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泰拉瑞亚建筑入门与技巧(2)

经过了上一期的小型火柴盒教程,不知道各位有没有给自己家里的小房子添砖加瓦呢?

本期,我将教大家简单的火柴盒组合技巧,以及独立建筑之间的造景方法。

注:本期为新手向,材料也为前期可得。

本期难度:2星(五星制)

1.小别野(ye)

当我们学会了独栋小房子的建筑之后,家里空出来的火柴盒要怎么办?或者说我们仍然喜欢小火柴盒,要怎么组合呢?

首先,来看示例图。

在多个火柴盒组合的时候,可以选用这种阶梯式的排列方法,造出小别墅的感觉,但每一间都是完全独立的,npc的入住数量不会因为这种结构受到影响。

先来打框架。

先采用了木头作为外围框架,各位可以依照之间喜好来修改材料,毕竟1.4的新机制让修改物块变的简单多了,不需要拆除。

然后依照上一期的方法,做一个内部的墙体框架出来。

这里的墙体框架是墙的内部结构,按照现实的话来说,就是还没刷腻子和粉刷。

然后可以看到,我们这次的框架没有采用单项开门的简单组合,而是采用了多开口的方式,半包围的结构可以让视觉不那么单调,是很适合做火柴盒组合的一种方法。

接着,粉刷墙体,安装家具和装饰以及一点点细节,做完了

觉得跳得有些快?没关系,我们分层来看。

首先是门的位置,这里的建议是统一门的方向,有助于做出小别墅的效果,半包围的开口也可以不用封上。因为我们后续还要在右边继续延申。当然了,在具体操作中,单独建筑是服务整体的,所以这里的门各位可以自行选择。

然后我们来看看内部结构的设计。

王朝墙应该为针叶木

从上到下的说吧。

首先是王朝墙的窗帘,这个在上一期已经教过各位怎么做了。但在这种多房间的建筑中,帆布和王朝墙的选择就需要注意了,可以交替使用来造出不同的感觉。例如这部就用了帆布和双平台来做推拉窗的效果。

实际上窗户的效果可以做的很好,但牵扯到虚化物块,所以在之后比较进阶的教程中会提到。

再往下看,在一楼区域,我们可以利用泰拉瑞亚的机制来做一个暗门。具体操作为木梁做遮挡,上下用针叶木(图上标错了,王朝墙应该为针叶木墙),中间门把手的部分不填充墙(这个门有五格高四格宽,也就是1245的木梁后面是针叶木墙,3则是空的)。原因是,由于王朝墙和帆布在铺设的时候,边缘部分会出现这种灰色像素格(可对比上面的窗帘)所以在遮挡后可以造成门拉手的假象。这里放一张大图。

门边的灰色像素条为空的部分。

这种技巧可以用在平铺针叶木墙以造出独立的木板样式,这个之后再说。

接着,我们来看房顶和屋檐的设计。

这里采用了王朝瓦作为屋顶,王朝瓦的好处我在上一期讲过,这里不再重复。这里提一下下面的王朝瓦为什么只铺设一部分。

首先,我们想要做的是一整个整体的建筑,而不是两个或多个独立的建筑。这个房子的初衷是为了让火柴盒组合变成小别墅,而不是独立建造一个小别墅。

所以当铺设王朝瓦的时候,如果平铺一整层,会把建筑割裂开来。同时,铺设一整层的时候,容易有中式建筑的质感。但我们采用了阶梯和不对称的结构,不符合中式建筑,所以这里半铺设。

在我们完成房子主体之后,便可以开始铺设右下角的外景了。

外景的制作是比较有意思的部分,这里参考了旧式的胡同墙设计,下方为砖墙,上半部分为王朝墙。

加上楼梯和左边的梯子(上一期教过怎么做),造出了一栋多火柴盒的小别墅。

那么,按照这种思路,我们继续延申,把一整个外景给扩大,看看效果如何。

这里采用了外景和内景融合的做法,做了一个胡同墙,梯子和梯子上的小花园。

同时因为外景的延申,所以把原先的胡同墙改为玻璃墙。

主要的要点就是墙壁的组合,利用砖墙加上王朝墙的做法来做外景,可以把空间的纵深感给拉出来。

可以看到,如果不铺设上面的小花园,效果也很有意思,这里可以把胡同做一个长条的延申来加强这种内外的纵深感。

那么,如果嫌弃这种小别墅太大,还是想要高楼怎么办?

