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象棋棋盘各条线路的名称术语,适合学习象棋的新手们看

棋盘 对局用具。在长方形的平面上,绘有相互交叉的九道直线和十道横线,共九十个交叉点。中间有一条未画直线的空白地带,叫做“河界”。两端以斜交叉线构成“米”字形方格的地方,叫做九宫。双方在河界两边各占其半。现行规则规定:九道直线,红棋方从右到左用汉字“一”至“九”来代表,黑棋方从右到左用阿拉伯数字“1”至“9”来代表。

象棋棋盘

棋枰 即棋盘。唐牛僧子需《玄怪录》:“列马满枰,皆金铜成形。”

河界线 名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。对局中,一方棋子在己方河界线上时,称“巡河”、“沿河”。如巡河车、巡河炮等。一方棋子在对方河界线上时,称“骑河”。如骑河车、骑河炮等。参见“棋盘”。

沿河 术语。见“河界线”。

楚河汉界 棋盘上河界的俗称。用秦末项羽、刘邦“楚汉相争”,以鸿沟为界喻象棋对局。北宋程颖《咏象戏》:“中军八面将军重,河外尖斜步卒轻。却凭纹橄聊自笑,雄如刘项亦闲争。”则北宋时即以刘邦、项羽之争比喻象棋对局。

中线 名词。棋盘中第五条直线。通常用“五”(红方)或“5”(黑方)来代表。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。参见“棋盘”。

肋道 也称“两肋线”。名词。棋盘中的第四、第六两条直线。通常以“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。因在中线将(帅)位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线。控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。如对方上左士,已方车占四路;对方上右士,则己方车立六路。又,对方如用当头炮布局进攻时,己方即运车控制肋道,故《橘中秘·全旨》有“当头炮,横车将路”之说。参见“棋盘”。

将门肋道

将门肋道 名词。指九宫内的肋道。如被对方车、兵(卒)占立,则将(帅)的活动和安全颇受牵制和威胁。如图中红方先走:1.兵三平四,卒4平5。2.仕四进五,炮6平5。3.仕五进四,象5进3。4.帅五平六,车6退1。5.兵四平五,将5平6。6.车六进一,红方胜。

将门肋道的动态棋谱

软肋 名词。对局进入中局后,出现底线肋道防御薄弱的现象。

上二路 也称“卒行线”、“兵线要道”。名词。为棋盘中靠近双方河界线的第一道横线,即近河界之第二行。是战略重要据点。参见“棋盘”。

兵线 也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,己方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。“兵线”近九宫之处,又为双方必争之地,故有“上二路兵线要道”之说。参见“棋盘”。

卒林 名词。见“兵线”。

九宫 也称“九宫禁区”。名词。指棋盘上由斜交叉线构成的“米”字形方格。是将、帅、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。参见“棋盘”。

宫城线 也称“宫顶线”。名词。棋盘中双方河界线以下的第二条横线。因是九宫的顶线,故名。为盘马驰取的良好据点。参见“棋盘”。

宫顶线 名词。见“宫城线”。

宫心 名词。棋盘中九宫的中心点。因米字形的九宫似一朵花,故也称“花心”。系要害地区,最忌被对方兵(卒)占据,故棋谚有“花心卒凶恶难当”之说。

象棋

花心 名词。见“宫心”。

下二路 名词。棋盘中双方河界线以下的第三道横线。因位于底线的前一行,故名。是各子进攻将、帅的险要通道。如卧槽马、二字车等凶着均位于此线。参见“棋盘”。

象线 名词。黑方棋盘中第三和第七道直线,称为“象线”;红方则称此两道直线为“相线”。以“三”、“七”(红方)和“3”、“7”(黑方)来代表。习惯上又多指三、七路的河界线。因象(相)能控制此两道线的一些据点,故名。参见“棋盘”。

