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卡拉ok
一共8首,难点就是少女色和ring 这两个中间变奏频繁只能多练
夹娃娃机
有两种方式抓取娃娃,一种是准确抓取下图红圈位置,有运气成分,运气好能一次成功,第二种是靠抓取周边娃娃把目标撞下去,此方法仅适用于靠近出货口的娃娃。
飞镖
这次的飞镖比0还简单,用初始飞镖就能达成目标,不管什么强度对手选301,然后以一发17x3+5个红圈都可以搞定。
鼻孔喷奶和北风和太阳和人家
鼻孔喷奶看图
北风和太阳和人家R2一直按着就能赢
补水喝5瓶任意饮料就可以继续满排量游玩
virtual-on和virtua fighter 2
virtua fighter 2投币选人,人物选完进去后,中止游戏,再开选下一个人物就能完成
virtual-on要用所有机器全死一次或者赢一局就行
麻将
本作有三个麻将国士无双作弊牌,古牧支线全做完给一个 ,神户町麻将大楼3f有一个,苍天堀赌场2f有一个
本篇通关后继承再打新周目还可以拿3个,就是6个,麻将大赛就很简单了,剩下就是30次慢慢打
黑杰克 扑克 花牌 株牌在遥的好感里就可以解
如龙:极2
Yakuza Kiwami 2发行商:SEGA平台:PS4类型:动作角色扮演(ARPG)发售日期:2017年12月7日进入专题>>怪猎物语2绝对是很长一段时间以来,我玩的最上瘾的游戏了。那感觉就像是看一场全程无尿点的电影,不知不觉中,50多个小时就过去了。并且整个游玩过程没有任何觉得疲惫或者想要迅速通关的感觉,反倒有时候会刷基因刷素材而忘了推进主线任务。
首先这游戏有些时候会产生自己在玩异度神剑2的错觉,不论是画面还是人物风格以及战斗方式,都有一些类似,但播片的频率以及长度相比异度2要好太多了。另外怪猎物语2其实有很多对玩家很友好的地方,比如说它虽然有非常多的支线任务,但并不需要费什么时间单独去刷支线,打着打着就会完成几个支线,每次回村的时候去任务版交一下就可以了。有些特定支线会给玩家技能之类的奖励,但我也没怎么在意,都是随缘。即使你有清任务的强迫症也不用花时间在支线上面,因为支线任务大多是无限重复做的,清了也没意义。前期支线任务是最主要的获取金钱的方法,钱在这游戏里主要的作用就是制作装备。游戏中还有一种“猫币”可以在商会猫那里兑换道具,里面最有用的可能就是兽栏扩展,共斗卷以及几个饰品了,不建议换武器,还是打造的武器最强。
游戏还很贴心的设置了战斗3倍速,开启后可以跳过所有招数演出。当玩家等级大幅高于怪物时,就会进入扫荡模式,一秒结束战斗,并且素材也是正常掉落,基本上40级左右就可以扫荡灭尽龙了。二周目之后的古龙巢穴也是扫荡练级的好地方,随随便便一场战斗都几千上万经验,是练等级的好地方,但说实话,刷级的过程枯燥又漫长,所以我刷到66级就没往下刷。
游戏的难度一般,大多数BOSS都不难,但也有个别比较变态的。每幅地图都会有npc加入队伍成为伙伴,二周目之后可以随意选择让哪位伙伴加入队伍,我比较推荐用弓箭的猎人,很强力,两个猎人都可以在皇城招募入队。
老陈之前完全没有玩过MH系列的一款作品,所以对战斗系统以及怪物都没有一个先入为主的概念。刚入手怪猎物语2的时候感觉战斗系统有些复杂,但玩了一会马上发现其实很好上手。简单来说就是一定要善加利用和自己宠物以及伙伴的合击,否则这游戏会变的无比艰难。战斗系统这块,游戏有三种攻击模式,分别是力、速、技。力克技,技克速,速克力。战斗中经常会出现与敌人正面对决的情况,这时就要用克制敌人的攻击方式才可以获胜。但如果仅仅是自己一人和敌人在正面对决中获胜其实作用不大,因为自己在对决的时候也会掉血。这时就需要和宠物或者伙伴配合对决。比如敌人选用力量和玩家对决,那么玩家就分别让自己以及宠物用速度与敌人对决。对决开始时玩家就会和宠物发动合击,不仅大大挫伤对手,也会对部位造成大量伤害,还可以增加战斗评分获得更多掉落。最重要的是会取消掉敌人的动作。也就是说敌人在对决的这个回合如果被合击了是不会对玩家造成任何伤害,所以游戏后期的boss很难就在于它们或者频繁的用全体伤害,或者每回合行动两次,让合击的作用变得不明显了。另外同样会取消敌人动作的还有骑乘招式,骑乘招式发动时会为自己和宠物回复一定量的生命。所以如果对决和骑乘配合的好,完全可以做到无伤讨伐。而每个怪物的每个部位都有弱点,选择适当的武器攻击弱点的话会对怪物以及部位造成显著的伤害。在二周目古龙巢穴的考验中,会让玩家在限定的回合数击败怪物,这就必须要熟练运用弱点攻击了。
