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80后经典单机游戏之红色警戒2,win10可玩(文末有安装文件)

前言

当80后听到“warning,lighting storm created!”、“i know your thought”、“construction complete”等熟悉的对白进入你的耳朵里的时候,是否唤起了你脑海里那段尘封的记忆呢?

这也是我2001第一次去网吧时玩的游戏,那时候还叫电脑房,一小时3块钱,不要小看3块钱,在那个年代这可是巨款,一顿饭钱也就这么多了。

相信很多80后和我一样已经知道了今天的主角,没错就是红色警戒2,这款已经20多岁的游戏虽然在画质和玩法上有很多局限性,但是还是能够吸引许多的80后,成为他们休闲养生游戏清单上的一员,这足以说明这款游戏的经典。

今天就和大家再回顾下这款经典的游戏,为了感谢粉丝和读者们的厚爱,老规矩,文末分享下载链接,供感兴趣的玩家体验。

为了增加互动,我在文末同样留下几句经典的台词,看看大家能不能都回想起是哪个兵种在哪种操作的台词。欢迎老玩家和老粉丝挑战,看看你是不是一个合格的红警粉。

正文背景

红色警戒2全称是《命令与征服:红色警戒2》,是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。

游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死后,苏联与盟军开战的故事。

初始剧情

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了。

这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

苏联剧情

罗曼诺夫表面上与盟军交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。

由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟军发动全面袭击。

盟军试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。

在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

盟军剧情

故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。

在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。

然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。

玩法

红色警戒2的玩法有两种:RPG的剧情游戏以及遭遇战对战。

RPG剧情玩法就是在上面剧情的基础上,编排了一些战役游戏,让玩家熟悉红色警戒2的基本元素以及基本操作,熟悉整个游戏。

笔者对这部分的印象不是很深刻,唯一还记得就是性感的谭雅在过场动画中的表现。当时感觉欧美的女人是真有韵味啊。

除了上面的剧情任务的RPG玩法外,大家更多的玩法就是遭遇战,既可以和电脑对战,也可以通过局域网和朋友一起联机对战。

这个玩法其实就是常规的RTS玩法,也是这个游戏最精彩的部分。当年大家都是在电脑前绞尽脑汁打败对手,哪怕劳累了也乐此不疲。

在当前没人一起玩的背景下,可以和AI一起打。AI也分三个难度,简单、中等和冷酷敌人,可以根据能力情况选择不同数量不同难度的AI敌人进行对战,直到你能单挑7家冷酷电脑。

游戏阵营

游戏阵营分为盟军和苏军两大阵营。

其中盟军是常规的美英法德四国,符合常规逻辑,老牌帝国主义阵营。

苏军的设计有点意思,除了常规的苏俄外,古巴被划归苏军阵营也可以理解,但是利比亚和伊拉克是什么鬼?

要知道在冷战期间这两个国家长时间都和西方阵营关系不错,更从没有归属于苏联阵营,唯一能解释的就是拜萨达姆和卡扎菲所赐了。

从游戏就可以看出,美国的文化侵略真是无孔不入,想诋毁一个国家,就从文化输出开始,将这个国家定位为邪恶国家,然后通过游戏和电影这种不容易被注意的方式传播。久而久之,这些观念就会根植在很多人的心里了。

地图

游戏的地图分为预设地图和自建地图两种。

预设地图就是游戏默认自带的地图。进入游戏设置后根据需求选择作战或者自由对战两种模式中的一种,这两者的差别就是玩家是否可以组队。

然后再根据游戏预设人数和玩家喜好选择对应的地图。地图名称后面括号内的数字就是推荐的游戏人数。

如果预制的地图已经玩腻,想DIY一个地图,可以选择建立随机地图的选项,在设置好各种参数后,可以生成并预览地图。

如果满意的话,可以直接使用地图开始游戏,也可以保存地图下次继续使用。

游戏DLC资料片

该游戏官方发布的资料片仅有《红色警戒2:尤里的复仇》一部,于2001年8月30日发行。

该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。该资料片获IGN8.6分(满分10分)的评分。

MOD

该游戏比较有名的MOD有《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。

该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。

这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。

但是这个MOD严重破坏了游戏平衡,这个版本的中国简直是天下无敌,吊打美英法德,脚踢苏伊利巴,解放军战士吊打一切。这种爱国情怀值得鼓励,但是游戏就好别当真就行了。

总结

光阴似箭,这个游戏已经20多岁了,在度过了开始时期的万千宠爱后,红色警戒2好像消失在了游戏的舞台上。

但是当那波最初玩这个游戏的那波人到了中年,时间和精力都没办法再支撑那些肝时间肝钱的网游后,又回到了这些老朋友的身边。真的是做到了洗尽铅华,归来仍是少年。

经典终究是经典,不会随着时间而改变,希望它会在某个时间点给你带来那种纯粹的快乐,就像十几二十年前那样乐此不疲!

