《循环勇者》PC版才上线一个月有余,已经有高玩通关6次冒险了,小编会把他的玩法流程在下面分享出来。本文全程下来篇幅很长,之所以要分享,是因为这个思路比较容易复刻,并非极限玩法,对萌新玩家来说也是可以尝试的,由于难点较多,建议玩家留意细节,详细内容如下。
《循环勇者》速通6次冒险玩法:
在家里搭好营火,然后开始第一次冒险,在冒险菜单左上角可以调整卡组。因为我们想要在低练度的情况下达到过关的目的,所以最好在低loop的时候就召出boss,这样boss的属性不会太过夸张。为了在低loop就能打出足够的卡牌,我们尽量要把不召怪的卡都移除出去。宝库的话因为会给很多资源,为了快速攀科技前期还是带着比较好。(这里也可以不带遗忘虚空,保证loop1上手数量)
开场的时候有多少个史莱姆很重要(很看脸),史莱姆有机会给3张卡,最少好像会刷5只,一般有6,7只就是很不错的开局啦。如果很少还不给怪物卡的话,就很难在这次冒险中打掉boss了。
7只史莱姆,梦幻开局:
前期的一些小tips:在loop1的时候不要装备进攻性的装备,只装防御装,因为怪的攻击力都很低,战斗中时间也会流逝,营火有20%的回复,可以卖一卖血拖时间来给空地和建筑产怪。草原的回复很重要,可以用小石头放在中间十字形的摆。拿到怪物卡就预判产怪时间放下去。蜘蛛放在拐角可以分散兵力,同理大灰狼可以隔两格放。吸血鬼主要是追求即效性,放在能打最多史莱姆的地方(不要覆盖其他产怪建筑,容易掉太多血)。骷髅放在刚出营火的地方(因为骷髅给的装备等级比较高,在loop的开始打比较划算)。战场出宝箱的位置推荐放在吸血鬼范围内,可以单出一只怪,战场只要不互相覆盖出血路,覆盖到其他产怪建筑出鬼魂是没有关系的。
一般在loop 3-4的时候,就可以补完产怪建筑了。第一次冒险中,回复是很有限的,只有营火和草原,所以每种产怪建筑只放3个,多了就留在手里。放石头出的哥布林建议用遗忘虚空清除,因为比较伤,性价比不高。如果你的装备很不错的话,可以多放一两个骷髅墓场保证装备质量。关于宝库也有一个小tips:围满的时候会给很多资源和装备,它们的质量是会随着loop数增加的,所以最好留一个口,等到打boss的loop再开,另外围满了会出石像鬼,是比较难对付的敌人。一旦铺完了产怪建筑,就要换上自己最好的装备来打了,不然可能会在下一个loop刷出太多怪来。
打流程的时候,我在前几个loop的运气不太好,没怎么刷出产怪建筑,出了很多地形卡,导致loop 5才放满产怪建筑。坏运气也是会滚雪球的,放的建筑越少战斗时间(生产时间)也就越少,因此战斗就少上加少了,而卡又是从战斗得到的,就恶性循环了。
铺好产怪建筑以后,会得到大量的装备和卡片。怪物卡留在手上,地形卡可以不断地放,山峰放在一堆,需要注意boss条,不要不小心触发了。因为第一关boss巫妖会在周围9格召唤宫殿,在营火周围的9格可以提前放一些不是特别影响的东西占占位置(比如吸血鬼,战场,只碰营火的小蜘蛛)。装备中间加闪避高的指环,护甲,铠甲可以拖到装备栏最前面,因为boss魔攻穿甲,比较怕闪避。
最后就是准备打boss的那一圈了,一般在3-4圈铺满的情况下,最推荐的是5圈结尾打boss,成功率很高。如果前期不顺,也不要超过第6圈,后面是打不过的。决定了这一圈结尾要打boss,一碰到营火的时候就可以召出boss了(虽然会重合,但是不会进入战斗),记住要铺满周围9格防止宫殿加成。然后把准备好的宝库一开,得到一大把牌和高级装备,装上防御和回复/吸血装,留着闪避装。一旦召出boss以后,拿到什么牌都直接,产怪建筑如果判断打的过可以放远,打不过的话就放在面前,走过也可以拿资源。地形牌还是最大收益的方式摆,多多益善。
被巫妖盖了4个殿!
