大家好,上次具体讲了红月里面的特装介绍和属性详解。今天这期给大家说一下红月中的生化装备,也是红月中毕业后用的装备。
生化装备分为5种阶段:
初始阶段
R(全称Rarely)阶段(俗称1改);
G(全称Great)阶段(俗称2改);
S(全称Super)阶段(俗称3改);
P(全称Perfect)阶段(俗称4改);
官方4改就到头了,其他私服不一定有5改6改等等。
下面就是最主要的分析生化的公式
护具篇(生化头盔、战甲、裤子、鞋子、盾牌、手套、腰带)7件套
举例:
生化头盔初始阶段防御力=(等级*骨气/600)*0.9额外增加防御力4%
生化头盔R防御力=(等级*骨气/600)*1.3额外增加防御力4%
生化头盔G防御力=(等级*骨气/600)*1.9额外增加防御力4%
生化头盔S防御力+2%,怪物攻击力减少+2%额外增加防御力4%
生化头盔P防御力+4%,怪物攻击力减少+4%%额外增加防御力4%
满级玩家穿R改生化,装备公式就是等级1000乘以骨气10000除以600*1.3=防御力等于21666,防御力4%就是公式防御21666*0.04(防具共计7件,防御力可提升上限28%)
武器篇(维真之剑、虚无之弓、毁灭之矛、重生之枪、教皇之仗、皇族戒指、皇族项链)7件
剑、弓、矛、枪、杖增加防御10%(减少玩家攻击伤害10%)
皇族戒指增加防御5%(减少玩家攻击伤害5%)
皇族项链增加防御10%
举例:
维真之剑初始阶段攻击力=(等级*力量)/60)额外增加防御力20%
维真之剑R攻击力=(等级*力量)/30)额外增加防御力20%
维真之剑G攻击力=(等级*力量)/15)额外增加防御力20%
维真之剑S攻击力=(等级*力量)/5)额外增加防御力20%
维真之剑P攻击力=(等级*力量)/3)额外增加防御力20%
满级玩家拿P改维真之剑,装备公式就是等级1000乘以力量20000除以3=攻击力等于6666666,防御力10%就是公式攻击力6666666*0.1
生化装备次数分为五个阶段(升级次数包含生化改变次数)
0-19第一阶段、20-39第二阶段、40-59第三阶段、60-79第四阶段、80-100第五阶段
举例:
第一阶段
武器 防具
力量:以40为单位升级 力量:以40为单位升级
敏捷:以80为单位升级 敏捷:以60为单位升级
意念:以80为单位升级 意念:以60为单位升级
骨气:以50为单位升级 骨气:以50为单位升级
生化头盔属性是0-4-5-5-5(总次数19次)乘以所相应的升级单位
如力量4*40=160力量(增加到玩家人物属性中)
第五阶段
武器 防具
力量:以120为单位升级 力量:以70为单位升级
敏捷:以160为单位升级 敏捷:以140为单位升级
意念:以160为单位升级 意念:以140为单位升级
骨气:以100为单位升级 骨气:以90为单位升级
生化头盔属性是0-50-50-50-50(总次数100次)乘以所相应的升级单位
如力量50*70=3500力量(增加到玩家人物属性中)
生化参数可观看下述中贴吧红月美服生化装备设备参数即可得出生化装备公式
依理套装篇(特装)
单依依理逆斯(护具)攻击力上升10%,防御力上升10%,意念攻击力上升10%
单依依理逆斯的愤怒(头盔)攻击力上升10%,防御力上升10%
单依依理逆斯的意志(裤子)攻击力上升10%,防御力上升10%
单依依理逆斯的盾牌(盾牌)骨气+2%000防御力上升10%,受怪物攻击减少20%
全套装备攻击力上升40%,防御力上升40%,意念攻击力上升30%,受怪物攻击减少30%,对玩家PK防上升40%,骨气+2000
生化装备与依理套相比那套好,下面简单举例说明(不在多做赘述)
2改59次以下的生化装备(不含武器)增加属性不如依理,69次-79以上2改生化媲美依理套,3改以上生化装备30次数以上比依理套好。
按照件数算依理套4件,生化防具7件,单件相比生化完胜依理(需2改以上),套装下来生化比依理多三件,需要花费时间和精力更大,如果在官方的话,依理套练级用,生化PK用。
S级生化装备可减少怪物攻击伤害2% P级的生化装备可减少怪物攻击伤害4%
装备类:生化战甲、裤子、头盔、腰带、手套、长靴、盾牌,增加防御4%
武器类:维真之剑、虚无之弓、毁灭之矛、重生之枪、教皇之仗,增加防御10%,
