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《神界3原罪》:旧瓶新酒,飘香千里,流芳百年

本文作者:云嚣

注:神界与神界原罪的名称上,有很多歧义,可能会导致混乱,这里专门备注一下,如有错误欢迎指正,相关系列依照顺序分别为——《神界1》、神界1的DLC《超越神界》、《神界2》、神界外传《龙之指挥官》、《神界原罪1》(此作被翻译成了广为流传的《神界3原罪》)、《神界原罪2》

这是一个美好的下午,温暖的阳光肆意地泼洒在塞西尔的沙滩上,潮水前仆后继地涌上沙滩形成一层层的波浪,一只硕大的海蚌躺在礁石上,贝壳不断一张一合,仿佛在说着什么,但仔细去听时,那细碎的声音却突然被不远处嘈杂的喊叫声所掩盖。

顺着声音的源头,向西追溯而去便是塞西尔的南门,昔日的贸易大港如今不见丝毫繁华的痕迹,南门附近四下散落着沾满血迹的刀兵,与残缺不全的尸体,而在不远的海岸线上,还有一艘气势汹汹的战船急速驶来,尽管尚未看清战船的敌人,但那遍布战船表面的巨大兽牙,仿佛预示敌人并不怎么好惹,纵使此刻正是炽热的晌午,火辣的阳光照在身上却仿佛没有一丝温度,守卫在海边严阵以待的士兵们,脸上也一一滑下了微凉的汗水。

“敌————袭————!”

一位士兵大声呼喊,所有守卫都拔出了长剑,做好了战斗的准备。

与此同时,敌人的号角像是与之呼应一般骤然响起,呜————

随着号角声消散在空中,战舰已然到来,轰的一声砸在海岸上,只见一个绿色皮肤头上长角的壮汉一把翻下舰船,一马当先地冲进了守卫们的包围圈,而他的同伴也不甘示弱,紧随其后。

刹那间,地面上已然干涸发黑的几滩血渍再度被染得赤红,而守卫们也被对方团团围住,逐渐寡不敌众。

不过,就是没人注意的战场南方,不知什么时候出现了两个人影,他们身着亮银色的华丽板甲,内衬乳白底色,金红镶边的华美长衫,其中的女人一头金色秀发在阳光的照耀下显得更加熠熠生辉,另一边的男人同样仪表堂堂相貌不凡。

然而此刻,他的面目却是一脸狰狞,高举的右手紧握着点燃引线的瓶子,一眨眼,瓶子便被掷向了兽人的背后,而那里,正搁置着一个无人注意的油桶……

珠流璧转,刚刚的战斗已经结束,尽管城外还残留着些许硝烟,漆黑的浓雾还徘徊在城门的入口处,但此刻的塞西尔却好似已经恢复了宁静,除了南门附近的守卫,和在不远处港口驻留的水手还颇有些心惊胆战外,城里的人们,已经没有了一丝的惊慌,该卸货的卸货,该做生意的做生意,显然,这样的战斗已然不是一天两天了。

随着攻击落下帷幕,城镇中央的集市再度传来了热烈的叫卖声,新鲜的奶酪与海鱼传来了“迷人”的气味,药剂师的衣服也是叮当作响,在她忙碌的身影后的货架还空置了一半有余,显然还没来得及全部上架,而坐落一旁的画摊,却是已经布置得一丝不苟,好似刚才的战斗没有对这里造成什么影响,画摊老板甚至还在兴致勃勃地对着一只趾高气扬的公鸡挥洒笔墨。

穿过熙熙攘攘的人群,便是塞西尔的政治中心,市政府。市长和市长夫人也都居住在其中的套房中,奇怪的是,此时市政府的大门却是四敞大开,一楼的大厅没见到一个人的身影,其后的市长住所却接连传来窸窸窣窣的声音。

吱呀一声,本应锁好的房门竟被轻易推开了,出来的赫然是之前出现在南门附近的金发女人,只见她小心翼翼地张望下了周围,见没人注意,随即迅速整理一下衣衫,关上了房门,走向了西侧的楼梯,在那关门的一瞬间,可以瞥见市长住的房间,里面的装饰…竟是意外的寒酸。不仅缺少用来装饰的油画,甚至在那餐桌上,本应摆放整齐的餐盘刀叉都不见了,空留下两个苹果……

伴随着微弱的脚步声,金发女人走上了二楼,而她的同伴,那个之前拿火焰瓶的男人正在与市长交谈,看到女子上来,男人微不可查地点了点头,随即口中一转话头,看样子是准备结束这场谈话了。

图书馆之中,除了他们两人及金发女子,还有着四处打扫卫生的女仆,一个身着蓝色长袍面色黝黑的男子,嘴里一边在念念有词地说着什么,一边拿手扫过书架上的书籍,似乎是在找什么书,然而这时,男子后背突然走过一个高大的绿色身影,定睛一眼,竟是一个女性兽人!

