自从太吾绘卷这款游戏出来之后,简直是被大家爆吹,简直是把mud文字游戏玩法带上了一个新的巅峰嘛。其实不少玩家可能不知道,mud文字游戏很久之前就新起了,比如放置江湖之类的手游,也是很精彩的呢。
想不想修真
道友仙缘已到,想不想修真?这是一款入围了taptap2018年最受玩家欢迎的游戏提名,想来游戏也是非常不错的,值得大家一试。同时,这也是一款高度自由的mud文字玩法,在文字叙事过程中,完成一场场惊心动魄的冒险之旅,让自己从一个凡人飞升至三十三天之上,得到长生。
跟其他mud文字游戏有着明显的区别,这款mud文字,ui设计摆明是加了鸡腿的,终于告别了五彩斑斓的黑,看起来非常的小清新,视觉效果是非常不错的。
流浪日记2大山深处
这是一款日记文字走向的游戏玩法,以文字和战斗养成为核心,难度还是有的,可以选择玩法,休闲玩法也能胜任。唯一的不足就是文字是日记走向的,剧情没有什么难度,就是战斗方面稍微有点坑,总体来说,还是可以的。
界面设计比较简洁。如果是对大山深处的感兴趣的,还是可以下载体验一下的,不肝时间。
问道蓬莱
这是一款修仙题词爱的放置类文字游戏,支持挂机玩法,轻松一点玩转蓬莱。游戏剧情是玩家扮演修仙者,到蓬莱寻找长生之法,并且不断地突破自身,最终实现长生目的。
故事情节和玩法都是比较OK的,但是这个UI就比较醉人了,一股廉价的古风卷轴的感觉,不过也不排除有玩家喜欢,但本人确实不能接受。
天下江湖
天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。武侠题材的mud游戏,玩法设计上也和其他的mud差不多,强化了pvp竞技玩法,不过这里表示疑问,一堆文字竞技的玩法真的ok么?不过作为一个骨灰级武侠小说玩家,表示还是可以接受的,蛮有意思的吼。
另外,游戏画风上莫名的一股暖色调的感觉,这个夏天是看得有点热呀。游戏玩法上还好,群里面有大佬在拉流程,不懂就问,玩下去还是不成问题的。
Mud文字游戏还是有很多的,比如书剑江湖,异世修真,笑傲江湖,论剑,九仙劫,东方故事等等,但是这个为什么看来看去还是武侠题材居多呢?是因为广大玩家的武侠情节?还是说武侠题材的剧本好操作呢?
#说一个游戏,证明你老了# #互联网热点# #网络发展#
家里接触电脑比较早,98年世界杯之前父亲在中关村买了56k的猫,现在还记得品牌叫全向qxcomm 。那时候中关村很火热,现在已经今非昔比。插一句,各种D盘在每个摊位,用小盒子 装着,自己随便翻选购买。记得很清楚当时浏览器用的是Netscape ,而网址是特意有网址大全的书,也买来看了。当时有计时上网,有包月限时 和后来包月不限时。家里的猫也从56k换成128k 512k 1M 2M 10M 20M联通等等到现在千兆光线。再说MUD,这也是对我后来学业影响很大的东西,甚至大于石器时代 金庸ol。因为沉迷了,什么是mud? 可能90后 都不知道,更不用说00后了。它是网络游戏的鼻祖,简单说就是文字描述形式进行游戏,输入各种字母指令操作游戏,最早是文本的telnet 后来用 zmud 客户端等可以定义宏 机器人等挂机脚本,这都是鼻祖啊。
专业介绍就是:
游戏mud是一种多人实时虚拟世界,通常是基于文本或故事板的。游戏mud结合了角色扮演游戏、黑客和斩杀、玩家对抗玩家、交互式小说和在线聊天的元素。玩家可以阅读或查看房间、物品、其他玩家、非玩家角色和虚拟世界中发生的动作的描述。玩家通常通过输入类似自然语言的命令来与其他玩家和世界进行交互。1游戏mud的历史可以追溯到1978年,由英国埃塞克斯大学的Roy Trubshaw和Richard Bartle在一台DEC PDP-10上创建了第一个mud,即MUD1。2 Trubshaw将游戏命名为Multi-User Dungeon,以向他非常喜欢玩的Zork的Dungeon变体致敬。3 Zork又是受到了一个更早的文字冒险游戏Colossal Cave Adventure或ADVENT的启发。 MUD1使用了一种特定领域的编程语言Multi User Dungeon Definition Language (MUDDL)来编写。当时98年99年到2000年初 有很多款武侠主题的游戏 侠客行 书剑 笑傲江湖 等等。因为沉迷于网游,我可能是第一批受害者。反正学习一般吧而现在txptxp上会有很多类似当年mud的app客户端游戏,但是都是小制作 还要充值 失去了当年的味道。你是否勾起了回忆? 聊聊啊!
