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经典永存!《上古卷轴5:天际周年纪念版》汉化补丁

今天除了是双十一,还有两款经典大作的炒冷饭发布,分别是《侠盗猎车手三部曲终极版》和《上古卷轴5:天际周年纪念版》。这两款冷饭想必能让玩家在6代推出前先解解馋,而《上古卷轴5:天际周年纪念版》依然只有繁中字幕,不支持简中,所以小编为大家带来了本作的简中汉化补丁,下面让我们一起来看看吧!

据悉,本次《上古卷轴5:天际周年纪念版》包括现有和新增的Creation Club内容,内含任务、地牢、头目、武器和法术等等。通过Creation,有更多好物等您发现。不过玩家需要拥有《天际》特别版才能使用这些内容。

周年版主要向玩家提供4大新内容:“圣徒和诱惑者”的大量额外剧情、护甲武器,从泰姆瑞尔各地进口至《天际》虎人商队的“稀有珍品”,加入饥饿寒冷等要素的“生存模式”,以及丰富的“钓鱼”模式玩法。

经典永存!《上古卷轴5:天际周年纪念版》汉化补丁

今天除了是双十一,还有两款经典大作的炒冷饭发布,分别是《侠盗猎车手三部曲终极版》和《上古卷轴5:天际周年纪念版》。这两款冷饭想必能让玩家在6代推出前先解解馋,而《上古卷轴5:天际周年纪念版》依然只有繁中字幕,不支持简中,所以小编为大家带来了本作的简中汉化补丁,下面让我们一起来看看吧!

据悉,本次《上古卷轴5:天际周年纪念版》包括现有和新增的Creation Club内容,内含任务、地牢、头目、武器和法术等等。通过Creation,有更多好物等您发现。不过玩家需要拥有《天际》特别版才能使用这些内容。

周年版主要向玩家提供4大新内容:“圣徒和诱惑者”的大量额外剧情、护甲武器,从泰姆瑞尔各地进口至《天际》虎人商队的“稀有珍品”,加入饥饿寒冷等要素的“生存模式”,以及丰富的“钓鱼”模式玩法。

《上古卷轴OL》限免,入坑有哪些困难?

最近由于B社搞活动,《上古卷轴OL》(The Elder Scroll Online,下文简称ESO)开启了直到4月26日截止的免费游玩。

老滚的名头虽然是无人不知,但玩ESO的玩家,相比而言实在是少之又少。在确定选题的讨论会环节,公司编辑部里竟然没有一个人玩过这款游戏,或许就能说明些问题。

当然,MMO和单机毕竟不可同日而语。作为B社粉丝,我十分清楚B社擅长的网状叙事在MMO中有些吃力不讨好,而一款网游所需要的持续运营能力,并不能把《老滚5》的成功照搬到ESO中。另外,拜《辐射76》所赐,我已经有领略了B社对MMO这类游戏着实缺乏把控力。

76发售时灾难性的表现和后期迷一样的公关让所有玩家对B社大跌眼镜

不过借着这次白嫖的机会,去看看拥有各色职业的别样奈恩星球,是一个不错的选择。于是我入坑游玩了两天,虽然对于MMO而言这个时长和“没玩”的区别似乎不太大,但也不再如当初一样一无所知。也就顺便和大伙来聊聊这款相比76而言,在国内社区存在感一直有些低迷的游戏。

刚进入游戏界面,我就发现这游戏国内游玩人数少的症结所在。

ESO,没有官方中文。

是的,这款游戏从2014年发售至今都还没有出官中。民间汉化虽然能用,但无论是准确性还是即时性都会大打折扣。游戏内部会有机翻和中英混搭;词条的更新,也有一定的滞后。在我逛贴吧和评论区时,发现这是劝退绝大多数玩家的问题。

游戏出了8年了,杯赛,李在赣神魔?

