要说今年E3展会任天堂最让玩家期待的游戏肯定是《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》。大多数玩家童年时都有看过宝可梦的动画或者玩过GBA上的作品,这次系列首次登陆Switch无疑成为玩家关注的焦点。外媒带来了最新的现场试玩报告,一起来了解下!
《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》是一款由在Nintendo Switch平台上登场的《精灵宝可梦》系列最新作。预定2018年11月16日登陆Switch。本作是以1998年发售的Game Boy游戏《精灵宝可梦皮卡丘》为基础,对游戏玩法及故事剧情进行了重新构筑,双版本可以让玩家挑选自己更喜爱的皮卡丘或是伊布一起冒险。
和之前的口袋妖怪系列最大的不同点就是野生宝可梦的战斗设定了,本作将采用可以看见游荡的宝可梦但是不接触就不会触发战斗的“象征接触”式方式。
而野生宝可梦会有“光环”缠身根据颜色的不同区分大小,例如青色的表示小型宝可梦。战斗时和《精灵宝可梦Go》略有不同,不只是光扔宝可梦球,而是先选择要使用的道具后再扔宝可梦球。
而预定推出的《宝可梦球Plus》将会以声光、振动等效果模拟扔球的快感!
和其他训练师的战斗规则则并无太大变化,角色和宝可梦伙伴表情更加丰富可爱了。
与《精灵宝可梦Go》近似,《精灵宝可梦Let's Go》和野生宝可梦的战斗设定实质上已经取消了,有意向购买本作的玩家一定要考虑好能不能接受这种设定。
今日,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》的免费试玩Demo正式推出,目前已在任天堂eshop商店上线,还在犹豫要不要购买的玩家不妨先试试合不合口味。
该试玩Demo存档不可继承,无法联机与对战,但可以体验游戏的早期内容,而且玩家还可在试玩版故事序章的常磐森林中游玩,捉住野生的口袋妖怪,与口袋妖怪训练师战斗,并与伙伴的口袋妖怪相互接触互动。
另外,在《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》体验版中,成为伙伴的口袋妖怪会是皮卡丘还是伊布,通常将会在游戏启动时随机决定,不过在游戏启动后玩家是可以使用手柄摇杆来进行选择的,在“GAME FREAK”的logo出现时向上摇摇杆伙伴会是皮卡丘,向下则会是伊布。除此之外还有需要注意的一点是,体验版存档不能继承至正式版游戏。
《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》是《口袋妖怪》系列的最新游戏作品,游戏现已独占登陆switch平台,它也是Game Freak的《口袋妖怪》系列游戏首次登陆主机平台,游戏的画面相比原来掌机上的《口袋妖怪》游戏有了很大提升,游戏也做出了很多改动和简化,吸引到更为广泛的,更休闲的玩家群体。
大家好鸭,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏~《宝可梦大探险》今天【9月6日】已经如约上线测试了!此前偏偏已经和大家介绍过了,这是一款偏向养成的即时战斗类游戏,故事发生在需要漂洋过海的才能抵达的方可乐小岛。
那么作为一款休闲养成的即时战斗类游戏,《宝可梦大探险》表现如何呢?此前虽有许多人因为网易和The Pokémon Company、GameFreak的合作拍手叫好。却也有部分网友认为,作为实力大厂,网易必定会对其进行改动,表示对游戏的期待值好一顿下降。那么本次偏偏就来和大家分享一下,这款游戏究竟如何?好不好玩?值不值得期待?
【画面】
方可梦刚刚出现在大众的视野中时,不论是动漫粉丝还是游戏玩家都曾哭泣表示接受不了。不过随着时间的轮转,大家仍旧是拜倒在了中国著名哲学家王境泽的理论之下。打开游戏,偏偏也不禁被草地上一群跑跑跳跳的小方宝可梦萌化了。
本款游戏的画面风格偏于可爱,战斗场面以比较简单又带有萌感的闪光带过。画面色调明亮且温暖,画质清晰,走的也是治愈游戏的基调,可以说仅从画面上来看,本作堪称是一款老少咸宜的游戏。
且注意看会发现,不论是游戏中的方框,亦或是宝可梦本身,这款游戏中的“方”皆是带有圆角的“方”,终究还是讨了圆润形象常给人以舒适亲切的巧。一款走可爱方向的游戏不给玩家造成距离感与冷硬感也是十分重要的!
