大家好,我是正在吃XX甜品的何二维一。
今天的文章咱们来聊聊10.21的平衡性调整,当然大家可能会觉得此次的平衡性调整虽然只有4位球员,并且调整的幅度都不是特别大,但在这次调整的背后我们如果深挖一些逻辑,应该还是会看到一些游戏在未来的版本走势,因此维一才会专门写这篇文章来聊聊这些个问题。
首先第一位调整的球员是小田龙政,小田作为游戏中的一位夺宝C球员,虽然是通过免费赠送的方式给到玩家的,但其强度与能力在上线后却并没有达到大部分玩家的预期,维一自己也经常会玩小田,最大的感受就是小田目前在进攻端的能力还是不错的,特别是【背转身投篮】的一段、二段上篮、三段突破及之后的四段投篮或四段上篮都具备不错的空间拉扯与得分能力,但小田的另外一个得分技能【接球快速抛投】在小田上线之初维一就已经提到过,其较低的命中率与较慢的出手速度是这个技能的致命伤,而在上一次的平衡性调整中,官方已经增加了此技能的命中率,而在这一次的平衡性调整中,官方终于再次对这个技能的出手速度进行了调整,如果这一次的这个“略微”还较为客观的话,维一认为其对小田在进攻端的增强还是有一定帮助的,不过小田目前在游戏中还有一个问题就是在篮板球方面的不稳定表现(虽然在上次的平衡性调整中已经加强过篮板,但目前的实际效果却依然较为弱势),但人无完人,作为一个可以在防守端对跑遍全场且可造成严重干扰防守的球员来讲,小田的功能性也是比较突出的,尤其在双塔的阵容中小田也更能够发挥出自己的效果。
目前使用小田的几个小贴士:
进攻端永远谨记空间的重要性,没有空间就没有小田的发挥余地纯粹使用【背转身投篮】及【变向转身投篮】,尽量可以靠近其使用范围的边缘来释放,这样会让对手更难以防守如果使用的是【反转上篮】技能,则需要注意上篮的释放范围,如果【背转身投篮】离篮筐太远,小田是无法使用【反转上篮】的【快速接球抛投】可以在接球瞬间取消接球按键,并且在接到球后立刻用【背转身投篮】技能来进攻,这样相当于就让【接球快速抛投】这个技能有了3个后续的变化防守端小田在加速下按盯防键可以对对方的投篮造成严重干扰,这点在防守宫益及三井等三分射手时非常有效果小田在抢篮板时一定要尽量在加速下进行冲抢,并且维一推荐大家带上【冲抢篮板】这个特质潜能,其可以为小田在加速下的抢板增加7点篮板能力小田的加速技能持续时间是5秒,冷却时间是6秒,所以基本上一场比赛的绝大部分时间里小田都可以保持在加速状态,这在防守和进攻端都是小田极为依仗的一个核心特点第二位调整的球员是目前三分天下版本的带盐人三井寿。其实现在三井寿最大的问题并不在于强度,而是在于低、中、高三个段位中其在低中段位里的无脑表现。
在目前游戏中的传奇及殿堂局以上的比赛,很多队伍都会利用协防及其他手段来限制三井,但在低中段位的比赛中,拿到三井相当于就拿到了胜利,这跟之前福田、猴子上线时,一个0天赋的球员凭借一个技能便能上传奇颇有些相似的感觉,因此针对三井来说,官方目前是处于一个较为两难的境地,而针对如何去平衡各个段位中三井寿的发挥这个问题,此次官方所采用的办法是对【MVP跳投】这个进攻手段进行了削弱。
【MVP跳投】与三井的干拔三分、【横转突破】后的三分与【MVP反转】后的三分有一定联系,因此降低【MVP跳投】的出手速度也势必会对三井一部分的进攻方式产生一些负面影响,不过维一倒是觉得这样的调整还是比较合情合理的,毕竟一个球员的强度更多应该从他多元化的发挥上来体现,例如三井就更应该是利用他开大后丰富的进攻手段和传球威胁来为队伍提供贡献,而不仅仅是在很多时候仗着自己开大后的超级抗扰,利用顶投来得分,因此这也是官方想达到的一个最终目的。
不过话又说回来,维一觉得虽然三井在进阶之后也是一直处于被削弱的状态,当然这跟三井自身超绝的实力与球场影响力有一定关系,但官方一直想去平衡目前游戏中的竞技环境的这颗决心也是显而易见的,山外青山楼外楼,强中更有强中手,但身为竞技游戏的灌篮高手手游,我们玩家所需要的并非是个别球员独孤求败般的无敌之感,更期待的则是万千球员百花齐放百家争鸣后的竞争姿态,不过想要做到这一点,灌篮依然是路漫漫其修远兮,不过只要官方有决心和毅力去做这件事,维一对游戏未来的竞技环境及平衡性还是有很大期待的。