2.小公寓

我们利用现代公寓的思路,结合单个火柴盒的样子,来组合一套楼。

先来看例子。

同样,我们利用了阶梯式的设计,把一套房间设计成上下两个高度。但因为门的问题,所以这栋楼实际的入住人数可以达到6人

那么,我们分步骤来看。

先打一个框架

在这个框架中,可以看出,我们原本的设计就是要让这栋楼入住六人,所以用了六个小火柴盒。

注意,这里的火柴盒之间的空格是留出来独立火柴盒用的,这是和单独的堆叠不同的地方。

然后,我们来打背景墙框架。

可以看到,从背景墙部分,我们就要开始设计空格了。利用板条墙和砖墙,可以造出“结构感”。

之后在空格中填入木梁做支撑物,便能造出隔板的效果。

接着,铺设背景

可以看到,因为我们需要做一个公寓楼,按照现代公寓的思路,每一间的内部结构都一样。这里我采用的是三个套房入住六人,各位也可以按照这种思路来改成六个套房。

具体修改思路便是把沙发和床的位置重新设计,同时填入工作台和椅子。

而在背景墙的选择上,公寓楼和小别墅也不同,公寓楼内部应当多采用“粉刷色”的背景墙,例如白蓝王朝墙,水晶荧光墙或墙纸,尽量少用木墙或砖墙。

按照正确小别墅的思路,我们在公寓内部开设窗户,并且延申外景,便完成了。

而关于外景中遮阳伞的设计,基本上就是下图这样,利用锤子和糖块来做。同时填入糖果背景墙做阴影。

利用多个遮阳伞,便能做出野外野餐的效果

商业街的一部分

那么,当我们有了独立建筑和配套的外景,我们要怎么把它们融合在一起,变成一个小城镇呢?

3.遮挡式的背景墙设计

这一技巧的原理就是不同背景墙的组合,但使用起来还是看个人的设计和技巧了,只能说不同的设计会造出不同的效果。

先来看示例图。

还记得上一期做的那几个小房子吗,因为框架设置的太低了,所以这里得做一个伪地下的背景墙效果

来看步骤,首先,先做框架

既然的伪地下的效果,那就要用到板条墙,砖墙,木墙和花墙了。花墙很适合做这种伪地下的效果,特别是在水下和地下,这里放一个示意图。

说回背景墙。

接着,按照这种框架,填充背景墙。

利用木梁做分割,来把框架限制住,同时营造支撑效果。

接着就是两边建筑的背景墙延申,来让它们融合在一起。

利用长条状的玻璃墙,可以造出楼顶玻璃的质感,这里为了让遮阳伞体现出来,所以用了这一设计。

注意,底下的草坪需要用1.4的新物品,除草剂来做修整不然效果很差。

接着,按照这种方法,在右边同样填入背景墙即可。

接下来,我来教各位,这样在这种景观中造一个自然的树景。

4.小树景

在游戏中,单独的树在景观上不好运用,因为树比较小,且生长高度随机,基本上只有在做楼顶花园的时候才会用到。那么,如何做一棵“大树”呢?