减少玩家攻击伤害10%,皇族戒指增加防御5%、减少玩家攻击伤害5% 皇族项链增加防御10%
生化★头盔防御力=(等级*骨气/600)*0.9防御力4%
生化★头盔R防御力=(等级*骨气/600)*1.3防御力4%
生化★头盔G防御力=(等级*骨气/600)*1.9防御力4%
生化★头盔S防御力+2%,怪物攻击力减少+2%防御力4%
生化★头盔P防御力+4%,怪物攻击力减少+4%防御力4%
生化★战甲防御力=(等级*骨气/170)*0.9防御力4%
生化★战甲R防御力=(等级*骨气/170)*1.4防御力4%
生化★战甲G防御力=(等级*骨气/170)*1.9防御力4%
生化★战甲S防御力+2%,怪物攻击力减少+2防御力4%
生化★战甲P防御力+4%,怪物攻击力减少+4%防御力4%
生化★裤子防御力=(等级*骨气/700)*0.9防御力4%
生化★裤子R防御力=(等级*骨气/700)*1.3防御力4%
生化★裤子G防御力=(等级*骨气/700)*2防御力4%
生化★裤子S防御力+2%,怪物攻击力减少+2防御力4%
生化★裤子P防御力+4,怪物攻击力减少+4%防御力4%
生化★鞋防御力=(等级*骨气/1800)*0.9防御力4%
生化★鞋R防御力=(等级*骨气/1800)*1.7防御力4%
生化★鞋G防御力=(等级*骨气/1800)*3防御力4%
生化★鞋S防御力+2%,怪物攻击力减少+2防御力4%
生化★鞋P防御力+4,怪物攻击力减少+4%防御力4%
生化★盾牌防御力=(等级*骨气/300)*0.9防御力4%
生化★盾牌R防御力=(等级*骨气/300)*1.5防御力4%
生化★盾牌G防御力=(等级*骨气/300)*2防御力4%
生化★盾牌S防御力+2%,怪物攻击力减少+2防御力4%
生化★盾牌P防御力+4,怪物攻击力减少+4%防御力4%
生化★手套防御力=(等级*骨气/1300)*0.9防御力4%
生化★手套R防御力=(等级*骨气/1300)*1.7防御力4%
生化★手套G防御力=(等级*骨气/1300)*2.5防御力4%
生化★手套S防御力+2%,怪物攻击力减少+2防御力4%
生化★手套P防御力+4,怪物攻击力减少+4%防御力4%
生化★腰带防御力=(等级*骨气/1800)*0.9防御力4%
生化★腰带R防御力=(等级*骨气/1800)*2防御力4%
生化★腰带G防御力=(等级*骨气/1800)*4防御力4%
生化★腰带S防御力+2%,怪物攻击力减少+2%防御力4%
生化★腰带P防御力+4,怪物攻击力减少+4%防御力4%
皇族★戒指攻击力=(等级*意念)/60)*0.3防御力5%
皇族★戒指R攻击力=(等级*意念)/60)*0.7防御力5%
皇族★戒指G攻击力=(等级*意念)/60)*1.2防御力5%
皇族★戒指S攻击力=(等级*意念)/60)*2.5防御力5%
皇族★戒指P攻击力=(等级*意念)/60)*7防御力5%
皇族★项链攻击力=(等级*意念)/60)*0.3防御力10%
皇族★项链R攻击力=(等级*意念)/60)*0.7防御力10%
皇族★项链G攻击力=(等级*意念)/60)*1.2防御力10%
皇族★项链S攻击力=(等级*意念)/60)*2.5防御力10%
皇族★项链P攻击力=(等级*意念)/60)*7防御力10%
(剑)维真之剑攻击力=(等级*力量)/60)防御力20%
(剑)维真之剑R攻击力=(等级*力量)/30)防御力20%
(剑)维真之剑G攻击力=(等级*力量)/15)防御力20%
(剑)维真之剑S攻击力=(等级*力量)/5)防御力20%
(剑)维真之剑P攻击力=(等级*力量)/3)防御力20%
(杖)教皇手仗攻击力=(等级*意志)/60)防御力20%
(杖)教皇手仗R攻击力=(等级*意志)/30)防御力20%
(杖)教皇手仗G攻击力=(等级*意志)/15)防御力20%
(杖)教皇手仗S攻击力=(等级*意志)/5)防御力20%
(杖)教皇手仗P攻击力=(等级*意志)/3)防御力20%
(矛)毁灭之矛攻击力=(等级*力量)/60)防御力20%
(矛)毁灭之矛R攻击力=(等级*力量)/30)防御力20%
(矛)毁灭之矛G攻击力=(等级*力量)/15)防御力20%