其次,游戏也没有国服和亚服,只有欧美两地有服务器。虽然有玩家反映可以直连,只是看剧情的话,游戏也能够推进(虽然我不开加速器根本无法登陆),但如果组团打本,加速器仍是必须品。而游戏虽然是买断制,但大量的小型DLC仍然需要单独购买。因此,游戏中能够免费游玩所有小型DLC的会员就显得非常划算,而会员专享的“背包无限”这一重要功能,使得会员成为深度玩家的必须品。

没有会员就只有60的背包容量,这到后期咋玩啊

买断+点卡,这种收费模式就足够劝退90%的玩家。相比之下,为什么不去选择只需要点卡或月卡的《FF14》或直接买断的《激战2》呢?没有国服和中文,收费也让人觉得别扭,路人谁会玩这游戏?

(FF14在国外就是买断+点卡收费,但唯独在中国只卖点月卡。我只能说盛大真的太懂中国玩家了)

会员并不便宜,游戏也没有点卡

不过,刨除上述的那些不便之处外,ESO在我近十小时的游玩过程中给我的感官是相当不错的。

作为2014年的MMO,游戏的画面在一众在线游戏中完全称得上制作精良。和现在主流的《激战2》与《FF14》处在同一水准。相较于《老滚5》而言,游戏整体的画质有着一定的进步,特效方面有了更好的表现,至于近战的打击感,相较于5确实有一定的提升,但整体而言还是软的如同稀饭一般,不用抱太高的期望。游戏的操作、UI也基本与5代相同,很快就能上手。

插件加持下的游戏画面还是非常惊艳的,整体UI也非常简洁

不仅仅是美术,游戏任务的丰富,地图要素的多样也继承了老滚一贯的特色,你在前期完全能够当作一个单机游戏游玩。游戏的探索度之高让我觉得不像是在玩一款MMO,倒像是在玩天际的前传。你能够探索墓穴、营地,发现书籍、信件,在非任务的情况下发现装备图纸,或者解锁任务。

听起来是不是完全不像一个MMO?毕竟大多数MMO的任务都是强塞给你,无脑跟着指引就好,探索的要素并不强。因此总有人说ESO的引导做的太差,但作为单机玩家,我对ESO探索和剧情之间的平衡还是较为满意的。游戏在我看来,虽然没有上古单机版那么丰富的世界探索和任务选项,但也绝对不枯燥乏味。游戏中大量信件书籍,足够每一个滚lore过一把瘾。(不过相信泰姆瑞尔的历史学家面前也轮不到我来这介绍)

另外值得一提的是,B社祖传的开锁终于有些不一样了

我在游戏的前期并没有研究攻略,由于在五代中隐刺玩的较多,在这里也选择了虎人种族,不过由于游戏时间过短,完全无法成型,也只能用普通的剑盾平砍。随着地图的探索与展开,任务自然越来越多,玩得越发吃力,剧情难以理解,才去看了攻略,知道最好的方法是清光一个地区的任务,再转战下个区域。

在ESO中存在着三个大阵营,六个大职业,和九大种族供玩家选择。在我与老玩家交流后了解到,游戏的PVE对职业的要求并不高,每个职业都能玩耐系(近战),法系(远程),奶妈和坦克,这几个主要的位置。种族对于职业的影响有,但并不大。比如诺德人的种族天赋注定他在坦克方面有先天的优势,不过数值的影响不深刻,完全可以走dps或者奶妈这样的职业。(仅限于PVE)

游戏任务的推进同样很有意思。游戏大致分为三种主线,世界主线也就是推动全部世界事件的发生;阵营主线是基础游戏宣传的三阵营剧情;公会主线指的主要是法师公会和战士公会主线。三种主线互相穿插,必须三种主线同时推进才能完成基础游戏。

而在新手教程阶段,会让你选择自己的出生地,不同的区域,接取的任务自然也就不同。因此,在对应阵营的新手村出身十分重要,对游戏体验有较大影响。前期还是建议做足功课,阵营岛外的任务有的太过超前,我在一群NPC之间传话跑腿,完全不知道在干啥。很多人入坑时都有这样的问题,如果要推进剧情还是建议了解一些攻略。

新手教程过了之后,可以选择你的出生地点

最好能够正确选择自己的出生地,更好地推动和理解剧情

在我近十小时的体验过程中,ESO给人的感觉实在很悠闲。相较于WOW的装备驱动式玩法,ESO对于数值和成长几乎没有要求。你大可在任务点之间悠闲地来往,发现有趣的事件。新手把这次机会当作白嫖一波老滚五的前传毫无问题。而游戏的MMO属性和PVP玩法,则是要到玩家50级,开启勇气系统后才逐渐显现,玩到那时候,岛上的冒险者会员应该都充了好几个月了。

