大家好,我是包鸡包眼包开心的游戏日报飞机,在当前版本中,幽鬼这个英雄虽然并不火热但是他依旧在后期核心中,占有一定的位置。经过了多个版本的削弱,幽鬼依然屹立不倒,除了自身强大的技能之外,他灵活多变的出装也是重要原因。在职业玩家的开发下,幽鬼拥有了各种不同的出装套路。
首先最传统的还是辉耀幽鬼,不过与以往有所不同的是,当前版本中,辉耀幽鬼比之前多了一个魂戒。在假腿魂戒之后,幽鬼就可以直接选择辉耀了,魂戒这个道具大大提高了幽鬼的打钱效率。对于刷钱缓慢的幽鬼来说,这个道具所带来的提升十分巨大,在职业比赛中,魂戒幽鬼的也成为了标配,许多职业选手都喜欢这套出装。
这一套完美的出装是由LGD战队的AME所开发出来的,作为国内数一数二的一号位核心选手,AME对刷钱的理解十分到位。而且他对每一位后期英雄,都有着深刻的理解,由他开发的魂戒幽鬼确保了蓝量的充足,利用1技能无视地形的优势,不论是赶路还是刷钱都很迅速,极大提高了效率。
不过AME是一位个人能力顶尖的职业选手,对于普通的玩家们来说,天梯比赛中经常会出现线上爆炸,对手打架节奏又很紧凑的局面。这个时候,幽鬼想做出辉耀将十分困难,并且在刷辉耀的这段真空期内,自己还没有丝毫的战斗力,只能被动挨打。于是战斗幽鬼的套路,被玩家们开发出来,不同于死刷辉耀的套路,战斗幽鬼的出装更多是偏打架的小件,团战中掌握好切入时机,瞬间扭转局势。
战斗幽鬼一般多是选择相位战鼓刃甲或者骨灰刃甲,在节奏紧凑打架多的情况下,这套出装能给幽鬼提供很强的战斗力。而且玩家还可以依照局势来决定到底出不出辉耀,不过一般情况下,还是建议各位选择辉耀,因为这个道具对幽鬼的提升巨大。除此之外,还有一套肉装幽鬼的出装,但是这个出装只限于极端情况下,毕竟辅助都不想看见一个没有输出的大哥。
正是由于这些灵活多变的出装,让幽鬼这个英雄在多次削弱之后,依然稳住了自己后期核心大哥大的地位。而这也是DOTA2这款游戏的魅力,没有最弱的英雄,只有不会玩的人,如果你用心专研,不管是什么英雄,都能成为你的上分利器。
不知道各位玩家又是如何看待幽鬼这个英雄的呢,希望大家能够分享你的看法。
dota2中,有一个在后期极其厉害的英雄,这个英雄没有极强的爆发和长时间的控制,在前期的对线情况中她也是作为核心中相当弱的存在,但是有这全图的切入和无视地形的控制和追杀能力。幽鬼作为后期终极核心之一,虽然不像幻影刺客或者变体精灵一样有这恐怖的爆发伤害,但是在拥有一定的装备就可以打出极高的伤害,在近期加强了几次幽鬼之后,幽鬼无论是登场率还是胜率都是当前版本的前几名。幽鬼除了在以前就有了的辉耀龙心的玩法,还有着平A输出的荒芜流,虽然不如撑血量肉但在打有些阵容相当好用。
这个玩法虽然不如纯堆血来靠折射辉耀打伤害稳定,但是这种幽鬼在前中期就有着不少的伤害和参战能力。虽然幽鬼没有辉耀刷钱效率过去迟缓,但是只要自己的每一个大招都有人头进账的情况下经济也不会落后的太多,幽鬼的荒芜因为是纯粹伤害所以在对方落单的时候可以打出极高的伤害。不过这种出装打到游戏的后期还是过于乏力,肯定还是不如正常出装的幽鬼。
在最近的版本中幽鬼的一技能幽鬼之刃在连续的加强下在前期也有着不错的伤害,在前期还是需要队友的辅助英雄来帮助自己对线,在前期的追杀逃跑或者打钱效率幽鬼之刃都相当好用。而前期在正常出到相位时就可以考虑出影之灵龛或者疯狂面具这些装备来提升自身的续航能力和在前期的输出作战能力,疯脸在幽鬼使用完技能后增加的攻速移速可以让荒芜打出更多的伤害,在出到先锋盾和夜叉的时候才是平A幽鬼真正可以参加一些团战的时候。