(矛)毁灭之矛S攻击力=(等级*力量)/5)防御力20%
(矛)毁灭之矛P攻击力=(等级*力量)/3)防御力20%
(弓)虚无之弓攻击力=(等级*敏捷)/60)防御力20%
(弓)虚无之弓R攻击力=(等级*敏捷)/30)防御力20%
(弓)虚无之弓G攻击力=(等级*敏捷)/15)防御力20%
(弓)虚无之弓S攻击力=(等级*敏捷)/5)防御力20%
(弓)虚无之弓P攻击力=(等级*敏捷)/3)防御力20%
(枪)重生之枪攻击力=(等级*力量)/60)防御力20%
(枪)重生之枪R攻击力=(等级*力量)/30)防御力20%
(枪)重生之枪G攻击力=(等级*力量)/15)防御力20%
(枪)重生之枪S攻击力=(等级*力量)/5)防御力20%
(枪)重生之枪P攻击力=(等级*力量)/3)防御力20%
成长后所增长的倍率
升级时数值0-19次数(总和含改变次数)人物
武器指数 防具指数
力量:以40为单位升级 力量:以40为单位升级
敏捷:以80为单位升级 敏捷:以60为单位升级
意念:以80为单位升级 意念:以60为单位升级
骨气:以50为单位升级 骨气:以50为单位升级
升级时数值20-39次数(总和含改变次数)
武器
力量:以60单位升级
敏捷:以100单位升级
意念:以100单位升级
骨气:以60单位升级
防具
力量:以40单位升级
敏捷:以80单位升级
意念:以80单位升级
骨气:以60单位升级
升级时数值40-59次数(总和含改变次数)
武器
力量:以80单位升级
敏捷:以120单位升级
意念:以120单位升级
骨气:以80单位升级
防具
力量:以50单位升级
敏捷:以100单位升级
意念:以100单位升级
骨气:以70单位升级
升级时数值60-79次数(总和含改变次数)
武器
力量:以100单位升级
敏捷:以140单位升级
意念:以140单位升级
骨气:以100单位升级
防具
力量:以60单位升级
敏捷:以120单位升级
意念:以120单位升级
骨气:以80单位升级
升级时数值80-99阶段(总和含改变次数)
武器
力量:以120单位升级
敏捷:以160单位升级
意念:以160单位升级
骨气:以100单位升级
防具
力量:以70单位升级
敏捷:以140单位升级
意念:以140单位升级
骨气:以90单位升级
对人防御力(防具):升级到3阶段以上时对人防御力也增加。
强化物品共有4阶段,成长到4阶段会增加其他点数。
成长经验值
官方生化级别限制4.0版以后的改变,930级的人物可带59次数生化装备,930级的人物可带,69次数生化装备,69次数生化装备每10级为上限。
1-9阶段:500等级升级经验值-等级限制700
10-19阶段:600等级升级经验值-等级限制800
20-29阶段:700等级升级经验值-等级限制850
30-39阶段:800等级升级经验值-等级限制900
40-49阶段:850等级升级经验值-等级限制920
50-59阶段:899等级升级经验值-等级限制940
60-69阶段:900等级升级经验值-等级限制960
70-79阶段:950等级升级经验值-等级限制980
80-89阶段:990等级升级经验值-等级限制1000
90-99阶段:1000等级升级经验值-等级限制1000
前面我们学习了人体的八大风格,以及根据人体风格的三属性量感、直曲、动静去判断自己是属于什么风格,目的就是为了我们都可以找到自己的风格,以后买衣服心里就有谱了,不会出现同一件衣服别人穿着好看,而穿在自己身上,就哪都感觉不一样的结果。
了解了自己的风格,但是要选择匹配自己风格的服装并不容易,因为服装也是有属性特征的,你不了解服装属性怎么选择呢?服装跟人体风格一样,也有大小,直曲,动静三属性,下面我们就从服装的外部廓形,颜色,图案,材质穿四个方面了解清楚服装的属性特征。
✦ 服装属性:量感大、小的定义
我们都知道,服装是由外部廓形,色彩,图案,材质等组成。外部廓形是由上衣的前后衣片,领子,袖子,门襟以及衬里、垫衬,裤子的裤腰,裤管等各部分组成。色彩,是指服装的颜色属于有彩色还是无彩色,图案,是指服装的装饰,材质,是指制作服装的原材料。