这是一个只有文字的游戏。在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。
前言我怎么也不会想到,纯“文字游戏”(MUD)这个仿佛在20年前便已停滞不前的游戏门类,在现如今的2021年还能有颇具新意的新作诞生。这款游戏的名字既简单又直白,甚至有点像制作者一拍脑门想出来的:就叫《文字游戏》。
既然有勇气在如今重拾起这个似乎被大多玩家摒弃的游戏类型,那么这批制作人对待游戏一定有着全新的理解。而实际上,单单凭目前的Demo我们就能看出,《文字游戏》和之前的同类型作品相比是截然不同的。
文字的艺术普通而单白的文字能有什么表现力?
通常来讲,文字的表现力是需要通过人们的想象力去弥补的,也正是因为这二者的相辅相成,我们才能读懂那些精妙的文字、优美的诗句。
可以说,最初的文字游戏的核心,以及如今大部分galgame游戏的精髓便在于此,即通过对话、选择以及交互来获取快乐。不过,这次的《文字游戏》却别具一格,它运用各类奇思妙想,为一个个文字带来了生命力。
比如在Demo中的一些关卡里,玩家就需要配合关卡机制,消除或移动某些字,改变原本的句子的意思,籍此来破解关卡谜题。
“斩”断多余的字
对文字进行拼凑拉扯
这些谜题虽然机制简单,并不需要特别强的语言能力,但对于玩家们的脑洞却有着较大的考验,有时很简单的一个“删字”谜题就需要玩家们考虑很久。而解开谜题时的那种恍然大悟,也让人由衷佩服设计者的异想天开。
“勇者斗恶龙”除了这些创意点外,《文字游戏》作为一款RPG,还讲述了一个相当传统(或者说……俗套?)的故事,玩家需要扮演名为“我”的勇者,收集齐神器并和腐化、摧残着这片大地的魔龙进行对抗。
“我”便是这次冒险的主角,就是这么简单...
虽说时长仅20分钟的Demo并没能过多地展现出故事的全貌,但从目前的游戏内容和官方的宣传资料来看,《文字游戏》在表现力上也是可圈可点的。各种用文字拼凑出的场景,从2D到3D应有尽有,这种用文字所组成的视觉变换呈现出了一种独特的韵味,相当新奇。
由文字所组成的场景妙趣横生
颠覆句意,改写事实,勇者冒险,拯救世界……当这一系列元素均和文字产生联系,并融入到同一款游戏中时,这款名为《文字游戏》的作品便产生出了奇妙的化学反应:它既为我们展现出了当下这个时代文字游戏所蕴含的潜力,又用一种别出心裁的手法塑造出了难得一见的独特美感。
结语作为一款独立游戏而言,我们认为《文字游戏》找到了“正确的打开方式”。虽说该作的正式版要到明年一月中旬才能玩到,但我相信届时它将用它那独特的方式,为我们带来一段惊险又曼妙的心路旅程。
私信小编“游戏”了解更多信息