度向前方扩散,这也就是当角色处在敌人视角角度范围之外则不会被敌人发现,而当出现敌人视角角度范围之内,则有两种情况,也就是上图的两种颜色,深绿色代表发现角色但不立即开枪,在游戏中会以警告的方式提示玩家已经被发现,接着就会向玩家发现的位置奔跑过来,如果是浅绿色,则代表发现角色并立即开枪。

同样如果角色被发现没有立即逃跑,敌人会发现并追踪到玩家位置,一旦处在浅绿色的范围之内,也会被敌人开枪射杀。

所以游戏要想取得最终的胜利,敌人的视角范围合理利用并规划是重中之重。

其次,在盟军敢死队1里挪威场景关卡,场景中会有雪地,角色和敌人在雪地行走的过程中都会有留有脚印,且持续时间大概是有7、8秒的样子,角色的脚印被敌人发现之后,敌人会很快顺着脚印追踪而来。

因为当时对敌人视角的不理解以及对敌人行径路线的时间节奏掌控不好,所以当时包括像刺儿头哥一样的玩家在刚开始玩的时候都是很小心翼翼,要么通关一关需要大半天时间,要么就是直接GAME OVER。

第三。当你熟悉以上的操作之后,你就会发现这款游戏并不是你想象中那么硬核劝退,相反是非常考验玩家耐心和智力的时候,一旦你进入这个状态,你就能深深体会到这款游戏所散发出的魅力和趣味。

刺儿头哥就来说说刺儿头哥印象中盟军敢死队里最让人惊心动魄的一关,这只是我个人的认为,屏幕前的看官老爷们你们有什么样的看法,也可以和刺儿头哥一同分享。

以盟军敢死队1深入敌后为例,刺儿头哥记得最难玩得一关的是第15关屠夫的末日,在这一关里出镜率最高的贝雷帽难得的歇菜一次,而且这一关的任务是刺杀敌军一个将领,全程还不能引起警报,因为敌军将领有前后两个逃生的地方,警报一旦引发,敌军将领就立刻逃跑。而且敌军将领逃跑的车距离将领非常近,可以说是一瞬间就能乘车逃跑,前后还各有一辆,这是当年的难点一。

难点二是水池附近有两支5人巡逻队,到了喷泉那里会和第三支5人巡逻队汇合,在当年不熟悉游戏的我来说,这简直就是噩梦般存在,其次还有几个流动哨兵,视野角度非常远而且广且极其刁钻,只有很短的时间差,把控不好节奏就容易任务失败。

为了这一关通关,刺儿头哥当时可没少花费心思钻研,研究攻略,没少燃烧脑细胞。可以说这一关是刺儿头哥印象最深的一关。

四、盟军敢死队的现状

眼下这款游戏因为年代的久远,正版的游戏版本从哪里下载,刺儿头哥也无从查起,从网上搜索的下载资源尽管数目种类很多,但绝大多数都是木马文件,根本无从查找。

但是在制作这款游戏的UP主那里得知,现在依然有下载这款游戏文件的网址和链接,不过刺儿头哥对于这类的网址链接都已经是不太信任的态度,目前Steam平台有打折出售,因为年代久远的缘故,估计价格也十分便宜,记得2016年时候我曾经上网看过一次,那时候已经都6块钱,123代都有,估计现在价钱应该更加便宜。

好了,有多少和刺儿头哥一样的盟军敢死队的玩家记得路过举个爪留个言,也别忘了点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

盟军敢死队3:唯一与水有关的任务,水手也就出现这么一次

在《盟军敢死队2》中,冠以“小李飞刀”的水手一直是很多玩家用过最顺手的队员,有的任务中虽然出场队员多,但是如果能让水手一个人办完,绝对不麻烦其他队友,堪称“盟军飞刀一枝花”。

而在《盟军敢死队3》中,所有这一切得到满足,不是喜欢让水手独自完成任务吗?来,就他自己。不是喜欢他好使吗?来,就让他出来这一关……

说白了这是三代的倒数第二关,终于有点新鲜感了,地图依然很小,水手划着皮艇出现在右下方,开始交代任务,别看有水雷什么的,其实不用管,只要咱不碰就行,不管水面还是水下,缝隙大很好避开。德军在这个小海港停了两艘军舰,我们的任务是炸毁它们并把出海的闸门打开,要炸东西,必须有炸弹呢,所以需要先偷两枚专用的炸战舰炸弹,潜入水底把炸弹分别安在两艘战舰底部,离远一点,引爆,任务就完成了。

这关如果中规中矩进行就是先让水手潜水剪开铁丝网,游过去浮上来爬上台阶登陆,慢慢杀死巡逻人员,开展任务。这里另辟蹊径,从右侧梯子上去,躲在集装箱后面,用手枪干掉两个士兵,等到军官被吸引过来时,不能用枪了,否则警报响起,人山人海。快速用飞刀飞死,等待时机把上方巡逻的士兵击晕捆绑后,再来捡起飞刀,接着就是上方的巡逻士兵,趁他不注意可以用刀,可以用枪,很好解决。

之后进入下面屋子里,三个拳头兵,小心清理掉,在物品箱找到第一颗水雷和第二把飞刀。

于是向左,把一个士官先搞定,还要注意,必须把他尸体搬走,因为岸边的步兵回头时会发现。台阶上的军官更不在话下,知道他们为什么死吗?他们都在吸烟,“吸烟有害生命”。在军官倒地的右侧是闸门的开关,开开就行。

现在该进这个大仓库了,门口有两个步枪兵,水手有两枚手雷,可以扔进第二个门,炸死他们,也可以等待机会各个击破。有的玩家说手雷不是还要炸港口边上的一小队敌兵吗?其实可以不杀的。总之房间里的人很好除掉,完事儿之后,进入这个小屋,同样里面的人也要处理,然后就可以拿到第二枚炸弹了。

从仓库出来,其他人可以不管,从第一艘战舰的右侧下水,这里还算安全,潜入水中安装炸弹,然后就是找个远远的地方引爆炸弹,嘣啪!战舰华丽地摧毁,任务完美的完成!

这关如果不出意外的话,五六分钟就应该完成任务通关,所以水手在三代里面也就是昙花一现,没有队友配合,孤库伶仃……

感谢阅读本文,欢迎关注慢品怀旧老游戏,《盟军敢死队3》马上结束了,大家接下来想看到什么游戏的攻略和解说呢?欢迎下方留言。

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