最后留下下载链接,给同样喜欢这个游戏的你一个重新开始的机会。

链接:https://pan.baidu/s/1bVuwqE5MyZzJebggl8p_Ag

提取码:gb45

至于安装方法,我的这个版本你是绿色版,解压缩后直接运行GAME这个EXE文件即可。笔者已经试过win7和win10可玩,其他版本大家试一试吧。

彩蛋

最后设置个挑战,看看你到底是不是合格的红警粉丝。

下面会提供几个经典台词,看看大家能不能才出来是哪个角色在什么动作时候说出的台词:

Safety first, sir!Giroff Report!operation on the way!shake it,baby!tell me your wish~it is the judgement day!reinforcement ready!

欢迎各位大佬留言挑战,我已经准备好了我的崇拜之情!

后续我会根据实际情况继续分享其他游戏以及安装文件,喜欢的各位可以点个赞关注下,玩游戏不迷路,后续干货第一时间和大家分享。

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都2020了,咋还有人把《共和国之辉》当原版《红色警戒》?

弹指间,红警系列的游戏已从当年的网城必备热游变成了一件精巧的古董。即使是抛开初代《红警95》不谈,单看《红警2》的年龄,也都20岁了——但纵然如此,在我们中国大地,仍有不少人把《红警2》与《共和国之辉》混为一谈。今天,我们就此话题,分析一下《共和国之辉》是何方神圣,竟然能够与官方版本混淆视听。

——题记

《共和国之辉》的诞生

2000年9月28日,Westwood正式发售《命令与征服:红色警戒2》,即大众口中的“红警2”,很快这款游戏便也在中国各种软件市场以各种形式与国内玩家会面——所谓“各种形式”无非便是正版或盗版、复刻或删减——而广大玩家们游乐之余也不免生出遗憾:要是这款游戏里有中国该多好,毕竟大家都是中国人,寻找认同感无可厚非。

《共和国之辉》的载入界面

这样的市场需求下,再加上当时中国所处的世界格局(有消息来源指出,Loadhero对《共和国之辉》的制作在一定程度上是对2001年中美撞机事件的一种愤恨的表达),各种带有中国MOD的《红色警戒2》的衍生品应运而生,悄然走向游戏市场。《共和国之辉》只是其中之一,除此之外的同期作品还有《赤龙之吼》、《狂狮怒吼》、《中国的崛起》……这些作品只是《红色警戒2》的改版,它们不像官方版本那样有正规系统的序列号以及完整的游戏组件,甚至不像官方版本那样有一个具体的发售(布)日期,没人知道这些作品是面世于哪一天的,只是笼统的知道它们出现于2001年。

《共和国之辉》的崛起

这里的用词“崛起”很值得斟酌。

第一、从一个游戏MOD的标准来看,《共和国之辉》的质量实在不敢恭维,如果放在今天,说它粗制滥造也毫不为过。

第二、从全世界游戏市场来看,《共和国之辉》远远达不到《红色警戒2》的销量以及普及度,在2000年至2001年年初,仅Westwood统计的销售量就已有20万,这还仅仅只是正规渠道的正版游戏销量,如果要算上那些拷贝、盗版的话,这个数字就相当可怕了。而《共和国之辉》由于自身是个MOD,并不存在“正版”的概念,因此只能从玩家数据来统计。这样的数据当年在不同的人口中有不同的说(臆)法(测),从1万到5万不等,但可以肯定的是,它绝对无法比肩正版的红警。

基于以上两点,《共和国之辉》的“崛起”,只能是一种狭隘的崛起,是一种在众多同类MOD之中的崛起。相对于《狂狮怒吼》之列,《共和国之辉》的知名度要高很多!而且从当年国内的各大对战平台,一直到今天的红警战网,但凡有红警系列联机对战的,都无一例外的开设了《共和国之辉》的专区,使得在我们国内,《共和国之辉》在一定程度上的崛起已成了一件不可否认的事实。

时下的《红色警戒2》战网联机

《共和国之辉》何至如此?

我坚信,当初Loadhero在创作《共和国之辉》时,更多的偏向是满足自我内心情感的宣泄,说直白一点就是自娱自乐,他绝对想不到他的这款作品能传播如此之广,而且在盛名之下招来了骂名相当。那么《共和国之辉》何至如此、何德何能传播如此广泛,甚至在今天还有人把它与原版《红色警戒2》混淆呢?

