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原神:到底要不要抽一斗?分析现今四岩队在深渊的表现

尽管最近的版本四风已经打不满深渊了,因为整队都是魈来打输出,不过四岩队还是很可以的,毕竟钟离阿贝多联动起来的伤害还是颇为不俗,只要深渊不被官方针对的话,至少输出是没问题的。相信大家都知道拐跟后台输出有多重要吧,之后还会出一斗、五郎和云堇,那么岩队的强度未来如何呢?

首先说一下岩队的优点,算上岩队主打的安逸环境,岩队通关时间已经很不错了,容错率极高,而且基本上稳定通关。之后还出一斗五郎,伤害直线上升,有望直逼t0队伍,还不用怕手残,能用脚玩的游戏谁不爱呢?在另一方面,官方也有刻意抬岩的意图,尤其现在阿贝多还送了一把专武,直接起飞。尽管很多数据大佬都说这把只是一般剑,根本快乐不起来,其实这把剑加上新的防御套(华馆),加上脱离黎明神剑的90%血量限制,2.3的阿贝多完全是一个及格/优秀的后台脱手c。

再来说说缺点吧:都是岩队安逸,但是论安逸比不过雷神国家队,雷神开大超级霸体 加上行秋E的抗打断,风来人也打不动我。生生治班尼特一下至少都回7000,加上行秋的减伤,雷神能站撸风来人。你知道这特瓦特是有元素反应的吗,你猜岩队还是反应队输出高,队伍自带三属性,没盾破不了好吧,岩队随时变成破盾痛苦人。当然岩石的重量令人安心,现在的岩队已经可以超额完成满星通关深渊了,只是速通能力不如主流元素队。更不用说后面五星岩C,破不了盾的话,力大飞砖 4岩破盾。

其次,原神最近这次改版增加了岩系防御圣遗物跟阿贝多的复刻,岩队可是越来越暴力,阿贝多这次复刻还带来了新的专武:辰砂之纺锤。策划也应该知道,这时候出5星阿贝多的专武,可能卖点不高,所以降星改用送的反而增加阿贝多玩家的喜悦度吧,也算是很给力的增幅,阿贝多玩家真的可以把 3星神武黎明神剑给放下了,不过辰砂之纺锤还真的很限定于阿贝多使用。此外雪山活动剧情也慢慢的展开了阿贝多的身世之谜跟坎瑞亚的一些相关故事。

至于这次新的防御型圣遗物:华馆梦醒形骸记,这圣遗物真的是让女仆诺艾尔再度更暴力,也是岩主、阿贝多和钟离队伍后台的核心圣遗物,阿贝多的伤害加成可以往上飞了,也为了接下来五郎、一斗、云堇给准备,对这些岩队有兴趣的可以开始收集了。挂后台也能触发,跟五郎的技能也很搭,岩队的岩造物流派也是增幅不少,接下来我们就好好期待岩队的纯暴力流派的玩法吧。最后关于到底要不要抽一斗,要不要花时间养那么多角色,还是考虑爱不爱用岩队,觉得是自己想要的强度就抽,犹豫就等测评。

原神·圣遗物丨4.0新圣遗物浅析——谁适合佩戴?是否会冲击旧圣遗物体系?

halo旅行者们大家好,这次V4.0版本的前瞻公开了两套新圣遗物的具体效果。再结合8月2号开发组座谈会中提到的「还圣奥迹」新增的8个可兑换圣遗物套装,我们就简单谈谈新圣遗物的适配角色,以及新圣遗物的登场和“三合一”新增合成圣遗物套装后对旅行者们刷取圣遗物可能带来的冲击。

◎2件套效果:普通攻击与重击造成的伤害提高15%。该效果是我们常见的圣遗物特效,不过上一次作为二件套效果登场还是在「武人」圣遗物中。效果中的“普通攻击/重击”对适配该圣遗物的角色进行了一定的“输出方式”上的限制。◎4件套效果:当前生命值提升或降低时,暴击率提升12%,该效果持*5*,至多叠加3次。这个描述与「辰砂往生录」四件套的描述的「潜光」有些类似,不过潜光效果只有在生命值降低时才能触发“增攻”效果,而该套装无论“提升”还是“降低”均可触发。且从能够获得的最大属性“36%暴击率”来看,如果能够稳定触发,可以说对很多主打“普攻/重击”的角色来说都是较大的提升。不过比较可惜的是,该效果的持续时间较短,对于搭配了“护盾”的队伍来说,触发较为困难。此外,由于四件套效果未提及在后台触发,因此默认后台的生命值变动不触发该效果。