侧翼线 名词。棋盘中的象(相)位线(第三、第七两道直线)与马位线(第二、第八两道直线),称为“侧翼线”。前者用“三”、“七”(红方)或“3”、“7”(黑方)来代表;后者用“二”、“八”(红方)或“2”、“8”(黑方)来代表。对局中,如不用中炮布局,一般都从此线进取。此线亦为各子攻守活动时的阵地。参见“棋盘”。

边线 名词。棋盘中双方的第一和第九道直线。用“一”、“九”(红方)或“1”、“9”(黑方)来代表。参见“棋盘”。

底线 俗称“海底”。名词。棋盘中两端的第一道横线。通常是车、炮的活动场所。马、兵入底线作用即小,故棋谚有“老兵无功马忌坠边”之说。参见“棋盘”。

边角 名词。棋盘中边线与底线的交叉点。如以炮进占对方这一位置后,再用车助攻,一般可形成抽照攻势。参见“棋盘”。

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说国粹之十一围棋、中国象棋

围棋、中国象棋 围棋是一种古老的智力游戏,起源于中国。围棋是中华民族的伟大发明。围棋是中国“五帝”之一的尧帝发明的,至今已有4000多年的历史。围棋最早被称为“弈”或“棋”。后来,有人根据下棋时黑白双方总是互相攻击,互相包围的特点,称“下棋”是“围棋”。这样,“围棋”作为一个专用名词就固定下来。围棋属“中国古代四大艺术”(琴棋书画)的“四艺”之一。

下面我们先来说说围棋。“琴棋书画”之“棋”,指的就是围棋。围棋(Go)是一种策略性的二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。围棋比赛中,对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上,棋子下定后,不再向其他点移动,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

南北朝时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,并且出现了评定棋手水平的围棋九品制。围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为“琴棋书画”四艺之一。唐代出现了棋待诏官职。中国的围棋在公元七世纪(中国唐朝)时传入日本,很快就在日本流行开来。围棋被人们形象地比喻为“黑白世界”。围棋是我国古人喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力、培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,围棋蕴含了汉民族文化的丰富内涵,被认为是中国文化与文明的体现。因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。

围棋的规则十分简单,却拥有十分广大的空间可以落子,使得围棋变化多端,比中国象棋更为复杂。这就是围棋的魅力所在。下一盘围棋的时间没有规定,快则五分钟,慢则要几天,多数时候下一盘棋需要一到二个小时。下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强一个人的计算能力、记忆力、创意能力、思想能力、判断能力,也能提高人对注意力的控制能力。因此,围棋是一种高级的智力游戏。中国人所发明的围棋,最能体现中国古代的哲学思想。令人惊奇的是,中国的围棋也非常符合现代科学(天文学、宇宙学)的原理与自然规律。围棋的规则是非常简单的,在所有的棋类中,围棋是规则是最简单的。但是,围棋的棋局又是非常复杂的,千变万化,以至无穷。中国的围棋包含着在远古时期中华民族先人的智慧,中国的围棋奥妙无穷。围棋是非常绝妙的发明。

围棋比赛规则比赛器材

棋盘

围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”;下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘19×19、13×13、9×9较为普遍,另外还有较为罕见的15×15、17×17。

棋子

围棋子分为黑白两色。棋子的数量应能确保顺利终局,中国规则和应氏规则要求正式比赛中黑、白各180子。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。

棋钟

正式的比赛中可以使用棋钟限制选手时间,非正式的对局中一般不使用棋钟。

行棋规则猜先

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。

下法

比赛需要空枰开局,对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上,棋子下定后,不再向其他点移动,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

提子

在棋盘上, 一个棋子与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体,直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子;下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

终局

棋局下到双方一致确认着子完毕,或者对局中有一方中途认输,或者双方连续使用虚着,即为比赛终局。终局时,经过双方确认,不能被提取的棋都是活棋,能被提取的棋都是死棋。

胜负判定

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

计时规则

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一,提倡使用电子语音计时器,允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。 读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。