不过,无论是走来走去打扫卫生的女仆,还是刚刚走上二楼的金发女子,竟然都没有吃惊,似乎,其中潜藏着什么隐情。

金飞玉走,转眼间,男子与市长之间的谈话已然告一段落,市长走下楼去,男子则将目光投向了倚靠在书架的同伴,点了点头,金发女子也放下了手中的《塞西尔笑话》,收敛起嘴角的笑容,摆出一脸严肃的表情向女性兽人走去。

“你好,你是玛利亚吗?”

“啊,你好,你们是源力猎人吧,刚刚你的同伴在和我父亲聊天的时候,我有听到一点点,很抱歉议员的谋杀案我可能帮不上什么忙,不过,我倒可以给你介绍一下塞西尔的珍宝,这个图书馆。”,,

“非常感谢你的邀请,不过我们这边有一件急事,要先和你商讨一下。是这样的,我们在...”

只听金发女子逐渐将声音放低,凑到了女性兽人耳边,就此,谈话的内容止步于三步之内,除了她们两个人,没人知道她们说了些什么。

不过一会儿的功夫,金发女子与同伴已经从二楼走下来了,一边说笑着,一边将一个东西揣进了怀里,随后径直走向了旁边的酒馆。

时间转瞬即逝,一不注意,十分钟的时间过去了,刚刚进去的二人仍然没有出来,酒馆隐隐传来欢笑与碰杯的声音,四下充斥着平静祥和的气氛,当然,如果门口没有高喊着神奇五人组的男人就更好了。

突然,一个身影从酒馆里窜了出来!不过,却不是刚刚进去的男女,而是一个十分罕见的精灵族,只见他的心情十分激动,一会儿哭一会儿笑地,离开了酒馆。

又过了好一会儿,之前进去的二人才终于从酒馆里走了出来,落在石砖上的脚步声似乎比进入酒馆前更沉重了一些,他们的脸上也还残留着心满意足的笑容。

不过,他们走出酒馆之后,脚步却没有丝毫停留,反而十分有目的性地朝城东走去。

午后,城东,指挥官办公室。

源力猎人们从办公室走出来了,脸色上不是很好看,他们得到了比想象中更要糟糕的情报。

塞西尔不仅仅有着杀害议员的凶手没有抓获,还面临着海岸线上源源不断地兽人袭击,

并且早在几年前,不知从何处冒出的亡灵天灾,就开始不断侵蚀着塞西尔及周边的城镇,几年下来,造成了无数的人员伤亡,逼得大部分居民背井离乡,另谋生路。

余下的居民更是不好过,尽管有首席法师阿户研发的魔法兵器鼎力相助,城市没有沦陷,但城东城西城北三个方向的广大疆土已经全部丧失了控制,更不要说田地与矿脉之类的资源了。

人民已经失去了自己的农场,尽管这几年因为海港还算太平,民众未曾遭遇饥荒,多少还能留有一尾鱼吃,但如今随着兽人的袭击,食物的储备也更加严峻了。

城中的商铺也受到了很大的影响,尤其是紧连着地下矿脉的铁匠铺,二百年的声名,如今只剩下一座空荡的房子,和熄灭炉火中的冰冷余烬。

如今,随着源力猎人的到来,塞西尔的状态会因此发生一丝改变吗?还没有人能够确定,不过随着时间的推移,街头巷尾,却开始有流言蜚语散布开来。

有人说,源力猎人们找到了关键的证据,证明议员的死亡与议员夫人有着千丝万缕的联系,而有的人说,源力猎人们的能力很神秘,还口口声声地表示亲眼见到了他们与动物在交流,还有另一部分人,却扬言猎人们并不是什么好东西,声称看到他们拿着铁锹去了墓地,还被卫兵发现徘徊在议员家后门鬼鬼祟祟的。

但不管行事作风如何,源力猎人们的到来,你我的到来,都将为风雨飘摇的塞西尔揭开一页新的篇章,就是不知道,你,准备好了吗?