另外游戏最贴心的我觉得是无限背包,玩RPG游戏最让我头痛的就是整理背包,怪猎物语2每次战斗会得到很多素材、道具。如果真的整理起来肯定相当头痛的。其实道具都可以卖钱,但我正常的玩下来并没有遇到过缺钱的情况,支线任务以及得到的一些可以高价卖出的金币之类的东西完全可以应付打造装备。当然如果你是那种装备收集达人,每套装备都要打造一套就当我没说。
关于怪物蛋和基因这块,首先一周末除了灭尽龙以外,我觉得没必要特意的去刷哪只怪物的彩虹蛋,因为二周目解锁了上位怪物之后,原先的怪物除了灭尽以外都会被替换掉。我前期是用蛮霸龙,然后小红龙觉醒之后就用小红龙了。后期有了灭尽一直就用灭尽通关的游戏包括二周目最后黑龙。但其实在收集怪物这方面我花了相当多的时间,之前也说过我其实没有玩过任何一款怪猎游戏,所以每个怪物对于我来说都是新鲜的。而且它们实在都太帅了。。。。男人永远无法抵抗对于怪兽和龙的热爱,所以虽然我并没有花很多时间在培养宠物上面,但花在收集孵化上面的时间还是不少的。所有出现在同一区域里的怪物在第一次讨伐胜利之后,就会有机会在稀有洞穴里刷出它们的蛋,灭尽龙也不例外,二周目会刷出钻石巢穴,里面更是有古龙蛋。相比于钻石巢穴,稀有巢穴要好出太多,基本上刷地图不到1分钟就会出来。所以收集怪物其实并不难。很多人一开始很追捧彩虹基因,为了凑宾果效果。但其实玩到后来觉得彩虹基因没什么用,因为它除了凑效果之外,自身没有任何功能,还占这个基因位,其实很不划算。基因搭配最终要的是要有三系低消耗技能,就是给宠物配基因的时候要力速技三项攻击方式至少各配一个低消耗技能,以便完成正面对决的合击。其次就是找一些诸如降低技能消耗,免除技能封印之类的被动技能。这里插一句,不知是BUG还是什么,灭尽有个技能在面板里写着使用后会降低自身生命恢复,但其实使用这个技能会在3回合内,每回合结束时会恢复自身相当多的生命。与描述明显不符。比起彩虹蛋,基因才是这游戏里最肝的部分,想要打造一个完美宠物,100个小时可能都会轻松的花出去。
在一周目,玩家的装备与等级我感觉并不是特别重要,除了灭尽龙套,我并没有特意的去刷过装备,也没有特意的去刷过等级。个人感觉最主要的还是掌握好合击以及弱点攻击,但二周目古龙巢穴就必须在装备上动脑筋了,尤其是掌握属性相克以及上位防具的技能,不然即使小怪打一下也是很疼的,防具方面我比较推荐带特级自动恢复的火防类装备,因为最后的黑龙是火攻。刷经验方面,前期没什么好办法,很多人说刷桶猫,首先来说桶猫已经不算前期了。另外就我自己刷过几次来看,很得不偿失,小猫一次1000经验并且很难刷出。有时候甚至需要花5分钟,很枯燥。真要刷经验,二周目之前推荐扫荡灭尽龙,一次2000多经验还可以得到装备材料。另外有个讨伐雷鸣海龙的任务也很不错,一次战斗加上任务的经验高达7500左右,并且怪物不难打,几分钟就能刷一次。二周目后就直接去巨龙巢穴扫荡吧,没有比这个更快的方式了。
说了好多这游戏的优点,接下来说说缺点。
首先最重要的缺点就是游戏中的类似于宝可梦招数机的设定,即游戏中的有些场景需要有特定技能的怪物才可以解锁,类似宝可梦里的冲浪,砍树,碎石等等。这给我造成了很大的麻烦,刚开始进行游戏的时候,我尽量是每个箱子都开,地图的每个角落都去溜达溜达。但后来帅气的怪兽越来越多,能带在身上的就那么几只,所以不得不在帅气的怪物与工具人怪物之间做取舍。这直接造成了我选择前者而放弃探索地图,真的不明白开发组为什么要加入这个设定,要知道连宝可梦都已经取消了招数机精灵的设定,怪猎物语却把它捡了起来,很匪夷所思。
