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我们知道这部《逆转次元:AI崛起》的剧情就是从施嘉杰进入纪元游戏的时候开始的,而他自从进入游戏之中就遇到了种种不同寻常的事情,比如一开始就被森罗地狱的宗主给骗入了门派,接着被上代诸神论道的冠军萧之遥追杀,可谓是凶险无比。
后面也是危险百出,结果这次在诸神论道的时候又发生了意外,那就是不知道为何,肖雷发现了原来施嘉杰的纪元进入器竟然是这次纪元游戏被攻击的木马源头,这是怎么回事呢?
纪元游戏进入器
为何施嘉杰的纪元进入器会成为游戏的木马源头? 这个确实是一个比较有意思的事情,但是这个却也不是不可能的,毕竟《纪元》游戏出现故障就是在施嘉杰进入游戏的时候,正是因为他的进入,直接导致了游戏的进度出现了不可预料的变化,整个服务器都受到了木马病毒的攻击,之前纪元公司的人还派人来抓肖雷。施嘉杰
我们知道施嘉杰进入纪元游戏所使用的进入器并不是他们自己买的,而是不知道谁主动寄给他们的,从动画之中的剧情来看,寄给他们进入器的是一个小孩,而且这个小孩似乎已经昏迷了一段时间了,是刚刚醒过来的,就是不知道他为何要寄这个进入器给施嘉杰他们了。
神秘小孩
不过应该和这部游戏之中的npc极宇登天宫的主人女帝有关吧,毕竟施嘉杰身上所发生的一切都和这位纪元世界的统治者有一定的关系;大胆的推测一下,纪元之中的npc的智商很高,可以说几乎和人类一样,所以他们想要脱离纪元世界来到人类的世界。
估计这也是为何萧之遥在一开始就来追杀施嘉杰的原因,因为他就是女帝等人想要离开纪元世界所必要的钥匙,只有杀了他才能阻止这一切。而施嘉杰则是一直被蒙在鼓里帮女帝他们做事,他还以为自己一直以来的遭遇是肖雷的外挂的结果。
女帝
以上就是小爱的观点,在小爱看来,施嘉杰的纪元游戏进入器会是这次纪元游戏遭到木马病毒攻击的源头,是和他这个进入器的来源有关,施嘉杰这次进入纪元游戏的进入器是一个小男孩故意发给他的,而他这样做肯定有自己的目的,很大的可能是帮助纪元游戏之中的NPC逃出纪元的世界,毕竟纪元游戏之中的角色高度智能化,已经有不亚于人类的情感智商了,想要脱离游戏也不是不可能啊!
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大家好,我是爽哥,今天给大家推荐5本字数500万以上的游戏小说,口碑上佳量大管饱,书荒可自取
第一本: 《琥珀之剑》 作者:绯炎 字数:569.7万字
书评:穿越游戏类作品的巅峰之作。这本琥珀之剑是古早dnd流的作品,描写大气,剧情流畅,也是少数不多能写出恢弘史诗感的书之一,影响了无数作者,甚至开创了琥珀流这个说法,从者甚众。主角魂穿日式奇幻rpg游戏 。因为主角穿越前玩过游戏,所以知道这个世界的历史发展以及人物(NPC)的命运,同时还拥有游戏系统外挂。于是开始走上反抗改变之路。设定新奇有趣,情节曲折引人入胜,在各类被运用自如的写作手法中,一个波澜壮阔的西幻世界呼之欲出,节奏起伏把握完美,伏笔挖坑一个又一个,妹子形象鲜活,各有各自的萌点,虽有些许瑕疵,假如让我评分,肯定是满分,在诸多游戏类网文的海洋中,它近乎独一无二。
第二本:《全职高手》 作者:蝴蝶蓝 字数:534.9万字
书评:竞技游戏经典作品。主要内容是一个电竞大佬被迫退役,重新组建战队最后夺冠的故事。人物方面,全职无配角。主线清晰无比,冠军。战斗从不间断,从前期的大乱殴到后期的职业联赛,全程无尿点,战术清晰,技巧鲜明,细节丰富,张弛有当。作为一篇竞技文,登顶后没有变成杀人网球,这一点也保证了它后期的质量。每一个人心里都有一个未完成的热血梦想,为荣誉而战,为兄弟而战,为友情,爱情而战。走进蝴蝶蓝的全职高手,你才会明白什么才是真正的高手,曾经火到天上去的一本书,无论是周边还是漫画都是长期霸榜无人性,纪念经典大作,没有之一。
第三本:《超神机械师》 作者:齐佩甲 字数:516.4万字
书评:近两年最优秀的游戏异界文,人气超高,主角重生为NPC,有着玩家的特权和NPC的模板还能发布任务。提前一年降临世界,利用先知先觉和后世技巧崛起,一边刷同类NPC和副本赚经验,一边扮NPC赚玩家经验,这本书开始的乐趣,其实是就是一个玩家在异世界成为一个NPC,不断变强。在途中经历各种事件,而其中最有看点的便是主角成为了NPC之后与现在的玩家产生的互动,这也是最吸引人最有趣的地方,雇佣玩家帮助自己强大。而且这本书科技属性满满!非常棒!主角就是个坑货,以坑人为乐!没有苦大仇深,没有狗血爱恨清仇,就是一个会心一笑的网游。难得的游戏类好书!