来看案例

实际上树的建造是非常简单的,容易上手但不容易做精,理论上树的造型美感是没有上限。

在这个例子中,我们需要掌握阴影的纵深变化,这样才能营造比较好的效果。

先来打框架。

首先,是利用生命木棒,来做原木的树干(注意,原木和木不同,原木是树干的效果,木则是加工后的效果)。

这里的造型各位可以自行发挥,但上手简单和效果比较好的,基本上就是这种“歪脖子树”,后期利用喷漆,可以造出迎客松的效果。

接着,利用绿叶魔棒填入树叶。

在完成上述操作后可以注意到,树仍然没有阴影的变化,需要利用原木墙和树叶墙来营造。

需要注意的是,原木墙和树叶墙需要到世界树内部挖取。

在铺设背景墙的时候,要注意高低的位置关系,尽量避免背景墙包围树叶或树干。在上图中,各位可以看到我在树叶最高的部分没有添加树叶墙,为的就是营造高度差和利用阴影做出立体的纵深感。

那么,觉得这个树太“像素”了,我们也可以利用锤子来修改枝叶,或是修改树的形状。

下图为修改前后示意图

各位可以自行选择喜欢的风格。

那么我们学会了树的建造之后,便可以利用树来造景,这里放一个案例,不做解析。

注意,云彩也利用了阴影的变化。

也可以把树做大,做成树村落的样式,这里也放一个案例,因为难度较大,之后再说。

早期作品5.结合

说完了小建筑的结合和外景的结合,我们再来把树放到景观当中,来看看效果。

注:这里只是结合,方法上面都教了,所以没有步骤

上图的建筑方法我这两期都教了

那么,本期的教程就到这结束了,在下一期当中,我将教给各位如何建造乱中有序的贫民窟风格。

这里放一个图,但案例与这个不同。

原作者:李晓丁

原文链接:「链接」

泰拉瑞亚新手普通难度攻略(2)

答应大家早点更的,但因为昨天放半天假,玩到累了,就没有写| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ

那么现在先说一下我的小技巧:

①因为泰拉夜晚是很黑的,并且还会刷一下白天没有的怪,所以晚上想出去冒险的话,是非常麻烦的,因为要在火把和武器之间来回切换,一边跑图,一边打怪。

这样的情况我们可以先制作足够的火把(跑得越远要越多),然后在去跑图的时候隔半个屏幕就叉一个火把,火把永久不会熄灭,一劳永逸。

②新手建房子的时候,可以建成这样,我们可以攻击墙后的敌人,但是他们打不过来(除了魔法弹幕),对哥布林入侵的时候很好用。

还有一种是这样,我们在中间用弓箭攻击敌人,推荐箭用小丑之箭,可以同时打多个敌人,面对哥布林入侵同样好用。

(第一种的是地下的,第二种是工作台左边那个)

接下来,开始打BOSS:

战前准备:⑴这个时候我们最好有铂金套,完整一套可以提供20点防御力;⑵搭配暗影球/心脏爆的火枪/夺命枪;⑶将瓶子放在工作台上,用水瓶(用瓶子在水洼处合成)+太阳花+铅/铁矿合成

虽然提示是提加8点防御,但实际上是10点,加上铂金套装,我们有30点防御,在前期是相当的铁。

开打(克苏鲁之眼):(史莱姆王放到最后,普通难度对游戏影响不打,并且我觉得它比克眼难打)

先打克苏鲁之眼,在玩家HP≥200或入住的NPC≥3个且防御力≥10点是,在地表每个晚上都有1/3几率生成,直到玩家打败它,如果没有生成,玩家可以用6个晶状体在恶魔/血腥祭坛旁合成可疑眼球来召唤它,只能在晚上召唤,并且到白天克眼会逃跑的

打它也很简单,只要搭2~3层平台,方便走位;第一阶段:召唤后立刻锁定克眼,用火枪/夺命枪不断输出;第二阶段:克眼短暂悬停,进入第二阶段,这时它会想玩家冲刺,血量越低,频率越高,玩家可以跳跃到不同层平台躲避冲刺,用火枪/夺命枪输出到打败可克眼。

(打克眼时的平台)