还好手里卡了一张遗忘虚空,后面的小蜘蛛也比较给力,又出了两张,所以打boss的时候只有一个殿(道路上大灰狼森林的右边)。但是我loop 5的时候有一个失误,把蜘蛛和骷髅放一起了,掉了好多血。
终于到了和巫妖决一死战的时候。除了武器用攻击力最高的以外,其它部位都要换上闪避装,没有好的闪避装也可以用加高魔攻的,最好能把闪避撑过40-50%。纯闪避的指环是极品道具,通常能加18%左右。这一把虽然没有得到,但是营火前面的骷髅大哥好心送了一把8级闪避刀。
最后很惊险地打败了巫妖,第一次冒险没有解锁天赋,所以只能拿资源。注意boss给的资源不计入资源限制,所以可以超过10个的限制。所以后面刷资源的冒险中,进入boss战前要先把资源收集到上限。
PS:注意到这次的资源里面木头和金属都没有达到10个,而在我前一次(失败)的尝试中是会超过10个的,原因应该是铺满怪的时候太迟了,所以少了很多额外的装备转化为金属,也少开了很多宝库。这会导致后面卡次要建筑,具体到后面说明。
打完boss直接撤退,回到营地以后可以建造药草师的小屋和(第一个主要建筑)综合训练场。综合训练场解锁天赋,是一个战斗力的质变。选择走药草师小屋线是因为有一个很好的天赋喝药+1.5攻击力。
战士的天赋选择:
因为后面两次冒险都是用战士在第一张farm,所以boss战还是很轻松的,但是要早早把全图都填满出怪建筑所以成型前大量清怪才是天赋要解决的主要问题。以下是我的评分。
T0:
幻影护甲:战士最强技能,低血量的时候雪中送炭一口大回血,基础效果也是约等于营火多回65%,此外无伤打巫妖
核心:
+20%防御伤害:稳定加攻,配合吸血,而且我们喜欢叠高护甲
喝药+1.5攻:原因同上,前3个loop可以拿,如果拿到就先用差一点的装备卖到半血喝药
优质:
阳光剑:有效减少清怪战损,此外吧友提到过护甲是直接减法计算,所以双倍攻击力远超过倍伤
每loop加1甲:清小怪来说护甲是优秀属性,就是加的少了点,拿到以前的loop也会计算
第一次攻击75%群晕:同样减少战损,适合高攻build
陷阱:
10%锤晕:一般来说boss战基本不用考虑,如果有特殊原因打不过boss可以选
路过营火留下10%物资:如果可以突破上限就是T0,可惜不行。
建造完就可以开始第二次冒险了,卡组加上了村庄,可以帮助回血和抢出怪节奏(只放在吸血鬼别墅的旁边,可以瞬间出5个怪,盗贼营地可以不用担心,对被掠夺的村庄和伯爵领地都没有影响)。顺带一提,血林是我很喜欢的一张牌,开荒的时候也一直都带,优点很明显,可以削敌人包括boss15%血量,出的血肉傀儡会掉落多件高级装备。但是在这个速通流程里是不用血林的,一个是因为稳定吃血肉傀儡的暴击很伤,而且它是一张combo卡,要抽到树林才能打,容易卡手。即使前期凑齐了树林+血林也要至少要2个loop才会开始召傀儡,所以不适合速推思路。
虽然还是打第一章,但是策略和上次有所不同,有了天赋系统,打boss已经不在话下,这次的目标是收集满素材。开局区别不大,只带防具拖时间,放刷怪建筑。配装的思路可以稍有变化,除了盾牌依旧用防值最高的,其他的装备建议以吸血为主。在得到好的天赋以前建议模仿前面的策略,谨慎一些,分一分怪防止掉血过多。前面两个天赋需求的exp比较少,可以很早解锁。只要得到幻影护甲或者一个核心天赋,就可以开始放心铺场了。这一次没有数量限制,尽量全部铺满之后再全部覆盖上吸血鬼和战场光环,安排一下位置优先出骷髅(不难打,出优质装备)
地形卡里的石头只放一小堆,撑血量可以靠铠甲。草地也只在前期铺一点过渡,大部分的外围都用来建宝库,提前计划好宝库位置可以挤下更多的宝库。遗忘皆空不用来拆哥布林房子,只用来拆自己的3*3山峰,这样可以一次刷10个蜕变宝珠碎片。
Loop3,得到了幻影护甲,锁住血,开始拿吸血装备,铺地图
Loop6,已经刷满了大多数资源,其实应该刷到第7轮。但是我没注意boss条,不小心放出来了......
