各位朋友大家好,之前我聊过中国十大氪金网,很多观众都在评论区怀旧起来了
我就趁热打铁,带大家一起怀旧一下
盘点10款对中国网游业影响深远的老网游
当然所有入选游戏全凭我个人判断,废话不多说正片开始
第一款游戏、石器时代勇者斗恶龙开创了JPG的辉煌,并引领着回合制游戏的发展
一家叫JCS的日本小公司,在年做了个网络版的勇者斗恶龙,这就是石器时代
作为回合制游戏,玩家下达指令后双手是空闲的
而且游戏又能五人组队,所以游戏还主推社交玩法
另外游戏的养成十分深度,玩家到达满级后可以转身就成一级了,属性也提升了
这样的转身一共有五次,留完时间就被厂商延长了五倍
台湾地区的华义看上这款网游后,先后签到港台地区和大陆地区代理
国服刚运营时实在太过火爆了。华义就让网易托管了一部分服务器
网易可以得到分成虽然赚的不多,但丁磊看到疯涨的数据,立即拍板做回合制mmorpg,于是大话西游、梦幻西游相继诞生
论影响力石器时代毫无疑问可以入选
这是在中国最早火起来的网络游戏,并开创了回合制MMO和点卡制游戏的辉煌
第二款游戏、热血传奇在中国最成功的韩游,无疑就是【热血传奇】
他看起来粗制滥造,但玩法内核、游戏目标简单粗暴,练级刷怪打宝pk
而游戏作为点卡收费,可自由交易
没有内购的情况下,有些玩家刷怪刷到极品装备,瞬间就能卖到几千甚至上万
譬如有个叫麻痹戒指的东西,作为pk神器,在最疯狂的时候一个麻痹戒指一度贵到几万
也就是说你刷怪就存在着一夜暴富的可能性
而游戏发起pk十分随意,野外碰到人,你就可以杀别人,死了以后身上的装备有可能掉落出来
正因为有这种设定,游戏也发生了数不清的恩怨和故事
因为在游戏中结仇,发展到线下砍人的事件比比皆是
特别是还有攻城这种设定,成百上千的人同屏pk,装备满地爆
所以这个游戏玩的就是江湖,玩的就是人心
尽管热血传奇并没有首创什么新鲜的玩法,但他开创了中国网游的辉煌时代
并且重PVP的玩法给无数国产游戏带来的设计思路
第三款游戏、梦幻西游如果说前面的热血传奇,上万的一个麻痹戒指让你感到惊讶
梦幻西游里面的一些装备动辄上百万,一个账号价值几千万毫不夸张
如果评选网游影响力,梦幻绝对可以位居前列
他给网游界解决了这样一些问题一账号安全问题
早期的网游交易系统非常简陋,玩家要把道具扔在地上,另一个玩家才能捡起来
后来带有交易系统的游戏都在慢慢进化
例如可以直接给予另一个玩家物品,或者玩家和玩家点对点交易或是摆摊
甚至出现了交易行,拍卖行等等,但这些系统也逐渐无法承载高价值的装备
你想如果一个装备价值几万人民币,你放心跟人在游戏中交易吗?
对方身上也无法同时携带价值几万元的梦幻币
为此梦幻开通了藏宝阁,玩家可以直接用人民币现金在平台交易
总之这是世界上交易系统做的最好的游戏,如果一个游戏想做自由交易,学习梦幻是必须的
第四款游戏、征途史玉柱早年间去盛大拜访了陈天桥,声称是观摩学习先进的互联网企业
陈天桥就无微不至地照顾了史玉柱一番
但史玉柱前脚刚离开盛大,后脚就给了陈天桥一个小小的震撼
盛大一个新游戏项目的制作组,从上到下集体申请辞职了,他们全部跑到了巨人网络
他照搬了传奇的大部分玩法,然后自己加以改进收费模式,简单来说就是放弃点卡收费
你升级慢可以卖你经验值,花钱就能自动寻路,自动吃药
要装备可以去商城宝箱里面抽奖,运气好直接抽出来,装备需要升级,镶嵌打孔都要交钱
还想自由交易?给你把装备绑定了,你交易个毛!
