太阁立志传5DX—足利义氏的悲剧人生
作者:单机游戏小虾米
在《太阁立志传5》中,最悲剧的人物,无疑就是足利义氏了。他居住在小田原町,被众多的玩家戏谑称为“小田原剑圣”。基本上每个新建立的角色,都会去小田原门口找他“切磋武艺”,胜利的话有概率获赠武力+15的宝剑村雨。难道这就是是传说中的匹夫无罪,怀璧其罪?
玩家找他对战的时候,会发现,他的武器用的是一杆枪,而不是刀剑。足利义氏估计也过得很卑微,由于没有任何实权,武艺又不出众,因此他舍不得使用家族传承得名剑“村雨”,估计他也知道“匹夫无罪,怀璧其罪”的道理,但事实却无可奈何。
历史上,足利义氏(1541-1583),他是幕府后期关东足利公方一族 古河御所城主古河公方4代足利晴氏之子。他也是最后的古河公方。
足利晴氏死后,足利义氏接受北条家的援助继任了古河公方,并迎娶了北条氏康之女。但此时的足利义氏已经不具有任何权力和势力了,成为了名副其实的北条家的傀儡。他也整天也过着游手好闲的生活。直到1583年病死。
那么,在《太阁立志传5》中,我们如果选择用足利义氏游玩的话,能否逆天改命,恢复他祖上的荣光呢?
从面板上看,足利义氏除了魅力值,其他属性都不怎么样。为了最快当上城主,成为大名,我们选择继承“茶仙”卡。
游戏开始,先把最强武器“村雨”装备上。这样武力值,也差不多有40左右了。可以先去座看看有没有购买交易品的任务,先接下这个,然后老板会给你一笔资金,玩家用这笔资金不要去购买交易品,可以去京镇,购买茜草或者茶叶,然后卖给界镇,再将界镇的针倒卖到京镇,这样可以迅速完成资金的原始积累。资金积累了上万贯之后,再去完成任务或者拒绝完成任务。
在京镇的商店,可以买得最顶级的7级护甲:威服卷,去界镇,可以买到最顶级的松岛茶壶。
然后去找真田昌幸,学习军学,把“风林火山”学到手。去界学习茶道,茶道学习拿到“无之心”,去轩辕之里,学习忍术,拿到“暗示”。
这个时候,足利义氏的远房亲戚—足利义辉也该挂了。等得知了他挂掉的消息之后,立刻存档,然后SL大法找游商人买稀有物品,刷出“马煌绊”。这样,我们的主角足利义氏就有两个7级茶壶了。
PS:为啥足利义辉称呼自己也为浪人呢?不是他城主大名么?
看大地图,这个时候,金川家还没有被消灭,他的大名还有两个空闲的直辖城,直接找金川大名喝一口茶,这小子立刻就要拿城来换“马煌绊”,我们的主角忍辱负重,背负着复兴足利家族的使命,当然选择更换了。
当上城主之后,第一时间,去和真田昌幸喝口茶,三星友好之后,把他拉过来当手下。回城之后就立刻造反。如果慢的话,老乌龟就有可能打过来,我们前期的努力就白费了。
经过不懈努力,我们的主角足利义氏终于成为了大名。反叛成为大名之后,周边都是强敌,德川家,武田家,北条家,老东家金川还有一口气,因此我们需要去外交手段去拓展生存的空间。先去老乌龟,和他喝口茶,谈同盟,老乌龟直接答应了。然后去武田家,见武田信玄,喝口茶也直接同盟。北条家不知为何为敌对,和他谈判求和和也不同意,那么我们就不讲情面了,优先攻击北条家。至于老东家金川,见面都见不了,等老乌龟把他们灭了把,以免我们灭了金川,拿弑主者和枭雄卡,影响结局。
很快,金川就被老乌龟灭掉了。经过征兵训练等操作,城里大概有将近2万兵,对北条开战,同时邀请老乌龟援军。话说,德川家康还真是重义之人,每次邀请援军,基本上全部成功。经过几场硬仗,北条家的小田原也被打下来(这一仗,可以邀请德川和武田的援军),俘虏了一大批武将,投降的留下,不投降的全部咔嚓掉,最大限度削弱北条家的实力。最后,北条被我们主角足利义氏全部占领。
