曾几何时,我们趁着夜晚父母熟睡之后,偷偷溜到电脑桌前,开始在RPG世界中砍怪升级,因为打倒BOSS而欣喜不已,也因为荡气回肠的剧情感动无比。那时没有网络、没有攻略,想要通关只能通过无数次尝试,不断打磨技巧、提升技能,见到通关画面的那一刻,心中满满的成就感,仿佛已经与主角融为一体。今天,就来盘点一下十款国产单机RPG游戏,有北京游戏公司制作的三款,广东游戏公司制作的一款,还有台湾游戏公司制作的6款,排名仅按公司地域和发行时间。
“首当其冲”的当然是经典中的经典—“群侠”三部曲(金庸、武林、三国)。
1.《金庸群侠传》
由台湾智冠公司河洛工作室制作,首次发行于1996年。游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶、冰火岛、英雄大会等融合在一起改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才行。游戏的剧情和地图是开放的,可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍(但是,一些人物的加入会使你的品德属性降低,比如采花大盗--田伯光)。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
2.《武林群侠传》
由台湾智冠公司河洛工作室制作,首次发行于2001年。故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往,成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。河洛工作室后来脱离智冠成立东方演算,不久后解散,尔后游戏开发组又于2014年3月3正式重组,并于2015年制作发布《武林群侠传》续作,现改名《侠客风云传》。
3.《三国群侠传》
由台湾河洛工作室(已脱离智冠公司成立东方演算)制作,首次发行于2002年。系“群侠三部曲”的最后一部,游戏继承了前作的精髓,发扬了“高自由度”的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏有30位NPC可加入玩家的队伍。东汉末年,桃源乡仙人南华预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。魏、蜀、吴三国战将能臣散逸各地,连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家正是这名被选中的现代少年。
4.《轩辕剑》系列
由台湾大宇资讯股份有限公司制作,首次发行于1990年。至今为止已发行十二款RPG单机游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款RPG单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品,最新作品《轩辕剑外传:穹之扉》已于2015年3月26日正式上市。第一部游戏主要讲述主角为探询十余年前人神之战和轩辕剑侠的故事,因为当时正在热播《倩女幽魂》,所以主角的名字被设定为宁采臣。由于开发过程中部分开发人员需要去服兵役,做到一半就停下来了,因此故事较短,被认为只是款试验作品。后续版本也都更换主角,并制作出独立故事,如战国时代背影的主角辅子彻,欧洲法兰克王国骑士赛特,隋唐年间南朝陈的末裔陈靖仇等等。
5.《仙剑奇侠传》系列
由台湾大宇资讯股份有限公司制作,首次发行于1995年。一经问世就荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材 ,迄今已发行九款单机RPG游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。2021年10月,系列单机游戏第九部作品《仙剑奇侠传七》上市,并衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等,成为大宇重要的知识产权(IP)品牌。
6.《霹雳奇侠传》
由台湾大宇资讯股份有限公司出品,北京晶合顺达公司推出的,首次发行于2000年。游戏破天荒地选择了“霹雳布袋戏”的当家丑角秦假仙做为游戏的主人翁,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遗物来维生,自私好色、贪婪无耻、偷拐抢骗无一不精,同时,因为消息特别灵通,也靠提供情报交换金钱。主角的适应环境的能力特强,以自己独特的生活方式,优游于险恶的黑白两道,如同打不死的蟑螂,损人利己、贪生怕死的个性令人好气又好笑。他在六百多集的剧情中,戏份比任何一位英雄人物还要多,重要性更胜叶小钗、莫召奴、乱世狂刀、傲笑红尘等超人气偶像,至今仍然活跃於霹雳布袋戏的舞台上。
7.《剑侠情缘》系列