没拆殿直接开打,轻松带走。巫妖表示吐了,就知道欺负我。
这里如果出了资源上限+50%的天赋,也可以选择解锁,然后继续刷下去,应该还能刷两圈左右。但是当时没有出,所以就只好拿资源撤退啦
回营地之后,建造墓园,主要是为了开墓穴,解锁死灵法师。我认为6次冒险通关应该是可以达到的最少的次数了吧。因为解锁墓穴即使走左线也最少需要2+3+14+16=35石材。我的两次冒险都带回了10石材加上boss给的3石材的上限13石材,即使第二次冒险能从第二关刷到上限20石材也是不够解锁的。如果想要5次冒险通关就必须在这里用战士或者盗贼打通第二关。可是问题是第二关的boss特别克制平a职业,我打通第二关用这些职业至少需要解锁树林,树林的科技树在很远的后面。
顺便一提,就是前面说的我在第一次冒险里少拿了金属的问题。在我上一次尝试速通的时候,在这里是可以同时解锁补给站和墓园的,(只要第一关也能拿到上限的金属)。早开补给站的好处是可以在冒险中掉落补给。墓穴也需要9金属,所以我因为第一章的一个小问题推迟了两次冒险解锁补给站,因此后面两次冒险都失去了获得和装备补给的机会。
然后就可以开始第三次冒险啦,还是一样的卡组套路,第一章走起......
第三次冒险以后,在建造界面建造墓穴,解锁死灵法师职业和金卡先祖坟墓(我们在解锁情报中心之前暂时不能用)。死灵法师是速推流的核心,主要是因为:不吃补给,在低loop的时候战斗力很强,骷髅需要时间积攒所以天生战斗时间长,打boss的能力也很强。他高loop后疲软的缺点在速通中就没有影响啦。
死灵法师的天赋选择:
T0:
英勇献身:死灵法最强技能,和骷髅平分伤害。它是全游戏最强的生存技能没有之一,而且死灵法师特别需要生存能力。因为死灵法速攻通常会在loop2-3铺满整条路,所以死灵法很难接受遭到集火损失大量hp的风险。此外,骷髅受到伤害很经常是一件好事。举个例子,敌人的ai选择了一个攻击目标以后打死之前是不会变的,如果死灵法师4个近战召唤用完不出嘲讽骷髅就会一直挨打,但是有了平摊伤害以后不但只受到1/5的伤害,普通骷髅死了还会腾出位置给嘲讽骷髅。总结一句话,不论是前中后期,只要在三个选项里有这个技能,就可以不用看另外两个是什么了
核心:
余烬:骷髅死亡回复生命,续航,和英勇献身有特别好的配合,在boss战效果显著
隐形守护:召唤骷髅永久加护盾,续航,和英勇献身有特别好的配合,需要最大召唤数辅助,清小兵的效果极佳,boss战相对疲软
(如果天赋拿到T0和一个核心,就可以轻松过关了)
优质:
实地练习:骷髅等级是最重要的属性,但是加的有点儿少.......在前3个loop比较有竞争力
控制之道:朴实无华的好技能,在最大骷髅数量卡在2且马上面对强力的敌人时,也可以成为不得不拿的救命稻草
可以接受:
最后一次召唤两只骷髅:低配版控制之道
早晨召唤加强两只骷髅:可反复使用,可减少杂兵战一定战损
死灵法师开局思路和战士类似,拖时间,尽早出建筑(这方面比战士优秀)。loop1只装备防具。loop2只装备防具,除非打骷髅或者吸血鬼村或多个敌人。伤害不好接受了就适当增加攻击性装备。死灵法不怕囤太多兵,因为是要快速铺满的,铺满了就可以换最高级装备。死灵法的装备选择:书本只看骷髅等级,其它的装备只看最大骷髅数量和加强骷髅概率这两个附加属性,(没有森林的话打最好附带一些攻击速度也是很好的属性,+20%就足够了),因为这些属性能加的上限很低,词条越多一般效果越好。总体效果需要做到以下算合格:
最大骷髅数量:刷小兵保证3个,打boss推荐4个,4个以上收益很小,5个以上可以考虑主动减少来优化别的属性
加强骷髅概率:有英勇献身/隐形护盾的情况下20%-30%就够,没有的情况下50%-80%以上
满足的情况下,再看重增加骷髅等级
如果做到以上,并且骷髅等级大于等于当前圈数,死灵法师刷图是非常轻松惬意的。
这一关很难,实战的时候拖时间极限速铺,loop3就接近铺满,刷出了本来就被死灵克制,属性还被削的没法看的boss,满血吊打之。(因为紧张所以铺的过程忘记截图了,打完boss才想起来)
可以看出来当时特别慌,遗忘虚空全都捏在手里不敢用......