于此同时,我们可以带上几万贯钱,去京町,公家宅,找菊亭晴季引荐见天皇,并帮腔给天皇赞助,每次赞助一万贯,天皇不断给官做,小虾米发现这个官位应该和你的势力值有关系,我们把北条的地盘全部占领,最高也只给到了“左兵卫都”这个官职,后面再怎么送钱也只是长贡献,不给官职了。因此,我们要想拿到最高的官职“征夷大将军”,需要把小日本的大势力全部击败并占领。
在太阁5中,官位算是一个比较虚幻的功能,但也有很多有用的地方,主要用处如下:
1,身份的象征,与其他人见面的时候,对方就会称呼官职而非直呼姓名,满足大多数人的虚荣心。
2,支配力的象征,官位的提升需要一定的支配力和朝廷贡献(送钱)才能晋升。
3,外交时,高官位会使外交更易成功。
4,身为城主时,如果贡献比较高,在新年评定的时候会授予官职,身为大名时,可以授予部将以上家臣官职,可以提高他们的忠诚(太阁里面忠诚是无形的)。
5,游戏中最重要的作用,就是官位到正一位时,游戏结束,完成官拜正一位统一剧情。正一位有三种,关白,将军,太政大臣,分别有不同的结局情节。
小虾米发现,当你合战的时候,邀请援军,如果对方是重义之人,大概率都会派兵。因此,我们分封城主或者国主的时候,尽量分封重义之人,并把他的城市堆满兵,这样,我们合战的时候,邀请援军,手下大概率会同意派兵援助。
一些忍者、海贼势力,当我们的势力足够大的时候,可以和他们谈判要求支配。注意,谈判之前,你的势力值是一个重要因素,其次,和目标势力的友好度、主角的辩才,有没有“德之心”这张卡,都会对谈判结局有影响。
尤其是忍者势力,我们的主角足利义氏武力值偏低,因此,在势力值足够大的时候尽量优先支配一两个忍者势力,这样,敌对势力派遣忍者主角时,我们支配的忍者会将对方忍者主动击退。同时,忍者势力在攻城战的时候可以邀请援军。DX版本可以邀请多个忍者势力援军了,所以这些忍者、海贼的势力支配越多越好。
忍者势力、海贼势力的主家被消灭后,玩家有概率支配他们的。条件是,1,本地区的势力值要高;2,和目标势力的友好度要高;3,玩家的辩才技能要高,最好有“无之心”这张卡。4,玩家的官职要高,据说官职高对外交成功率有一定影响。
经过不懈努力,我们的主角足利义氏终于扫灭了各路大名,被封为征夷大将军(最高能够被封为征夷大将军,和姓氏有一定关系),一扫往日耻辱,恢复了足利将军幕府的荣光。
PS:村雨:关东公方·足利家的宝刀 传说刀身中间带着露,带着杀气而拔刀的瞬间会发出水气,据说斩人后刀身不会留下血迹。后多见于大量小说及故事题材。
古河公方:是指在室町幕府监督下管理关东东北地区的镰仓公方后裔。到义氏父亲的一代的时候已经不具备实权了。
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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦(mo)然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。
文/yjyj98879
评测前言如果说《大航海时代》是不少老玩家的地理启蒙老师,那《太阁立志传》同样也激起了许多玩家对于日本战国历史的兴趣。该系列以日本战国时代为舞台,玩家能扮演以丰臣秀吉等为首的传奇人物,体验那段风云变幻的历史时期。
