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第一人,rng虎神飞机天赋符文曝光!100%胜率的秘密

大家好,这里是由uzi的小迷弟为你带来的英雄联盟赛事资讯。

在刚刚rng和we的比赛中,小虎的飞机可谓是惊艳全场,更是在最后单人solo掉了缘故巨龙,简直难以置信。

当时解说看到小虎solo掉远古巨龙的时候,说话的声音都在颤抖,那我们话不多说,一起来看看小虎的天赋符文吧!

【虎神100%胜率飞机天赋】

天赋小虎点出了嗜血增加了自己的走位和生存能力。点出围城大师(在己方防御塔附近时,获得额外8护甲和魔法抗性),防止被对面越塔击杀!

值得一提的是,小虎点出了敏锐思维(获得7%的法术穿透),这对于飞机来说是一个非常有心机的天赋,在后期极大的增加了飞机的魔法输出。

【虎神赛场100%胜率飞机符文】

我们知道飞机是个ADC型的中单,因此虎神带出了攻速符文同时带上了黄色成长生命值,增加后期自己团战中的生存能力。

中路对线兮夜的蛇女,带上蓝色魔抗,增加线上的压制能力。

【虎神赛场100%胜率飞机出装】

三相和火炮是飞机的核心装备,在做出这两个装备之后补出无尽之刃。在前期能够极大的增加自己的输出优势和爆发。

如果对面有威胁性的控制,则补上水银弯刀。

在比赛结束之后,主持人问小虎:你觉得谁是LPL第一人?

小虎听了之后很害羞。但是台下观众却说是小虎。感觉小虎太可爱了!

在最后一局的比赛中,小虎打出了9w5的伤害,网友惊呼,虎九万!

图片来自网络

对此,你有什么想说的呢?

LOL手游:岚切飞机的全新玩法,新版本库奇该怎么玩

大家好,我是兔子攻略组的大马猴。今天给大家分享一下当前版本库奇的最新出装和玩法,相信大家都发现了,最近都十分流行岚切玩法,不管是AD还是战士都会出,那么这件装备究竟强在哪里,我们今天就用库奇当做例子来分析一下。

我个人比较喜欢单排,但是对于AD玩家来说最好还是组排,不然你心态不一定扛得住。想要玩好一个英雄我们就要知道他的英雄特性,首先我们来看下库奇的优势点:爆发极高、持续输出能力强、推线能力数一数二、很难被针对出装、消耗能力优秀,重点说一下,库奇和其他AD不一样,库奇由于是混伤,所以敌人如果想要针对来选择防御装,护甲和魔抗都要去堆,基本上很难限制库奇的伤害。

英雄简析

但我们对位库奇的话要怎么去针对呢,接着我们来看一下库奇的劣势:众所周知,AD都非常怕控制,所以控制多的阵容自然是可以限制的。既然我们没法针对库奇的伤害出防御装,那我们就要利用高爆发,在他打输出之前我们把他秒了就行。库奇非常怕一些灵活并且爆发又很高的AD,比如:卡莎、VN这种。

出装方面:

库奇的出装有非常多的选择,我分享的也只是其中一个,大家可以根据个人打法或习惯去选择合适自己的出装,可以把之前的攻略也结合起来看,虽然出装不同,但是能从中理解出装思路之后,我们就可以根据局势选择了。

吸蓝刀或者魔宗都可以,我们有优势的话建议出吸蓝刀去压节奏,均势或发育可以选择魔宗,这样我们可以慢慢去叠,不用担心会影响队伍节奏。

岚切强的地方在于充能的伤害和减速,由于库奇是混伤,所以法伤的收益也是很不错的。岚切提供的减速效果让我们面对刺客或者战士,利用瞬间的减速搭配2技能可以拉开一个安全距离,让我们能够放心输出,或者我们用来追人也可以。

无尽和复活甲也是很不错的选择,没有什么装备比无尽提供的伤害更可观,但是复活甲可以换掉,只要我们受到的威胁不是很大,如果有2个人以上针对我们,那就要出复活甲了,其他情况可以换成输出装,因为有金身,所以只要不是被特别针对,我们都可以不出复活甲。