由北京金山软件公司西山居工作室制作,首次发行于1997年。2000年推出续作《剑侠情缘贰》,2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》,本来在2001年已经开发第三部,并在报刊公布“剑侠三”是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏大规模流行,金山放弃了“剑侠三”,开始全力研制“剑侠Online”。单机版“第一部”讲述南宋年间的一段武林故事,共有6个结局,隐藏结局是救出岳飞,主角有独孤剑、张琳心、张如梦、杨瑛、南宫彩虹;“第二部”讲述的是张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,其子南宫飞云在江湖闯荡中发生的一起爱情故事,主角有南宫飞云、燕若雪、柴嵩、赵无双、唐影、秋依水、完颜宏烈;“月影传说”是剑侠情缘的外传,剧情与前两部无关联,主角有杨影枫、月眉儿、紫轩、纳兰真、蔷薇。
8.《刀剑封魔录》系列
由北京像素软件科技发展有限公司制作,首次发行于2002年。故事发生在距今约三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,太师闻仲运用毕生法力将纣王凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位,而玩家要通过重重磨难阻止该事件发生。游戏设计了剑客、刀客和女侠三个主角,他们各自有擅长的技能与招式,玩家可以通过组合形成连击,还有超强必杀技。此外,还有款外传游戏《刀剑封魔录之上古传说》,主要是阻止蚩尤再次祸乱人间,或加入蚩尤大军。除了一代的三个主角外,还新增了两个角色,一个法术格斗型的角色--长老,他的攻击方式以及各大绝学明显不同于一代角色的近身肉搏,绚丽多彩的法术搏击将重新诠释格斗的精髓;另一个是隐藏的神秘人物--老英雄,玩家只有在完成相应任务后才能解锁。还有复杂的物品合成系统,小编为了合成像素之星怒刷了很久拾遗大妖。
9.《秦殇》
由北京目标软件公司制作,首次发行于2002年。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角最终失败;最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切、殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现,而主角扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。
10.《古龙群侠传》
由广东金智塔电脑软件公司制作,首次发行于2000年。《古龙群侠传》与《金庸群侠传》不同,有一个精心打造的完全古龙小说风格的独立剧情,并且在这个曲折离奇的故事中巧妙地穿插了古龙小说中的诸多精彩片段,比如,月圆之夜、紫禁之巅那一剑的风情。游戏的剧情也是半开放的,是做一个剑无情人有情的边城浪子还是做一个如小鱼儿一般的欢乐英雄,是打算如楚留香只爱花香不爱花那样游戏人间,还是决意如傅红雪或者李寻欢独自去面对寂寞,猜忌和孤独,主角的性情可以随你的喜好来培养,而结局如何也在于玩家的把握。游戏中的部分人物和对话,甚至情节的片段都带有随机性,这样留给玩家发挥的空间就更大了。
2002年后,网络游戏迅速崛起,大量优质的外国游戏涌入国内,单机市场走向没落,之后出来的单机游戏知名度和普及度也就没那么高了。那么,这些老游戏你玩过几款呢?
相信现在很多爱玩游戏的80后、90后都会陷入一阵游戏荒,为什么再也找不到曾经通宵刷怪的快感,为何现在的游戏不能像以前的游戏一样打动我们呢?接下来小编就要带你来感受一波回忆杀,在那个网游资源相对匮乏的年代,究竟有哪些划时代的巨作?
2001年9月,一款至今仍有着不少玩家追捧的游戏《传奇》问世,作为一代经典之作,战士、法师、牧师的经典职业组合为后续游戏作品提供了基础。热血PK、刷怪打宝的元素受到了广大玩家们的厚爱,但游戏的烧钱程度也是令平民玩家难以承受的,不知道朋友们是否还记得土豪玩家8L一人攻城的\"光辉事迹\"......
如果说传奇是开创了热血PK的先河,那么《魔兽世界》就是将这一玩法深度拓展。依稀记得2005年魔兽刚刚公测,那时候每天和朋友之间谈论的话题都是艾泽拉斯大陆的剧情和各个职业练级的故事,而且首度开创副本设定的《魔兽世界》着实过了一把瘾,十分考验团队配合与阵容选择,让各个职业都有春天。现在魔兽俨然已经形成了一种文化,特色玩法至今受到玩家们的喜爱。
但随着时间的流逝,钟爱MMORPG的80后、90后们玩了多年的魔兽之后,本身就已经进入或即将进入而立之年,《奇迹》、《诛仙》以及后面的《大天使之剑》都玩过,唯一玩的时间稍长的就是网龙的《魔域》。为何选择这款游戏的原因很简单,能够和朋友一起去刷怪和宠物蛋,没事还能PK一手。当年为了开三宠和成神实在是花了不少钱,虽然有魔石雨的回血活动,但是能捡到的也就二百多魔石,一只高星宠物价格几千魔石,一个宝石就是至少四十魔石,不充钱实在是很难玩,而且很多时候活动给的都是绑定魔石。但最让我怀念的就是摆摊,看着魔石入账心里还是挺满足的,只不过后来实在冲不起,才不得不退游。
到了现在,传奇换皮版玩过很多,但都是只抄到了烧钱,没抄到热血PK的感觉。魔兽BFA之后偶尔回归做主线,不过想要去追Raid也不太现实,毕竟朋友都不再玩了。魔域就是再也不碰了,但是的确怀念摆摊卖宝宝的日子......都9102年了,有没有一款游戏,能让我们这些网游老玩家重新找回当年热血感觉呢?