对比同是日本战国题材的《信长之野望》,《太阁立志传》更像是个融入了诸多游戏模式的角色扮演游戏,需要以个人的身份来参与剧情和推进流程。另一方面又有着丰富的养成、收集元素以及较高的自由度。
而04年发售的《太阁立志传5》应当算是系列集大成之作,数种职业、多达上千张的卡片收集、充实的地图设施元素等等进一步扩展了游戏的可玩性,就算是放到今天依旧能让玩家乐此不疲、沉迷其中。可惜随着游戏市场的变化,《太阁立志传》的命运也同光荣其他的历史游戏一样,已经多年没有新作问世。
不过最近似乎出现了些转机,继去年《大航海时代4:威力加强版》HD化后,《太阁立志传5》也迎来了重置。下面我就简单介绍下这款作品,便于新玩家了解。如果你是老玩家的话也可以直接跳到第三点看看复刻版中又添加了哪些新元素。
▲光荣这些老IP的身影也就只能在《信长之野望》等游戏的联动、特典中才能看到了
高开放度、重养成的历史模拟游戏日本战国时期,本是贫农出身连冠姓资格都没有的藤吉郎从仆役干起,一路做到一品关白,后自称“太阁”,终结战国乱世,统一日本成为“天下人”。这样的成长历程无疑非常符合角色扮演游戏的成长套路,《太阁立志传》便是以此为主题诞生的游戏系列。
相比其他历史模拟游戏注重宏观上的调度把控,《太阁立志传》则是以个人角色的培养和经历作为核心。《太阁立志传5》同样秉承了系列的特色,除了看板角色丰臣秀吉外,玩家可以从数百名战国人物中选择一位,或是自创一名角色进行体验。另外,游戏提供了武士、忍者、商人、水军四种主职业以及药师、茶人等副职业,不同职业间的目标玩法都有一定的区别。是作为武士完成统一天下的大业,还是当个富贾巨商垄断全国的商业圈,亦或是做个闲云野鹤游历各地...这些全凭玩家自己的意愿。
由于角色众多,他们的能力属性、交际关系、身份地位等等又各有不同,搭配不同职业的生涯目标,玩家能做的选择和流程体验是相当丰富的。而且作为史时题材,游戏中插入了不少历史事件和情节,尤其像推荐的五位主角及织田信长、德川家康、真田幸村等知名人物更是有专属的剧情,触发收集这些事件除了平添玩点以外,也进一步增强了游戏的代入和沉浸感。
▲山中鹿之介对月发誓
游戏地图中的城、町、砦、忍之里也并非千篇一律的设计,町里有不同功用的设施,忍之里、水军砦也分由各个派系占据,丰富的地图元素让玩家有了更大的探索欲望。另外,不同的人物角色在性格、喜好等方面都会有一定的差异,透过送礼、比武、喝酒、饮茶等方式来“投其所好”提升亲密度获得更多的好处,也是游戏中非常重要的一环。
玩家操控的角色可以在地图的各个城镇里自由行动,并能通过贸易、打工、比武、学习等各类手段攫取资金、宝物或是完成任务;也可以提升自己的能力。游戏中的角色拥有常规的五维能力以及十六项技能专精。五维和技能专精的提升息息相关,例如武力对应弓术、武艺及忍术;智谋就对应军学、辩才。而技能专精则影响到角色进行各项行动的实际表现,像足轻、骑马等会影响到合战时对应兵种的作战能力,武艺会影响到个人比武时的气力槽等等...
▲在设施内学习或是向对应的武将请教是提升技能专精的主要方式。
除了技能专精外,角色还能够习得大量的秘技、战法以及特殊能力。玩家可以在对应的设施或是向武将讨教来学习一些常规技能。而独门的奥义、战法则需要加入对应的流派、忍之里和找持有技能的武将来获取了。想要学风林火山就要找武田家的重要将领,胧影之术则只有加入伊贺之里才能研习...