在局势比较平稳的时候就可以朝着这套出装的核心装备散失分身这两个装备制作了,散失提供的主动减速效果和被动的属性都十分不错,而分身斧所提供的属性和继承自身荒芜的特性再加上散失的破法的效果每次普攻都可以打出很高的伤害。而在局势不利的情况下刃甲赤红甲这些装备虽然无法做到逆天改命的效果,但是配合上自身的被动或者这些装备的主动效果都可以让幽鬼的血量发挥出最高的价值。在往后期晕锤的主动配合自己的鬼影重重可以传送到任何一个英雄旁边眩晕并输出,蝴蝶作为增加普攻收益的装备对于平A流的幽鬼也是相当合适的,所提供的白字攻击力加成对于鬼影重重的输出也有着很高的收益,刷新球一个刷新大可以让两个幽鬼的幻象攻击对手,在拥有刷新碎片之后一群幽鬼的幻象将会让对手体会到幽鬼的恐怖。
而在天赋上,10级天赋的+15荒芜伤害在在前期和+5生命回复各有利弊,但是以荒芜输出为主的平A幽鬼还是要增加荒芜的伤害为主,而15和20级天赋则主要还是和正常幽鬼一样来增加自身的属性来确保自身的生存为主,满级天赋虽然+8%的折射收益相当之高,但是在幽鬼出到刷新球这个道具之后选择增加40%鬼影重重攻击力之后,幻象的普通攻击的攻击力就会和幽鬼自身的攻击力一样,虽然不继承一部分攻击特效,但是在幽鬼有着不低的白字攻击力之后就可以打出不少的伤害。
不过作为核心幽鬼也是有这自身不可避免的短板,在被破坏被动后还是很难打出伤害,在前期也是相当怕被先手控制而无法逃生,在没有足够的经济基础下很难在团战中发挥出自身的作用。而平A流的出装在游戏后期没有龙心冰眼等装备的情况下还是相当的脆弱,没有辉耀的刷新速度也是慢的可怜,这种幽鬼还是在和朋友开黑玩的时候提前商量好有足够的准备才可以玩的啊!
作者:NGA-faspo1
还有几天就新版本了,这两个月快乐OMG了很多盘,对于大多数技能的理解深入了不少。今天主要谈谈T1以上技能的我领悟到的一些细节和出装思路,以及路人对技能理解的常见偏差。
这篇主要是作为回顾吧。新版本改动很难说会有多少影响,我也不会回来更新这篇帖子。写这篇主要是希望经验和思路上能对泥潭玩家有一些启发,下一篇就算要写估计也在版本末期仔细玩过以后写写总结。
技能分类:
T0 59%+
T1+ 57-59%
T1 55-57%
T1- 54-55%
T2 50-54%
T3 46-50%
T4 46%-
T0 缩地,绝冥再生,竭心光环
T0 缩地 胜率61.34% 平均抓位 #1.89
集隐身+战术走位+战略跑图+伤害法刮+极速(减速免疫)一体的超强技能。和所有其它高胜率技能配合都十分恐怖,无论走法系还是物理哪怕酱油。后续技能尽量考虑到单杀或者配合击杀的能力(爆发或控制),可以不拿成法刮或者物理刮,虽然缩地刮起痧也远远强过几乎所有其他技能。
T0 绝冥再生 胜率60.14% 平均抓位 #5.48
终极“减伤”大招。A杖效果非常强,建议早出。不同于普通dota英雄设计上的平衡,omg路人局中很多人选出的技能都是有去无回型,这会导致他们无法在打出绿魂后及时撤离战场并被绿魂砸烂狗头,形成团战反败为平乃至反平为胜。从这个角度看,小技能速A杖的强度大致高于不适合出A杖的物理(当然不必刻意堆A杖效果)。如果双方水平非常高则A杖效果可能会变弱一些。
如果技能耗蓝高则A杖后建议捏一个魂戒或者秘法之类的回蓝效果。如果复活有CD但没蓝则会进入绿魂,可以白嫖7秒绿魂临死嗑魂戒来复活,在有强物理或被动或者辉耀的情况下格外强大。如果配合法刮/控制技能打法核,魂戒辉耀A杖是个非常好的出装顺序。
T0 竭心光环 胜率59.42% 平均抓位 #5.85
胜利光环。
伤害非常高,续航回蓝同样强大。与老鹿大的配合众人皆知。普遍和偏肉的技能有更好的配合。这不仅仅意味着死肉,各路强力闪避型技能(猴子跳,骨隐步,小强壳等等)同样有用。
作为物理技能比较一般,所以偏肉和移速模型拿起光环来胜过强物理模型。比如小娜迦作为顶级偏肉模型拿到竭心光环胜率达到恐怖的73%。73%是什么概念?叠油套子的配合平均胜率也只有63%。