最后一件的选择有很多:黑切、面具、法爆、法穿棒、冰杖、火炮、怨恨、轻语、三项、日轮刀、死舞、饮魔刀、饮血剑,我们可以根据自身的需求或者根据局势决定是针对前排坦克、脆皮、法伤、物伤还是刺客来选择最合适的装备。

推荐天赋:

征服者每层可以提供自适应伤害,叠满后还可以给予我们7%的额外伤害,一定是最适合库奇的一个天赋了

猎人吸血叠满后可以给我们提供7%的自适应吸血和伤害

适应性外壳能够提高我们的坦度和容错率

果子或者法力系流带都可以选择,如果辅助能回血,那我们可以带法力系流带

技能连招:

1A3A(QAEA)是我们对线比较常用的消耗连招,能够在短时间内打出不俗的伤害,再搭配上4A(RA)可以瞬间叠满征服者,不过对于手速有一定的要求。炸药包第一波刷新时间在4分钟,我们要提前回家卡住几s的时间去等待,这样小龙一刷就可以立马带包上阵。

对局详解

注意事项:

飞机唯一的自保能力就是2技能和金身,所以我们的进场时机非常关键,千万不要队友一开团就用炸药包飞进去,那样会直接被敌人集火秒杀,我们炸药包可以用来分割战场、逃跑、追人或者收割残局,如果有优势,我们可以搭配队友的控制打一波爆炸AOE。

对线及团战解析:

前期我们对线可以利用1技能去消耗敌人,也可以在他补刀的间隙去平A,如果我们的下路组合并不是很强势,我们可以放弃线权的争夺,这样基本上不会被抓,只要发育不错,打团战我们就能利用炸药包去创造优势,让敌方AD根本没有输出的机会。

如果我们有线权,一定要在推完第一波或者第二波兵线的时候去河道交叉口做一个视野,并且打掉敌方的探照果实,这样敌方打野如果来下路打河蟹或者GANK,我们都可以察觉,还有一种就是敌方打野直线过来,我们一定要注意敌人的走位和动向,如果他们好端端的突然压上来,那我们一定要小心了,大概率是敌方的打野来了。

团战我们可以利用炸药包来自保,如果对方突进英雄非常多,我们可以打团稍微激进一些,等他们压上来我们利用炸药包分割他们和后排队友,这时我们分开击杀,战士和刺客有时间去秒对方后排,我们和坦克也有时间去集火对方前排,库奇的炸药包最好是从侧面飞,这样也能够限制对方后排输出。或者队友打了一波完美控制链,我们也可以从后面铺开炸药包,封锁敌人的撤退路线,配合队友上面打一波团灭。

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浅谈S12季前赛改动对极地大乱斗的影响——符文篇

英雄联盟符文系统自S8重做后就没有太大改动,S12季前赛已经开始,新赛季剔除“全能石”符文,“先攻”符文加入启迪系中,致命节奏以及冰川增幅进行重做。三个全新符文会对大乱斗环境有什么影响呢?一起来了解下吧。

【符文改动解析】

先攻

●(被动效果):进入与英雄的战斗状态后的0.25秒内,用普通攻击或技能输出伤害时,获得5金币和【先攻】增益效果,持续3秒,该增益效果使你对英雄造成10%额外伤害,并提供100% (远程英雄为70%) 该额外伤害值的金币。冷却时间25~15秒(于1~18级)。

●如果一名敌人率先攻击你,那么【先攻】仍然会进入冷却时间且不提供它的任何加成。(和【女妖面纱】不同的是,后续伤害不会使冷却时间重新计时)

符文解析:

先攻很好理解,就是在进入战斗状态的0.25秒内抢先造成伤害会获得金币和先攻效果。

获得先攻后在3秒内造成10%的额外伤害,并且获得100%造成额外伤害值的金币 (远程英雄为70%) 。

简单来说就是触发先攻后3秒内输出越多获得的金币也越多。

经过玩家测试,先攻触发期间可以对多个目标造成额外伤害,意味着先攻可AOE偷钱。AOE技能只能对第一个命中的目标造成额外伤害,但其他目标也会被AOE偷10%的钱。

先攻非常适合高爆发且有AOE伤害的英雄。

先不谈偷钱问题,光是10%的额外伤害就十分暴力。不要忘记大乱斗有雪球,只要雪球砸到英雄触发先攻非常简单。

一般来说脆皮不到2000血,秒满血脆皮先攻能偷不到200块,所以尽可能打出更多AOE伤害才能偷到更多钱。

先攻最大的问题是冷却时间,前中期CD较长,且碰到消耗阵容很难触发先攻。所以带先攻对自身操作要求很高,不然被消耗先攻被迫进冷却就很尴尬。

大家最想知道的就是先攻适合谁带?

根据这两天体验,大部分长手法师可以带,不过非常吃技能命中率和自身走位。

毕竟先攻是典型滚雪球符文,伤害越高打钱越快,一旦拖到后期双方装备相差无几的情况下,带先攻伤害会比带巫术系/主宰系/精密系符文低不少。

所以带先攻首先得看己方阵容,在不缺伤害,能推线的阵容里,推荐带先攻。

推荐几个适合带先攻的英雄:你能想到的法师“si”字辈英雄、卢登飞机、死歌(后期伤害较低)、兰博、凯南、稻草人、EZ(怎么少得了偷钱ez呢)、杰斯等(欢迎大家补充),

致命节奏

● 普通攻击在击中至少一名敌方英雄时提供(近战为15%/远程为5%)攻击速度,持续6秒。这个效果至多可叠加6层。

● 在满层时,还会提供(近战为50/远程为100)攻击距离并将你的攻击速度上限从2.5提升至10.0。

符文解析:

类似武器大师被动,A到英雄加攻速,远程最高加30%,近战最高加90%。叠满层数远程加100攻击距离,近战加50攻击距离。

同样是叠满,近战和远程攻速差了60%,数值上远程英雄加的攻速确实不够看,不过叠满加100攻击距离就很香了。

多100攻击距离让不少ADC能安全输出,特别是小炮、金克丝、大嘴这种后期射程非常远的ADC,利于射程优势不断拉扯,对他们是大加强。

当攻击距离大于700时,大部分法师对ADC造不成任何威胁了。

S11近战英雄选择精密系大都是奔着征服者去的,致命节奏改版后让近战多了一种选择。

不过不少近战因为攻速原因叠新版致命节奏比叠征服者还慢,所以只有重置普攻或者加攻速技能的英雄才考虑新版致命节奏。

像武器、佛耶戈这类靠攻速打伤害的战士就比较合适。

但个人认为在大乱斗这种持续打架的地图,战士带征服者的收益远远大于致命节奏,特别是后期征服者加的属性和回血效果远比致命节奏90%的攻速和50攻击距离更给力。

对远程英雄来说射程比攻速更重要,且新版致命节奏没CD,更符合ADC的需求。

对战士英雄来说生存>攻速,敌方英雄能给你普攻6下其实也死得差不多了,所以新版致命节奏更像是为ADC量身打造。至于近战适合谁嘛,有待后续开发套路啦。

冰川增幅

● 定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3秒的霜冻地带,使敌人们减速35%,并使敌人们对你队友(不包括你自己)的输出伤害降低15%。

冰川射线持续3 (+100% 定身效果最终持续时间) 秒。

每获得100法术强度,减速效果就会增加2%。

每获得100额外攻击力,减速效果就会增加2%。

每获得10%护盾和治疗效果加成,减速效果就会增加5%,冷却时间25秒。

符文解析:

冰川增幅改动后普攻和装备主动效果不再触发减速效果,改为对英雄定身后向附近英雄发出3道冰川射线(减速带),在减速带里的敌人对队友的伤害降低15%。

冰川增幅和全能石一样在整个S11赛季是出场率最低的符文。

在GLP800和双生暗影删除后,冰川增幅基本没英雄带,加上永霜能完全替代冰川增幅,所以势必会重做。

重做后可带的英雄增加不少。像锤石、布隆、宝石等控制链不太稳定的英雄带能提高后续技能命中率。

开团英雄猪妹、奥恩、扎克、女坦、牛头等英雄带能加强留人能力,不过会牺牲自身坦度(石头人带很强,不过空大就很尴尬)。

只要是小技能带控制的英雄带冰川增幅就会极大提升团战影响力(奥恩WA直接触发冰川增幅也是挺恶心的)。

并且减速效果会随着法强/攻击力/护盾治疗效果提升,后期不用太担心敌人跑得快留不住。

不过冰川增幅冷却时间有25秒,不会随着等级提升而降低冷却,且上述提到的英雄因为出装原因都无法提升冰川增幅的减速效果,所以能带冰川增幅并不意味着无脑强。

个人推荐远程团控法师更适合冰川增幅。像婕拉、乌鸦、小法、妮蔻这一类英雄带冰川增幅能最大化利用其效果,提升整体阵容相性。

另外不要忽视了冰川增幅能让敌人对队友伤害减少15%的效果,例如软辅中风女、璐璐带新版冰川增幅效果也不错哦。

总结

虽然S12符文改动不多,但改动后让每个英雄都有机会带新加入/重做后的符文,这不仅能提高游戏可玩性,也更利于广大玩法去开发创造好玩的骚套路。

S11也许是大乱斗最不好玩的版本,装备的大量改动使得很多英雄伤害溢出,一旦失误没有任何操作空间,容错率极低。

这就是导致S11开始很多人不喜欢玩前排坦克,大乱斗不是丢丢怪就是刺客互秒,要不然就是战士比坦克还能抗伤害让输出英雄无奈。期待S12装备和符文的改动能改变大乱斗生态,让坦克英雄重新找到自己的影响力。

大家怎么看待符文改动呢?欢迎交流~!

S12赛季飞机出装思路!暴击,女神泪,耀光的选择,上大分推荐

S12新赛季已经上线一个多月,大量的新装备和少量的符文重做,给许多英雄提供了更多的玩法,许多英雄因为新天赋的红利直接出场率胜率飙升,像打野男刀,中路上路维克托,这种直接一步到位加入了光荣的进化。

而有一位牛马级别的英雄,因为先攻的出现,使一步到位成为峡谷宠儿,他就是英勇投弹手——飞机。在先攻之前,飞机带迅捷也不对,征服者也好像不合适,反正就是带啥啥不香。而先攻的投钱能让飞机获得大量的前期经济提早来到比较强势的中后期。

飞机是英雄联盟里打伤害比较特殊的一个c位,ad出装ap伤害,如此一来关于装备的选择也成为大家讨论的焦点,新赛季以前,主流的出装都还是神话装备盾弓的暴击流。暴击后期平A一下七八百血,伤害简直不要太强。但是现在似乎又流行出卢登魔宗的poke流。就连RNG中单也在韩服王者局出了这套装备并且打出5-1-9这样carry的战绩,足以说明这套装备的强悍。

小虎韩服高端局

首先,魔宗,不用多说。不管你是暴击流还是法强流,这都是核心装备必出! 只不过成型速度太慢,到后期无尽的强度是比不上魔宗的。

为啥连职业选手都选择这么出装而不是传统的暴击流呢。首先我们不能否认,暴击飞机就是强,但是装备实在是太尴尬了,好不容易唯唯诺诺拖到三件套打团,打起架来由于飞机攻速偏慢,没A一下就像丢骰子一样,只有40%的暴击率能暴击就伤害巨高,脸黑点不暴击那伤害只能说普普通通,现在的游戏环境总不能拖到神装出来吧。但是如果不出魔宗,那就纯粹的靠平A身为中单C位前期三件套之前弱的离谱除了W位移其他技能都是摆设。伤害低的离谱。

出卢登poke流,三件套前就有不俗的战斗力,卢登提供的溅射和法穿非常契合飞机。配合大招的超远距离poke是可以另对面非常难受的,而且出卢登的炸药包加强W是能秒人的。

而且这版本暴击流ad还收到了削弱,连霞都开始出穿甲了,卢登飞机就是对暴击系统的控诉罢了,另外说一句,神话三项真的太拉跨了。

大家赶紧去试试上波大分!