▲学习的过程也相当具有趣味性,是以十多种小游戏的形式来呈现。随着专精等级的提高,小游戏的难度也会提升。当然玩家觉得繁琐的话也可以直接跳过这些小游戏。
自由的行动模式、繁多的能力属性加上五花八门的技能,游戏提供了足够的空间让玩家来养成、塑造不同风格的角色。值得一提的是游戏把武将、技能、名胜、称号等项目均以卡片的形式呈现出来,多达上千张的卡片足以满足玩家的收集欲望。
▲武将、名胜卡片都配有详尽的说明,约等于一小部战国百科了
本作在战斗方面分为个体的比武战斗以及大型的合战。个人的比武中玩家可以使用刀、枪、弓、火枪、苦无、锁镰等不同的武器,武器在射程范围方面都有一定的区别,能使用的秘技也各不相同,玩家需要利用走位和秘技来战胜对手。另外,到了六月还能去御所参加天览御前比武大会,获胜后可以拿到剑圣或是枪天下一的称号等等。
至于合战分为攻城战和野战两部分,游戏中的野战是较为传统的战棋模式,有足轻、骑兵、火枪兵这些兵种单位,部队走位、地形因素、士气的掌控、战法技能的运用决定了战局的走向。而攻城战部分则舍去了棋盘地图,玩家的目标就是通过攻击和技能破坏敌方的部队或是城池来获取胜利。
新的元素和内容介绍完了原版后,接下来再聊聊此次作为重置版的《太阁立志传5DX》。《太阁立志传5》曾经先后发售过PC以及PS版(PS2/PSP),发售较晚的PS版本在PC版基础上做了较多的改动,也添加了不少新内容。比如新的流亡之章、梦幻之章剧本;卡片数量提升到了1200张,包含新的武将、技能、称号;合战技能的释放、矿山、辩才小游戏、战斗AI等内容都进行了不同程度的优化或修改,将其看作是一个威力加强版也并不为过。《太阁立志传5DX》整体是基于PS版本进行重置,所以PS版本新增的内容及改动也基本包含在内。
▲义经授技事件
画面表现上,《太阁立志传5DX》支持2K、4K分辨率,背景、UI等等也根据16:9比例重新进行了拉伸和适配。另外,游戏加入了自动存档、自动快进对话等便捷性的功能。作为一款老游戏重置,游戏的优化大部分情况下较为顺畅,但基于PSP版移植一些操作没有做优化适配有些繁琐且响应较慢,需要玩家适应。另外个人战时帧数会固定在30帧。
▲习惯了原PC版的玩家可能需要适应下新版的地图、界面以及操作。
内容上,本作新增了一个1584年的浪华之章剧本,以猴狸之争为主题。当然,势力的地图分布等等也依旧剧本进行了调整。
▲新建武将方面整体没有太大的改动,除了添加了一些新的外观,玩家在新版中可以直接选择城/忍之里/水军砦作为据点。
卡片数量上由PS版本的1200张增加到了1322张。新增的包括100名主角武将、10张秘技、11张合战、1张称号卡片。
添加的武将里包括了三浦安针、弥助、天草四郎这些名人,主要是对武将数量进行了填充。但是,新武将都采用的是隔壁《信长之野望》的立绘,跟《太阁立志传5》本身的画风并不太搭。
▲新增武将的五维数据、生平都是基于信野的战国立志传和大志PK版,数据会有一定的变化,但幅度不大。
技能方面,有些新的秘技需要对应的两项专精达到高等级后才能习得,如弓技“鸣弦”要求的就是弓术和礼法。除此之外,还新增了一批通过冥想悟得的强力武器秘技,弓加了一招“龙穿”能够无视“无刀取”及“引落”直接命中敌人。苦无的新秘技“春花”命中后可以使敌人无法行动等等。
▲几个冥想秘技都有新的卡片图案