暂停与封棋

在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。

犯规与处罚

悔棋:已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。

掉子:如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。

计时:在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。

提子:下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。

假棋:在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方。

退赛:棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。

违规:对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。

被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。

围棋段位体系段位划分

围棋段位分为业余选手段位和专业选手段位,业余选手段位从1段到8段,数字越高段位越高,业余段位以下设级位,级位从1级到15级,数字越高则级位越低。30

专业选手段位分为初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段。日本围棋有“十段”的称谓,不过这并非段位级别,只是一个称谓,类似于棋圣、本因坊、天元。

进阶规定

业余级位的获得需要参加各地体育部门组织的围棋升级比赛,并取得比赛规定的胜率。业余1段至5段在省市区县等升段赛或锦标赛、杯赛中可以获得。而业余6段则由国家体委授予,必须在全国或多省级比赛中获得前6名方可获得。业余7段必须是全国冠军或国际比赛前3名,业余8段则是世界业余锦标赛冠军。

专业选手的段位获得和升段需要参加全国围棋段位赛和定段赛,比赛每年举行一届。省、自治区、直辖市、棋院、棋社的接近初段水平的少年棋手,可报名参加定段赛。成绩优秀者,可获得初段称号。每年定段人数由中国围棋协会根据报名人数在赛前确定并公布。在全国围棋段位赛中,弈满规定的局数(简称“责任局数”),获得一定的平均分,即可升段。

围棋主要术语

基本术语

气:与棋子直线相连的空白交叉点。失去所有气的棋子成为死棋,被拿出棋盘。34

目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。34

空:用棋子围成的地域。34

眼:相同颜色的多个棋子围住的一个或两个以,上的空交叉点,形成和眼睛相像的形状。外面的子连成一片不能被对方割开后提子为“真眼”;外面的子则是不连成一片,对方可以将棋分成两部分而分别提去为“假眼”。34

劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。34

招法术语

尖:在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。34

长:指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。34

挡:就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。34

并:就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子,可以在与敌子相接触时下子,并一般都作用于加强自己和连接时。34

顶:就是顶撞对方的棋子的招法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子,顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。34

赛况术语

布局:布局是一盘棋的先导,也是双方进行阵容部署、各自抢占要点,为双方接触作战作准备的阶段。

定式:是指布局阶段双方在角部的争夺中,按照一定的行棋次序,选择比较合理的着法,最终形成双方大体安定、利益大体均等的棋本棋形。定式的种类有星定式、小目定式、三三定式、目外定式、高目定式等。

中盘:也称为中局,指双方在布局之后从短兵相接开始进行的全局性作战阶段。

收官:是指中盘作战基本结束,双方所占地域已经大致确定,进而使双方属地完全明确的一系列着法。

天王山:"天王山"一词是指在布局阶段,双方大模样(势力)的消涨要点,表示盘面中双方都应抢占的重要的位置。

再来说说中国象棋

中国象棋(Xiangqi),起源于战国时期,是一种两人对弈的棋类运动,与国际象棋及围棋并列世界三大棋类之一。

象棋的棋盘由9条直线和10条横线相交而成。棋子放在各条线的相交点上,并在线上移动。横盘中间的一行没有画上直线,称为“河界”。棋子的颜色通常分为黑色和红色,双方各有16支棋子。对一盘棋局来说,只要一方被“将死”或者“欠行”,又或者自动认输,另一方即可得胜。

历史演变古代象棋

魏晋南北朝时期,《周书·本纪》记载了北周武帝所创的象戏和《象经》:“天和四年,五月乙丑,帝制《象经》称,集百僚讲说。”此时的象戏称为北周象戏,被一些学者认为是中国象棋的雏形。

隋朝时,开国皇帝杨坚贬斥北周武帝玩象戏,认为“《象经》多乱法”。皇帝不喜欢,久而久之,象戏在上层社会逐渐无人问津,到唐朝初期,已经发展到极少有人通晓其规则的地步。但是,英勇善战的太宗李世民却对象戏十分热衷,使象戏在唐代又有了新发展。晚唐时,北周象戏演变成宝应象棋,无论棋子还是棋盘都有很大改变:棋子是立体的,棋盘变成了8x8的64格。

