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S30版本前瞻,新地图,新野怪,六大野区改动,中路玩家有福了

大家好我是指尖,终于来了,以前策划们公开的一个更新规则,在每个赛季的中期进行一次较大幅度的更新终于来了,S29赛季也渐渐步入了后期,这个 改动终于还是实装了。

这次的改动主要针对野区,或者说是此前有人曝光过的“新地图”,新野怪,新地形,以及野区的改动会对未来产生极其重要的影响,一起来看看吧。

调整方案核心:经济分配

因为野区增加了经济,加快了刷新速度,所以可能打野是受益者,但同样也会被队友盯住,导致全民刷野之后,野区的经济不升反降,属实尴尬,再加上对面的反野,有的时候打野的体验不升反降,最重要的原因就是经济分配不够均匀,毕竟获取经济的方式就那么几种。

1.增加野区资源

还记得此前有玩家曝光出的新地图吗?这次就是实装的那个,在蓝区上方的三角地带增加了一个名为“赤甲”的野怪,形似穿山甲,一身红色铠甲,光看外形也知道,防御力和伤害都高于其他的野怪。

这只野怪的收益就是一个普通的野怪,没有特殊的属性,单纯是为了增加经济和经验,那么问题来了,这会影响打野的节奏吗?

不一定,按照打野常规的刷野思路,从蓝区开刷如果向上去刷这只野怪,会打乱本来的刷野节奏,如果从赤甲开刷,那么到红区的速度会大幅度下降,到2级的速度也会慢半拍,因为不从buff刷,一只野怪不够升级。

从红区开刷,到了蓝区如果这只怪还在,到是可以争夺。

不过这个野怪的目的是为了给上路增加一个对抗的方式,另外红色方上路是射手,有了这只野怪,也能抵消一部分因为红色方天然劣势带来的弊端,这只野怪是近战,所以完全可以拖到草里自己享用。

2.蓝buff保护墙

以前的蓝buff出口是开向河道的,因此反野的一方反而可以更容易来去,这是不合理的事情,所以这次更新,让蓝buff的墙体处于怀抱之势,出口倾斜在自家一方,敌方反野,那么就在地形上处于劣势。

3.减少射手拿鸟的概率

红区的隼是打野升到四级的助力,然而很多时候打野刷到了红区,发现鸟已经被射手吃掉了,导致短时间内无法到四,非常憋屈,所以这次将红隼更换了模型,新的野怪名为“烈雉”,更换模型不是主要目的,最重要的是把它从远战变成了近战。

射手拿鸟,一般是隔着墙输出,这样能第一时间返回战场,但如果这个鸟变成了近战,那就需要走到它的出生点里去刷,去的时间和回的时间都会被影响,最主要的是前期射手刷野速度慢,一来二去耽误的时间,可能会浪费兵线。

因此射手对这个野怪动手的概率小了,自然也就安全了,野区也被变相的保护了起来。

4.法师获取经济效率提升

中路的三只猪换成了“山豪”,看起来更凶猛,让我想到了皮毛油光锃亮的野猪,据说有的时候连枪都打不动,没错,这三只猪的特性就是物防很高,但法防很低,说是让法师英雄更快发育,我倒是觉得这是给中路法师多了一个发育的门路,甚至是被偷野。

这三支猪向来就是法师的目标,自家法师不打,前期辅助带着法师也可能会去偷,如此一来可能第一波野怪不丢,但后边可能会被法师盯上,保护了鸟,丢了猪,好事还是坏事?

5.解决2分钟开主宰的debuff效果

十分钟前的主宰,一些老野王都知道,打它不如不打,因为线上英雄可能一次回家,兵线就被吃掉了,使得优势方反而不敢支援,而在劣势的时候因为龙跑出去清兵,还是吃不到兵,所以非常尴尬,这个问题时间越早越明显,因此这次给远古生物做出了调整。

主宰和暴君的刷新时间从2分钟增加到4分钟,这样四分钟前基本上就没有中路生物的抢夺,反而让打野可以安心把焦点放在刷野以及帮助边路吃线上。

6.野怪经济、属性调整

新增的野怪赤甲生命值可不低,防御和伤害平平无奇。

山豪,也就是三只猪的生命值、攻击力、法防大幅度下降,物防暴增接近三倍,看来这的确是给法师准备的。

汇总一下,蓝区新增野怪,经济69,蜥蜴和豹子的经济增加六块,红区的猪和鸟经济降低三块。

所以未来红区的收益会低于蓝区,打野更多的会选择从蓝区开刷,毕竟如果真的要丢一片,至少蓝区 钱多,野怪多。

汇总

一张图表达一切,可以看到,未来的野区格局恐怕又要变天了,这个节点公布,定然也是S30赛季的内容,对此你有何期待呢?说说你的观点吧。

王者峡谷地图详细解析

王者荣耀王者峡谷详解:峡谷地图详解;

本篇内容适用于:

刚玩王者荣耀的萌新小白

主要包括【红蓝方区分标识】、【三条分路】、【野区资源】、【中立资源】、【常用分区叫法1】、【常用分区叫法2】

【红蓝方区分标识】

蓝方泉水是神鸟雕像,魔方状水晶,上路对抗路,下路发育路;

红方泉水是女娲雕像,魔球状水晶,上路发育路,下路对抗路;

【三条分路】

对抗路、中路、发育路;

【野区资源】

蓝区野怪:蓝buff、双蜥、双狼;

红区野怪:红buff、三熊、红隼(爱称云中君);

【中立资源】

对抗路主宰,发育路暴君,三条分路的河道蟹(未标出)

【常用分区叫法1】

我方红区和蓝区、敌方红区和蓝区,上半河道、下半河道;

【常用分区叫法2 】

中路上河道草以上——上半区;

中路下河道草以下——下半区;

攻略和教学赶紧点个关注吧

王者荣耀:新版本地图变大,会带来什么影响?