▲枪的新秘技“青岚”可以无视距离攻击场景内的所有敌人
新增的合战战法有不少是类似老版风林火山、毗沙门天这样的专属技,诸如毛利家的百万一心、北条家的狮子奋迅、真田家的六文钱等等。一般由一门或重要武将持有,像狮子奋迅可以无视耐久,一击破坏城门。虽然命中有限,费用较高。但北条家多名成员拥有这个战法,积蓄技能槽一波战法轰炸,就算是巨城也能用少量兵力攻打下来。
▲德川家的专属战法三河武士
游戏同时还添加了20多个事件、5个新结局。像秀吉随织田信长攻打稻叶山城时会碰到堀尾吉晴触发“千成葫芦”剧情并获得专属的战法等等。
▲“千成葫芦”是羽柴秀吉的马印(一种竖立在马旁,表示总大将位置的物品)。相传秀吉每打一次胜仗,就在一个葫芦外面贴上金箔,挂到马印上,希望能百战百胜。
▲游戏这次还增加了一个特典——猫武将模式,切换后部分武将头像会更为《信喵之野望》中猫咪头像。
至于新增的事件编辑器使用则需要有一定的编程、修改基础才能运用,对于普通玩家来说还是有一定门槛的。
总结相比PC到PS版本的内容扩充和升级,《太阁立志传5DX》的新增元素其实并不算特别多。不过,鉴于国内流传较广的是04年的PC版《太阁5》,对没有体验过PS版本的玩家来说,《太阁立志传5DX》这个大集合版本,我个人认为还是值得再次尝试的。
《太阁立志传5》是太阁系列集大成之作,也是最终收官之作。对于2000年过来的老玩家来说,这款游戏可谓是杀时间利器,其自由度之高、收集要素之丰富在当年可是小有名气,而且后续不少创作者自制的MOD也大幅提高了可玩性以及游戏寿命,奈何《太阁5》终成绝唱,续作已是有生之年。
好在光荣特库摩还是没忘了这个系列,这不,《太阁立志传5 DX》就来了。DX版移植的是后续PSP及PS2版本,非最早的PC版,这一版我个人觉得还是有必要再重新说明下的,接下来评测将分为两份,一份老玩家,一份新玩家。
给老玩家看的:
其实对于诸位当年玩过来的老家伙们而言,评测大概都是多余的,“噔~噔~噔噔噔噔噔~”开场BGM一响,喝茶套关系、出门拿风林火山、无刀取+霞+分身、京城卖茜草等各种比家还熟悉的套路操作就浮现出来了,早已心领神会不必多言,我想大家主要最关心的还是DX版究竟加了多少新东西。
《太阁立志传5 DX》本次移植支持2K及4K分辨率,其他也做了适应比例配置。但毕竟年头还是太久了,实际表现画面并没有太大提升,但这游戏大家也清楚并不是玩画面的,事实上打完俩结局后我也没太在意画面问题。由于移植于PS2及PSP版本,大地图及合战、个人战的UI与早期PC是不同的,甚至还增加了一些大地图快捷操作。另外本作可以自动存档及自动快进对话,不小心玩砸了没存档时就能体验到好处了(没错就是我)。
UI变了新剧情方面,主要增加了信长和秀吉的事件及CG,当然其他名将也有,不过很少,大概有20多种。结局方面追加了5种,分别是修罗、军师、义贼、旅人和作家,目前已知修罗是要拿到妖刀村正,需要听剑豪传闻才能知道村正在谁手里,其他结局还在摸索(我觉得另外四个摸索完了这评测得半个月后了)。
妖刀村正
信长敲光秀
个人战有10几张新秘技卡,每个武器都有新招,并且一些流派也有,比如人民教师吉冈流,追加了猫骗(削敌人气力)和闪电(范围技)两招,使用频率不低,大家刷他的时候小心。还有一些招式是组合技能学出来的,比如神技克己(加攻防命回移动),需要武术和茶道都很高星时才能学到,另外还有个有意思的技能——干饭(体力逐渐恢复),需要军学和医术高星习得,不过这个名字起得还真就非常接地气,大家一起成为干饭人。