说了这么多,相信大家对这款“名不见经传”的《上古卷轴OL》有了一个大概的认识和了解。虽然游戏内具体的职业玩法还有PVP我没有聊的太多,(其实我也不知道)但上述的这些内容应该足够广大玩家判断自己是否要入坑了。

在MMO游戏式微的今天,这款游戏确实难以如同五代那样家喻户晓。加上游戏较高的游玩门槛,MMO玩家有更好的选择。但在我看来,虽说游戏本体确实很不错,如果你是一位休闲玩家,只希望在一个充满人情味的大陆中体会风土人情。那么,ESO非常适合你,只不过需要一个汉化补丁、加速器、100G电脑硬盘和给你带来良好体验的会员。不怕麻烦的话,乘着这几天免费去体验一下游戏的剧情,过一过老滚的瘾,也是非常不错的选择。

另外,既然提到了《老滚》,那就不得不数个6。这个IP从2011年后,B社就没再碰过这个系列,毕竟ESO是Zenimax老东家的工作室做的,这下倒也不难理解18年的《辐射76》被B社做的稀碎,毕竟这是他们第一次做大型多人在线游戏。另外,《辐射4》到现在已经过去7年,这些年,B社没有一款单机游戏出现,希望11月的《星空》能够给力吧。至于《老滚6》《辐射5》的消息,就得看看陶德什么时候出来给我们画饼了。

18年E3上的“上古卷饼”,估计到现在麦子还没撒

因为不可以涩涩,这游戏从满分好评跌到差评如潮

文/艾渴echo

从天堂之巅跌入地狱底层究竟要多长时间呢?

一个月?一年?十年?一辈子?或者你可能从未考虑过类似的问题,也坚信自己就算没有吉人天相,也不至于会倒霉成这个样子;

不过对国内独立游戏团队NIJICO而言,这问题是如此的现实,且答案已经夸张到了令人咋舌的地步:他们从天堂之巅跌入地狱底层,只用了不到一天的光景。

2022年9月30日之前,他们是最璀璨的“国产之光”,最炙手可热的游戏团队之一,以亲民的价格、完美的营销、不辍的更新、和……那个啥,大家喜闻乐见的游戏内容与真·核心玩法不知蝉联了多少届非官方的“大众玩家选择奖”,被认为是这个时代当仁不让的,最有良心的国游团队;

其最新力作——售价“高达”11块钱,且常年6折出售的美少女三消游戏《Mirror 2: Project X》也是在不到一个月的时间里就在steam上完成了“好评如潮”的壮举,就此成为了steam热榜上的常客。

而在9月30日之后,他们是言而无信的小人,是狂妄自大的小丑,不仅败光了自己的好名声,还处心积虑地让玩家不好受,就连后来的道歉声明都是如此敷衍了事又傲慢无礼,一心想着怎么把玩家引去自家尚未发售的新游戏;

之前的三消神作《Mirror 2: Project X》自然也受到了波及,在一天之内狂收差评25000余条,可能几天之内就连“褒贬不一”的评价都保不住了。

如果你有关注游戏圈子,对这其中的原因应该多少有些了解;但如果你并非Mirror系列的忠实拥趸,那你听到的多半会是个杜十娘类型的人间悲剧:说有这么个主打涩涩的游戏团体想要“从良”,但其先前的核心受众不愿接受,一边损其名声,一边非要讨个说法,逼得NIJICO立刻道歉并同意为所有人无条件退款……还真是“妾不负郎君,郎君自负妾耳!”