第三位调整的球员是藤真健司,昨天维一在文章中所说调整藤真是司马昭之心路人皆知,这个说法可能有些过于激进了,其实目前藤真在游戏中的发挥也的确是受到了不少限制,而由于部分球员的崛地而起,藤真在防守端的缺陷也是更加的放大开来,因此这也是造成目前藤真强度较为弱势的最主要原因。
那么这次修正了【篮下抢断】与【闪现抢断】的失败僵直时间,这也是官方扬长避短的一个调整,毕竟藤真在防守端也只有抢断这么个技能,因此要想增强藤真在防守端的存在感,提升其抢断强度无疑是最为简单且实际的一个方式。
其次这个【光闪接球】在藤真开大后的使用率是比较低的,调整过后到底能达到怎样的强度目前还很难说,因此关于这个技能的调整维一就不多说了。
最后再说一下藤真加强的第二个效应,大家都知道未来藤真会有扩层进阶的版本,也都知道【绿色奇迹】这个新增效果会给藤真带来多大的变化(之前维一曾给大家做过全面的爆料),因此目前加强藤真除了可以增强藤真的强度之外,同样可以使更多的玩家重新关注到藤真这位球员,为藤真未来的进阶版本打好一定的人气基础。
最后一位调整的球员是老版本的流川枫,这位球员目前最大的问题并不是强度问题,而是集训流川枫的超高登场率造成的他根本无法上场的问题,因此这一次加强流川枫的【拉杆上篮】技能,其实际的效果结合流川枫目前较低的出场率来说应该还是比较有限的,不过维一相信更大的作用是让玩家们把目光重新聚焦回这位初代的流川枫,毕竟那个扩层进阶的初代流川枫也会在不久的将来降临,相信那时才会是初代流川枫真正翻身的一天。
以上是维一针对明天的平衡性调整做出的一些简要分析,以小见大且是一家之言,大家如果觉得有道理就点个赞,今天的文章就到这里,希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!我们下期再见!
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大家好,我是灌篮高手手游经理团的攻略组组长何二维一。
今天维一不想写攻略了,同时由于各渠道在这几天集中爆发的喷官方事件,维一今天也来凑个热闹,聊聊我心中的灌篮高手手游。
在具体说心里话前,维一还是要感谢灌篮高手手游这个游戏,因为没有你,维一现在也不会有这么多粉丝的支持,俗话说背靠大树好乘凉,在维一的心里,这份感激会永远铭记。接着维一还要感谢的就是这么多粉丝的持续支持,不管大家是因为喜欢维一的爆料或是攻略,亦或是因我本人的原因而关注维一的,我都会一视同仁地表示感激。
记得自从今年3月13日投稿给官方应聘经理团开始,到今天已经过去了整整4个月。在这4个月的时间里,维一几乎把所有的空余时间都贡献给了灌篮手游,其中对这个游戏的热爱肯定是首当其冲的原因,其次收入与成就感等次要因素也是支撑维一坚持下去的动力之一(不过维一在B站直播了一个月,收入还不到100块,哈哈)。
作为经理团攻略组的组长,维一平日可能会比大家更接近官方一些,同时作为一个灌篮手游自媒体工作者(目前各渠道总计粉丝应该有1W+吧),维一在日常也会接到很多玩家的各类反馈,其中在维一的3个水友群中(近1500人),水友们几乎天天都会不停的谈论这个游戏的方方面面,有喜欢也有吐槽,有叹息也有无奈,因此维一对大部分一线玩家们的感受也是感同身受的。
而在今早官方运营leo在贴吧开了个吐槽的主题帖,内容大致是让玩家朋友们来尽情吐槽他或是官方,而发这个帖子的一部分原因也是因为X鱼的主播X痞同志的直播吐槽所致。对于这两位,维一在平日里的交流应该也不算少,同时对于这个帖子中玩家们的吐槽,维一几乎也是每一条都仔细阅读过了,接下来我会简单地谈下我的看法。
499问题这个帖子里玩家们吐槽最多的就是499问题。这个问题的起源大致是在今年4月光头樱木上线的前期开始的,这也就意味着在4月之前,绝大部分的玩家都没有遇到过这类499问题,但为什么其会在4月后就渐渐开始涌现甚至发展到目前的泛滥状况呢?