就在4月1日,《泰亚史诗》万千燃烧之剑即将炸裂公测。这款游戏还是身为内测玩家的朋友推荐给我的,游戏前期设置高门槛,稍有不慎刷小怪都会复活几次,但在后期全面升级PK玩法,同屏国战让我等玩家重燃热血,岂不是美滋滋~
说到这我都知道你在犹豫什么,烧钱在《泰亚史诗》中并不能决定游戏体验。不仅游戏设定体力值,氪金玩家若是不注意也会被萌新击杀,而且游戏里面的武器用多了还会掉耐久,那可真是打怪一分钟打铁半小时!最重要的一点,交易行内的道具都是可流通的,玩家们获得金币后可以在自由摊位进行购买,时不时也能让你体验一下摆摊卖货的感觉,只要坚持养猪、种植、搬酒桶,花时间打造装备,那么坚持下来你也会是《泰亚史诗》中的大佬!
怎么样,要不要一起体验高门槛的《泰亚史诗》?反正我是已经快忍不住了,真想早点到4月1日《泰亚史诗》的布兰卡公测,和兄弟们一起找回当年为了网游而挥洒热血的青春。
马上就到了暑假时间了,在如今人人一手机的时代,早已失去了我们80后童年的游戏乐趣了。滚铁环、跳房子、跳皮筋、打弹珠、斗鸡、玩插卡游戏...保证一天下来都不会重样。今天就带大家回味一下当年最火的十大经典插卡游戏。
1、魂斗罗系列,笔者玩过通关的游魂斗罗1、魂斗罗2、魂斗罗3、超级魂斗罗还有水中魂斗罗(赤影战士)和空中魂斗罗(最终任务)等。最喜欢的当属魂斗罗1代,最经典耐玩。
2、超级玛丽系列,这个游戏不要多说,应该是个80后就应该玩过,简单易上手,沉迷其中深深不能自拔。
3、坦克大战系列,这个系列版本很多,相信大家盒小伙伴没少在这上面消耗时间,忘不了一不小心把老鹰打了的懊悔。
4、热血系列,包括热血格斗、热血篮球、热血足球、热血运动会等。这个系列发现的比较晚但这个系列的游戏笔者认为真的很耐玩,不管是打斗效果、技能特效还是画面音乐BGM都算的上一流水平了。
5、冒险岛系列(高桥名人),这游戏是从冒险岛1到冒险岛13(至于是不是盗版就不好说了)都很耐玩,关键是都不是很好通关。笔者也算一游戏爱好者了,也就有两代通过关,不得不感慨自己水平有限啊,不过真的很好玩。
6、双截龙系列,笔者在FC上接触过二、三两代,难度都不是很大,游戏性二代更好玩,三代打击感个人不大喜欢,但并不能否认这个系列给广大80后带来了太多的欢乐
。
7、松鼠大作战,这个游戏也只有接触过两代,因为当时信息比较闭塞至于有没有其他松鼠大作战就真的不太清楚了。相信小伙伴们都记得把人物扛到头上等发红的感觉吧
。
8、洛克人系列,这个系列很多人可能不太喜欢,游戏难度相对比较大,笔者只通过两代。实际上这代所带来的欢乐并不多,更多的是压抑、气愤、摔手柄,但当你侥幸打死博士老头通关后的欣喜却能让你不断回味
。
9、唐老鸭系列,这个系列和上面的洛克人相比,不管是游戏性还是画面都相差无几,但难度真的低了不少。但这游戏唐老鸭的武器新颖,能过拉动一些砖块,很有拉箱子的感觉。
10、烈火系列,这个系列是笔者比较喜欢的一个系列,包含了烈火2和玩家口中的烈火3(加纳战机),不管是画面的绚丽程度,还是丰富的子弹系统,在当时都已经非常难得了。
以上是笔者心中的十大经典插卡游戏,但并不意味着其他游戏就不经典,但由于可能小众一些或者只有一代作品没有罗列(比如足球小将、赤色要塞、沙漠风暴等)