顺带一提,因为是PSP和PS2版(以下简称PS版)移植,个人战的AI逻辑与早前PC的不同,更聪明了或者说指令读的更厉害了,而且部分招式伤害下调,bug技的气力上调,说的就是你无刀取。现在无刀取的气力是两点,而且无法防御香取神道流的一之太刀和新的弓技龙穿、苦无技岩碎。有削也有增,防守技比如无刀取、叠反、引落等一旦受到攻击,便会将角色朝向转到受攻击的位置,方便下一回合反击,反手就给他一个霞。
上泉和冢原更难打了
合战方面也有新卡,一些历史著名的大名家都追加了新的特技,比如德川家的三河武者、毛利家的百万一心、真田家的六文钱、杂贺家的百发百中,北条家的狮子奋迅等,当然也有一些专用角色新卡,比如立花道雪的雷神、丰臣秀吉的千成葫芦等,各有特色而且都很强。
攻城利器
同个人战,PS版优化了合战的UI,并且释放战场技能的机制也更改了。我记得早前PC版一个采配可以释放一个技能,而PS版技能的使用则改为类似于个人战,技能有COST限制,采配每回合会恢复,达到该COST点时才可释放,想第一回合就释放风林火山已经是不可能的事儿了。AI机制也有更改,主将不会无脑冲了,现在会躲得远远的。
原PC版中无敌的降气力系技能在PS版中遭到极大削弱,本作当然也不例外,基本上很难吓退敌军,目前看也就德川的三河武者(大幅提升我军士气并削减敌军士气)还有些用途。野战中水军技能影响陆军在河川的移动力,没学过水军的在水多的地图上会举步维艰。
新武将方面,PS版相对老PC增加了60名武将,这次DX版再追加100名,对于老PC玩家来说,其实是加了160名新武将。新武将基本上是从隔壁《信长之野望》系列串门过来的,如果你玩过《信野14》,游戏中哪些是新武将就能很容易辨认出来,毕竟他们画风都不一样。
新武将天草四郎
自捏武将方面新加了些发型和服饰,由于PS版时没捏过人,所以有些衣服不知道是不是本作中新增的,不过像水手服、女仆服、旗袍、猫猫头之类的应该是DX独有的吧......
除了PC,《太阁立志传5 DX》也移植到了Switch平台,支持触屏操作,大地图行走、小游戏、合战和个人战都可触屏,非常便捷,如果不在意帧数比PC低的话还是强烈支持NS版,操作实在是太舒服了,而且还能随时随地掏出来刷一会儿。
相比NS,PC版多了一个剧情编辑功能,一开始我以为会像隔壁信野、三国志一样的游戏内编辑功能,然而并不是,需要在游戏外编辑带有固定格式的代码。虽然对于喜欢研究代码的人来说这个编辑非常简单,但对于普通玩家来讲还是有些门槛的。官方在编辑功能处给出了教程,只是本次截稿前看到的教程是全程日语版的,而且编辑中用到的语言也固定为日语,想用此功能还得在保存文本时把电脑语言设置成日语,就比较麻烦,并不能如想象中能自由的自定义想要的事件。
最后提醒大家一下,想买的尽快入手,6月前可以免费获得猫武将替换特典,可以将500多位武将换成猫武将立绘,立绘取自《信喵之野望》,满地图一群猫猫别有一番乐趣,不过只有立绘替换,战斗模型是不会变的。
给新玩家看的:
老玩家自不必说,新玩家入坑的话还是需要了解一下本作的基本情况的,虽然其丰富的半开放性玩法时至今日依旧不过时,但毕竟也是十几年前的老作品,至少画面及引擎已是落后于时代。