一个客观原因就是我们前文提到的诞生背景,即当时中国的局势以及中国玩家强烈的认同感。在那样的环境下,必定会有一款红警MOD在中国的红警玩家界广为流传,即使《共和国之辉》没有做到,那么《赤龙之吼》、《中国崛起》之流中总有一款要被红警大众追捧。所以这也算是偶然中的必然。

此外,还流传着一种说法,是“《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。”这样的说法其实是夸大其词了,推广作用的确是有,但即使是在2002、2003年那种时候,各种网城、网吧中但凡安装了《共和国之辉》的,也十有八九会装上一份原版的《红色警戒2》。而在对战平台,《共和国之辉》只是在2004年有一段极短的时间热度超过了《红色警戒2》的原版,追其原因是因为那段时间举办了一场《共和国之辉》的赛事。除此之外,《共和国之辉》能做到的顶多只是与原版平分秋色,很多共辉狂热玩家口中的《共和国之辉》玩家热度碾压原版,是不存在的。

以上两点可算作是客观原因,那么我们再来看看主观原因。是什么造成了《共和国之辉》以至于今天还能与原版混淆?俗话说事在人为,造成这种境地的,我认为主要就在于三种人:

一、确实是不知道的小白。这种人多半是听了别人的误传然后信以为真,再加上游戏《红色警戒》的图标,上面有镰刀锤子,还有五角星象征光辉,也蛮符合“红色警戒:共和国之辉”这个名称的。这类人对《共和国之辉》并不存在恶意传播,往往在接受真相科普后都能认识并纠正自己的错误。

《红色警戒2》的图标,的确包含了“共和国”、“光辉”等元素

二、恶意混淆视听的人。以前我很难理解这种人的存在,直到有一次网上一个人跟我讨论红警时刻意把话题往“中国”、“解放军”这样的方向上引,我开始以为是小白,予以纠正,但是他选择无视,还是在一个劲的把“Ra2”的概念偷换成《共和国之辉》,并且说CN战队的某某某,06年的时候打比赛用中国如何如何。我告诉他我就是CN战队的,你说的那个人我没有听过,即便是有我也不太清楚。并坚持“Ra2”是Westwood的产物,《共和国之辉》是挨不上边的。谈话至此,他才终于开始承认我们的版本是“原版”,但仍旧是一副教训的口吻说要不是《共和国之辉》的那一辈人(玩家?作者?)的努力,原版的红警也根本不可能广为人知。然后我便拿出了Westwood的数据,以及那个时代xswi平台的国际赛事摆在他面前,他便终于不再跟我谈红警了,只口口声声说我是个“忘恩负义的外国版本的舔狗”,紧接着拉黑了我。这样人是明知道《共和国之辉》只是一个改版,却还要故意将它与官方版本混为一谈,说他无知罢,他却也能知道对错,但明知是错却故意为之,那便是不可救药了。

三、红警官方制作那帮人,无论是Westwood还是EA,都有责任的,这种责任就是由于不严谨导致的疏忽,使得《共和国之辉》在混淆原版《红色警戒2》的道路上变得有机可乘。

说到这里我们来对比一下另一款即时战略游戏大作《魔兽争霸》,它的第三代游戏《魔兽争霸3》和红色警戒系列一样,由一个原版和一个资料片构成。但是我们来看一看这两个版本的命名,魔兽3的原版名叫《魔兽争霸3:混乱之治》,而资料片叫《魔兽争霸3:冰封王座》,那么反观红警系列,红警系列的原版是没有后缀名的,红警2的原版就叫《红色警戒2》,全称《命令与征服:红色警戒2》,但“命令与征服”是CC系列的前缀,而红警2的资料片名叫《红色警戒2:尤里的复仇》,这样对比一下,红警2原版的名称就似乎缺了一点东西,这样一来,《红色警戒2:共和国之辉》这个名称,仿佛就是为了填补官方命名的空缺一样“完美”的契合了,因此也造就了《共和国之辉》与原版《红色警戒2》的混淆,甚至还有一部分人明明自己玩到的就是原版红警2,他却在自己的认知中就觉得自己玩的是《红色警戒2:共和国之辉》,这也算啼笑皆非。要知道,“原版红警”中的“原版”二字,只是我们玩家加上去的,在其他的游戏领域,“原版”指的是官方版本,与之对应的应当是“MOD”,而在红警这个领域,“原版”却成了区分初始版本和资料片的标志。这里值得一提的是,同样的即时战略大作《星际争霸》的原版也没有后置名,但是《星际争霸》的资料片《星际争霸:母巢之战》并不与原版游戏分离,因此也规避了这样的问题。而《红色警戒》从一代到三代,这样的问题都还一直存在,不得不说这是官方的责任与疏忽。

《星际争霸》的的原版与资料片在游戏内部就一目了然

但是总而言之,作为一个时代的产物,《共和国之辉》应当有它的价值,为我们不必去刻意吹捧,也不必去刻意否认,在认清它的本质后,能快乐、安心的游戏,才是最重要的。

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