官方此前曾表态过,499问题可能跟玩家们的网络波动存在一定关系,但维一觉得为什么我们在同样的网络情况下玩王者和吃鸡就不会出现499问题呢?同时为什么又在今年4月前就不存在499问题呢?发生问题其实并不可怕,但找不到解决问题的办法才是最致命的,同时499问题还是一个会直接影响到玩家游戏体验的问题,而之前维一看到有朋友吐槽官方只管出充值活动却不修复499问题,但你真的认为是官方不愿意去修复么?可能暂时真的还没找到这个问题的根本原因才是关键吧。
充值问题除了499问题外,帖子中大家吐槽第二多的应该就是这延绵不断且愈演愈烈的高额充值。记得在4月底光头樱木出来前,灌篮手游的充值应该是非常缓和的,甚至在那时不少玩家朋友都对游戏的良心程度赞不绝口,但在光头樱木上线后,游戏在短短一个月的时间里,充值天花板直接从1288元被提升到了4988元(樱木头像1288元、牧绅一黑T恤2388元,晨曦球场4988元)。并且从那时开始,每周乃至于每天持续不断的充值活动便似乎如洪水泛滥般开始了,同时也是从光头樱木上线开始,以往还挺不错的玩家口碑似乎也是每况愈下,直至上周的2388仙道队服充值活动,不少玩家终于被激怒了,而之前提到的X痞便是其中的激进代表。
dena历年来的业绩经营情况
对于游戏的充值活动,维一无权过问,但这样高频率、高额度的连续充值活动说实话维一也是头一次见到(我玩火影玩了4年多也没见过这般光景),因此这样不友好的充值活动相信也是大部分玩家所不愿意看到的(不过维一猜测游戏从4月开始的狂野充值有可能是受到了DeNa2019-2020年营收大幅下降至负数的影响)。
各类活动事故记得维一开始玩这个游戏是在12月9日,但通过taptap等平台的回溯,我们也应该能看到这个游戏在开服第一天时的车祸事故,而如此严重的失误对一个游戏来说一次就仅够了,但灌篮手游的各类活动问题(例如之前的粽叶抽奖不了了之)和更新bug(例如之前大版本更新后的仙道键位bug和卡顿bug)却是层出不穷,针对这样不成熟的活动策划与研发技术,维一只能表示无语。
这边举个对比案例,在灌篮12月5日开始公测的同一天,战双帕弥什这个游戏也开始了公测。同时这两个游戏在开服后都不约而同的发生了极为严重的游戏问题,但在处理完开服的棘手问题后,战双帕弥什运营至今几乎再没有发生过任何一次的大型bug或大型活动问题,类似这样的鲜明对比相信不仅是维一看在了眼里,大部分的玩家朋友都应该会有同感。
而例如以上这些负面问题维一也并不想多说了,真要写的话怕是灌篮七宗罪也是不够的,但话又说回来,又到底是什么力量让我们依然在坚守着灌篮呢?
不俗的游戏质量刨去各类bug,各类车祸事故不谈,灌篮这个游戏本身的品质真不可谓不高,相信这也是很多玩家依然在坚守这个游戏的最大原因。
这里维一举个最简单的例子,就是球员技能的设计,例如仙道彰这位球员,锋卫双状态的技能设计无疑是极为成功的一个球员设计,在原著中仙道既有小前锋攻城拔寨的攻坚能力,又有控球后卫运筹帷幄的组织能力,而在游戏中通过锋卫双状态的设计,仙道不仅很好的保留了漫画及动画中的人物特点,同时也有着极强的球员实力,这点从超级联赛中仙道的超高上场率就能看出 。
因此结合部分球员的技能设计,3V3的核心竞技模式与其他特质,灌篮高手手游本身不俗的游戏质量绝对是目前竞技类类游戏中的翘楚。
对灌篮IP的情怀相信玩这个游戏大部分的玩家都是对灌篮高手这个IP有情怀的玩家。
维一直至今日都还记得我在读初中时每天最大的期待就是放学后的灌篮高手,并且直到现在维一对篮球运动的热爱都很大程度上来自于灌篮高手这个动漫。
在维一看来,情怀其实是把双刃剑,用好了你可以披荆斩棘,无往不利,但一旦用不好却也有可能是天崩地裂,根基不稳。例如火影手游在历经4年后还能迎来玩家数量的逆势增长便是IP游戏最好的代表(这4年火影手游的成长维一算是历历在目),但此外例如热血足球等IP游戏的陨落也是不计其数,因此如何利用好情怀亦是游戏运营方非常值得深思的一个核心问题。
作为灌篮手游经理团的攻略组成员,维一感谢灌篮这个游戏给了我们经理团的每一位小伙伴去展示自我才华的平台,但作为一位普通的玩家,维一真心是有种恨铁不成钢的感觉,俗话说爱之深责之切,玩家们缺了灌篮依然可以活得潇潇洒洒,但灌篮缺了各位玩家们的支持却是寸步难行,真正的热爱既会表现过程中,也会体现在结果上,这个道理对玩家与官方皆是如此,情怀有价亦无价,维一是真心希望灌篮能发展的像火影手游那般成功。
以上文字及吐槽、希望、期许与无奈于一身,皆是出自维一肺腑,也代表着一部分玩家朋友的心愿,希望灌篮官方能真正体会到我们铁粉玩家们的良苦用心,爱之深责之切,正是因为如此的热爱才会有这般的坚持,最后感谢灌篮,同时也感谢朋友们的观看,今天的心愿文章就到这里,我们下期再见!
以上内容为何二维一原创,如果大家觉得还不错的话希望能点个关注和赞,有兴趣的朋友也可以在留言区与维一互动,最后再次感谢大家的阅读!