《太阁立志传5》的故事背景取自日本战国时代,太阁立志嘛,就是以猴子(丰臣秀吉)发家史为主线。本作初始有5名角色可选,分别是武士路线的木下藤吉郎(即之后的丰臣秀吉)、忍者路线的服部半藏、剑豪路线的柳生宗严、海贼路线的九鬼嘉隆、商人路线的纳屋助左卫门,新入坑玩家的话建议选择木下藤吉郎开局,该路线会有很多历史事件及游戏教程,适合新手。当然本作可选角色并不限于这5名,总计960名(DX版新增100名)武将都可使用,但前提是拿到他们的卡片使用权。如果不想使用这些历史角色,也可以自定义男女新武将,光荣老传统了。
角色拥有丰富的技能属性,大家可先看下图:
角色的能力五维就不多说了,肯定是数值越高越好,强者的基本判断标准就基于此,游戏中虽然能增长上限但会很漫长。技能的话大家可从图上看到一共有16种,没有学会此项技能时便是灰色,每升一级会增加相应彩格,满级是5,从彩变为五角星。这16项技能可以后天去学,哪怕五维分别是1的人也能学满。
技能升级需要玩小游戏,本作 共 有18款小游戏,除去酒场赌钱的3款外,剩下的15款皆与技能相关,要学习的技能等级越高,小游戏难度则越大,如果自己的五维数值高,能一定程度的减少难度。如果不太擅长玩小游戏的话,可以逐项关闭,系统会自动根据你的属性来结算,但通常结果不如手操的好(手残除外)。
总有一款适合你
游戏中存在多种职业,武士、忍者、海贼、剑豪、商人、医师、铁匠、茶人等,都有对应的玩法与结局,并且职业间可以共存,比如你既能是剑豪又能是大名或家臣武士、医师、铁匠、茶人,技多不压身嘛。想在职业中混的好,就和技能等级相关了,16项技能可以说是没有一个是无用的,想达到究极就得将对职业有益的技能升满。
你甚至能成为作家
这个游戏的玩法其实很自由,你的目的就是养成角色,可以按照剧本给的身份走,也可以不走,比如你选择的角色是名武士,一出场便可以辞官回家,由于是半开放世界,你可以在全日本地图上当街溜子,今天学学骑马,明天学学剑术,谁也管不着你,想赚钱就赚钱,想砍人就砍人(前提是砍得过)。游戏中能结婚,男女武将皆可,一夫一妻制,不能搞同,新郎新娘都有非武将NPC候选,比如出云阿国、大航海的丽璐等。当然也可以与单身的历史武将结婚,不过如果你选择男性武将开局的话,太阁系列男武将的比例很高,所以在选老婆方面,基本上要么非武将NPC,要么自己捏一个女武将。
其实新手的话还是建议多走走剧情,充分了解游戏机制后再开启自由人生,毕竟游戏中收录的不少日本战国的历史事件是很值得去体验一下的,历史名人几乎都有剧情。
在养成角色中,会收集到各式各样的卡牌,角色、称号、名胜、战斗、各种额外能力等,这些是驱动游戏进行的主要玩法。角色卡关系到你开局能使用的角色,大多数通常武将提高好感度便会直接给你他的角色卡,也有部分刁难你的,跟他打一架或者给点他喜欢的物品即可。姓名中的名相同的话,在获得其中一位的同时,便能得到同名的所有人的卡,比如我拿到了黑田长政的卡,那么名字叫长政的都能一并获得。还有一些特殊卡,需要剧情流程或是获得特定组合的人才能解锁,前者不必说,到了剧情自动白给,后者比如德川家康,集齐德川四天王的卡后便会自动获得。