象棋在宋代迎来了发展的黄金期,并逐渐定型成“三十二枚棋子、横十纵九,有楚河汉界”的形制。1983年江油市出土的“宋代窑藏”文物中就有两件铜制象棋,其中一副双方各有卒5枚,象、马、炮、车、士各2枚,将1枚,共32枚棋子,和现代象棋完全相同。南宋晚期陈元靓所著的《事林广记》中,记载了最早的两局完整的象棋棋谱和最古老的排局“二龙出海势”。19此外,宋代还涌现大量爱好象棋的文人,他们撰写过多篇与象棋有关的文学作品,从对局、战术、步法等方面详尽记录了当时的象棋状况。随着宋代文化娱乐活动的蓬勃发展,象棋因对弈方便、耗时较少等特点,不仅在中上层社会风行,也在普通百姓中逐渐普及,掀起了象棋运动的热潮。

元朝至明朝初期,象棋的发展处于低潮。明朝中叶起,象棋再度发展起来,并跨越明、清两代,盛况持续约三百年。明朝最著名的棋手是李开先,棋力远胜当时的国手。李开先留下《象棋歌》两首,描述他的对局场面及心得,可惜并未留下棋谱。明朝编著或出版的象棋谱有《梦入神机》《适情雅趣》《橘中秘》《百变象棋谱》《自出洞来无敌手》等。

清朝编著的象棋谱有《梅花谱》《韬略元机》《五大臣象棋谱》《心武残编》《百局象棋谱》《竹香斋象戏谱》《渊深海阔》《烂柯神机》《反梅花谱》等;其中《心武残编》《百局象棋谱》《竹香斋象戏谱》《渊深海阔》号称“四大排局谱”。四大排局谱几乎在同一时代产生,由于内容多挑选自当时流行的民间棋局,故有一些重复者。代表清朝排局艺术高度水准的棋局为“七星聚会”、“蚯蚓降龙”、“野马操田”、“千里独行”,因其编排精巧、变化多端而引人入胜,号称“四大名局”。

近现代象棋

1956年,中国首次举办了象棋全国比赛,杨官璘成为第一位全国个人冠军获得者。71960年,首届全国象棋团体赛在北京举行。8同年,年仅15岁的胡荣华首次参加全国个人赛就成功夺冠。此后到1979年,胡荣华连续10次获得全国象棋个人赛冠军,成为一代棋王。7

1962年,中国象棋协会成立。91978年,象棋项目的第一个国际性组织-亚洲象棋联合会在马来西亚古晋成立。101993年,世界象棋联合会成立。至此,中国象棋在亚洲、欧洲、美洲、大洋洲等20多个国家和地区,都有了象棋组织。

2001年,由英国人赞助的BGN世界象棋挑战赛,冠军奖金高达10万美元。2002年,广西银荔集团董事长许家威主动提出由自己的集团提供150万元助力推出全国联赛。72009年2月23日,国家体育总局正式同意将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”,英文译名采用“Xiangqi”。

2003年,首届中国象棋男子甲级联赛举办,随后每年举办一次。82010年广州亚运会,中国象棋将首次成为正式比赛项目。62022年杭州亚运会,中国象棋再次成为亚运会比赛项目。

器材装备棋盘

象棋盘由九条纵线和十条横线交叉组成。棋盘上共有九十个点,象棋子摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间直线断开处称为“河界”,河界内应标注“楚河汉界”;两端画有斜交叉线的地方称为“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。标准棋盘每格均应为正方形,每格边长应为4.0至5.0厘米。棋盘长度应为40至50厘米,宽度为36至45厘米,厚度不小于0.5厘米。23

棋子

棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下

红棋子:帅一个,车、马、炮、仕、相各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、土、象各两个,卒五个。