第二点就是在孵蛋完成后的界面应该加几个选项,比如说直接查看基因详细信息的选项和确定舍弃怪物的选项。这是个小问题,只是界面选择步骤的问题,但是这游戏孵蛋的动作还是很频繁的,次数多了必然会产生一些厌烦。
另外有一个不知道算优点还是缺点的设定,就是我感觉这游戏的怪物归巢作用其实微乎其微,原本当战斗结束后怪物归巢,就会在眼前刷新出这个怪物的巢穴,里面可以摸到它的蛋。但实际上所有怪物的蛋都可以在稀有和钻石巢穴里摸出来,并且这些巢穴里还会摸出彩虹蛋,那么这个归巢的设定就变得没什么意义了。我看了一下图签,发现很多怪物都有诸如如何增加它归巢几率的打法。其实如果游戏设定成,一般怪物可以在稀有等巢穴里拿到蛋,但有些强力怪兽只能靠打归巢才能拿到蛋会增加很多可玩性。当然会让游戏变的更肝,但现在的结果就是,我几乎没有用过染料这个道具,因为我完全不需要让怪物归巢。
最后说一说二周目,一周目通关之后可以在禁地之地找NPC进入古龙巢穴,巢穴一共9层,每一层都有个守关任务,打通后才能继续前进。1层讨伐五个上位怪,很简单。2层破坏一定数量部位也简单没什么可说的。3层限定回合讨伐几个怪不用特意配装也可以过,注意用弱点武器攻击就行。4层还是破坏一定数量部位,直到这一层其实都没什么难度。5层开始难度上了个台阶,5层任务是打一只冰龙,建议按照任务提示提前收集情报所有情报,里面有详尽攻略,一定不能在正面对决中落败,不然一击毙命,这也是收集情报的重要性。
6层怪物难度增大很多,也是收集部位的任务,小怪都很厉害,动不动打我半管血,我也是从这里开始刷等级的,50多级刷到60级。7层比较难,打三个限定回合的怪,很多人都会卡第一个凯龙,其实凯龙只要用水弓和水锤打,伙伴带弓箭猎人就没难度了。第二只怪没难度好像是个黑一角龙,第三场战斗有两只怪,集中火力杀一只,怪物都吃duff,尽量上毒和麻痹,建议先杀左边那只。8层的任务是杀5只上位怪,不难也不简单。9层是杀5只远古兽。金狮子有难度,火龙和麒麟都很简单。灭尽龙比较烦的是会二动,但问题不大。刚龙吃麻痹,整体来说难度一般。9层过后开始挑战二周目最终BOSS黑龙。黑龙难度不小,我尝试了几次才过去,最终等级是66级。黑龙的难点在于当血量减少到一定程度之后,会二动,所用的技能是随机的,但都是大伤害的范围攻击或者单体攻击。我的打法首先是带满级灭尽的单手剑和盾。护甲是红龙心装备改。由于没有特意刷装备,所以灭尽龙的武器还是一周目的,不过也还行。伙伴并没有带猎人,而是带的冰牙女,因为她是个很好的辅助。换句话我打黑龙是磨死的。一开局正常的和宠物合击,这里注意尽可能多的让6只随行兽的协调值攒满。BOSS在释放单体大杀技的时候会看着被攻击对象。如果看的是玩家,那么换上大锤用绝对闪避技能。然后就是别吝惜用药,必要的时候丢个上古回心。上古秘药在皇城的支线任务里给,可以重复做。它的素材精灵鹿角用宠物探险队探索最后的禁止之地会有不少产出。BOSS一旦到了无限大招的时候,就把之前攒满协调值的宠物依次换上来放大招,之后就看命吧。其实我过得那次也是很意外,因为我只有3只宠物满协调了。本来以为又灭团了,没想到boss就倒下了。普通模式的古龙巢穴通关后,马上会开启里古龙巢穴,流程都一样,算是三周目吧。我实在是没心情肝了,就没打。
二周目开始,地图上会出现新的巢穴,玫瑰金色的上位怪兽巢穴,相当于之前的普通巢穴。金色巢穴改为上位稀有巢穴,会出火龙这些怪物的蛋。最难刷的是钻石巢穴,单机的话大概我的第一个钻石穴用了半小时,开出了完美基因的麒麟。所以想收集齐古龙种还是很看脸的。
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OK,虽然这游戏有一些不足之处,但绝对掩盖不了怪猎物语2绝对是一款超级好玩游戏的事实,现在真的很少有游戏能让我肝50几个小时还意犹未尽,也几乎没有什么游戏能让我熬夜到1点钟还在玩的了。况且我还是在ns平台上玩的,不得不说这种刷宠物,培养宠物的游戏真的很适合NS平台。那么这次的游戏分享就到这里了。