2014年发售的《神界3原罪》在那个年头是个很有趣的游戏,与同年代的游戏相比,它有着较为单薄的画面表现,不讨喜的上帝视角,甚至游戏的战斗系统,也还是传承自上个世纪的落后回合制。

如此糟糕的“面相”着实劝退了很多玩家,不过俗话说得好,酒香不怕巷子深,《神界3原罪》的销量并没有因为这些短处缠住手脚,反而因为给出好评的玩家们口口相传,进而节节攀升。

第二年的十月,还推出了游戏的加强版,登陆了主机平台,为游戏中的台词搭配了99%的配音,补充了剧情,改善了多项游戏体验,并提供了手柄和联机的进一步支持。

让那些被“面相”劝退的玩家,也因为朋友的邀请有了一个深入了解的机会,从而体会到了这瓶老酒的醇香。

自然,也是因为这个游戏,并不像乍看之下那么粗糙的缘故。相反,看似简陋的方面实际上都有其精致的内在。

《神界3原罪》的画面骤眼一看似乎十分粗矿,上帝视角也很别扭,但长时间体验下来,就会注意到游戏的画风简单却不简陋,画面表现虽远远不如同年发售的《龙腾世纪审判》那般风和景明,

游戏中的光暗流转,阴晴圆缺表现地十分自然,配合着适宜的音乐,晴空万里下的沙滩,仿佛能让人亲身感受到海风的和煦,阴雨连绵的荒野,自然而然带来一丝引发寒颤的阴冷。

天气的变化不仅仅带来了氛围的塑造,战斗的部分也与其息息相关,《神界3原罪》带来了独特的“化学引擎”,将现实生活中的常识引进了游戏,水可以导电,淋湿的物品能够冻结,水火相攻便可行云布雨,风雷交加则起电闪雷鸣,毒火混合,便能鸣奏一曲爆炸的艺术。

玩家需要开动脑筋,充分利用环境的特性和敌人的弱点,以此达成一加一大于二的效果。

而这样有趣的系统,却十分大方地没有设置任何门槛,不仅不会要求玩家的最低等级,甚至不强求玩家使用什么魔法,破败农场随手捡起的空瓶子,装上煤油与引线,便可弹出一颗炙热的音符,熟练的玩家,甚至不需要升级,在前期的塞西尔便可通过运用“军火库”,顷刻之间,歼灭来敌。

游戏中丰富的物品制作系统,带来了不同于其他游戏的另一个战斗维度:经济。

战斗中使用的“军火”,无论是手雷、卷轴、魔法箭矢,都需要材料来合成,材料的来源又十分有限,绝大多数的材料都是可遇不可求。

大量的收集,只能依赖于市集上收购,幸好,游戏中收入的来源还算丰富。

与古老的视角和战斗机制不同,《神界3原罪》在其他方面十分先进地与《上古卷轴》《辐射》系列等开放世界看齐,玩家不仅可以像一般的开放世界游戏那般,溜门撬锁,顺手牵羊,甚至还能搜刮场景中绝大多数的道具,小到杯碗刀叉,大到屏风画作,全都可以装进怀里。

如果玩家想要使用正大光明的方式,自给自足,也未尝不可。

钻入阴暗的矿洞,凿下些许的矿石,炼制盔甲刀剑;步入荒芜的田间,摘些幸存的蔬果,聊以充饥解渴。

如果在旅途中恰好遇到一堆未熄的篝火,那么玩家可就有福了,架上一口锅,放入一条新鲜的海鱼,便可烹饪出一道丰盛的晚餐,吃饱喝足,便得以在战斗中更胜一筹。

战斗胜利后,搜刮到的战利品,自给自足后,盈余的补给品,都可以拿到市集上贩卖,一个能言善辩之徒自然可以获得很好的价钱,但面对一个德高望重之辈,商人也不介意让步那么一些利润。

声望与交易技能都会对物价产生影响

有了财富,有了货源,玩家便可以改头换面,化身军火大亨,转瞬之间,荡平鞑虏。

当然,消灭敌人之后,尚需拂拭掉身上的灰尘,继续作为商人与工匠,浪迹天涯,登界游方,积累钱财,充实军备,以应对下一次的战斗。

所谓打仗,观其本源,也不过是打钱。

对我来说,这是一个十分有趣的过程,就好似亲手驾驭了战争的本质。

然而对于不喜欢这个过程的玩家,也大可以像传统RPG一样,洞悉游戏系统,针对对手的属性与抗性,熟稔地利用角色技能与魔法,一板一眼地将敌人斩于剑下。

不过这样可能会错过很多信息,难以更进一步理解到《神界3原罪》设计的真谛,所谓的经济战只是一种表象,其中实际潜藏着游戏开发者们对于传统回合制的颠覆。

那就是摆脱回合制的局限,脱离技能与魔法的束缚。

通过经济的积累,军火的储备,绝大多数遭遇战,都可以令敌人一触即溃。

即使在游戏的中后期,“化学反应”造成的伤害,已经不能达到扭转乾坤的效果了,玩家也可以通过深入挖掘系统,领悟到《神界3原罪》中回合制战斗,与其他类似游戏迥然不同的策略性。