克眼虽然简单,但会掉落一个非常重要的物品——魔/血腥矿,可以在熔炉旁合成魔/腥红锭,魔/腥红锭可以合成一把很不错的弓——恶魔弓,和一把近战武器——魔光剑,以及一把渔力中等的钓钩,还可以和后面世界吞噬者/克苏鲁之脑掉落的暗影碎片/组织样本合成更高级的盔甲及镐子。

世界吞噬者(克苏鲁之脑):

先说世界吞噬者:虽然它有10050点HP,但并不是一个单体,而是由许多体节构成的,每个体节都有单独的血量,手机版72个体节总共10050点HP,所以打它的时候最好用具有穿透性的武器,小丑之箭就是很好的的选择。

我们用魔锭合成的恶魔弓搭配小丑之箭,小丑箭可用木箭+坠落之星合成,准备200发(当然还是越多越好,后面要多打几次),然后在腐化地上搭2~3层平台,并不建议在洞穴里打,不方便走位,可以用30个魔粉+15个腐肉在恶魔祭坛旁合成蠕虫诱饵来召唤世界吞噬者,召唤出来后,我们只需在不同平台间跳动来躲避它,并用恶魔弓攻击。击败后,它会掉落重要的暗影碎片,可以和魔锭合成盔甲和梦魇镐,还有虚空袋(相当于背包,在开荒时很管用)和虚空保险库。

(打世界吞噬者的平台,平台还要向左延伸)

除此之外,还有一种打法,在腐化地,用石块把自己围住,然后召唤世界吞噬者,这里我们用近战武器魔光剑打,注意开打前先磕一瓶铁皮药水。(把自己围起来是因为,这个时候我们还没有可以抗击退的饰品,至少要到打败骷髅王)

克苏鲁之脑:

克苏鲁之脑是血腥地图对应的BOSS,和世界吞噬者是同一级别的,但我认为它要比世界吞噬者难打,即使它只有1000点HP,加上飞眼怪也才3000。

我们用血腥地对应的武器肌腱弓搭配小丑之箭,可以在血腥洞穴(形似手掌)的手心部建几层平台,也是为了方便走位,还有不建议用破坏腥红之心来召唤它,可以用30个毒粉+15个椎骨合成血腥脊椎在平台上召唤。

(打克苏鲁之脑时的平台,其实所搭的平台都大同小异,只是位置不同,但一定要记得摆上篝火,可以加快血量回复速度)

它不同于世界吞噬者只有一个阶段,克苏鲁之脑有两个阶段。

第一阶段:它会召唤许多飞眼怪来攻击玩家,且此时玩家无法攻击到克苏鲁之脑本体;使用小丑之箭可以同打到多个飞眼怪,便于BOSS进入第二阶段。

第二阶段:当所有飞眼怪被清除后,进入第二阶段,此时它会欢化出多个幻影,玩家需要攻击真身,并且随着它的血量越低,频率就越高,幻影也更逼真。

值得注意的是,掉落重要物品组织样本的只有第一阶段的飞眼怪,而第二阶段掉落的是腥红矿;组织样本和腥红锭可以合成盔甲和死亡使者镐及虚空袋、虚空保险库。

在世界吞噬者或克苏鲁之脑后合成的镐即镐力≥65%,梦魇镐或死亡使者镐可以开采地狱的炎狱矿,是重要的工具。

接下来是本期最后一个BOSS——史莱姆王:

因为在普通难度下,它对游戏进程影响不大,可以打也可不打。

打它只需把平台搭到空中,高度是把玩家视野放到最大,在恰好可以看到地表再向上搭1/3个屏幕高度即可,之后也是用小丑之箭加恶魔弓或肌腱弓打,用小丑之箭是为了更方便清理史莱姆王召唤出来的小史莱姆。

它会掉落一套忍者套装,因为是增益投掷类武器的,而在玩家打败史莱姆王的时候,已经有更好的武器了,所以史莱姆王才容易被忽视,它掉落的史莱姆钩还是不错的,但仍然不如可以在蜘蛛洞穴宝箱里找到的蜘蛛丝钩好。

(最后,想要骗个赞)