每个平面圆形棋子直径应为3.0至4.0厘米,厚度为1.0至2.0厘米。大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。

竞赛规则行棋

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。双方各走一着,称为一个回合。

帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走子后,都不准造成帅、将在同一条线上直接对面。

仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。

相(象)不能越过“河界”。每着斜走两格,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。

马每着走一直(一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。

车每着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。

炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。

吃子

行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点,但不可以吃己方的棋子。

将军、应将、将死、困毙、自杀

中国象棋比赛中,一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”方须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。

轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。

一方行棋后形成帅、将直接对面,或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,均属于“自杀”。

胜、负、和

对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜

1. 被“将死”;

2.被“困毙”;

3.走棋后(已离手)形成“自杀”;

4.形成待判局面,为单方“长将”;

5.形成待判局面,为一方违反禁例,应变着而不变;

6.在规定时限内未完成对局;

7.超过了比赛规定的迟到判负时限;

8.全国比赛一次、省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;

9.两次未走棋先按钟;

10.三次犯规;

11.在同一“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;

12.宣布认输;

13.对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

出现下列情况之一时,为和棋

1.一方提议作和,另一方表示同意;

2.双方均无取胜可能的简单局势;

3.棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;

4.符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子;

注:每局棋在25回合(含)内,原则上双方均不得提和。如此时形成双方不变作和的待判局面(计3个循环),由红方变着,不变判负。

摸子、落子、纠正错误

1.摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子根本不能走,才可以另走他子。

2.摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3.吃子时先摸触己方棋子, 后摸触对方棋子。

4.摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

5.行棋后(以手离开棋子为准),即视为落子生根,不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。

6.在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠正,过时不予受理。

7.碰乱棋子时,碰乱方应在自己用时内摆正,不判罚。如已按钟或按钟后碰乱棋子,当对方用时不足3分钟时,判碰乱方负;对方用时在3分钟以上(含3分钟),为其增加3分钟用时。碰乱标准为两个及以上棋子离开交叉点,或将棋子碰出棋盘外。

8.凡走棋并按钟后出现棋子走在两个交叉点之间且无法辨别位置,由对方指定其中一个点作为落点。

比赛规则计时

中国象棋正式比赛时,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先走方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有如下几种

基本用时加秒制:如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。

限时包干制:规定时限内完成比赛,不限着数。

快棋赛用时制:每方时限15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。

贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法。

记录

在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,直接判犯规两次。

如果记录无法辨认或雷同,等同漏记,经裁判确认后,按7.1条款精神予以判处。

对局终了,裁判员如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。录谱由胜方负责输人对局着法;和局则由红方负责输人对局着法。

犯规

在中国象棋比赛中,出现一方出现下列情况之一,即为犯规

1.在对方走棋时间内,故意干扰、分散对方注意力;

2.对局进行中,擅自停、开棋钟;

3.提议作和的次数超过对方达两次;

4.提出自然限着和棋,经审核不属实;

5.摸触己方无法走动的棋子,或摸触对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;

6.没有走棋先按钟;

7.全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;

8.违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

注:凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。

积分与名次成绩计算

1.每局棋结果,胜方2分,负方0分,和棋各记1分。

2.团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果:局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。

3.可根据比赛需要调整双方胜、负、和的记分标准,如胜方记3分、负方记0分、和棋各记1分或胜方记3分、负方记0分、先手方和棋记1分、后手方和棋记2分等。

确定名次

1.在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,按以下顺序区分:小分(所胜对手的全部积分与所和对手积分的一半之和)、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走、后手胜局。遇轮空均不计算成绩和先后手。

2.在两局或多局循环制个人比赛中,根据个人场分排列名次,场分多者列前。如场分相等,按以下顺序区分:局分总和、胜局、直胜、犯规、后走胜局。

3.在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜场、全队胜局,直胜、全队犯规。如无法区分,则比较后走局数、后走胜局,直至区分。遇轮空均不计算成绩和先后手。