◎2件套效果:元素战技造成的伤害提升20%。千等万等,终于等来了五星「赌徒」,二件套效果与赌徒完全相同,大家比较熟悉就不多介绍了。◎4件套效果:元素战技造成的伤害提升25%;此外,处于队伍后台时,元素战技造成的伤害还将进一步提升25%,该效果将在登场后2秒移除。四件套效果再进一步强化“元素战技”的伤害,此外,再强化佩戴者处于队伍后台时的“元素战技”伤害,搭配二件套,让该套装能够提供高达“70%元素战技伤害提升”的效果。不过由于该套装加成比较偏科,且目前主打元素战技输出的角色屈指可数,所以也很容易找出适合佩戴的角色,我们在接下来的角色适配性分析中再细谈。那么接下来我们就来看看有哪些角色可以佩戴该套装吧~

由于该套装四件套的触发条件较为特殊,一般情况下我们优先考虑角色是否契合二件套效果,再来根据队伍搭配来思考四件套的适配环境。

◎胡桃开启元素战技时会扣除自身生命值触发1层四件套特效,如果使用传统的“胡行钟”队伍,胡桃在「钟离」“玉璋护盾”的保护下难以保证四件套暴击率的覆盖率。◎在选择该圣遗物套装时,可以考虑将「钟离」更换为金珀「莫娜」或金珀「砂糖」来通过试作金珀的间歇性回血来保证该套装效果的触发。◎当然,其实不带钟离的情况下如果能保证生存,在敌人攻击与「行秋」“雨帘剑”的受击回血下其实也能保证四件套的覆盖率。

◎宵宫的整体情况与胡桃类似,但宵宫由于是远程角色,不佩戴护盾时的抗打断能力较差,因此整体适配性略低半星。

◎神里绫人在“绽放”队伍中作为前台水附着角色时能够通过“草种子”自伤掉血与后台治疗角色的回血来频繁触发四件套效果。◎此外,在搭配「班尼特」不搭配护盾角色时,也可以在班尼特元素爆发的圈中让血量“反复横跳”达到触发条件。

◎与神里绫人类似,在“绽放”队伍中能够通过“草种子”自伤来达到触发效果,且相比于绫人,艾尔海森的暴击属性对其的提升更为重要,考虑到“蔓激化”的“伤害值”提升,因此比较适合在“激绽”队伍中使用。其他主打“普攻/重击”的角色如「流浪者」,或能够稳定触发四件套效果角色如「魈」,但对魈来说,二件套的效果略差,一般不优先考虑。

主打“元素战技”输出的角色才能将该套装的作用发挥到最大,因此——

◎很多人会质疑“元素精通”对神子的提升更高,但实际上神子的“超激化”反应覆盖率并不高,“元素精通”常常是搭配其天赋「启蜇之祝词」用来保证元素精通对其提升的下限,实际上对神子来说,等权重的“增伤”与“百分比攻击力”提升更稳定。◎因此元素战技在整体伤害中占比极高的八重神子来说,该套装可以说是为其量身定制的毕业圣遗物套装。

◎对后台副C的菲谢尔来说,“元素战技”的伤害即为一切,而看该套装对战技的高加成,毫无疑问,该套装是菲谢尔的毕业套装。◎相比于「饰金之梦」四件套、「如雷」四件套或是“2精通/雷伤/攻击”的散搭,该套装的增伤优势太大。简单对比一下加成权重最高的「饰金之梦」四件套与该套装的差距,饰金之梦权重全部换算成元素精通为230点,相比于+20的元素精通主词缀金色圣遗物的187精通,高出约23.0%。而该套装的70%增伤对菲谢尔来说堪比70%雷伤,而比起+20的雷伤主词缀金色圣遗物的46.6%雷伤,高出50.2%。很显然,对菲谢尔来说新套装的优势很大。

◎对0命阿贝多来说,元素战技的伤害占比也极高,但该套装比起「华馆梦醒形骸记」没有太高的权重优势,因此如果已经有好的华冠套,则没必要强求该套装毕业。(旅行者可以一边刷取该套装,一边“三合一华冠套或其他套装,赢!)

