CS系列以竞技平衡性为玩家所津津乐道,而CS:GO作为CS系列最新作更是对经济系统、枪械伤害做出过很多次调整,就是为了让游戏变得更加平衡。但随着大行动的更新推出,却偶尔有了不一样的声音。前几天笔者在逛社区时看到了一些标题“震惊:V社竟然暗改人物模型!”“CS:GO的更新中竟然含有这样的秘密!”怀着好奇的心情点进去才发现全是主观臆测。
这次大行动新增加的一些探员看上去花里胡哨深受大家喜爱,但有些玩家却对新探员是否影响游戏的平衡性产生了疑问,那么今天笔者就用实验来带着大家来看一看,狂牙大行动的新探员到底会不会影响游戏平衡。
新探员对比首先我们先来看一看新推出的探员和原版的探员在总体模型上到底有哪些区别吧!
在这里,笔者选择了新探员中的两个典型的例子,即:“爵士”和“梅指挥官”。可以看出,和初始探员相比T方“残酷的达里尔爵士”系列探员身后都背着一个大包,同时头部因为面具的缘故明显比初始探员大出一圈;而CT方新出探员则普遍类似于“梅指挥官”,后背背负许多装备工具等等,同时头部还因外接天线也比初始探员大出一圈。
那么问题就来了,这些新探员比其他探员大出的部分在游戏实战时,命中后是否会造成伤害呢?也就是这些新探员的HITBOX究竟有没有变得更大?更容易被击中?
新探员HITBOX关于新探员的HITBOX我们可以分成三个部分来验证:人物躯干模型、躯干的HITBOX、头部模型和头部HITBOX。
1新探员的躯干模型躯干模型即是每个探员的大高矮胖瘦是否完全一致。下图可以看出,刨除探员身前身后臃肿的装饰物,所有探员的侧面是完全重叠在一起的。也就是说,虽然看上去探员有的宽的很明显,但实际上他们的躯干是没有区别的。
而探员的宽度除去身两侧的装饰物,也是完全一致的。
虽然通过上述实验证明,新探员的人物模型并无区别,那么我们为什么会觉得新探员就是不一样大呢?先不急着说结论,大家先来看一看下面这两张图:
图一中三角形的高和斜边上的红线、墙体的两条红色交界线、大梯形的上底和小梯形的上底这些俩俩一组的线段实际上是一样长的。而图二中的横线看上去一条条曲线实际上也是笔直的线段。这就是经典的视觉误差,也叫视错觉,是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。
产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特点的影响外,还有观察者生理上和心理上的原因。来自生理方面的原因是与我们感觉器官的机构和特性有关;来自心理方面的原因是和我们生存的条件以及生活的经验有关。
2新探员的装饰物在上文,我们虽然通过实验验证了刨除探员身上的装饰物后,每个探员的躯干模型是一样的,但是问题随之而来:这些“酷炫”的装饰物到底是否算作探员的HITBOX呢?接下来我们继续用实验来验证这些疑问。
从这些在动图中我们可以看到,顺着探员衣服切下来,探员身上多余的装饰物是不能够造成伤害的。无论是爵士背的挎包还是指挥官防弹衣上的携带物或者身后的无线电。
3头部模型测试完了探员的躯干模型,接下来我们来看一看探员的头部模型和HITBOX吧!可以清晰地看到,“爵士”的头部要比CT方初始探员高出一截,那么这高出的一截到底算不算HITBOX呢?通过实验我们可以得知,高出的部分被击中不会造成伤害,因此不算HITBOX。
而“梅指挥官”同样也是,不过不是高出的部分,而是宽出的部分。
可以看出因为头戴耳机的原因,新探员的头部要稍稍宽一些,同样的通过实验我们可以得知,宽出的部分依旧不会被击中,所以还是不算做hitbox。
通过以上一系列的实验,我们最终可以知道:部分新探员确实要比初始探员的模型稍大,但是两者的hitbox实际完全相同。并不存在更容易被爆头,或更容易被击中的现象。
新探员是否有影响虽然经过上述测试,我们知道了新探员和初始探员的HITBOX并无区别,多以开篇那些有疑惑的玩家也不用担心新探员是否更容易被命中了。在hitbox命中的平衡性方面,大家不必担心,所有探员都一样。
但也并不能否认新探员依旧对游戏存在影响,尽管你是花钱/变相花钱获得的新探员,但新探员带来的却可能是反向影响。过多的装饰物虽然不会改变HITBOX大小,但游戏中却会令你更加显眼。例如下图,在拐角处使用初始探员的情况下是无法被看到的,但小丑的大挎包却已经暴露了你的位置。
此外,上次裂网大行动的几个探员刚上线时颜色与部分地图颜色相近有伪装效果,随后V社发现了问题多次调整了那几个探员的外观,比如让德斑探员的目镜、围巾颜色更显眼,迷彩SAS的头部更显眼等等,其实都是为了保持竞技的平衡性。
如果你读完全文,想必你已经了解到:不论男探员还是女探员,在CS:GO里的hitbox是完全一致的。所以选择你喜欢的探员,开始竞技吧~~