1,服装廓形的量感,就是构成服装外部形状的版型,一般情况下,一件衣服的剪裁和设计比较复杂,版型宽松的衣服会显得量感较大,设计简单版型修身的衣服被认为是小量感,版型不松不紧的服装,量感属性则为大小适中。
2,服装颜色和图案的量感,服装的颜色和图案也有量感的大小,明亮鲜艳、饱和度高的颜色,大面积的花纹和花朵,会让服装看起来量感较大,低饱和度以及简单的花纹和小图案,会使得服装量感较小。颜色呈中饱和度,不大不小的图案,量感属性为大小适中。
3,服装材质的量感:材质较厚重的服装会给人一种较大的量感,比如,棉麻,呢绒,法兰绒等,而材质较薄的服装则会给人一种较小的量感,比如,真丝,丝绸,缎面,雪纺等轻盈飘逸的材质。
✦ 服装属性:直、曲的定义
服装的直曲属性,就是指衣服的直线和曲线特征。表现有以下几点:
1. 服装外部廓形的直曲,服装轮廓剪裁呈直线型,线条流畅平直,这样的服装则定义为直线型,比如,H型服装,从上到下都是直线剪裁。而服装轮廓剪裁沿着身体曲线变化,呈曲线剪裁的服装,则定义为曲线型,比如,X型服装,在腰线部位呈曲线变化。
2,服装颜色的直曲,服装颜色虽然没有直曲之分,但是它有冷暖属性,色相为红色、橙色、黄色等,让人想到太阳和火焰的颜色,呈现出暖色调属性,而蓝色、绿色、紫色等,让人想到天空和大海的颜色,则呈现为冷色调属性。
3,服装图案的直曲性,指的是服装图案运用的是直线条还是曲线条形状。呈直线的横条纹或竖条纹以及方块图案,表现出均匀整齐排列的形状,则被定义为直线型。而线条为曲线的波点图案,花朵图案则被定义为曲线型,曲线图案也可以是复杂交错、重叠或交织的形态组合。
4,服装材质的直曲性,指的是服装所选材质呈现出直线感还是曲线感,可以从以下几个方面看出:
(1) 面料手感:直线感面料手感相对硬挺,有一定的厚度和质感,而曲线面料的手感则更加柔软。
(2)垂感:直线感面料垂感强,无论是服装剪裁还是在身上的表现效果都有一定的定型效果,而曲线面料则更注重自然飘逸的效果。
(3)表面光泽:直线感面料的表面光泽度较强,手感光滑,色彩鲜艳明亮,而曲线感面料光泽度较弱,呈哑光状态,面料有纹理,手感触摸有凹凸不平的感觉。
(4)透气性:直线感面料通常比曲线感面料的透气性要差,可能会使人在穿着时感到闷热不透气,而曲线型面料柔软透气性能好。
✦ 服装属性:动、静的定义
1,服装款式的动静属性,是指服装款式呈现出动态感还是静态感。
(1)宽松款式:宽松的款式让人产生休闲、自然的感觉,为身体的活动提供了更多的空间,呈现出动感属性。反之,修身的款式,呈现出静态感。不松不紧的款式,则为动静适中。
(2)不规则的款式,让人感觉有立体感和动态感。对称的款式,规则整齐,让人感到秩序井然.,安静和谐。
(3)圆弧边款式,荷叶领和木耳领的服装,让人感到柔和、流畅,产生更多视觉效果,呈现出动态感。直上直下的简洁款式,直线剪裁没有多余变化,呈现静态感。
2。服装颜色的动静属性,服装颜色饱和度高,颜色越鲜艳明亮越动态。从颜色的冷暖属性看,红色、橙色、黄色等暖色调的服装,呈现出动态感,而蓝色、绿色、紫色等冷色调的服装,呈现出是静态感。
3,服装图案的动静属性,服装图案的动静属性是指图案本身表现出是运动感还是静态感。表现出动态属性的图案有:飞车、叶子、波点、飞鸟、海浪等,图案有动态感觉。表现出静态感的服装图案,给人一种静态和稳定的感觉,比如,几何图案中三角形、正方形、菱形等形状,这些形状能够展示出稳定感和坚定的印象。排列有序的点和条纹,给人一种规律整齐的感觉,呈现出静态美。
4,服装材质的动静属性,指的是服装材料所表现出的不同状态和特性,包括材质的柔软度、光泽度、吸水性、透气性等。表现出动态属性的材质有丝绸、涤纶、弹力织物等,这些材料具有较好的延展性和弹性,可以跟随身体的运动而伸缩。而表现出静态属性的材质则比较硬挺,例如,人造毛织物、棉麻和涤纶织物等,这些材质比较不易变形,呈现出稳定的静态感。
好了,服装三属性的原理就分享到这全部结束了,文章分别从服装款式、颜色、图案、质地等四个方面进行了详细说明,相信你读完后,对服装三属性会有一定的了解。然后根据自己的风格属性去选择适合自己的服装,只有找到属于自己的服装风格,人的风格与服装风格进行匹配,才能达到人与服装的完美结合。
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