露娜作为一个远程英雄,但她具备可观的团战AOE伤害能力,更像个法师一般,其对阵容的要求没那么吃力,想单排玩的时候最适合个人上分。
技能分析
1技能,露娜前期主要的输出技能,可对敌方英雄造成短暂的眩晕效果,有时候配合队友进行留人也不错,技能冷却比较短,在有蓝的前提下,我们可以频繁用此技能来打消耗。推荐主升。
2技能,可以理解为,同样学不学这个技能会影响到两种不同的打法体系,物理系露娜主要的核心技能,而法术系一般都不会点这个技能。
3技能,这个被动可以提升队友和自身的主属性,什么是主属性?就是看你自己是什么属性的英雄,露娜属于敏捷英雄,那么提升的主属性就是敏捷。推荐副升。
大招,一个几乎为全屏的伤害技能,看清我所说的,是全屏,不是全图。在团战中开启可造成高额的AOE群体伤害。当然如果你没有学1技能话,这个技能是没有伤害的,这个大招的总伤害值取决你的1技能等级。
天赋分析
法系天赋点法,纯靠大招和月光来打伤害,不太依赖普通攻击的输出能力,如果你玩物理就点相反的位置天赋。
装备搭配
法系流露娜的出装方式和常规的物理流完全不一样,前期过渡可以出个迈达斯之手,之后往神杖和慧光发展,最后有钱补充关键装备刷新球。防御装方面可考虑西瓦的守护和玲珑心。
英雄思路
露娜玩法系的话,要么中单,要么走边路当四号位,有时候还需要包眼,所以我们尽量以反补为主来获得线上经济,等大哥位回城或是打架去的时候,我们在以线上补刀发育为主,在我们做出关键装备后或是有大招的情况才能考虑参团。
露娜没有大招下,打架能力很弱的,并且这个英雄又是比较吃发育的,只有在拥有大招的情况下,我们打架能力才尤为出色,所以盲目的进行打架和支援,只会让你的节奏崩盘,让自己发育不良。
这种非常规的玩法没准能帮助大家上一波分,你们不妨尝试下,效果还不错。以上就是我带来的所有内容。