不过打完boss我终于舒了一口气,现在可以拿上资源继续跑圈,不用怕死了。因为已经解锁了下一关不耽误进程,资源只要交两颗长青宝珠就能全部带走,所以只要能刷到200尘以上的资源就是赚的。
上一次冒险结束的时候我没有拿资源,而是解锁了+50%最大资源。这把拿了那个天赋,就留下来多刷了一圈,最后被骷髅打死了,带着接近满包的资源回去了。(现在想想其实有点后悔解锁那个天赋,它只帮我赚了7,8份每种基础材料,却还要污染我的天赋池)
回到家之后,解锁情报中心、图书馆。
这个时候如果你们在上一关能优化得更好,多拿一颗统一宝珠(多打几只吸血鬼)的话,就可以解锁森林,那么下一关也会变得简单不少。
然后就可以进行第五次冒险了,出发前先调整卡组,我们加入祖先墓穴和图书室。祖先墓穴金卡可以给死灵法师撑血上限,也能提供一次复活的容错。图书室是一张特别好的速攻牌,速攻战术前期铺场不顺主要是因为抓到太多地形卡的缘故,而图书室只要往最近的拐角一放,就立刻制衡掉大量卡手牌,提供6-9张的过牌。
loop1,还是老思路,卖血拖时间,拍刷怪建筑(第三章的loop1鬼村就需要加一点骷髅等级才能打得过了)。需要注意的是,所有拿到的地形牌一张都不要用,全部都用图书馆换掉,只出刷怪建筑。
这关我早早选到了隐形护盾的天赋,所以后面的杂兵战相对轻松,
第三个boss的条有点长,loop4才填满,这是Boss的时候的配置
从第三章开始,墓地是会出骷髅射手的,所以千万不要把墓地放在营火旁边!!!
先把boss低损解决了,但是很烦的是小狼会慢慢地磨掉很多hp,最后我被一只骷髅射手打死了,不过这次有先祖坟墓,所以满血复活起来清掉了小狼。打完boss以后我只有半血,也交了复活,前4波已经刷了不少资源,所以就直接回家了。
回家以后先造炼金术师帐篷,需要的两颗星尘宝珠第2、3关boss各会给一颗。
然后就能够进行炼金术了,先把肯定没用的全部书本、大部分扩容宝珠一拆,然后合成上图中森林和河流需要的资源,解锁它们
然后合缺的资源,解锁铁匠,熔炼炉(解锁军械库)。户外厨房,药草师的小屋lv2,墓园lv2也因为便宜就都建了
最后把所有能拆的资源都拆了,换成木头和蜕变宝珠,然后就开始造家具。最有用的家具就是古董橱柜-每获得一份完整资源+1最大hp,其次是换装备回5血的衣柜,然后是炼金术师的架子-可以多带1瓶药剂,合出来其它的就直接拆掉吧。另外非家具里有一个补给也特别厉害,有一本书可以每有一张手牌+1防御力的(多本不叠加),但是只能通过以前冒险捡到,所以有就装上吧。
一般能合出2-3个橱柜,这次出了3个,虽然没捡到书但也很满足了
然后就进行最后一次冒险了,出发前我们调整卡组,去掉宝库,把祖先墓穴换成军械库(每一个物品的特殊加成对于死灵法师来说都是至关重要的,并且我们有古董橱柜来提供最大hp了)
其实第四关在流程里算是比较简单的一关,因为大部分关键建筑都在这个时间点解锁,所以战斗力相比上一关已经突飞猛进。最后一关就记录得详细一点吧。开局是8只史莱姆的天胡开局,我们放下军械库,带上盾牌开始照例卖血拖时间。地形牌还是不要放,即使是灌木林也等到手上有6张废牌了再下。
第四关注意的点就是前几个boss的条很短,没有做好准备一定不要放出来。特别是第一个boss巫妖,速推流很经常在第二圈结尾就能召出巫妖,这个时候一定要控制住自己不能放出来,第二圈是打不过的,因为铺下的场还没有刷过一轮,装备积累还不够,天赋也没有解锁够。另外,巫妖在第四关会在周围斜正方形的12格召唤宫殿,尽量提前占据那些格子。
前面两关都没有见过的英勇献身我居然在第一选就见到了,然后第二个天赋也拿到了很优秀的实地练习。
第三圈末铺场不算太顺,但也放出了巫妖,只让盖了一座宫殿
快到第4圈末的时候,刷兵建筑已经铺满场了,进度条也马上就要到第3个boss了。这个时候一张牌都不要打,不要放出第3个boss来挤掉第2个,因为第3个boss是我们最难打的一个,而第2个boss是最好打的一个。
但在这局里已经不重要了,因为我的第三个天赋选到了余烬。
四关的天使有两连击,伤害还是很高的,成功击穿了我们的魔法盾,造成了58点伤害。可以想象如果用平a职业会是一个不小的难点。