除此以外注意幻象同样携带光环,所以光环和鬼影重重等技能可以配合在团战打出高额伤害。同时注意熊猫大,土(->风->火)熊猫也是带光环的。
T1+ 复仇光环,折射,掘地穿刺
T1+ 复仇光环 胜率57.76% 平均抓位 #13.36
最被低估的技能。
这个技能和死亡一指截然相反。死亡一指在优势局十分炫酷但是很难打出优势(胜率45.88%),这个技能在优势局感觉似乎没有影响局势,但是拿了就特别容易赢。模型强力的话可以早点一级甚至副加,对线完全不弱。
整体而言远敏大哥非常喜欢这个技能,但这个技能作为酱油技能也完全合格。这技能有资格被作为物理核一手的被动。
T1+ 折射 胜率57.45% 平均抓位 #5.67
半个幽鬼。
另外半个英雄则要看你的其它技能。折射打出来不一定像幽鬼。出装时需要考虑技能的单杀能力和机动性等等。如果技能拿成偏死肉可以优先辉耀,而偏主动则出装可能性很广。
需要注意的是百分比减伤(似乎除了船油)都是加法叠加,所以和马尔斯被动或钢背这种技能都有很强的配合,面对折射时要记得折射被赤红甲死克。重要的事情说三遍,折射被赤红甲克,折射被赤红甲克,折射被赤红甲克,但不知为何从来我没见过人出赤红甲。如果路人普遍开始出赤红甲则需要慎出刃甲,因为刃甲同样被赤红甲死克,而刃甲折射撞上赤红甲是完全弱势的。
这个技能不像竭心光环一样喜欢滑溜型的肉,而是更喜欢对撸或者炮台型的肉(例如老鹿大/DP吸)。位移技能依旧强大,但折射更看重位移技能提供的战术层面上的贴脸而不是撤离能力。
T1+ 掘地穿刺 胜率57.33% 平均抓位 #2.86
四舍五入等于斯文A杖锤
集短CD位移AOE伤害晕为一体的恐怖技能。类似缩地,这个技能可以配合拿物理或者法系,都很强。如果模型过弱有可能给人感觉容易有去无回,但实际上依旧强大。
作为低延迟带位移的超级先手晕,沙王刺的一大特点是可以点亮其它后手晕和伤害技能,典型如猛犸顶,作祟和黑洞,A杖属于锦上添花,可以出也可以不着急出。
很多人觉得带眩晕的小技能都是可以先抓的,我的建议还是具体技能具体分析,把技能划分成强技能和弱技能,而不是主动技能和被动技能。强力主动技能强过拉跨的被动技能,而强力的被动技能同样强过拉跨的主动技能。当然,就沙王刺而言拿就完了,很少有技能能和沙王刺比。
T1 风行,余震,火焰风暴,墓碑,回光返照,严寒灼烧,血肉傀儡,混乱之祭,幽冥守卫,衰退光环,榴霰弹,暗影之舞,吸魂巫术
T1 风行 胜率56.79% 平均抓位 #4.65
移速+减速+物理完全闪避
最强的风步不是小姑娘风行在你脸上翩翩起舞,而是大汉土猫带着完全闪避在你脸上横冲直撞。A杖非常强。可以早出。配合其它强力A杖技能非常恐怖,比如冰龙飞,暗影之境,邪恶魂能。配合简单的物理或法刮正面团也完全不弱,但不会有缩地级别的单杀能力,所以不必特地追求爆发。
注意一点,相比风步而言风行大十分拉跨(44%胜率),慎拿。
T1 余震 胜率56.74% 平均抓位 #6.48
强力combo技能,逼你仔细看池子。远远强过叠油(49%胜率)。
技能配合上偏短CD自然很好,但余震不一定完全追求短CD,而同样可以配合定位法爆(甚至物爆)。典型的长CD强配合如冰魂大和作祟,靠余震的一两次触发眩晕给法爆定位开路形成单杀,不需要永晕。
经典的短CD型法爆/法刮同样很强,典型如刚被刺/蓝猫残影/死亡旋风。当然还有蓝猫大。在拿短CD技能时记住抬手也是CD的一部分,低抬手不止意味着低CD,它同时意味着快速触发余震形成控制。
T1 火焰风暴胜率56.69% 平均抓位 #13.71
强力法刮技能,伤害离谱。