这个游戏对国产游戏的影响,就是把人性挖掘到了极致,彻底开启了大氪金时代
并且国战玩法影响了一大批网游,诸如御龙在天之类的国战游戏,设计上都有征途的影子
第五款游戏、泡泡堂韩国这边自从开发出天堂以后,越来越多的厂商进军MMO,导致这个赛道变得非常卷
接着一个叫疯狂坦克二的游戏在韩国爆火,直接成为了国民级游戏,于是越来越多的厂商开始进军休闲网游
MMO抄袭欧美,那么休闲网游自然就抄日本,泡泡堂就这样应运而生了
因为那个年代玩家能选择的游戏并不多,而泡泡堂是为数不多的完全免费的游戏
这个游戏开启了免费游玩,道具付费的休闲网游新纪元
后来泡泡堂还告QQ堂侵权,成为了中国游戏知识产权第一案
第六款游戏、魔兽世界魔兽世界本身没有什么开创性的东西,但就是引领了MMO一个时代
首先是它的技术力方面,游戏是3D的
3D游戏很常见,但3D网游在当时没多少人能做好
魔兽世界的UI界面、操作逻辑相当于给全世界网游厂商上了一堂课
其次这游戏是无缝地图,现在能做到这一点的游戏都不多
此外魔兽世界早期没有各种传送点,什么地方都得慢慢跑
而游戏的地图设计又很丰富,跑图时风景会不停变换,随时可以来一段奇遇彩蛋
你跑图的过程中,有时抬头可以看到别人在天上飞
当你终于辛苦的弄到飞行坐骑以后,你在空中也能看见地面玩家在打怪跑图
这对当时的玩家无疑是一种震撼
像无缝地图、飞行坐骑任务设计叙事副本,这些东西都不是魔兽的首创
但做出来就是十分牛逼,就是比一般的网游质量要高得多
总之魔兽世界的影响力是世界级的,不仅一举打破了韩国泡菜网游的垄断局面,还带领网游进入了3D时代
第七款游戏、天下贰这是首个被誉为国产魔兽的游戏
当时网易倾尽力量自研出了【大话西游一】,但这个项目十分失败
因为国内根本没有开发游戏的经验,bug一堆,很快就没几个人在线了
当年网易凭借大话和梦幻站稳了脚跟,就动了自研3D游戏的心思
网易花重金打造了香格里拉工作室,并且花了400多万元建立动捕室
2007年,开发多年的天下贰终于开始测试了
这个游戏以山海经为题材,故事发生在夏朝,游戏有和魔兽一样丰富的职业选择
风景在那个年代也是独一份的,大荒的凄凉,江南水乡的玲珑,每个场景都韵味十足
很多玩法设计也非常新颖
比如昼夜系统,除了光照不一样,NPC怪物在白天夜晚的行为也都不一样
比如你死了要去黄泉过奈何桥才能复活
可以拿五星盘去挖宝,有时候会把龙脉挖断,放出一大堆怪物
但令人惊掉下巴的是,游戏上线两个月就回炉重做了
因为作为网易内部投入最高的项目,游戏上线后完全没达到预期
不达预期的天下贰也被网易回炉重做了,上线后反而让游戏反向进化
从点卡计费改为了内购游戏,当时有很多玩家哀鸣一片
虽然很多人喷痛心疾首,但商业成绩直接起飞了,至今这个IP仍在运营,而且成为了网易游戏的中流砥柱
第八款游戏、地下城与勇士我要讲一个数据,2008年的网络游戏市场份额,其中盛大是老大,网易排第二,腾讯只排在第三
尽管穿越火线、QQ堂QQ音速乃至QQ游戏大厅表现都非常优秀
但问题就在于,腾讯太缺乏一个扛把子的MMO产品
直到DNF上线,让腾讯成为了国内游戏市场的老大哥
有人可能会觉得DNF有什么影响力呢
就凭他是中国最火、最赚钱的MMO就足以入选了
其次这游戏也影响了后续一大批游戏设计,我觉得最重要的系统就是疲劳值
我不知道哪个游戏最先搞的疲劳值,但发扬光大的一定是DNF
事实上当时游戏工作室已经相当成熟了,任何一个游戏如果没有技术手段限制工作室,游戏进度很快就会被消耗殆尽
而疲劳值可以有效的把控游戏进度,协调经济系统、装备保值率、游戏内容消耗等问题
而且因为疲劳值的设计,让游戏体验趋于碎片化
早年你想玩其他的MMO,你得肝一天24小时在线,否则你的进度就会大幅落后于其他人
但有了疲劳值,大家上线刷完下线就行了
而DNF配置需求又极低,加上碎片化的游戏时间,自然是席卷了全中国的学生党
这批人有了消费能力以后,时不时会回来贡献一笔钱
虽然DNF没什么太大的开创性的东西,但他直接杀死了比赛
第九款游戏、穿越火线当时市面上FPS网游可以说是百花齐放,而这些游戏确实各有特色
例如把生化模式玩出花的cs online,反恐行动的跳舞回血
甚至玩起来极其鬼畜,要不停跳的特种部队
而那时所有FPS游戏玩家基本都要嘲讽一句:垃圾CF
2008年cf刚出的第一个月,那个时候确实是个垃圾
说几个印象深刻的事情
一、各种影响平衡性的氪金道具,这个就不多说了
二、游戏VIP、游戏中可以发起投票踢人,只要大多数队友同意,就可以踢掉某个队友
三、五花八门的作弊方式,很多作弊你都不需要开外挂,仅仅依靠bug就可以做到
但就是这样的游戏,打败了同时期市面上所有的FPS网游
不过为什么早期版本这么垃圾,腾讯完全不管呢?