我们在“开发组座谈会”中能够得知——

这些新增的“三合一”圣遗物,对上述很多提到的适配角色来说都可以作为其毕业套装。不过此处我们更需要注意的是具有超高角色适配性的「绝缘之旗印」,旅行者们终于可以脱离“绝缘本”苦海,在刷取“须弥”或“枫丹”的刚需圣遗物时,不落下对其他角色的提升。PS:目前不能三合一的只有“须弥”或“枫丹”的圣遗物了~此外,背包圣遗物收纳上限的提升对平时时间较少的旅行者来说非常友好,能够屯取更多狗粮圣遗物来进行“三合一”,拉长了整理圣遗物的周期。

新圣遗物的登场虽然不能说对旧圣遗物体系有太大的冲击,但起码对「八重神子」与「菲谢尔」来说肯定有一定冲击,这两个角色作为“激化”体系的核心后台雷元素角色,许多玩家估计已经为其准备了对应的高权重套装,而新圣遗物登场后又要重新刷取了。不过好在新的“三合一”中也有不少香喷喷的圣遗物套装,所以旅行者们也不必太担心圣遗物的迭代,“三合一”不仅能快速降低圣遗物库存(合出来的“废词缀”很多),也能增加刷取新圣遗物时的废物利用率,让我们期待V4.0版本的到来吧~

原神:赛诺用如雷套还是饰金套?五种T0级配队推荐!

前言

最初于3.1上半实装的赛诺,在3.5上半迎来了他的第一次复刻。作为一名驻场型主C,开启大招后的赛诺,无论是如同“狂战士”般爽快的攻击手感,能自动缩短和敌人距离、并且伤害更高的独特QTE机制,以及配合激化激绽等反应后可观的伤害,都是他的特长。那么我们抽到赛诺后该如何做才能发挥他的最大实力呢?关键在于圣遗物选择和配队两方面。

圣遗物选如雷套还是饰金套?

想必不少赛诺玩家都曾烦恼过,赛诺到底选择如雷套还是饰金套更好。先来看两套圣遗物各自的优劣势:

如雷套:大招持续期间最多能放8次E技能(实战一般是7次),其中有四次可触发末途真眼的QTE。赛诺E产球机制为普通状态下的E每次产两到三球,大招状态下的E每次产一到两球,也就是说多E有助于帮助赛诺大招循环,同时对应伤害也会高一些。

饰金套:大招持续期间最多能放5次E技能,其中四次都能触发QTE。饰金套的主要优势在于更高的精通,并且手法更加简单,开局先E再Q,然后马上再放一次E,后续每次出现狼眼时都能轻松卡上E的CD;劣势是经计算比多E三次的如雷套总伤要略低一些,并且充能需求更大。

不难看出如雷套对于赛诺来说是优于饰金套的,除了伤害外更重要的是充能需求更低,让赛诺有单雷入队、但又不需要堆太多充能的可能,配队更加灵活。个人推荐大家培养赛诺圣遗物最终的培养目标都应该是如雷套,而在过渡期间没有太好的如雷套时,也可以选择先刷和先用饰金套,然后通过合成慢慢凑如雷套;,实在不适应操作手法或者不追求极致伤害的话,只用饰金套甚至角斗士套摆烂也是可以的。我一开始就用的角斗士套,词条更好凑,深渊满星圣遗物固然占了一定因素,但比起如雷对比饰金和角斗的差距,配队思路更加重要。

五种T0配队推荐

双草激绽队

配队角色为:赛诺+纳西妲+夜兰+瑶瑶。之所以把双草激绽队放在第一位,是因为在第一个草系奶妈瑶瑶实装入队后,比起原来的双雷激绽队输出上限更高,并且同样适合平民玩家使用,配队的四名角色均无命座或者专武要求,当然如果有会更好。

瑶瑶和纳西妲组成双草后,双草共鸣在触发反应后最多能给全队加100点精通,让赛诺的输出更高。水系角色更推荐夜兰而不是行秋也是一样的道理,目的就是最极致的输出。值得注意的是,该配队下赛诺最好使用如雷套,因为比起双雷,单雷充能需求更高。

