说到《火炬之光》,估计大部分国内玩家都不会陌生。作为“暗黑破坏神之父” 单飞后的第一款力品,其整体玩法与素质甚至凌驾于《暗黑破坏神》之上,在“大菠萝”爱好者群体中被奉为经典。随后大幅度升级换代的《火炬之光2》更是被无数玩家视为“暗黑正统续作”。
这游戏承载了多少人大学青春的回忆
两部作品均广获好评,对于开发商Runic Games 而言即是认可也是挑战,同时粉丝对《火炬之光3》的呼声也愈发的高涨。从2012年二代发售后至今,粉丝们早已等得望眼欲穿,可《火炬之光3》的身影依然仅仅存在于坊间的传闻之中。
然而开发商Runic Games并不是在摸鱼,在玩家们翘首以待《火炬之光3》的时候,他们祭出了一款从气质到玩法都迥然不同的动作冒险解谜游戏《HOB》,折射出团队在游戏开发领域的拓展意识。然而这对于干等了5年的粉丝而言,实在是难以服众,究竟这款游戏有什么出彩的地方,值得团队放下《火炬之光3》来花费精力制作呢。
我是谁?我在哪?我要干嘛?初入《Hob》世界,玩家往往会因为迷惘而发出哲学感叹。没有文字和对话,没有新手指引,当主角从黑暗中走出,一整颗异星球的美丽风光铺开在眼前,令人无所适从。
出发吧,带着健硕的麒麟臂和一颗迷惘的头脑
东摸摸西碰碰,玩家勉强摸清了一些套路,掌握了这个世界的生存规则,而美丽星球背后潜藏的危险也在这时接踵而来。
奇花异草,奇珍异兽,宛若进入一个阿凡达式的全新世界
塞尔达式小清新在冒险部分,游戏从《塞尔达传说》系列中汲取了很多养料(特别是《塞尔达:众神的三角力量》),比如迷人的世界、大量的解谜、主角用可升级的剑打怪并收获血量和能量的升级、打斗可以滚动闪避也可以用盾牌击破敌人。而主角的兜帽造型和全程没有文字的设计,则又像是在向《风之旅人》致敬。
在谜题的设计方面,刨去一开始很可能造成的不得要领,我得公允地说,谜题本身并不复杂,甚至有些原始,主要都是通过拖动石块、旋转齿轮等操作就能成功,比起《塞尔达》的谜题设计而言,构思显然不算有多巧妙,如果执着于破解谜题快感的玩家,还是请不要抱有太大希望。
解谜基本套路就是最终找到一个按钮,然后摁下去
但是解谜之后新场景的展现效果令人满足——当按钮按下,眼前忽然出现险峻的峭壁或是豁然开朗的一大片天空,场景设计成为游戏最好的部分。毫无疑问的是,《HOB》最引入注意的莫过于画面了,游戏中塑造的世界的确会让人感觉到新鲜感,明亮入眼的风景,大自然与机械自然地交织在一起,构成自成一派的半开放世界。
沉默的未知对文字和HUD的淡化,似乎成为一股提升游戏逼格的新风向,陈星汉的三部曲、《Limbo》、《机械迷城》、《纪念碑谷》……全都留下了很好的口碑。可以看到,《Hob》也努力朝着这个方向设计,甚至在游戏中途调出的升级菜单中,你都看不到文字的痕迹,一切全用图形表现。
这样的取舍的确给游戏带来一种静谧的禅宗式美感,然而这样的设计也非常考验功力,处理得不好,会像一把双刃剑损害到自身。首当其冲就是对于剧情方面的描述不甚清晰,有关这个世界的很多信息只能依靠脑补。这本身并不是问题,问题在于游戏明确给出的讯息,不足以拼凑出一个让人留下深刻印象的世界观。很多时候,玩家又无暇去欣赏这个精心设计的世界,注意力被分散在因指示不清而陷入的迷惘之中,这也是游戏没有能力在无字情况下做好引导所导致的。
当你不知道故事具体说的是什么,不知道自己的目标所在,成为无头苍蝇就成为必然,这在游戏初期显得尤为明显。这不是玩家太笨了,而是游戏设计上不够人性化。
最后吐个槽:由于没有地形边界保护,主角很容易从狭路上摔下去;在一些非人性化镜头下,主角也很容易造成不必要的死亡。好在游戏自动存档点不少,重新开局的加载时间也很短,弥补了失败后的沮丧感。
第一时枪口瞄地(学习预瞄)
准心对地这样做最大的危害是当你在发现敌人时,无法快速且准确地将鼠标准星移动到敌人身上,这时往往需要大幅度的移动鼠标才行,而对于新手而言,要想比敌人更快的移动鼠标是比较难的。那么怎样做才是最好的呢?