那是因为这游戏根本就是打包送的
当年腾讯一连签下了两款游戏,分别是战地之王和附赠品穿越火线
腾讯签回来后手里的资源有限,所以腾讯更看好的是战地之王,穿越火线就像捡来的孩子
然而它的低配置需求,快餐化娱乐化的玩法,但这个游戏在中国一下就火爆了起来
于是腾讯内部对穿越火线投入的资源越来越多,开始封外挂、修bug、做各种模式,成为了那个年代最有影响力的FPS游戏
穿越火线的开发商,不入流的小公司笑门也一波直接起飞了
第十款游戏、英雄联盟电竞起源于《DOOM》,职业电竞起源于星际争霸,MOBA玩法起源于DOTA
就算模仿DOTA的游戏,也有一堆比英雄联盟早得多的,例如起凡等等
而英雄联盟无疑是在MOBA游戏中,最有影响力的一款
在众多端游中,它的收入常年是世界第一
助推了全球直播行业发展,推动了中国电竞职业化、产业化
更重要的是,他开启了一个公平竞技游戏的新纪元
当时不管是玩家还是厂商,对网游的认知就没有平衡性这个东西
就连起凡这种MOBA游戏都能在对局中花钱抽装备,一局花个几十块钱,你就能满身神装
在一众游戏厂商都还在玩Pay to Win的年代玩起了Pay to cool,硬生生走出了一条路
很多新生代玩家不再接受不公平的游戏,也是从英雄联盟开始的
英雄联盟的开发商拳头也凭借这款游戏,成为了网游界不可忽视的存在
以上就是我选出来的对中国最有影响力的十款端游
大家如果觉得什么游戏也可以入选,可以在评论区提出来一起讨论
写这个稿子的过程中,把我的思绪拉回了十多年前
那是一段又穷又迷茫的时光,但我却总觉得是最快乐的时光
致敬所有给我们带来欢愉的电子游戏
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我真的连马赛克都懒得打了
其实很显然,说道网页游戏,我们的脑海中更多时候浮现的是另一番场景........
最近的截图,虽然内容有变化,但是仍旧是熟悉的味道
没错,对于8090后来讲,FC是我们的童年,但是对于出生更晚一些的95后00后来讲,上面这张图才是他们的回忆,这就是虽然饱受争议但是直到今天还依然坚挺的——4399。如今看来,它的存在堪称是业界清流,不需要任何配置,没有客户端无需下载,无收费无捆绑,甚至大多数游戏都支持双人同键盘!它的存在让那些等待游戏载入的碎片时间更加充实,也让对电脑配置不够而产生的顾虑不复存在,即使是我这个90后大叔,都对其中的几款游戏中毒颇深,知道今天依旧会偶尔打开玩上几把。
那么今天,跟随小虫一起扔下手柄,来盘点下那些年,我们都玩过的那些“4399小游戏”吧!