如果用如雷套至少堆到115%充能(130%为最佳,可以应对更多打不满QTE的特殊情况)即可;但如果换成饰金或者角斗士套,循环充能需求达到170%以上,基本需要绑定充能沙,如此一来必定会损失一部分伤害,这与双草激绽将输出极致化的思路刚好本末倒置,所以优先选择如雷套。

双雷激绽队

配队角色为:赛诺+纳西妲+行秋/夜兰+久岐忍/菲谢尔。这一配队的优势在于两点:1.可以比双草激绽队剩下一金的成本,挂水位使用行秋即可,并且行秋的抗打断实装后中可能会更实用,有助于赛诺打出更多输出;2.和久岐忍或者菲谢尔组成双雷后,最多每5秒会多产生一颗雷微粒,一轮循环下来大概是三球,加上久岐忍或菲谢尔产的同色球,赛诺基本不用担心充能问题,圣遗物选择也更自由。

这一套是我从赛诺实装以来用得最多的一套配队,虽然输出不一定是最顶级的,但基本是最泛用的赛诺配队。一般情况下,第四人可以带菲谢尔提供更高的输出;如果是生存压力较大的情况,第四人改为带久岐忍更好,有了行秋+久岐忍的双奶外加行秋的减伤后赛诺基本不用担心生存问题。假如你实在没有久岐忍或菲谢尔,也可以考虑多莉或雷主替代,两人都能帮助赛诺充能,且多莉还有奶,但是在大招启动和范围限制下灵活性不如久岐忍。

赛诺四色队

配队角色为:赛诺+纳西妲+行秋+托马。纸面看上去甚至到了实战都不知道主打什么反应的配队,但是输出就是出奇的高,深渊满星同样不成问题,或许这就元素反应的魅力。相比于双雷激绽队,四色队的养成成本更低,基本上各角色的圣遗物主词条对了就能发挥作用,命座能提升上限但同样不是必要。

有优点必然也有缺点,四色队虽然养成成本低,但相对应的输出不如激绽队,更适合用于过渡使用。另外四色队里的大部分角色(赛诺、行秋、托马)都相当依赖大招,而且这三人的大招耗能都是80点,所以推荐赛诺优先带如雷套,行秋托马在圣遗物和武器上尽量多堆点充能(托马还需要精通),甚至可以考虑多带西风武器。

赛诺激化队

配队角色为:赛诺+纳西妲+钟离+菲谢尔。如果说激绽和四色队更适合平民玩家手里的低命赛诺,那么“回归初心”的激化玩法更适合二命及以上的赛诺。赛诺二命效果为:普通攻击命中敌人时,雷伤提升10%,最多叠加5层也就是50%雷伤加成。刚好赛诺自身的技能机制相当缺增伤,有了二命后专注于打可以享受激化加成的雷伤收益会更高。

剩下的三个队友,基本都是为了如何增幅赛诺的雷伤服务。挂草队优先推荐纳西妲,不俗的后台伤害和挂草效率,大招还能提供精通;如果没有纳西妲,可考虑柯莱替代,有条件的话带上终末弓辅助效果同样不差。钟离推荐带磐岩套,捡起结晶后可以给全队提升35%的对应元素加成,让其他三人输出更高。最后一个位置优先选择菲谢尔,能触发激化的不俗后台伤害、协同攻击以及组双雷帮助赛诺充能。

赛诺感电队(赛诺武装队)

配队角色为:赛诺+行秋+夜兰+北斗。感电和激化绽放一样同属于剧变反应,能享受精通加成。由于赛诺有精通转伤机制,本身需要堆一定的精通,所以用于感电或者说武装玩法也有不错的效果,适合扩充玩法用。

感电队的优势主要在于有着不俗伤害的同时,除赛诺外的其他三个角色都是后台触发的随身协同攻击,不用担心画地为牢或者转怪的问题。北斗在一定程度上能补充对群输出,而行秋北斗提供的双抗打断+双减伤能让赛诺更安心输出,更巧合的是或许没有多少人知道赛诺大招有雷电将军同款免疫感电伤害吧?所以赛诺感电队官方早有暗示,这一配队唯一要注意的就是充能问题,推荐北斗带西风大剑。

总结

以上就是赛诺的圣遗物和配队推荐。个人坚信,在实装更多草系角色的未来,赛诺还会变得更强,比如不久前刚公布立绘的白术和卡维或许就会成为赛诺的得力助手,不知道他俩是否有机会成为赛诺一直想要的“草行秋”?

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