王者荣耀体验服更新了下一个版本的改动,新版本王者荣耀地图变大,视野变多,带来的影响会是个多米诺效应,简单聊聊王者荣耀地图变大,会带来什么影响?

一,王者荣耀新版本改动

王者荣耀体验服应该4.0版本的更新准备,更新内容包括三路兵线同时交汇,中路兵线不再跑最快,防止边路蹭线。

发育路新增小鸟,在峡谷外,只能给射手吃了,对抗路兵线增加法抗,淘汰法术输出上单,传送阵可以传送到小兵身上。

另外防御塔所有防御塔破坏都能减速敌方小兵,高地塔减速90%,所有防御塔增加塔下保护,维持10分钟。

在这些调整下,可以猜测王者荣耀新版本的对局时间可能会回到以前平均20分钟左右的版本。而王者荣耀没说的一点是,新版本的王者地图变大了。

二,王者荣耀地图变大

这一点公告没说,但玩家实测从泉水到线下比现在的版本慢了3秒,20秒钟增加3秒,变成23秒,得出地图单边变相扩大成原来的115%,相当于王者荣耀全图面积总计扩大了“1.15*1.15-1=0.3225”。

视野视角变大,在高地塔和二塔位置也能卡人卡兵了,对王者荣耀来说,这算是个非常大的改动了,节奏会放缓,更适合中后期英雄了。

其实其他moba游戏的地图都是普遍比王者荣耀大的,lol手游,平安京,王者荣耀的国际服aov也一样,地图都是比王者大,所以王者荣耀这波更新,节奏改动也会向其他moba看齐。

三,地图变大的影响推测。

(1)拥有对线期,支援亏兵线

地图变大,结合三路兵线交汇一致,兵线自耗加速,兵线坦度提升,已经能像以前先吃中线,对位推线进塔直接亏俩兵,体验服测试下,哪怕是马超、关羽,只要跑去中路支援或者蹭线,对抗路兵线就一定会亏损两个小兵。

对抗路利好刘邦的远程支援能力,传送阵可以传送友方小兵也是这方面的考虑,马超大削弱,其实本来马超蹭中线就是个毒瘤玩法,牺牲队友的游戏体验来换取自身的发育,后续应该在对线上面下功夫才对,对抗路也不存在打不过就去中路的情况,参考lol手游,后面打不过只能喊打野了。

中路法师也不用跑去支援,真正拥有属于两个法师的皇城pk时间,支援的变难、对线更少干扰,拥有更多权重,至少中路地方小,清完兵有对线优势大概率是喊打野入侵对面野区了。

(2)射辅连体

地图变大,对线期变得重要了,进一步带来的后果就是,辅助不能乱跑了,其实王者荣耀辅助跟中路带节奏是独此一家,但地图变大,支援变难,意味着只要其中一路对线崩盘,带来的蝴蝶效应直接辐射全队。

而射手的中后期伤害权重一直是最高的,发育路也一定是个是非之地,所以后续辅助和射手连体会成为一个最佳选择,因为地图变大,辅助乱转会导致花费大量时间在走路上,不如专心辅助射手装备成型。

(3)更注重个人操作,和打野运营能力

王者荣耀很特殊的一点就是地图小,导致无论打什么位置,高段位玩家都很注重转线,基本从开局就是10个人大乱斗,打团战,对抗路能讲究的对线就是抢2,3级的时候打野就刷完野区过来了。

靠的是多打少,支援转线一群人爆压对面单路,所以哪怕对抗路,发育路对线优势,只要对面中辅转线快,3打1带干扰,直接越塔杀你,所以很多英雄容易被针对发挥不出单体作用。

地图变大,支援亏本,就有一个前期平稳的对线期,对于三路英雄就增加注重操作技巧,而不是转线的人数经济压制,并且更大的权重就落在打野身上了,打不过叫打野,打得过就和自家打野入侵野区,更加注重打野的运营抓人能力。

(4)会变得更像lol?

要说王者荣耀的优点,就是快节奏,无对线期,直接就是团,地图变大的变化影响,总结起来就是lol的模样。

但王者荣耀又有很多不一样的地方,比如lol需要回城才能把经济变成属性才能落实强度,回城时需要考虑兵线,防止对面拆塔(联盟塔镀层十分值钱)。

而王者荣耀,本身不需要回城买装备,对抗路没有蓝量,英雄都有吸血,卡住兵线,有经济可以立马转换成战斗力,而对面死了没有经济,加上王者英雄强度平衡崩坏,很难说地图变大一定是个好改动。

最后,这版本改动我觉得是很难会上正式服,现在王者英雄平衡崩坏,我支持做出变动,但感觉王者荣耀没这能力去调整就是了。

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