算法刮而不是法爆是因为火雨凭自己下不死人,但其恐怖的伤害配合其它强力法刮(如DP吸)或控制可以轻轻松松把人的血量压到击杀线。对线同样是单凭火雨可能打不出压制力,但是配合哪怕一个其它技能都可以形成可观的消耗。本身和物理的配合程度较低,但是因为伤害过高导致火雨即使作为单纯作为法刮/打钱技能依旧十分强力。
T1 墓碑 胜率 56.33% 平均抓位 #9.34
超强场地技能。
因为技能强度过高,核心拿墓碑其实也可以,只是中期需要频繁参战。可能不太适合特别想刷钱的一号位核心。大不了打三。
众所周知和Tinker刷新有着非常恐怖的配合。如果考虑到刷新墓碑切记一定要先拿墓碑把刷新丢给对面(除非极端情况比如场上还有天火),因为刷新这个拉跨技能胜率只有不到42%,而56%比42%高很多。
T1 回光返照 胜率56.13% 平均抓位#11.11
拉跨版重生,但依旧是超强的“减伤”技能
1级大可以说比重生厉害不少,但是后期要弱很多。A杖强度跟重生相比完全不在一个次元,并且虽然回光返照不耗蓝它触发时也不回蓝。作为大哥技能可以回光返照保自己占到位置不会死,当一个对面顶不退的超级炮台。如果打酱油要注意利用大招多打信息,不要蹲在后边。团战要多利用大招的威慑往前走位,把技能甩在对面人脸上以尝试把对方阵型顶乱或者留人,大触发了再后撤。被动手时注意计算对方技能,大招掩护下经常可以TP走人。
T1 严寒灼烧 胜率55.52% 平均抓位#5.00
强力射程技能
这个技能虽然远程拿到强度大多超过近战,但近战拿到也完全不弱。在远程手里这技能是超强的远程炮台型技能,而对于近战这个技能更像是中距离健身技能而不是大哥技能,靠着没弹道的优势+额外射程打线上消耗或者游走gank。
一般不着急出A杖,技能的灼烧伤害整体偏法刮,而单靠法刮打不死人。对物理爆发靠射程和减速威胁短时间击杀往往更强。除此以外A杖克制驱散,因为可以重伤灼烧debuff。
作为炮台技能不推荐主动型进攻道具(紫苑羊刀等),因为你的射程远远超过主动道具的施法距离,贴脸用道具是在浪费射程容易被反手。防守型主动道具(bkb,大推推)和进攻型被动道具(如mkb,电锤,大炮,冰眼等)通常更适合超远射程炮台。顺便一提,这个技能配上极寒之触胜率只有54.9%,虽然不差但也远远谈不上过强,很多时候可以让。
T1 血肉傀儡 胜率55.49% 平均抓位#21.50
最强变身技能
这个技能不会重置射程,所以远程拿到血肉傀儡会有极其骇人的压制力。40/50/60%的额外力量和30额外移速会把你变成高血量千里马,而攻击附带长达**6**秒的40/45/50%的恐怖减速(对比只有1.5秒的冰箭和只有3秒40%的18级才有的冰龙)以及25%/30%/35%的增伤让这个技能变成了强力物理技能。这个技能作为物理型变身强度远远超过变龙/变狼/变熊等等。作为酱油技能可能不如一些其它顶级大招团控,但血肉傀儡在6级及后续赋予的小规模交战的强势期让它成为一个完全合格的酱油技能(除非模型实在太过太过拉跨)
T1 混乱之祭 胜率55.46% 平均抓位#9.51
4个爹
石头爹大家都比较熟悉,英雄要是肥能砸出的四个石头爹左右团战的能力毋庸置疑。这里主要聊两点,一是如果你有石头爹和强力小技能完全可以打核,甚至一号位,然后打A杖节奏团战碾压。不见得非得打酱油或者瘤子酱油慢慢混A杖。二是这个技能非常吃等级,二级大的提升是翻天覆地的,三级大的提升也是非常显著的。玩石头不仅要混钱同样也要多混等级,尽量买书少死。
除此以外,别忘了团战砸完石头可以拉去断兵线或者打野,反正石头敲死一个人之后也追不上第二个,打塔慢又扛不住,打钱还贼快,不如多打钱。
T1 幽冥守卫 胜率55.37% 平均抓位#25.23
强力场地技能