答案是随时瞄准敌人最有可能出现的地方,而且保持在爆头线上(需要预估一个敌人头部的位置并保持准心位置)
第二.只使用鼠标左键扔雷
在CSGO中,萌新第二个容易犯的错误就是只用鼠标左键扔手雷了。CSGO与前作有一个重大的更新,不再是只能以一种力量扔雷的,不同的操作方法可以扔出距离不同的手雷。
从远到近依次为:左键左右键(同时按下去)右键
PS:另外同时按住左右键时,你按住鼠标时间的长短不同也会产生不同的距离。
第三.切枪可以快速换弹
在CSGO中,换子弹不是像CS1.6,CS1.5中需要做完整个动作子弹数才增加,如果你观察仔细的话,会发现弹匣插到枪机里的一瞬间,子弹数量就增加了。那么在这一瞬间切枪,是否能达到快速换弹开枪的目的呢?答案是不可以,在FAMAS和CZ75这两把枪上体现的最为突出,实际上换枪只是取消了动画,还是要到换弹时间结束以后才能开枪,对于AK47来说,换弹切枪与直接换弹的速度是一样的,职业玩家换弹切枪的主要目的可能是为了取消后座力。
第四.听到敌人切枪
其实在经过很多玩家(我自己也试过)验证,在正常竞技模式中是听不见别人(不论敌人还是队友)的切枪声的,其实在开局15秒冷却时间时就可以印证这一点,无论队友怎么切枪,你都听不见,很多人认为可以听见是在看DEMO时(录像),DEMO里是可以听见敌人或队友的切枪声的。至于切雷和拔手雷拉环现在有争议,据说在荒漠迷城的B二楼处拔手雷拉环是会被听见的。
敌人能听见的声音和听不见的声音
分享一个小技巧:当你听到附近有敌人时,假装填弹也许可以帮你引诱敌人。做法是按R,然后迅速滚动鼠标滚轮切换武器(或者按数字键)取消填弹。你虽然没有花时间装弹,但是敌人听到的却是完整的填弹声,他很可能就会冲过来打你。但是请记住一点,你的枪可以不是满膛,但是你必须有足够的子弹来对付这个人。
在这个地方给大家解释一下原地连续跳跃(我个人是将跳跃键换成了滚轮跳),掌握节奏连续使用跳跃键,只会在跳起的第一次发出声音后面的跳跃就不会出现声音了,可以有效的起到一个侦查的作用,有兴趣的朋友可以拉上自己的好基友一起去试试吧~
第五.我该怎么做才能拿到MVP?
在以下几种情况中,你能拿到MVP:①杀死一个敌人,并安置炸弹,但如果有队友杀了其他四个敌人,那么他将会是MVP。②对任何一个敌人造成至少50点伤害,然后安置炸弹,并且在炸弹在本局爆炸。③比你的队友杀掉更多敌人。
第六.感觉用匕首刀不死人,如何高效地使用匕首?
正面两轻一重(两下左键,一下右键);背刺(背部轻刀是两下,重刀是一下)
第七.燃烧瓶怎么使用?
在同一个地方你扔的燃烧瓶越多,伤害就会越高(应该就是燃烧瓶伤害叠加)
第八.手雷究竟能不能挡住子弹?
这个问题也许是真正的谜,还没有确定的答案,但是可能性还是存在的。只不过不太容易实现,因为手雷与子弹的接触面积实在是太小了。
第九.处于下蹲姿势的时候,射击准度会提高吗?
答案是会的因为跑动开枪与下蹲后(另一种方式的急停)精准度是有非常大的区别。
第十.在烟雾中,人也能看到C4炸弹的闪光吗?