【玩法】
进入游戏之后,你可以通过捏脸完成你的人物设定,然后从伊布,小火龙,妙蛙种子,杰尼龟和皮卡丘这五只宝可梦中选择你的初始伙伴。
宝可梦的前进不需要玩家的操作,会自动搜寻敌方宝可梦并自动发起挑战进入战斗。在这之中玩家能够操作的,是点击屏幕下方的招式图标。点击相应的招式图标,就能使宝可梦释放该招式造成伤害。
这个游戏最核心的玩法是使用宝可梦与野生宝可梦战斗并通过该过程中获取的各式各样的道具,来提升宝可梦的战斗力以及获取更多宝可梦伙伴。
通过击败野生宝可梦获取的料理材料可以用来进行烹饪,用饭香勾引新的宝可梦成为你的小伙伴~其中,在本次测试新增了料理记录功能,当你在锅内放满食材之后,右上角的料理食谱会自动显示你此前使用同一组食材煮出的食谱,倘若你还未尝试过则会显示问号。新增了料理记录后你就可以知道这一食材组合的料理时间,以及它曾吸引过的宝可梦类型信息。
本次测试中还新增了“奇遇之岛—梦之塔”这一国服独占PVE玩法,在通关十一章之后,就可以开启“奇遇之岛—梦之塔”玩法。其有十场战斗,每场战斗中,玩家都会遇到3只宝可梦。在奇遇之岛,玩家只可以携带6只宝可梦,并且每场战斗选择其中3只宝可梦出场,需注意的是战斗结束后宝可梦的体力不会回复。因此如何携带搭配上场,这就考验到小伙伴们的策略啦!
另外还有一个让偏偏比较在意的,便是本次测试中新增的独占功能“世界聊天/好友聊天”。对于偏偏来说,游戏的很大一部分乐趣就在于分享,因此拥有好友社交系统的游戏在偏偏眼里会比较加分。玩家通关1-3后,即可解锁世界聊天功能,可以和同服的其他玩家交流,但是需要完成实名认证后,才能自由发言。
好友设置也有些小巧妙,需要与一名好友的亲密等级达到“关系匪浅”之后,才能开启与该好友的聊天功能,在亲密度未达标之前,只能使用快捷短语和表情进行交流。在社交日渐快餐化的当下,《宝可梦大探险》为亲密社交制造了一定的门槛,也是偏偏比较喜爱的一点。这一设计也为游戏定下了一个需要用耐心去经营的情调。
【音效】
与一般的休闲手游相差无几,这款游戏的BGM也是属于旋律比较轻快,且间断较短不断重复的音乐,搭配上明亮的色彩,十足的休闲。就偏偏个人观感来说,算是比较好听,旋律和可爱的方可梦蹦蹦跳跳的节奏相得益彰,不会显得特别突兀且容易听腻。
【难易】
对于偏偏来说,这款游戏上手并不难。玩家可以操作的点位并不算特别多。且游戏中已有固定框架,不必担心不知道什么物品该放置在哪个位置,哪个物品应该如何使用一类问题,完全可以作为一款不必带脑子休闲游戏来看待。
然而也正如此前业内人士对《宝可梦大探险》的评价,对于希望有更深层次玩法的玩家们来说,它是一款系统其实要比看起来更有深度的游戏。看似一款自由度并不算高的游戏,但其实在后续对宝可梦队伍的打造和搭配中也需要玩家充分发挥主观能动性~因此玩家需要保持耐心,才能获得最大的游戏乐趣!
【总结】
在玩之前,偏偏本以为这款游戏在上手简单的同时,会因为操作比较单一容易腻味,可能就是一个“泡面游”的存在。不过玩了之后偏偏发现,它其实是一款很上头的游戏,不论是作为放置类来看,亦或是作为养成类来看,还是作为带有策略的即时战斗游戏来看,不同的玩家面对它都可以得到不同的满足。总的来说,这是一款在前期比较吸引人,玩的过程中容易上瘾,后期也可以有深度玩法的游戏,值得一玩。
此外,作为一款情怀游戏来说,作为国内首款宝可梦正版游戏,《宝可梦大探险》可以说是占据了得天独厚的优势。对于从小看着《神奇宝贝》长大的偏偏来说,就冲这一点,也得支持!游戏现已开启小规模限量删档测试,测试时间为:9月6日11:00至9月16日11:00。没有抢到预约测试资格的小伙伴也不用担心,现在就来4399游戏盒预约,最新资讯第一时间知道!