很少有人乐意早拿这个技能,但是团战棒子的伤害经常莫名其妙能打出上万。很多时候一身法刮打一整盘伤害还不如一个棒子。就算一手不想拿,二手要是可以拿还是建议拿,强度摆在这里。
这个技能的一大缺点是作为主加技能线上偏弱且没有压制力,所以最好抓一些能主加的法爆或控制,把棒子留成副加或第三技能。棒子等级高了以后可以寻找前中期的小规模团战,马上就能打出效果。
刷新棒子比刷新墓碑弱很多,但依旧很烦。跟刷新墓碑一样,建议一手先拿棒子把刷新甩给对面。
T1 衰退光环 胜率55.23% 平均抓位#4.53
最暴力的攻击力提升
衰退光环从7级大概100攻到中期的2-300攻的提升使得它成为全dota最为暴力的物理爆发技能。个人出装一般是疯脸黯灭大炮或者跳刀黯灭大炮以无与伦比的压制力随时威胁单杀。跟各种能把攻击力花出去的技能有很好的配合,例如各种攻速,类攻速,即时攻击型技能。由于攻击力可以暴击,暴击类技能的表现普遍也不差。除此以外位移类贴脸技能以及强力减伤也有很好的配合,同时具有攻速和位移之后就水到渠成的成为单杀狂魔,如果是攻速和减伤则变成超级炮台。
T1 榴霰弹 胜率55.12% 平均抓位#21.97
超强法刮技能
1级战斗力无与伦比,3个20dps 10秒aoe视野减速,3个放完马上又换一个。中期团战伤害非常足,虽然不好比火雨,但也是配合其它控制和法刮可以威胁击杀的。这个技能一般人不喜欢早抓,但T1当之无愧,远远强过一般法刮技能几个档次。
T1 暗影之舞 胜率55.12% 平均抓位#13.92
强力减伤/千里马技能
类似回光返照,对于大哥而言是一个相比稍弱的贴脸炮台技能,但是更方便千里马逃跑。对于酱油而言暗影之舞并不给予回光返照或者重生级别的超人破阵型能力,相反给予了旗鼓相当的千里马逃跑能力以及重要的探视野反眼能力。对于酱油而言这个技能同样非常强大,作为酱油可以多买几个真眼放身上多控视野。暗影之舞的移速和额外信息给予了小鱼人极强的战略跑图能力,而作为技能征召中的酱油可以提早利用这个信息跑图在中期刺探视野并形成局部多打少,而不像一般dota里小鱼人赶路的时候八成在打钱。
T1 吸魂巫术 胜率55.02% 平均抓位#14.27
强力法刮/回血技能
现在DP的核心技能其实是吸魂巫术而不是大。吸魂巫术稳坐T1的同时DP的胜率只有49.8%,连T2都快挤不进去。这个技能基本会和DP大一起出现,而吸魂巫术基本上可以说克制DP大。当DP打出肉装的时候会发现开大也顶不动吸魂巫术,反而会被吸魂巫术追着满街吸。
这个技能思路上还是可以继承DP,主要出肉装和移速,但不具备DP大的拆塔能力。作为强力回血技能吸魂巫术可以在中后期帮助英雄在中期顶住位置,而高额的法刮保证了前期对线的压制和击杀威胁。
技能的主要弱点是打不了钱,特别的如果主加吸魂巫术7级点4级吸魂巫术最大化打架能力会很干扰利用技能打钱的能力。这种时候建议点金或者辉耀或者主加打钱技能附加吸魂巫术方便过渡到后期。
T1- 焦渴,午夜凋零,冰封禁制,冰晶爆轰,腐蚀皮肤,脉冲新星,海妖外壳,尖刺外壳,风暴之拳,毒刺,吞噬
T1- 焦渴 胜率54.91% 平均抓位#2.68
强力被动
焦渴在多次改版后现在攻击和攻速都没了,取而代之的是击杀/附近敌人死亡回血。这导致了技能从物理核被动变得更偏向肉核法核,但强度依旧在,物理也依然能打,强模型拿到焦渴依然强。
早拿焦渴同样也可以打酱油,反正攻速也没了。作为酱油技能,焦渴同样给予信息、移速和续航,在拿不到第二个强力技能并且模型不强的时候不必把自己框死在核心位上
T1- 午夜凋零 胜率54.70% 平均抓位#21.40
强力法刮
午夜凋零是被低估的强力法刮技能,特点是范围奇广无比,经常能封住一大片平地的所有入口。百分比伤害同时保证了后期也可以把对方的核心刮残或者逼走。因为技能范围过大,被凋零压制走位后对方很难找到好位置继续交战。