故事还挺凄美的,但终究只是个故事罢了,你就先别急着与NIJICO共情,咱就把话撂这儿,NIJICO混成现在这副众叛亲离的样子完全就是他们咎由自取,真的一点儿都不值得同情——往夸张了说,从事件发生到公告发布,再到如今的静默装死,他们哪怕作对了一件事也不至于被骂的这么惨;而回到整个事件的源头,其实你会发现最初的矛盾(在某种程度上)和玩家渴望瑟瑟之间根本就没那么大的关联。

好吧,其实关系也不小,但这可不是简单的“玩家想要瑟瑟”和“商家不愿瑟瑟”之间的矛盾,而是关于承诺与信任的根本问题;而为了更好地解释这一问题的重要意义,我们还真的需要简单了解下NIJICO的发迹史。

首先,你可能还不大了解,NIJICO并不是这个团体的第一个身份和名字。在2013年刚刚成立的时候,这家自称“爱相随”的游戏公司还在计划专注于开发手游,也算是全程参与了当年手游圈子无比混乱的竞争,有过几个不温不火的正经作品……最后被赶去了国内相对竞争不那么激烈的steam平台,改名为SakuraGame开始了自己“擦边球—黄油”的制作生涯。

这是说NIJICO本就是靠黄油起家,所以就没资格“改过自新”,与曾经的自己割席断义吗?

当然不是了!

而且恰恰相反,游戏圈子不就讲个英雄不问出处吗?强如CDPR都对自己早年卖盗版的经历“供认不讳”,也因此能想玩家之所想,急玩家之所急,出品了不少玩家喜欢的游戏,也办了不少真正心向玩家的好事,以至于在某一段时间里成了全世界玩家的知心爱驴。

而我之所以在此强调SakuraGame与黄油的缘分,是因为重温那段历史,我们会发现不少似曾相识的营销手段而非游戏风格:

2016年左右,SakuraGame刚刚入行就剑走偏锋,高调宣布购买了自家四款游戏(三款擦边球,一款正经电子小说)的玩家随时都能以任何理由申请退款,在那个大家都还没怎么“见过世面”的时代可是狠狠地笼络了一把人心。

不过差不过是一年之后,SakuraGame就开始了自己的哭穷表演,发布声明说有玩家毫无底线地恶意使用退款服务,而自己没办法收回被G胖拿走的三成收入,这里外里的差价已经让公司不堪重负了,总之就是请大家高抬贵手,不要再大规模退款了。

值得玩味的是,“恶意用户”固然可恨,但SakuraGame之所以被G胖肆无忌惮地白嫖,其根本原因在于他们提供的退款绿色通道绕开了steam的退款程序。由于年代久远,我们如今已经很难确认这纯粹是为了方便玩家,还是说有什么其他目的,但很明显,此公告之后普通玩家受此影响的概率就变得微乎其微了——不光是因为这公告有理有据,言辞恳诚,确实打动人心,还因为SakuraGame永久性地将自家游戏降价至11元(并愿意给老玩家退回差价),让退款的行为变得特别不近人情,又得不偿失。

在这之后,SakuraGame又以类似的公关成功走出了抄袭的风波,11元就由此成了他们游戏的标准定价;又因为他们逢年过节总会给游戏打个六折,所以渐渐地,SakuraGame也有了个类似“波兰蠢驴”的可爱绰号——六元社。

但是,代价是什么呢?

虽说不是这一切,但你想想看嘛,这售价就摆在这儿了,它究竟是怎么做到收回成本,甚至小赚一笔呢?没错,就是游戏为辅,盘外招为主,大量出品“意义不明”的擦边球游戏,以数量和价格优势卷死竞争对手,辅以适当的营销,宽松的退款条件,和时不时打出的感情牌来赢得玩家好感,期待某款游戏可以大卖特卖,游戏质量本身那真叫一个良莠不齐;

不过当时除了同行指责SakuraGame不讲武德外,普通玩家对这种营销策略其实也没啥意见——毕竟6块钱嘛,买不了吃亏,买不了上当,还能买到啥黄油精品不成?反正有点儿意思也就赚到了,实在不行还能退款嘛不是?

类似的策略持续到了2018年的夏天。那时候SakuraGame突然发现自己旗下这款叫《Mirror》的游戏的表现是特别亮眼,其三消玩法加擦边球美少女养成的奇妙组合不仅狠狠戳中了steam玩家的爽点,以96%的好评率傲视群雄,还在交口称赞中成了圈子里的黄油圣经,后来甚至大有要出圈的意思了……

这当然要好好利用下了!于是SakuraGame当机立断,搞了个分身Paradise Project与《Mirror》绑定,专门负责与这款游戏相关的营销工作——其最出色的手笔就是2020年为武汉加油的“CDkey大放送”活动,从此以后Paradise Project不再只是圈子里的良心企业了,也成了一名另类的“民族企业”。

几个月后,Paradise Project趁热打铁宣布《Mirror》续作,也是如今身陷风暴的主角《Mirror 2: Project X》开始众筹,并放出了长达1分44秒的精彩视频告诉我们这部续作将会是一款质量上乘的3D游戏,其具体玩法……反正在视频里你是看不到的,你只会看到两位第二性征比较夸张的二次元女性,无意中摆出了各种让人想暂停细看的动作,似乎在暗示这款游戏某些内容会比较劲爆。

没啥好说的,Shut up and take my money!