森林冰火人
画风简陋,但是游戏性极佳的一款休闲解谜游戏,游戏中的谜题并不难,但是却比较考验双人合作,动手又益智,实在是极少数能当着家长面直接玩的“佳作”,其实回头想想在那个缺乏原创精神的年代,4399的存在让那些拥有创意的游戏人有了一个施展拳脚的平台,这分意义远大于游戏的内容。
黄金矿工
如果你访问过4399这个网站,那么你一定不可能没有听说过一款叫做“黄金矿工”的游戏!这款游戏的普及程度简直令我震惊,说它是4399的镇站之宝都丝毫不过分,但是有谁真正的想过,为什么这款游戏会这么受欢迎?在我看来,答案就是这款游戏的双人模式!如果你玩黄金矿工的时候不玩双人模式的话,那么这款游戏的灵魂就无法体现,还记得和你用同一个键盘玩过黄金矿工的那个人吗?
拳皇WING
我喜欢玩街机的拳皇,技术并不好,但是更难受的是我身边的伙计们技术比我还菜啊我的妈耶!于是乎多打几回合就变成单方面,不玩了,没意思!但是我那不服输的兄弟并没有感到沮丧,而是悄悄的打开了一个神秘网页,几声清脆的音效,展现在我眼前的是一个FLASH版的拳皇界面。
“你八神,我草薙,敢来吗?”
“辣鸡,不就是个简易版的拳皇吗,到哪儿不是虐你?”
然后战斗仅仅维持了半分钟不到,我被虐了,令我震惊的是,往日里搓个招像母猪上树一样的室友,竟然用连续的必杀打出了接近十割的combo,吓得我惊掉了下巴,连连大喊挂逼!但是等他不在的时候,我悄悄的打开这款名叫《拳皇WING》的小游戏之后我才明白,这丫的有个东西叫做“简易模式”,原本在拳皇原作当中搓招难度相当不低的招数在这里竟然一键释放!更为难受的是,一旦你习惯了这种很“懒”的操作模式,你会渐渐的喜欢这种感觉,直到无法自拔。
所以即使这是一款没有授权的山寨《拳皇》,我们也并不忍心去苛责他,因为它曾经的确给我们带来了实实在在的快乐。
殴打小朋友(狂扁小豆丁)
这款游戏如果非要用一个字来形容的话,那就是“爽”!游戏讲述的是一个身手不凡的大块头空有一身肌肉不去保家卫国而偏偏要去“脚踢北海幼儿园”的猎奇故事,游戏节奏很快,并且细节惊人的出色,我们除了能够用我们的拳脚痛扁遇到的每一个小朋友之外,还能与周围的场景进行很多绝妙的互动,比如当你走过足球场时你可以抢下皮球先来一波连过数人大力抽射之后,再将你的对手(无辜的小朋友)们一一干掉!这种极度夸张却又源于生活的游戏体验实在让人极度上瘾,再加上游戏的打击感和音乐同属上乘,如果要论4399上我玩过最赞的游戏,我必须首推这款《狂扁小豆丁》!
值得一提的事情是,同样由开发《狂扁小豆丁》开发组开发的动作游戏《城堡破坏者》已经上架steam,想要给童年补票的玩家们,别犹豫了!趁着夏季大促赶紧上车补票!
闪客快打
经典的街机式的横版动作游戏,关键是这游戏和狂扁小豆丁不同的是,这款游戏是国人开发的你没有听错是真的是国人开发的,闪客快打的游戏内容我不需要多去赘述,真正值得一说的,是闪客快打的内容变更。闪客快打推出过很多部的游戏形成了一个完整的系列,123是熟悉的动作小游戏风格,456有2.5D的横版,甚至还有像孤胆那样的俯视射击,最后当我搜索“闪客快打”四个大字时,我看到的竟然是.....
需要账号密码?那我注册呗!注册完成之后进入游戏。
我没有啥资格去说人家制作方,游戏想要继续开发就得有营收,所以,如果喜欢,就无条件支持吧!
死神VS火影
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大胆想象一下,如果这款游戏获得了官方授权,那么它能在STEAM上卖多少钱?没有准确答案,但是我们需要做的就是去感谢4399,感谢这位叫“剑jian”的游戏作者,如果可以,我很想亲口告诉他:你的游戏,真的很棒!
密密麻麻游戏菜单中,哪款是你的最爱呢?我相信在4399的庞大游戏库当中必然有着你最中意的那个,它们有的只有10M不到,有的甚至完全没有版权可言,但是我们在那里获得快乐的同时,仅仅只付出了简单的时间!珍惜吧,这纯粹而又简单时光,加油!饱受争议却也不忘初心的4399!
我是白天直播晚上写稿的玩主小小虫,原创不易码字辛苦,且看且珍惜,下期再见!
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