凋零的问题是前期伤害偏低而慢所以作为主加技能稍微差劲,不过作为副加技能补伤害其实合格。而且这个技能后劲非常足。同时技能的打钱能力比较差劲(另一个不适合主加的原因),需要从别的地方找
T1- 冰封禁制 胜率54.45% 平均抓位#6.79
强力控制法爆
冰封禁制的特点是短CD高伤害长时间无延迟定身,这导致了线上对耗的时候不同于各路锤子,冰封禁制不会给对手反应时间来调整位置或用技能,从而可以抓住转瞬即逝的战机把对手按在危险的位置上。这给予了冰封禁制强大的对线压制力,但这种压制力需要模型背书。强模型可以利用冰封禁制来狠狠的消耗对手,而弱模型(比如本体冰女)只能孱弱的刮两下痧。当然,弱模型手里的冰封禁制依然很强,只是没办法自动作成核心。在强模型手里拿完冰封禁制完全可以打核,物理法系肉都可以。
技能的一大缺点是会被弱驱散,另一大缺点是缺乏带线能力(打野摸钱还行)。酱油的推边线的能力还是比较重要的,需要补足一下。
T1- 冰晶爆轰 胜率54.35% 平均抓位#19.86
强力法爆
冰晶爆轰的法伤无与伦比,而且短CD并且理论上有全图射程。对于其它法刮技能而言,伤害短时间不致死的一大问题是对手可以通过各种手段回血(一般至少有自然回血和魔棒)。禁回血可以把法刮升格成法爆,让每一点伤害都威胁击杀。
技能的主要缺点是不好放。理想情况下还是配合自己或队友的控制比较好砸,并且可以和法爆型控制的法伤相互配合来击杀。
T1- 腐蚀皮肤 胜率54.28% 平均抓位#18.93
带法伤的强力被动
对我个人而言除非模型过于废物则腐蚀皮肤的抓位高于幽冥剧毒(一点点),但其他所有人都先抓幽冥剧毒,导致我老是玩腐蚀皮肤而玩不到幽冥剧毒。
技能整体而言非常强,可以说是对线期压制力最强的被动之一,让对面点人的酱油毫无脾气。而32点每秒法伤导致技能可以考虑主加,32点dps是可以帮助推线打野的。
个人感觉幽冥剧毒对腐蚀皮肤的克制没有太大所谓,幽冥剧毒毕竟CD14秒(而不是当年的6秒!),是有真空期的,中了幽冥剧毒往外走就完了。
T1- 脉冲新星 胜率54.22% 平均抓位#12.83
煤气罐
和老鹿伴生。老鹿作为前十模型拿到T1技能煤气罐会自带60%胜率,威慑力很强。拿到电可以速A(瓶子秘法A),特别的如果有比较好甩的技能。普通dota里的老鹿出A杖贴人是不喜欢甩晕和电的,因为前摇太长。而技能征召里则可以抓短前摇小技能可以和一直走位的煤气罐有很好的配合。
除此以外,技能整体而言和各路肉和位移配合都很好,同时别忘了黑鸟被动。
T1- 海妖外壳 胜率54.22% 平均抓位#15.18
被动强驱散
需要注意的是这个技能本质上不是个利用自带先锋盾的挨打技能,而是个利用强驱散的反打技能。由于普通dota里潮汐技能太过拉跨导致很多人以为拿这个技能就是为了挨揍的,而实际上这个技能是超强的防守型物理核大哥被动。炮台型以及冲锋型大哥拿到海妖外壳对最典型控制+法爆致死的配合形成实质性免疫,变成永远控不住继而打不死的核心。不能理解的请自行脑补一下如果TB魔化以后带海妖外壳是什么场景。
T1- 尖刺外壳 胜率54.12% 平均抓位#19.46
强力反击式控制
技能在特别是强模型手里有很强的压制力,对线期像冰封禁制一样可以抓对手打你时候的走位失误,本身短CD0前摇不限目标的特点导致尖刺外壳成为了攻守一体的强力控制技能。
众所周知克制辉耀和很多场地AOE,面对尖刺外壳慎出辉耀。作为主加技能有点咸鱼,副加或者早加一级表现都不错。
T1- 风暴之拳 胜率54.09% 平均抓位#3.41
强力AOE法爆晕
这个技能在我心里抓位T1靠下,但别人喜欢一手,所以我玩的少。低级锤被砍得太多了,有点需要主加。主加给的法爆不弱。整体而言技能强度比较高,但可能不如其它T1技能。如果物理不强并且没有强力贴脸技能,A杖效果比较鸡肋。