视野与路线,是塑造这种策略性的两大支柱。

视野的设定,限制了敌我双方的战斗,不仅要在玩家的“视野”之内,还要进入彼此的视野之中。

地图的规划,限制了行进的方向,让行军有了路线,让行动从此有迹可循。

一个游戏,如果有了视野,那便有了伏击和牵制。

一支“军队”,如果被确立了路线,那就难免遭遇关隘与截断。

由此,玩家便可以布下烟雾的环绕,隔绝漫天的冷箭,利用视野的局限,分割蜂拥的敌人。

善用险峻的地形,谱写一夫当关的豪勇,更能操控物品的摆置,使得敌人收尾不能相顾。

有出有归,有进有退,有开有合,有明有暗,于是就有了计策,于是就有了暗度陈仓,以逸待劳,声东击西,隔岸观火......

《孙子兵法》有云:“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。”

由此,古老单调的回合制,从此升华成了变化万千的策略模拟器。

在玩家巧妙的策略面前,亡灵天灾?恰似满盘珍馐;恶魔环伺?一如土鸡瓦狗;最终Boss?不过三合之敌!

这是在我攻关荣誉模式时,反复尝试之下,才逐渐领悟到的游戏设计,不知这是开发者的有意之举,还是就像诗句中所说的那样,“文章本天成,妙手偶得之”。

但无论如何,《神界3原罪》的设计,都代表着回合制类型战斗被引领到了一个新的方向,让这种古老的游戏机制,在新的世纪,重绽光彩。

《典论》有云:“盖文章经国之大业,不朽之盛事。”

就像一篇浑然天成的文章,内容、结构,与主题,一点都不可或缺,一个清音有余的游戏,也有着至关重要的几个元素。

丰富且不失深度的玩法,磅礴且留有想象余地的故事,精彩且不吝自由的冒险,三者合一,才构成了回味悠长流连忘返的世界。

《辐射2》开场——战争从未改变

《神界3原罪》凭借着种种机制,将回合制战斗推到了一个新的高度,然而战斗永远只应该是手段,而不应该是目的,战斗必须要有大义的支撑,才能不至于让人沦为胜负欲的奴隶。

风雨飘摇的塞西尔,被亡灵包围的塞西尔,遭受着兽人猛攻的塞西尔,也由此成为了玩家纵横睥睨,大战四方的最适宜的场所。

在这里玩家可以直面千年前的暴君,揭开议员凶杀案的重重疑云,抽丝剥茧出幕后的阴谋与诡计,还可以帮衬猫咪的相思之苦,化解灯塔下纠结百年的爱恨悲欢,寻觅埋藏数年无人知晓的宝藏,探寻坐落异域不为人知的秘境,直面真诚与热血,历经纠葛与算计。

《神界3原罪》不是那种开放自由到,你可以成为任何你想成为的人,那样的游戏。它有着自己的局限,就像你无论如何都要直面自己的过去,揭露埋藏在时空背后的命运,但在命运洪流之中,你依然有着选择的自由,你可以做任何你想做的事情。

你可以拯救内外交困的塞西尔,也可以放任自流,你可以早日平息掉城外盘踞的亡灵,却也可以无所谓地在城内的舞台上说学逗唱,你可以刮地三尺,不放过任何一个角度,找到谜团中关键的证据,也可以搜索线索,逐一核实验证,最后去伪存真。

你可以原谅一个满手鲜血但是心灵纯洁的孩子,却也可以痛下杀手,告慰猎人领百姓的在天之灵。

你可以挽大厦之将倾,救黎民于水火,却也可以置若罔闻,弃之不顾,专注于自己的旅程。

就像《神界3原罪》,给了玩家自由选择战斗方式的权利,在《神界3原罪》的旅程中,玩家也拥有着可以自由翱翔的天空。

你可以自由选择自己的冒险方式,光明正大,或者偷抢拐骗,都无所谓,只是凡事有因有果,需要做好心理准备。

你可以随意安排自己的职业,初始的职业并不会影响后续的选择,射出一发弓箭,再砸一颗火球?未尝不可。

你可以自由安排自己的行程,善用潜行、脱战与交涉,便足以避开80%的战斗,待到等级更胜一筹,再回首扳回一城,也不失为明智的选择。

这就是《神界3原罪》的世界,宽广的世界,这就是《神界3原罪》带来的故事,自由的故事,这就是玩家自己的故事,这就是你的故事。

我曾在这里千回百转,我曾在这里纵横睥睨,我曾在这里异想天开,我曾在这里暴跳如雷,我曾于此处生来死去,最终也在这里,走出了荣誉之路。

129小时 11次死亡 荣誉之路

希望有一天,你也能够在《神界3原罪》中运筹帷幄,算无遗策,最后,在游戏中,甚至自己的人生中,走出一条,回首之时豪情满怀的道路。

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