这是正确的但也并不绝对。处在烟雾中你可能看到他人背上C4炸药的闪光,不过根本还是取决于你在烟雾当中的位置和你准星的朝向。
第十一.步能够穿透铁门打死敌人吗?
这是错的。步枪的子弹几乎是穿不过金属门的。所以还是省省吧,不要做无用功。(本条不适用于狙击步枪)
第十二.安装了消音器以后,枪械的伤害会降低吗?
这是错的。无论是否去掉消音器,枪的伤害都是一样的。消音器的作用仅仅有以下几点:降低你开火的声音;减少武器的反冲力;消除开火时枪口的闪光。
看会了没?赶紧完美上分吧!
这次你不需要在奔波于打打杀杀的刀光剑影间,你需要的只是回家。带着这些古灵精怪的小机器回家。没有太多的打斗,没有让你反复挠头挑战的关底boss,没有一刀满级999,你静下心来,一边看着沿路的风景,一边寻找回家的路。
今天给大家带来的是在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖的清新作品——《机械迷城》
由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏——《机械迷城》,它用画师的每一笔精心描绘告诉你,flash游戏也可以做的精彩动人,篇篇都是壁纸般的存在。
《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记》(Samorost)相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
一个游戏能否成为艺术游戏,也许只有机械迷城的设计者能回答我们。做为一个独立flash游戏,机械迷城与银河历险记、银河历险记2有着非常相似的视觉风格。然而,机械迷城又因其经典的操作与令人回味的难题有自已的独特特点。在游戏中,你扮演一个机器人,被抛到机器城市以外的废料场,以寻找回去的路和拯救你的女友为目标。她失踪的原因?谁是这个神秘的坏人?为什么你会被扔到城市外面?这些都会在游戏中找到答案。这个游戏有一个独特的地方,就是没有什么实际对白——取而代之,一个有着一系列图像(或动画)的气泡出现在人物头上。它将告诉我们该人物的脑袋里在想些什么。这个气泡不仅仅会告诉我们人物的思想状态,它还会为你解谜提供一个线索。例如,在一个场景里,你必须过一座桥,而这座桥有一个看守的警卫。你试图越过它,一个动画形式的泡沫想法在警卫机器人那显示,它会提示你接下来怎么做。
这个简单的线索使得这个经典的鼠标游戏得以继续。解决的办法就是通过鼠标收集一些物品组合起来装扮成一个警察。不同于一些简单的指向与点击,鼠标不会显得与周围背景格格不入,
它融入到了周围的环境中。游戏不会让你去其它的领域收集道具来解决未来的迷题,你解决某个关卡时所要用到的东西都会在附近。这让你不会觉得是对着手机屏幕进行游戏,而是有一种身临其境的感觉
这个简单的线索使得这个经典的鼠标游戏得以继续。解决的办法就是通过点击,收集一些物品组合起来装扮成一个警察。游戏不会让你去其它的领域收集道具来解决未来的迷题,你解决某个关卡时所要用到的东西都会在附近。这让你不会觉得是对着手机屏幕进行游戏,而是有一种身临其境的感觉
如果你遇到了问题,游戏会有一个提示系统。点击屏幕右上方的一个灯泡,将会产生一个泡沫念头,会提示你在特定场景所应该做的事情。如果这还不够,游戏还有一个可随时访问的完整的流程提示。为了阻止你每次遇到问题都使用,它被一个小游戏锁住了,你在游戏中要引导一个钥匙向右行使,同时避免蜘蛛和砖墙的碰撞。解开锁后,打开一本书,里面有一个绘制精美的草图,它会揭露通过什么办法能解决当前难题。
游戏中的详细程度是惊人的。游戏中的每一个场景都是手工绘制,达到了难以想象的细节效果。在机器城市的每一个小角落都会有一个不同的外观,这些场景虽然是静态图像,但令人印象深刻。而且他们有栩栩如生的动画——清洁机器人在管道上进行他们的日常工作,老年机器人在岩石地上滚动轮椅以及调油机器人用灯泡眼睛擦拭油吧。远处的建筑物通过铅笔素描融入到城市的烟雾中,声音方面也很出色的通过电子配乐将机器人的声音与生锈钢铁碰撞的声音融合在一起。华丽的图形与精心设计迷题很好的结合,令人兴奋并惊奇,这些都使我们迫不及待的想玩机械迷城。