第5圈,比较有意思的是我拿到了一手遗忘的天赋,把小蜘蛛和村庄?给删除了换骷髅,提高掉落物品的质量。
这里可以直接放出最终boss结束游戏,但是为了完整性我还是想要把每个boss都打一遍。(如果这时候有关键天赋还没有拿到,不要急着放最终boss,因为下一圈还有机会学习一个技能)
猎人boss也没能击穿我们的护甲
第6圈已经双手离开键盘了,最后一个天赋也选到了万金油的控制之道,最终豪华的天赋列表:
最终boss创世神Omega:
《循环勇者》PC版才上线一个月有余,已经有高玩通关6次冒险了,小编会把他的玩法流程在下面分享出来。本文全程下来篇幅很长,之所以要分享,是因为这个思路比较容易复刻,并非极限玩法,对萌新玩家来说也是可以尝试的,由于难点较多,建议玩家留意细节,详细内容如下。
《循环勇者》速通6次冒险玩法:
在家里搭好营火,然后开始第一次冒险,在冒险菜单左上角可以调整卡组。因为我们想要在低练度的情况下达到过关的目的,所以最好在低loop的时候就召出boss,这样boss的属性不会太过夸张。为了在低loop就能打出足够的卡牌,我们尽量要把不召怪的卡都移除出去。宝库的话因为会给很多资源,为了快速攀科技前期还是带着比较好。(这里也可以不带遗忘虚空,保证loop1上手数量)
开场的时候有多少个史莱姆很重要(很看脸),史莱姆有机会给3张卡,最少好像会刷5只,一般有6,7只就是很不错的开局啦。如果很少还不给怪物卡的话,就很难在这次冒险中打掉boss了。
7只史莱姆,梦幻开局:
前期的一些小tips:在loop1的时候不要装备进攻性的装备,只装防御装,因为怪的攻击力都很低,战斗中时间也会流逝,营火有20%的回复,可以卖一卖血拖时间来给空地和建筑产怪。草原的回复很重要,可以用小石头放在中间十字形的摆。拿到怪物卡就预判产怪时间放下去。蜘蛛放在拐角可以分散兵力,同理大灰狼可以隔两格放。吸血鬼主要是追求即效性,放在能打最多史莱姆的地方(不要覆盖其他产怪建筑,容易掉太多血)。骷髅放在刚出营火的地方(因为骷髅给的装备等级比较高,在loop的开始打比较划算)。战场出宝箱的位置推荐放在吸血鬼范围内,可以单出一只怪,战场只要不互相覆盖出血路,覆盖到其他产怪建筑出鬼魂是没有关系的。
一般在loop 3-4的时候,就可以补完产怪建筑了。第一次冒险中,回复是很有限的,只有营火和草原,所以每种产怪建筑只放3个,多了就留在手里。放石头出的哥布林建议用遗忘虚空清除,因为比较伤,性价比不高。如果你的装备很不错的话,可以多放一两个骷髅墓场保证装备质量。关于宝库也有一个小tips:围满的时候会给很多资源和装备,它们的质量是会随着loop数增加的,所以最好留一个口,等到打boss的loop再开,另外围满了会出石像鬼,是比较难对付的敌人。一旦铺完了产怪建筑,就要换上自己最好的装备来打了,不然可能会在下一个loop刷出太多怪来。
打流程的时候,我在前几个loop的运气不太好,没怎么刷出产怪建筑,出了很多地形卡,导致loop 5才放满产怪建筑。坏运气也是会滚雪球的,放的建筑越少战斗时间(生产时间)也就越少,因此战斗就少上加少了,而卡又是从战斗得到的,就恶性循环了。
铺好产怪建筑以后,会得到大量的装备和卡片。怪物卡留在手上,地形卡可以不断地放,山峰放在一堆,需要注意boss条,不要不小心触发了。因为第一关boss巫妖会在周围9格召唤宫殿,在营火周围的9格可以提前放一些不是特别影响的东西占占位置(比如吸血鬼,战场,只碰营火的小蜘蛛)。装备中间加闪避高的指环,护甲,铠甲可以拖到装备栏最前面,因为boss魔攻穿甲,比较怕闪避。
最后就是准备打boss的那一圈了,一般在3-4圈铺满的情况下,最推荐的是5圈结尾打boss,成功率很高。如果前期不顺,也不要超过第6圈,后面是打不过的。决定了这一圈结尾要打boss,一碰到营火的时候就可以召出boss了(虽然会重合,但是不会进入战斗),记住要铺满周围9格防止宫殿加成。然后把准备好的宝库一开,得到一大把牌和高级装备,装上防御和回复/吸血装,留着闪避装。一旦召出boss以后,拿到什么牌都直接,产怪建筑如果判断打的过可以放远,打不过的话就放在面前,走过也可以拿资源。地形牌还是最大收益的方式摆,多多益善。
被巫妖盖了4个殿!