4.在一局双循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,按以下顺序依次区分:全队总局分、胜场、全队胜局、直胜、全队犯规。若仍无法区分名次时,以附加赛区分。

5.在一局积分编排制的团体比赛中,根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,按以下顺序依次区分:团体对手分(所对弈过队的场分总和)、全队总局分、全队胜场、全队胜局、全队犯规。如无法区分,则比较前一轮名次,以此类推,直至区分。

比赛赛制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制或双循环制。如人(队)数较多,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行同名次或交叉决赛。

在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单败淘汰制、双败淘汰制或交叉淘汰等其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单败淘汰赛、双败淘汰赛和单淘汰制。

根据比赛需要,可综合采用积分晋圈淘汰制、积分末位淘汰制、N+1赛制等。

比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

各队在每一场比赛开始前,临时排定或抽签确定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

个人赛

循环制:在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制或双循环制。如人(队)数较多,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行同名次或交叉决赛。

积分编排制:在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。

淘汰制:参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单败淘汰制、双败淘汰制或交叉淘汰等其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单败淘汰赛、双败淘汰赛和单淘汰制。

组合赛制:根据比赛需要,可综合采用积分晋圈淘汰制、积分末位淘汰制、N+1赛制等。

团体赛

分台定人制:比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

分台换人制:准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

临时定台制:各队在每一场比赛开始前,临时排定或抽签确定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

全队轮赛制:适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

棋例棋例总纲

1.在任何情况下,均不允许单方面长将。

2.双方均为允许着法,双方不变作和

3.一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着。

棋例通则

1.帅(将)、兵(卒)本身允许长捉。

2.守和方只有一个进攻子时,占据守和要点,附带产生的捉士象按“闲”处理。

3.一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”处理。

4.凡走子兼具多种作用时,应从重裁处。如兑(献)兼捉,按“捉”处理;兑(献)兼杀,按“杀”处理。

5.做“根”子和被“牵”子捉子及各吃各子的捉子,完整互吃后价值相当或得子者,按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理。做“根”子捉子时,若先丢被保护子,后吃对方子,双方等值交换则为“闲”。

6.凡单方长杀、一将一杀、长捉车、长捉无根子、一将(杀)一捉车(无根子)、一捉车、一捉无根子,均须变着。

7.凡单方长捉车,对方联合捉车,前者变着。

8.凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子,前者变着。

等级体系

中国象棋协会实行棋手技术等级制度。棋手技术等级称号共分20级,由高至低依次为:特级大师、国家大师、棋协大师、地方大师、一级棋士至十六级棋士。荣誉称号为:荣誉棋协大师。特级大师和国家大师达到国家体育总局最新颁布的《象棋运动员技术等级标准》之国际级运动健将和运动健将标准,申报批准后执行。棋协大师至十六级棋士等级称号可依据棋手在比赛中的成绩(名次或得分率)。