T1- 毒刺 胜率54.09% 平均抓位#12.19
压制力极强的被动
原本dota里剧毒是个残废模型,所以毒刺的压制力其实是打不出来的。换个300以上移速的模型拿了毒刺可以骑在人脸上。
主加毒刺打钱稍微弱一些但也没有太差,考虑到4级毒刺的强大压制力完全可以主加。幻象继承毒刺。毒刺鬼影重重十分恐怖。几天前看董灿老师直播看到他火女模型十手放过连拿毒刺鬼影重重拿了45%胜率的神灭斩,看得我心在滴血。同时别忘了OMG你创造的敌人幻象带你的被动,所以毒刺兔子墙出的幻象也都带毒刺,伤害不俗。
另外一点记住减速是加法叠加的(20%+20%=40%)。别的小减速可以和毒刺这种小减速拼出一个大减速来。
自己的蛇棒配合不算弱但也不是特别强,可以不抓。
T1- 吞噬 胜率54.01% 平均抓位#10.03
印钱技能。
这个技能一级很奇怪,吃到小怪可能战斗力反而不弱。技能征召里吃可以获得被动,但没有主动。小野有毒刺(攻击致死+dot),冰(攻击减速),红酒杯(移速光环)和回蓝光环,每一个都可以左右对线局势,只有电鸟啥也没有。打野有魔抗光环,回血光环,攻速光环,护甲光环,一级吃只能吃到魔抗光环(吃不了5级以上的怪),而魔抗光环对线其实不是很厉害。头狼光环也不弱,但是中野不好找。所以如果对方点吃1分钟建议封一下附近的小野。后期主要吃红酒杯,有时候可以吃魔抗,偏物理可以吃头狼。
主加吞噬有一个7-9级的偏弱的弱势期,但是如果局面不差是完全可以贪的。小钱钱多了毕竟好赢。印完了钱出一身团队装战斗力都不会弱。
注意不能用再装填来刷新,游戏里写了。
路人最喜欢抓的T3以下技能TOP 10:
死亡一指(T4),时间锁定,无影拳,魔化,贪魔的贪婪,古龙形态,虚张声势(T4),忍术,决斗,粘性燃油
T4 死亡一指 平均抓位#3.04 胜率45.88%
排第一的是抓位高过重生竭心光环的玄学快乐指。
像我之前说的,这个技能的特点是赢起来很炫,但是很难赢起来。要是想赢而不是想快乐建议不抓,特别不一抓。
和难兄难弟骨法虚无的配合胜率高达45.43%,真空49.84%(单真空52.2%),术士链接44.53%,可见路人喜欢脑补的几个配合表现都十分惨淡。
T3 时间锁定 平均抓位#4.15 胜率48.46%
最被高估的被动。强物理模型手里表现不错(当然强物理模型手里啥表现都不会错),但不代表拉跨模型拿了能变强物理。有更强的技能还是别抓。
T3+ 无影拳 平均抓位#4.75 胜率49.01%
快乐拳。技能本身表现平平,胜在快乐。强度达不到一手但是快乐有一手。如果有高攻或强力攻击特效的话强度显著上升,建议先拿攻击特效再拿无影拳比较厉害。
T3- 魔化 平均抓位#6.02 胜率46.13%
最拉跨的变身。我不明白路人为什么这么喜欢抓这个技能,又弱又不好玩。很多人可能觉得变身就像TB能当炮台,可别忘了TB是全游戏前五的模型,以物理抗性著称的。你又不是TB你这变个身被别人物理抽脸秒了怎么办?魔化只给点攻击,不给血甲的。
配射手天赋很强,但不如先拿射手天赋。配推进也不弱,但不如先拿推进。
T3 贪魔的贪婪 平均抓位#6.16 胜率47.82%
快乐印钱。没玩过这个技能,也没见过这技能多厉害,不太好评价。喂A杖打节奏可能还可以。除此以外少个技能毕竟还是很难受的。
T3 古龙形态 平均抓位#6.24 胜率48.20%
比魔化强一些,只是作为大招没射手天赋配了。还是之前说的,有强力技能先抓,有尸王大放着不拿先拿变龙的憨批路人局特别多。
T4 虚张声势 平均抓位#7.06 胜率45.71%