第四本:《次元法典》 作者:西贝猫 字数:591.4万字
书评:二次元加游戏世界类型,穿越到异界之后,为了变强,含着泪用着自己编写的氪金(晶)系统,愉快的在动漫游戏电影的世界里打怪升级,在主世界装逼打脸的故事。当方正睁开眼睛时,惊讶的发现自己重生到了一个龙与魔法,骑士与公主的幻想世界。不仅如此,甚至连方正之前所设计的游戏系统,也一并跟随他来到了这个世界。那么接下来,就是穿越万千位面,获得无穷力量,成为勇者,击败魔王迎娶公主,走上人生巅峰了………等等,在那之前,为什么我重生的是一个人人喊打的邪教徒?系统加穿越加二次元加氪金抽奖的集结,情节合理,主角能力强大但又不至于无敌,地图更换的频率恰当,穿越的世界熟悉,加上字里行间洋溢着的宅元素,呜呜呜呜呜呜呜呜,妈妈再也不用担心俺书荒了~
第五本:《真实的克苏鲁跑团游戏》 作者:我要搞事情 字数:500.6万字
书评:克苏鲁体系经典游戏文,由玩家扮演的探索者只是普通人,却要去探索神秘的事件,面临未知的神话生物,以及未知的恐惧,在这里只有一个忠告,那便是知道的越少,活的越久。而刘星不过是因为好奇想要在网上跑一次克苏鲁团,结果误入了真实的克苏鲁跑团游戏。作者以跑团为主线剧情,融合了主神空间和克苏鲁神话元素,很详细地介绍了整个跑团的玩法和游戏的世界观。一次次的跑团副本都是一个个有趣又诡异的里世界,就算你一点都不懂什么是跑团,也丝毫不影响你的阅读体验。
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作者:天津艺术职业学院副教授、中国科幻研究中心特聘专家 刘 健
2023年6月9日,科幻大片《变形金刚:超能勇士崛起》在北美和中国同步上映。作为《变形金刚》系列电影的第七部作品,《变形金刚:超能勇士崛起》的表现只能用中规中矩来形容。毕竟在经历了2017年《变形金刚5:最后的骑士》票房口碑“史诗级”崩塌和2018年衍生电影《大黄蜂》“小翻身”后,《变形金刚7》已经到了不容有失的地步。而之所以会走到今天这一步,从根本上说与好莱坞科幻电影创作理念日趋僵化保守密切相关。
《变形金刚:超能勇士崛起》海报
无论是在东方还是西方,对于出生于20世纪80年代的一代人来说,“变形金刚”不仅是一个耳熟能详的科幻大IP,更是童年记忆的组成部分。1983年,美国著名玩具经销商孩之宝公司将日本特佳丽(TAKARA)公司开发的塑料变形机器人玩具引入美国。为了配合玩具销售,孩之宝与漫威漫画(Marvel Comics)合作,推出《变形金刚》漫画。随后,又与日虹影视和漫威影视(Marvel Productions)联合推出了3集动画片《变形金刚:难以置信》。由于收视反馈良好,这部原本仅作为玩具广告片的动画作品被扩充为电视动画连续剧,最终形成广为人知的《变形金刚G1》系列。1988年,《变形金刚G1》系列被引进国内,在国内多家地方电视台播出。随之而来的是,大量变形金刚塑料模型玩具在国内热销。这是改革开放后,中国人第一次真切地感受到来自动漫衍生品的商业冲击力,也为日后国内动漫产业的发展提供了商业范本。
到了21世纪初,随着计算机图形图像技术领域的革命性发展,电脑特效被应用于真人电影,创造出几乎以假乱真的人物和场景。这让变形金刚有了从动漫的二次元世界走进人类的三次元世界的可能性。于是,在2007年,孩之宝与派拉蒙合作推出了变形金刚系列的首部真人电影《变形金刚》。作为系列的开山之作,《变形金刚》巧妙地将时事热点、家长里短、流行文化等原本毫不相关的情节元素,通过从赛博坦星而来,到地球寻找“火种”的机器外星人——变形金刚,串联到一起。这让大银幕前的观众真切地体验到:变形金刚可能真的会出现在我家窗外。正是这种“真实感”,让无论是变形金刚动漫的“死忠粉”,还是纯粹为了消遣娱乐的路人观众,都能沉浸其中,获得观影满足感。而两年后上映的《变形金刚2:卷土重来》基本上继承了第一部的创作思路,获得了口碑和票房的双丰收。
然而,从2011年的《变形金刚3:月之暗面》开始,变形金刚系列就走上了“放飞自我”的不归路。相比于前两部,《变形金刚3》剧情显得过于单薄,无论是从前两部继承下来的“老角色”,还是匆匆登场的“新角色”,都显得非常脸谱化,失去了前两部较为饱满的人物弧光。而作为主要卖点的变形金刚,则无一例外地沦为工具人。到了《变形金刚4:绝迹重生》,系列进行了一次“软重启”,前三部的人类主角团全员“下岗”,被新角色替换,故事线重启。尽管这部电影中加入了“机器恐龙(Dinobot)”等变形金刚原版动漫中的人气角色,但其中大量不明所以的植入广告,以及各种费力不讨好的场景设置,依然让这部电影饱受诟病。最终虽然赚了票房,但输了口碑。