称号卡顾名思义,游戏中达成某种条件后便可获得,比如个人战连胜100次、合战10次、反复背叛之类的,大部分称号都可以加各种数值属性或者对完成任务有益处的能力。
名胜卡就是全国旅游,到日本各种景点打卡即可,名胜位置判定还挺苛刻的,大地图中仅有一个坐标点而非区域性,喜欢探索的玩家可有的找了。当然不想找纯收集的话可直接百度攻略,都是现成的,当全部收集后,会获得一张览胜卡,可直接在地图中标注出详细位置。名胜点除了剑豪外没什么实用价值,纯属收集,剑豪的话可以在名胜处冥想,来悟得新的秘技卡。
战斗卡的话就涉及到本作的另外两种主要玩法,个人战及合战了。个人战在全游戏中出现频率很高,当武士时会遇到或强制剧情个人战,当忍者时要接,当商人时会被抢劫,当剑豪时不必说,跟人打架是家常便饭,所以行走乱世多多少少还是得学点功夫的。本作的武器种类有刀、长枪、锁链、苦无、弓箭、火绳枪,其中刀的秘技卡是最多的,毕竟那个时代的流派以剑术为主。每种武器的玩法都不同,刀的攻击距离最短但招式变化最多,花样也多;长枪范围广但近身无法攻击;锁链纵向范围长但宽度窄;苦无能打扇形全屏但伤害低;弓箭宽度范围比苦无长但攻击后会防御一回合;火绳枪大体范围与弓箭相同,伤害也更高,但打一枪就得歇两回合。
决定修哪门武器后需要装备上才能生效,同理铠甲也是,这两者都有等级之分,品质越高的,除了加武力数值外,也对攻击力及防御力有加成,同品质下价格越高的加成越大。个人战中,每回合开始时要决定你的移动轨迹、攻击方向以及是否使用秘技,确定后开始结算,基本上整个流程就是我预判了你预判的我的预判。其中角色每回合都会回复1点气力,防御额外回复1点,剑术越高气力上限越大,上限8点。气力影响你的秘技使用,每张秘技卡都有自己的COST,如果想尽可能少的避免预判失误,就得收集大量好用的秘技卡减小难度。个人战强力秘技卡大多需要跟师傅学,加入流派或者蹲名胜冥想即可。
合战分为野战、攻城战和海战,野战与海战是战棋回合制玩法,我方与敌方最大各选5队,加入援军的话能到10队。兵种有足轻(忍者、海贼)、骑兵、铁炮、骑马铁炮、大筒,足轻是最普通的兵种,能近战和远程,海贼与忍者各有功能性但大体攻击方式与足轻类似,剩下四种需要额外购买兵装才能使用,是吃钱的兵种,但威力很强。各部队间的差异化主要取决于各角色的数值、技能以及合战卡,尤其是合战卡,强力合战卡有瞬间逆转战场的功用,与个人战相同也有COST限制,需要酌情使用。强力合战卡需要不断和关系好的历史名将学习技能才能获得,反过来说,没有强力合战卡的名将即使数值再高在战场上也无甚大用。
攻城战相对比较单调,双方部队在城门内外互殴的单纯回合制,并没有战棋玩法,把敌方本丸城门攻破或全歼敌军即可胜利,当然也可以交涉劝降,一般打到后面我都是劝降省得浪费时间。另外本作中有自动简化战斗,直接看数值面板即可,极大减少枯燥的攻城战时间。
结语:《太阁立志传5 DX》对于很多老玩家来说是一份属于2000年时代的珍贵回忆,在战国时代日本全境内自由的扮演心仪的角色以及探索丰富的收集要素,克服各种困难后体验到的成就感与急于去分享的喜悦感,是那个时代独有的体验。老实说5DX我无法给出评分,回忆占得太多了,愣是要评,我肯定是给满分的,但放在现在这个时代明显不可能,很多后辈已经超过它了。有条件的话,还是希望老玩家们应该补个票,当年怎么玩到的大家都心知肚明,而且我怀疑,这作卖的好,6代应该也就不远了。