还好手里卡了一张遗忘虚空,后面的小蜘蛛也比较给力,又出了两张,所以打boss的时候只有一个殿(道路上大灰狼森林的右边)。但是我loop 5的时候有一个失误,把蜘蛛和骷髅放一起了,掉了好多血。
终于到了和巫妖决一死战的时候。除了武器用攻击力最高的以外,其它部位都要换上闪避装,没有好的闪避装也可以用加高魔攻的,最好能把闪避撑过40-50%。纯闪避的指环是极品道具,通常能加18%左右。这一把虽然没有得到,但是营火前面的骷髅大哥好心送了一把8级闪避刀。
最后很惊险地打败了巫妖,第一次冒险没有解锁天赋,所以只能拿资源。注意boss给的资源不计入资源限制,所以可以超过10个的限制。所以后面刷资源的冒险中,进入boss战前要先把资源收集到上限。
PS:注意到这次的资源里面木头和金属都没有达到10个,而在我前一次(失败)的尝试中是会超过10个的,原因应该是铺满怪的时候太迟了,所以少了很多额外的装备转化为金属,也少开了很多宝库。这会导致后面卡次要建筑,具体到后面说明。
打完boss直接撤退,回到营地以后可以建造药草师的小屋和(第一个主要建筑)综合训练场。综合训练场解锁天赋,是一个战斗力的质变。选择走药草师小屋线是因为有一个很好的天赋喝药+1.5攻击力。
战士的天赋选择:
因为后面两次冒险都是用战士在第一张farm,所以boss战还是很轻松的,但是要早早把全图都填满出怪建筑所以成型前大量清怪才是天赋要解决的主要问题。以下是我的评分。
T0:
幻影护甲:战士最强技能,低血量的时候雪中送炭一口大回血,基础效果也是约等于营火多回65%,此外无伤打巫妖
核心:
+20%防御伤害:稳定加攻,配合吸血,而且我们喜欢叠高护甲
喝药+1.5攻:原因同上,前3个loop可以拿,如果拿到就先用差一点的装备卖到半血喝药
优质:
阳光剑:有效减少清怪战损,此外吧友提到过护甲是直接减法计算,所以双倍攻击力远超过倍伤
每loop加1甲:清小怪来说护甲是优秀属性,就是加的少了点,拿到以前的loop也会计算
第一次攻击75%群晕:同样减少战损,适合高攻build
陷阱:
10%锤晕:一般来说boss战基本不用考虑,如果有特殊原因打不过boss可以选
路过营火留下10%物资:如果可以突破上限就是T0,可惜不行。
建造完就可以开始第二次冒险了,卡组加上了村庄,可以帮助回血和抢出怪节奏(只放在吸血鬼别墅的旁边,可以瞬间出5个怪,盗贼营地可以不用担心,对被掠夺的村庄和伯爵领地都没有影响)。顺带一提,血林是我很喜欢的一张牌,开荒的时候也一直都带,优点很明显,可以削敌人包括boss15%血量,出的血肉傀儡会掉落多件高级装备。但是在这个速通流程里是不用血林的,一个是因为稳定吃血肉傀儡的暴击很伤,而且它是一张combo卡,要抽到树林才能打,容易卡手。即使前期凑齐了树林+血林也要至少要2个loop才会开始召傀儡,所以不适合速推思路。
虽然还是打第一章,但是策略和上次有所不同,有了天赋系统,打boss已经不在话下,这次的目标是收集满素材。开局区别不大,只带防具拖时间,放刷怪建筑。配装的思路可以稍有变化,除了盾牌依旧用防值最高的,其他的装备建议以吸血为主。在得到好的天赋以前建议模仿前面的策略,谨慎一些,分一分怪防止掉血过多。前面两个天赋需求的exp比较少,可以很早解锁。只要得到幻影护甲或者一个核心天赋,就可以开始放心铺场了。这一次没有数量限制,尽量全部铺满之后再全部覆盖上吸血鬼和战场光环,安排一下位置优先出骷髅(不难打,出优质装备)
地形卡里的石头只放一小堆,撑血量可以靠铠甲。草地也只在前期铺一点过渡,大部分的外围都用来建宝库,提前计划好宝库位置可以挤下更多的宝库。遗忘皆空不用来拆哥布林房子,只用来拆自己的3*3山峰,这样可以一次刷10个蜕变宝珠碎片。
Loop3,得到了幻影护甲,锁住血,开始拿吸血装备,铺地图
Loop6,已经刷满了大多数资源,其实应该刷到第7轮。但是我没注意boss条,不小心放出来了......