但这次众筹是注定要失败的。原因很简单,Paradise Project的众筹目标高达50万美金,几乎是不可能被实现的;而正如前文所述,《Mirror 2: Project X》彼时展现的内容其实非常有限,总会有不少“贤者时间”的老哥意识到不太对劲,赶紧捂住钱包转而观望;加之众筹奖励不合理,众筹渠道太有限……总之都是些非常业余的错误,难怪当时会有人怀疑这根本不是众筹,而是又一次精心设计的营销。

好在可能也正因如此,只筹到总金额1/4多一些的《Mirror 2: Project X》并没有胎死腹中,于2022年1月正式登陆了steam——最初体量差不多只有计划的十分之一,但价格也由计划的72元降至11块,而且Paradise Project承诺会不断为游戏免费添加新的章节和新的内容,就为让玩家玩儿得舒心。

Paradise Project没有食言。在最初的魅魔篇之后,他们以不错的频率更新了猫娘菈妮,僵尸娘彩云,龙娘琳,实习生丽塔的故事和一个换装度假模拟器;而玩家在大呼良心的同时,也愿意相信Paradise Project这是在吊着自己的胃口,之后的某天一定会为大家奉上最重要的瑟瑟内容……直到9月30日这天,又改名为NIJICO的Paradise Project发布声明称:不好意思让大家误会了呢,人家才不要做什么瑟瑟的东西,人家要做的是《巫师3》这样的正经游戏呢~

优秀的16+游戏

这时候你应该明白了吧?这根本不是LSP与黄油厂之间的冲突,而是老玩家们一段刻骨铭心的爱情:

她瘦弱可怜,她褴褛衣衫,她总是自己已经快吃不起饭了,希望你能够伸出援手,助其渡过难关;而作为回报,她也愈发熟练地枕上你的肩膀,蹭着你的裤脚,在你面前无意中搔首弄姿,引得你无数次面红耳赤——直到最后,她才夸张地睁大了双眼,认真声明:我可当你是正人君子啊,你怎么可以有这样的想法……

这样看来,有老哥把这事儿上升到“国产游戏信任危机”的程度倒也不是危言耸听,这声呐喊不过是被渣男渣女伤到后的“我再也不相信爱情了”;更让人失望的是两人又不是没有和平分手的可能,只要一个“无意中”流出的补丁就能让玩家心领神会,回去悄悄解锁实际上已经有了的18+内容了,那时候谁还有闲心和厂商较劲还费那功夫去搞差评?

时至今日仍有人相信这(上古卷轴5MOD加强版)才是最自由的黄油

而让人不解的是,这时候NIJICO居然还认为自己可以用退款来补偿玩家被伤害的感情,且依然不走steam的正常流程,而是在退款链接里搞了些小手段:差不多是在公告发出的当天,就有贴吧老哥大声疾呼这链接又要支付宝信息又要输入steam账号密码的,以后会不会出啥问题?很快又有贴吧老哥很“恶毒”地猜测这可能又是NIJICO打的小算盘——没错,你是可以自由退款,但代价就是你的账号安全。

不得不承认,还挺高明的,肯定又有相当数量的玩家看到这宛如的架势,寻思着为了6块钱多少有些不值,那自然也就不会出现大规模退款的现象了;可问题在于你NIJICO的好名声还值几个6块钱?看看这铺天盖地的差评吧,哭哭穷就万事大吉的时代早就过去了,如果你没有过硬的游戏质量,又从一开始就打算拿玩家逗乐子,那就应该做好被失望至极的玩家活活喷死的准备。

是的,哪怕全场只卖6块钱也救不了你。

-END-

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