2017年上映的《变形金刚5:最后的骑士》,遭遇了“史诗级”大溃败。值得一提的是,《变形金刚5》上映前后,迪士尼公司旗下的“漫威电影宇宙(MCU)”已经成型,正在全世界商业电影市场上扮演着票房收割机角色。派拉蒙显然也想如法炮制,建立一个“变形金刚电影宇宙”。于是,《变形金刚5》在继承《变形金刚4》故事线的基础上,扩展了变形金刚系列的世界观设定,甚至将西方鼎鼎有名的历史传说“亚瑟王与圆桌骑士”杂糅其中,给人一种孙悟空大战奥特曼的既视感。更令人啼笑皆非的是,编剧竟将美国小说家丹·布朗畅销小说《达芬奇密码》中的故事桥段大量“借鉴”过来,让《变形金刚5》变成了一个彻头彻尾的“共济会”式的阴谋论故事。如此操作,票房扑街,也是情理之中。于是,派拉蒙不得不取消后续计划,只保留了一部名为《大黄蜂》的衍生电影。这部电影完全抛弃了前五部作品的世界观设定,将时间线拉回到20世纪80年代,全片的着力点调整为变形金刚与人类主角的情感互动。尽管全片没有出现什么让影迷印象深刻的大场面,但是凭借情感刻画,该片总算是为变形金刚系列挽回了一些声誉。
本次上映的《变形金刚:超能勇士崛起》取材自1996年孩之宝公司制作、号称“美版《变形金刚G1》正统续作”的《超能勇士》(Beast Wars: Transformers)系列电视动画片。这也是变形金刚系列首次采用全3D动画技术制作的动画作品。因受限于当时的技术水平,动画片的画质颇有古早感,但得益于优秀的剧作,令其成为变形金刚动画系列的“中兴之作”,也为变形金刚系列在全球范围内培养了众多新生代粉丝。很显然,制片方希望通过引入“超能勇士”中的新角色,让变形金刚系列电影能再卖一拨情怀,让当年沉迷于《超能勇士》、如今已经长大的“90后”观众,也来为新电影买单。
但显然,这个目标恐怕很难达成。首先,电影基本设定过于复杂。变形金刚系列素来是以正邪对立的简单二元世界观作为构建故事的基础,但在《变形金刚7》里,仅变形金刚就有“汽车人”“巨无霸”“恐惧兽”“宇宙大帝”等四派势力,如此复杂的派系划分对普通观众来说显然不太友好。而且,当看到有的变形金刚变成汽车,另一些则变成野兽,两派一起在旷野上奔驰,总给人一种难以言喻的违和感。
《变形金刚:超能勇士崛起》剧照
其次,影片中的人类角色作用明显弱化,行为动机难以捉摸。从根本上说,变形金刚电影的主角必然是变形机器人,但是人类角色也应承担着推动剧情发展和引发观众共情的关键作用。但本片中的男女主角,从选角上看,就很难给人眼前一亮的感受,而且由于缺乏相应的剧情铺垫,角色的行为动机也缺乏说服力,给人一种被编导提线操控的感觉。
再次,剧情走向缺乏起伏,有流水账之感。以至于到最终决战时刻,仍然无法给观众带来足够的紧张感,使得正派一方最后的逆转显得非常刻意,缺乏酣畅淋漓的爽感。
不难看出,派拉蒙一方面想把变形金刚这个大IP打造成能够不断下金蛋的鹅,另一方面又害怕制作过于冒进而遭遇风险,于是处处打安全牌、情怀牌,不求有功但求无过。有类似想法的不只是派拉蒙一家,这是近几年好莱坞大型制片商在制作科幻题材时的普遍心态和做法。若是放在2019年以前,全球电影观众大概只能默默接受,因为当代商业科幻大片的基本模式是由好莱坞定义的。然而,随着以《流浪地球》系列为代表的中国式科幻大片横空出世,给科幻电影带来了不同于好莱坞模式的全新定义。这就如同近地轨道上只有“国际空间站”时,人们自然而然地觉得,空间站的各种设备上使用英文标注是理所当然的,但当中国人把“天宫空间站”送上太空后,人们才意识到,空间站设备上标注中文也是正常合理的。由此,对比《变形金刚》系列与《流浪地球》系列,我们就能清楚地看到,只有不断推动中国科幻电影持续发展,中国人才能真正掌握好科幻电影的定义权,才能真正有效抵制文化霸权,让反映当代中国发展成就的中国式现代科技文化更具国际传播力和影响力。(刘健)
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