中国象棋术语

将军:走子直接攻击对方“将”“帅”,又称“照将”。

杀着:走子企图于下一着叫将或连续叫将,令对方无法解救。

兑着:走子互换互吃。

献着:走子送给另一方吃子。

长照:走子连续不停照将,演成归原状态。

长杀:连续走杀着。

长捉 :一方连走捉着,而另一方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解,而另一方仍每着捉之。

解杀 :走子直接化解对方之杀着。

反照:走子化解己方被照,同时又还照对方。

有根:被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,反之则是“无根”。

骑河车:一方的车进到对方河口”。可以限制对方的兵、马等各子的活动。

巡河车:一方平炮上马后出直车控制己方河界线。其作用既可控制,又可阻击。

白脸将:一方用车或其它子利用双方将、帅不能在同一条直线上直接见面的规定,把对方将死。

马象牵:一方的两个棋子分别处于塞对方的象眼和别对方的马腿的位置,一旦一个棋子离开,另一个棋子就在对方马或象(相)的攻击之下,无法随意走动。

花士象(花仕相):指对局中双士象(相),在中线联防时左右分开的一种形式。扬角士:位于最上部的士称为扬角士。扬角士对马的防守作用较大。

联手卒(兵):指两个过河卒(兵)横向并在一起,互相联络互相看护,使对方奈何不得。

象棋布局体系先手方选择

中炮:先手中炮是最直接的进攻,也是任何开局的基础。

仙人指路:这是一个可以功防自由的布局。可以布成中炮,也可以成飞相、屏风马之类。

飞相局:飞相局一般很难看到大砍大杀之势,运用的是内家功夫,对棋手的水平要求较高。

起马局:这类开局是运用先手屏风马,属于比较稳健的一种开局。

士角炮:这类开局也属于稳健型,但前提是对中炮有较深的研究。

过宫炮:即兵法上说的集中优势兵力。

后手方选择

屏风马:黑方双方固守中卒。

返宫马:此类布局在胡荣华的创新研究下,已成为对抗中炮的第二手段。

鸳鸯炮:这是对抗中炮的另一种手段,对不知情者可以使用。

龟背炮:对抗中炮的又一手段。

横车敛炮:对抗中炮的手段之一,同样属冷门布局。

叠炮局:也是对抗中炮的一种手段,对不知道内情者可以使用。

顺手炮:此类布局是对抗中炮的主流布局,与屏风马、返宫马三足鼎立。

中炮对飞相或上士:一般用来诱敌深入。

象棋残局

象棋残局是象棋的基础,正规学象棋的一般都是先学残棋,再学开局,然后中局。残局一般分为实用残局和江湖残局两种。实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面,无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧,否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局。

《七星聚会》《蚯蚓降龙》《野马操田》《千里独行》被称为中国古代象棋四大名局,载于《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《心武残编》与《渊深海阔象棋谱》等诸多象棋古谱中。为便于记忆起见,通常又概括成“七星聚会降龙,野马千里独行”两句,既是最典型的江湖排局,又是学习棋艺的经典资料。

总之,围棋和中国象棋是中国古代人民智慧的结晶。是具有悠久历史和文化底蕴的棋类游戏。诞生至今已有数千年历史。其不断演变和发展,形成了一套独特的规则和玩法,成为中国文化不可分割的一部分。

成为象棋高手的必备口诀曝光,古人几千年智慧结晶,背熟了棋大涨

我们知道,任何行业,要成为高手,都必须经过很大的一段过程。

其中,练习内功心法,是这期间必备的。

大家经常在武侠小说中,看到武功口诀,按此练习,才能成就一段绝世武功。

那么下象棋呢,是否也有类似的口诀。

这还真的有。

比如用炮,炮是象棋中一般用的最多的子力,特别是第一步,当头炮,最多见。

而当头炮的口诀,古人经过了几千人的总结,以及写出了当中了一道用炮诀窍,我们来看。

当头炮诀,起炮在中宫,比诸局较雄,马常守中卒,士上将防空,象要车相护,卒宜左右攻,若将炮临敌,马出渡河从。

这个口诀什么意思呢,就是说中炮,是所有棋局中最难下的,一般马要守护中兵,要补好仕相,防止对手中路的进攻。

马前兵要挺起来,将来伺机把马跳出去,跟对方的炮进行对峙或交换,同时车要走到明处,掩护各路子力。

这说的特别到位,看现在的中炮急进中兵,左马盘河,五九炮,是不是就能看到这个的影子呢。

此外,还有入门口诀,士角炮口诀,飞象局口诀,破象局口诀,飞炮口诀,象棋谱式,破车势等。

把这些象棋口诀都学起来,包罗万象,成为象棋绝顶高手不是梦。

我们再来看一下,象棋谱式口诀,将军不离九宫内,士止相随不出官,象飞四方营四角。

马行一步一尖冲,炮须隔子打一子,车行直路任西东,唯卒只能行一步,过河横进退无踪。

是不是把象棋子力的用法和作用,都总结的非常到位,学好口诀,打遍天下,你会多少口诀。

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