没拆殿直接开打,轻松带走。巫妖表示吐了,就知道欺负我。
这里如果出了资源上限+50%的天赋,也可以选择解锁,然后继续刷下去,应该还能刷两圈左右。但是当时没有出,所以就只好拿资源撤退啦
回营地之后,建造墓园,主要是为了开墓穴,解锁死灵法师。我认为6次冒险通关应该是可以达到的最少的次数了吧。因为解锁墓穴即使走左线也最少需要2+3+14+16=35石材。我的两次冒险都带回了10石材加上boss给的3石材的上限13石材,即使第二次冒险能从第二关刷到上限20石材也是不够解锁的。如果想要5次冒险通关就必须在这里用战士或者盗贼打通第二关。可是问题是第二关的boss特别克制平a职业,我打通第二关用这些职业至少需要解锁树林,树林的科技树在很远的后面。
顺便一提,就是前面说的我在第一次冒险里少拿了金属的问题。在我上一次尝试速通的时候,在这里是可以同时解锁补给站和墓园的,(只要第一关也能拿到上限的金属)。早开补给站的好处是可以在冒险中掉落补给。墓穴也需要9金属,所以我因为第一章的一个小问题推迟了两次冒险解锁补给站,因此后面两次冒险都失去了获得和装备补给的机会。
然后就可以开始第三次冒险啦,还是一样的卡组套路,第一章走起......
第三次冒险以后,在建造界面建造墓穴,解锁死灵法师职业和金卡先祖坟墓(我们在解锁情报中心之前暂时不能用)。死灵法师是速推流的核心,主要是因为:不吃补给,在低loop的时候战斗力很强,骷髅需要时间积攒所以天生战斗时间长,打boss的能力也很强。他高loop后疲软的缺点在速通中就没有影响啦。
死灵法师的天赋选择:
T0:
英勇献身:死灵法最强技能,和骷髅平分伤害。它是全游戏最强的生存技能没有之一,而且死灵法师特别需要生存能力。因为死灵法速攻通常会在loop2-3铺满整条路,所以死灵法很难接受遭到集火损失大量hp的风险。此外,骷髅受到伤害很经常是一件好事。举个例子,敌人的ai选择了一个攻击目标以后打死之前是不会变的,如果死灵法师4个近战召唤用完不出嘲讽骷髅就会一直挨打,但是有了平摊伤害以后不但只受到1/5的伤害,普通骷髅死了还会腾出位置给嘲讽骷髅。总结一句话,不论是前中后期,只要在三个选项里有这个技能,就可以不用看另外两个是什么了
核心:
余烬:骷髅死亡回复生命,续航,和英勇献身有特别好的配合,在boss战效果显著
隐形守护:召唤骷髅永久加护盾,续航,和英勇献身有特别好的配合,需要最大召唤数辅助,清小兵的效果极佳,boss战相对疲软
(如果天赋拿到T0和一个核心,就可以轻松过关了)
优质:
实地练习:骷髅等级是最重要的属性,但是加的有点儿少.......在前3个loop比较有竞争力
控制之道:朴实无华的好技能,在最大骷髅数量卡在2且马上面对强力的敌人时,也可以成为不得不拿的救命稻草
可以接受:
最后一次召唤两只骷髅:低配版控制之道
早晨召唤加强两只骷髅:可反复使用,可减少杂兵战一定战损
死灵法师开局思路和战士类似,拖时间,尽早出建筑(这方面比战士优秀)。loop1只装备防具。loop2只装备防具,除非打骷髅或者吸血鬼村或多个敌人。伤害不好接受了就适当增加攻击性装备。死灵法不怕囤太多兵,因为是要快速铺满的,铺满了就可以换最高级装备。死灵法的装备选择:书本只看骷髅等级,其它的装备只看最大骷髅数量和加强骷髅概率这两个附加属性,(没有森林的话打最好附带一些攻击速度也是很好的属性,+20%就足够了),因为这些属性能加的上限很低,词条越多一般效果越好。总体效果需要做到以下算合格:
最大骷髅数量:刷小兵保证3个,打boss推荐4个,4个以上收益很小,5个以上可以考虑主动减少来优化别的属性
加强骷髅概率:有英勇献身/隐形护盾的情况下20%-30%就够,没有的情况下50%-80%以上
满足的情况下,再看重增加骷髅等级
如果做到以上,并且骷髅等级大于等于当前圈数,死灵法师刷图是非常轻松惬意的。
这一关很难,实战的时候拖时间极限速铺,loop3就接近铺满,刷出了本来就被死灵克制,属性还被削的没法看的boss,满血吊打之。(因为紧张所以铺的过程忘记截图了,打完boss才想起来)
可以看出来当时特别慌,遗忘虚空全都捏在手里不敢用......