这个技能类似余震叠油,强度上类似图腾,属于逼人看池子的技能。池子里要是有强力的配合强度还不错。但是虚张声势的强力配合普遍强度高过虚张声势自己,所以建议先抓那些技能。
典型的强力技能有怒意狂击,智慧之刃,毒刺,腐尸毒,深海重击,法力损毁,魔霭诅咒等等。但抓到配合强度往往也就那样(因为伤害偏弱)。这些技能多的时候虚张声势的抓位显著提升。
T3 忍术 平均抓位#7.17 胜率 48.62%
快乐偷。没啥好说的,快乐就完了。
作为大哥技能稍微拉跨一点,但远程主加对线压制力很足是个优点。后期偏弱。整体强度不算太差。
T3+ 决斗 平均抓位#7.93 胜率 49.21%
决斗技能强度还可以,就是路人容易玩成瘤子大哥或者配合失误白给。决斗在顺的时候路人局很容易一直提一两个头铁的然后把对面滚雪球滚死。整体而言比较依赖局势,除非对自己(或者自己队伍)特别有信心,不然不适合早抓。
T3+ 粘性燃油 平均抓位#8.07 胜率 49.39%
经典的配合技能,但强度属实一般。
真正需要断的强力配合在我心里只有兔子套小Y拉剑圣转DP吸(当然余震也超强,但那个不太算叠油),其它技能(老树抓,腐烂等)只能算比较厉害,没有特别高的压制力。如果拿了叠油并且没有拿到特别强力的技能则建议考虑三四手捡个飞当五号位蝙蝠玩,不要死命打核,拿个好大强度不弱。
一轮抓掉其实没太大问题,把头疼留给对面,而且路人经常有那种对手一拿叠油就开始拿女王镖老鹿爆这种残废技能的憨憨,能骗到这种也是个好事。
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在dota这款游戏中曾涌现过许多想法独特的大神级玩家,而现如今称霸DOTA2直播界的OB解说团中就拥有多位这样的玩家,他们开发出的玩法或许已经随着版本的更迭而被大家所抛弃了,但他们那敢于创新的精神却是值得咱们肯定与学习的……
YYF:梅肯风行、双刀小狗dota1时期与DOTA2早期的三号位有多难玩老玩家应该都懂吧?在那个动不动就优势路刚三强保大哥的年代里三号位就是一个吃S干活的苦差事,因此像黑贤、帕克、潮汐这种自带位移/逃生技或团控大肉排英雄才会这么受职业战队的重视。
而在这个时候一个ID为YYF的选手就突发奇想的开发出了风行者这个自带物理免疫(风步)的三号位长手法师玩法,在他的开发下梅肯风行也是渐渐成为了比赛中的常客;值得一提的是,在转入DOTA2后他还开发出了双刀、相位小狗的移速流玩法。
Longdd:支配龙骑在几年前支配头盔还能够提供吸血效果并升级成撒旦之邪力的版本中操控被支配的野怪拉远古几乎是每一个C位玩家的基本操作了,这样做最大的好处自然就是帮助咱们快速发育,然而就是这么一个看似简单的操作或者说玩法在当年(dota1时期)其实是根本不受重视的,直到一个ID为Longdd的选手在赛场上玩出了支配头盔龙骑拉远古速发育+宰猪的操作后大家才开始争相模仿……
820:先锋辉耀流幽鬼聊起幽鬼这个英雄就必然是绕不开辉耀这件道具的(折射+幻想与辉耀的契合度实在太高),因此辉耀幽鬼自然也是早早地就被开发出来了,不过当时的幽鬼几乎都是清一色裸辉耀的玩法,这种过于激进的出装玩法自然也会导致幽鬼在前中期被人当成ATM,而在这个时候8老板就带着他的先锋盾幽鬼与大家见面了。
tip:Loda也是很早就开始玩先锋盾幽鬼了,不过当时Loda的出装路线是先锋盾+散失后再做考虑,而820的出装路线则是先锋盾后直奔辉耀。
不得不承认的是,OB战队里的这群老毕们在当年是真的很有想法,也难怪在十几年后的今天还有这么多老玩家会记得并支持他们了……
那么各位对此有何看法呢?你还知道哪些由OB团成员们开发出来的玩法套路呢?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#