不过打完boss我终于舒了一口气,现在可以拿上资源继续跑圈,不用怕死了。因为已经解锁了下一关不耽误进程,资源只要交两颗长青宝珠就能全部带走,所以只要能刷到200尘以上的资源就是赚的。
上一次冒险结束的时候我没有拿资源,而是解锁了+50%最大资源。这把拿了那个天赋,就留下来多刷了一圈,最后被骷髅打死了,带着接近满包的资源回去了。(现在想想其实有点后悔解锁那个天赋,它只帮我赚了7,8份每种基础材料,却还要污染我的天赋池)
回到家之后,解锁情报中心、图书馆。
这个时候如果你们在上一关能优化得更好,多拿一颗统一宝珠(多打几只吸血鬼)的话,就可以解锁森林,那么下一关也会变得简单不少。
然后就可以进行第五次冒险了,出发前先调整卡组,我们加入祖先墓穴和图书室。祖先墓穴金卡可以给死灵法师撑血上限,也能提供一次复活的容错。图书室是一张特别好的速攻牌,速攻战术前期铺场不顺主要是因为抓到太多地形卡的缘故,而图书室只要往最近的拐角一放,就立刻制衡掉大量卡手牌,提供6-9张的过牌。
loop1,还是老思路,卖血拖时间,拍刷怪建筑(第三章的loop1鬼村就需要加一点骷髅等级才能打得过了)。需要注意的是,所有拿到的地形牌一张都不要用,全部都用图书馆换掉,只出刷怪建筑。
这关我早早选到了隐形护盾的天赋,所以后面的杂兵战相对轻松,
第三个boss的条有点长,loop4才填满,这是Boss的时候的配置
从第三章开始,墓地是会出骷髅射手的,所以千万不要把墓地放在营火旁边!!!
先把boss低损解决了,但是很烦的是小狼会慢慢地磨掉很多hp,最后我被一只骷髅射手打死了,不过这次有先祖坟墓,所以满血复活起来清掉了小狼。打完boss以后我只有半血,也交了复活,前4波已经刷了不少资源,所以就直接回家了。
回家以后先造炼金术师帐篷,需要的两颗星尘宝珠第2、3关boss各会给一颗。
然后就能够进行炼金术了,先把肯定没用的全部书本、大部分扩容宝珠一拆,然后合成上图中森林和河流需要的资源,解锁它们
然后合缺的资源,解锁铁匠,熔炼炉(解锁军械库)。户外厨房,药草师的小屋lv2,墓园lv2也因为便宜就都建了
最后把所有能拆的资源都拆了,换成木头和蜕变宝珠,然后就开始造家具。最有用的家具就是古董橱柜-每获得一份完整资源+1最大hp,其次是换装备回5血的衣柜,然后是炼金术师的架子-可以多带1瓶药剂,合出来其它的就直接拆掉吧。另外非家具里有一个补给也特别厉害,有一本书可以每有一张手牌+1防御力的(多本不叠加),但是只能通过以前冒险捡到,所以有就装上吧。
一般能合出2-3个橱柜,这次出了3个,虽然没捡到书但也很满足了
然后就进行最后一次冒险了,出发前我们调整卡组,去掉宝库,把祖先墓穴换成军械库(每一个物品的特殊加成对于死灵法师来说都是至关重要的,并且我们有古董橱柜来提供最大hp了)
其实第四关在流程里算是比较简单的一关,因为大部分关键建筑都在这个时间点解锁,所以战斗力相比上一关已经突飞猛进。最后一关就记录得详细一点吧。开局是8只史莱姆的天胡开局,我们放下军械库,带上盾牌开始照例卖血拖时间。地形牌还是不要放,即使是灌木林也等到手上有6张废牌了再下。
第四关注意的点就是前几个boss的条很短,没有做好准备一定不要放出来。特别是第一个boss巫妖,速推流很经常在第二圈结尾就能召出巫妖,这个时候一定要控制住自己不能放出来,第二圈是打不过的,因为铺下的场还没有刷过一轮,装备积累还不够,天赋也没有解锁够。另外,巫妖在第四关会在周围斜正方形的12格召唤宫殿,尽量提前占据那些格子。
前面两关都没有见过的英勇献身我居然在第一选就见到了,然后第二个天赋也拿到了很优秀的实地练习。
第三圈末铺场不算太顺,但也放出了巫妖,只让盖了一座宫殿
快到第4圈末的时候,刷兵建筑已经铺满场了,进度条也马上就要到第3个boss了。这个时候一张牌都不要打,不要放出第3个boss来挤掉第2个,因为第3个boss是我们最难打的一个,而第2个boss是最好打的一个。
但在这局里已经不重要了,因为我的第三个天赋选到了余烬。
四关的天使有两连击,伤害还是很高的,成功击穿了我们的魔法盾,造成了58点伤害。可以想象如果用平a职业会是一个不小的难点。
第5圈,比较有意思的是我拿到了一手遗忘的天赋,把小蜘蛛和村庄?给删除了换骷髅,提高掉落物品的质量。
这里可以直接放出最终boss结束游戏,但是为了完整性我还是想要把每个boss都打一遍。(如果这时候有关键天赋还没有拿到,不要急着放最终boss,因为下一圈还有机会学习一个技能)
猎人boss也没能击穿我们的护甲
第6圈已经双手离开键盘了,最后一个天赋也选到了万金油的控制之道,最终豪华的天赋列表:
最终boss创世神Omega: