以前对于游戏搬砖,可能算是捞偏门,但是现在都是稳扎稳打了。最后,决定收益的,主要还是在于一些设备。你设备越多,自然收益越高。市面上,可搬砖的游戏实在太多了,只要你专研一款,配上高等设备,一月万八千非常轻松。
而网络游戏却开通了我们的第二人生,在游戏中我们可以做各种我们想做的是武侠梦、魔兽控、竞技快感等,满足各种人的内心需求。游戏中有靠现实中人民币来体验老大梦的,有靠技术体验游戏乐趣的,还有靠干打金赚钱补贴现实生活的。今天为大家分享我所了解的目前打金比较稳定的几款大型端游。
一、逆水寒逆水寒的搬砖门槛可以说是非常低了,即使是一个新号,从零开始要达到搬砖的标准也不难。
对于刚入坑的成员,一定要不停的去做主线,主线可以更快掌握游戏,也能获得许多经验及物资。
操作时,建议进新区,不建议老区。新区一开,马上进去跑主线升级,然后到一定等级后,就可以刷副本,刷材料卖了,搬砖点很多,还需要自己多研究。再加上,马上出手游了,又是一块大蛋糕,你能不能吃到就看你能力了。
二、地下城与勇士
这款游戏的游戏币需求量大。在各大游戏交易平台上,这款游戏长期霸占榜首位置。你永远不用担心你的游戏币没地方卖。游戏里获取游戏币的办法也很简单,不用大量投入就可以获得不菲的收益。关于收益一天小赚个100还是没有问题的,就是前期做装备的时间要长一点。
但是装备起来之后刷图也比较舒服,刷游戏币的方式就是重复刷同一个地图比较枯燥。也有四开八开的赚钱方式。不过这样比较伤身体,娱乐一下要赚点外快还是比较推荐的,
三、大话西游大话西游拥有稳定的玩家数量,游戏内的商业体系较为完善。最主要的就是网易公司有自己的交易平台,可以很轻松变现。而且游戏内部角色数据也可以出售。使得游戏内的虚拟财产得以长期保值。
游戏内基本都是大佬商人、工作室群体,散人赚点外快还是可以的,选择大话西游免费版,这样子不用冲点卡也能小赚,起号时间7天后单机达到40不错了,基本上就是投资电费 其他不用,新手期间想做游戏,先别看利润找免费游戏,先赚第一桶金看看自己到底适不适合做游戏!
四、问道《问道》端游是北京光宇的一款2D免费回合网络游戏,跟猪厂的大话和梦幻玩法基本差不多,从2006年至今也十六个年头了,也是很大一部分80后和90后的情怀游戏。
主要收益也是来源于刷副本,刷一些材料碎片,这款游戏我们每接触过。不过现在出手游了,听说搬砖收益听高,有玩过的可以去试试。
五、魔兽世界怀旧服
游戏的工作室很多,这款游戏确实能挣点零花钱。要么你技术过硬,要么你就干到底专业打金收入也不菲,运气好了还能遇到大老板,往期魔兽世界文章写了不少,至于怎么做自己查看下历史消息,角色 出金 卖币 等等都有详细的攻略!
不管是任何上班族或者散人,选择一款游戏边娱乐边赚钱很容易,总之,不管你玩啥游戏,首先要做的就是去熟练游戏,你把一款游戏吃透了,没有不赚钱的。
游戏对上班族来说,肯定玩的时间不是很多,大多都是周末有点时间玩游戏,而且设备也没那些游戏工作室多,如果在有限时间边玩游戏还能赚到钱,为大家介绍这几款几款游戏【小蟹说话原创,有不懂可以留言问我,知必回】。
游戏
注:今年很多游戏官方都严打非法脚本工作室,大多都倒闭,这种本身就是破坏游戏平衡,2020年都严检测严打击这块,所以今年上班族合法搬砖收益会更好点,不像有些游戏被工作室搞的金币比例都崩盘了。合法搬砖特别网易的态度一直是支持,因为有利游戏后期玩家活跃,腾讯也支持,但一般四双开以上还是会被打击的。DNF作为07年就在韩服玩过小蟹来说,太熟悉。早期游戏是没有拍卖行的,都是玩家带着驴去个频道摆摊,08年国服上线的时候金币兑换比例非常高,100万金币高达60块钱,那时驴骗术成功的商人,一晚上赚个几千没问题,然后大家都知道这个骗术,收益就不行了,第二屯改版前特殊材料,可以提前从韩服那了解最新改版消息。目前个人上班族的话,再100级版本副本想搬砖赚钱,建议配二台电脑,自己有一台,在配一台二手I5主机,1000块左右部分配件二手机,四开刷96级暴风,周未可以边看电视,边刷地下城,一个月2000RMB左右【注:现在游戏币比例太低了,对上班来说单台双开收益太低了,所以推荐二台四开或更多】。第二带团本,目前普雷已过时了,你最多带一二个收益也低,dnf希洛克9月开,需要非常好装备才能带。第三游戏商人,小蟹不是很推荐,现在游戏环境没DNF早期屯材料好赚,很容易亏钱,当然你如果精通韩服最新版本消息,是可以赚到钱。目前DNF手游一直放鸽不公测,且测试服拍行卖交易有限制,正式上线不改,基本很难在搬砖上赚到钱,目前小蟹没办法判断公测是否适合上班族边玩游戏边赚钱。手游刷初始号小蟹成功案例:阴阳师的茨木&剑与远征的凤凰之前小蟹在阴阳师和剑与远征刷初始号赚了一波,很简单就是刷游戏里公认开局最好的式神或角色,有几台IPAD或手游就是重复刷,刷到一个号就可以上架平台卖钱,刚公测这种账号需求非常大。但要注意是手游生命周期非常短,而且改版速度也很快,不像端游梦幻DNF之类的游戏,特别需要把握好公测刚开那波。今年玩家最期待的原神9月28号公测,温帝初始号大家可以自己去了解。梦幻西游这款游戏搬砖赚钱,十几年一直很稳定,最常见就是一台电脑五开刷金跑商,其实网易这公司还是很支持个人搬砖赚钱,其实到游戏后期都是很枯燥,现在玩家长期玩这游戏需要让他们感觉自己花时间玩游戏是有价值,只要不是非法手段网易还是很支持。剑灵这款游戏是当年在DNF火爆之后出的一款3D动作类游戏,相比3D龙之谷,我更喜欢这款,个人的话不推荐刷材料赚钱,这种回报比较低,如果你个人有几台电脑那可以去多开刷高级武器进化材料,很值钱且很容易卖,比代练收益都低。其实到中后期你技术装备够好,可以带人副本为主,30~40RMB不到一小时还是很轻松,收益不错。问道经典版这款也是老游戏了,跟梦幻玩法差不多,最主要这款游戏是免费玩,不想网易梦幻西游要充点卡。现在电脑配置都是I5I7起步,很容易多开,建议上班族做任务,抢BOSS,在游戏里找准时机屯材料做商人,都是赚钱几个好法子。2020年不建议大家用脚本多开,太容易被封号,今天我朋友很多工作室都因为这个倒闭,如何咱们要上班,没那多时间研究姿式。
大家好,我是X博士。
春节前,去年最受关注的国产单机游戏《黑神话:悟空》再次放出新的宣传视频,引爆了全网。 在不到半天的时间里,播放量就达到了近300万。
再一次,国产3A的崛起,又成了玩家讨论的话题。
但是,国产单机的崛起,真的要把所有希望都放在《黑神话》身上来对标3A?
X博士我最近看Steam榜单,一系列的独立国产游戏大放异彩。
比如《戴森球计划》在上线一小时内登顶Steam热销榜,紧随其后的《归家异途2》与《鬼谷八荒》也不甘示弱,先后登上榜首。其中X博士肝了很久的《鬼谷八荒》,同时在线人数峰值超17万人,至今还挂在畅销榜榜首,后来的恐怖游戏《烟火》也成为了热门话题。
这种奇异的现象,似乎再次复刻了当年《太吾绘卷》《中国式家长》的国产奇迹。
但今年这些独立游戏,是玩法创意取胜?还是另有玄机?今天X博士就针对《鬼谷八荒》和《烟火》这两款最近被热炒的游戏,看看他们光鲜成绩背后都存在哪些问题,给国产单机带来哪些启发。
划重点一:爆肝的《鬼谷八荒》 让人刷到吐却停不下来
《鬼谷八荒》今年的火爆,很大程度上和国产单机修仙题材的大众喜爱度是一致的。毕竟这些年仙侠类网游、手游被各种氪金换皮游戏搞得臭不可闻,难道有一个不氪金、画风诱人、玩法看起来还不错的修仙单机,大家自然也就纷纷掏腰包。
当然,题材之外还是玩法令人耳目一新。《鬼谷八荒》的核心是一个类似哈迪斯的肉鸽玩法,玩家要根据随机到的逆天改命天赋,或者无意中弄到的武学秘籍,去世界上进行高随机性的探索和社交,打造一套适合自己天赋或者武学的BD。
这种模式的先进性,实际上正是去年爆火的哈迪斯的本质,让玩家每一次探索都是一次BD的构筑。抛开《鬼谷八荒》的各种弹幕、立绘、故事情节随机性,就是一款修仙题材的哈迪斯。
总之,学习模仿当前最先进的游戏模式,再套上中国的文化外壳,这条道路是《鬼谷八荒》成功的关键。对于中国厂商来说,老老实实地去模仿国外成功游戏的玩法,并不是一件丢人的事,只有吃透了大佬,才能在巨人肩膀上继续前进。
然而,随着越来越多的玩家玩到后期,游戏的问题也逐渐暴露,就是完整度的构思不足,让鬼才制作人张三焦头烂额。
《鬼谷八荒》非常容易在5个小时左右进入重复无聊阶段,因为每个修仙境界,只是之前一个阶段的复制。之前网络上有一张图非常火,就是1级打小螃蟹,100级打至尊无敌黄金小螃蟹,用的武器从木棍变成+16强化神级如意木棍,仅此而已的循环罢了。
《鬼谷八荒》的核心问题,就是在于张三的团队只模仿学习了一个“切片”,就是某个阶段修仙的玩法,但不同阶段如何做出差异化,如何做出既有继承之前能力又有新能力组合的乐趣,显然是没有做好。
哈迪斯的战斗、副本都提供了不同的乐趣组合,《鬼谷八荒》单调的弹幕射击战斗,显然是非常乏味,对于同一个套路从筑基用到元婴的玩家来说,无疑是一种折磨。
这意味着,如果《鬼谷八荒》只是一个2小时游戏体验的DEMO,无疑是成功的。但如何把一个DEMO增加后续玩法,变成一个持续能提供新鲜感的长线游戏,是《鬼谷八荒》所不足的。
还有最近的立绘问题,也引起了玩家很大的不满,这些直接影响玩家游戏视觉体验的问题,都是鬼谷亟需解决的问题。
划重点二:《烟火》讲了个好故事 但不好玩
如果说《鬼谷八荒》不讲故事,靠不按套路出牌的玩法取胜。那么今年春节期间意外走红、Steam好评率高达98%的恐怖国产游戏《烟火》,就是一个靠故事抓人的佳作。
《烟火》的制作团队拾英工作室,实际上在Steam的恐怖独立游戏圈子里有一定名气,之前他们的作品《黑森町绮谭》,就讲了一个非常诡异、思路清奇的穿越变身故事。
这一次的《烟火》,同样是提供了一个非常有意思的剧情。
为了不剧透,X博士我就简单评价一下,《烟火》就是通过构筑了一个死人和活人交替的空间,让案件的真相在阴阳交错下逐渐浮出水面,最后把故事放在了家庭关系、封建迷信等话题上,让整个恐怖故事有了情感升华。
同时,得益于最近中式恐怖的流行,《烟火》的氛围营造在之前的宣传和DEMO里就让很多玩家开始预购。之前的《港诡实录》、《纸人》等中式恐怖作品的成功,也让很多团队都开始重视起来。毕竟比起西式恐怖的一惊一乍,中式恐怖的一草一木都能让我们找到熟悉的味道,最熟悉才是最恐怖的。
然而,《烟火》同样存在一个致命问题,那就是作为一个“解密游戏”,实际上是不合格的。X博士我也算是解密游戏爱好者,这里我就拿《锈湖》系列和《烟火》做一个简单的比较。
相比于《烟火》大段大段的对话和叙事,锈湖几乎不会如此明显的告诉你情节,而是通过一个个谜题组合和道具暗示,把剧情细节逐步推进。锈湖的谜题解法,几乎全部都是用看似不经意的道具,进行最令人不可思议的组合,玩家需要看懂各种隐喻,才能破解看似毫无头绪的谜题,甚至还有运用了七宗罪的宗教暗示等等。
然而在《烟火》里,所有的谜题几乎都是最最简单的那种,比如你房间出不去了,那么这个时候你要去抽屉里拿一个钥匙,才能开门。如此简单的谜题,几乎就不能称之为谜题,只能称之为剧情推进过程中的场景互动。
因此,与其说《烟火》是一个解密游戏,不如说是一个轻小说互动游戏。当然这无疑是一种开脱的说法,实际上在国产解密游戏的领域,真正做得好的并不多。
这里X博士想提一下的是《迷失岛》、《南瓜先生大冒险》这个系列。
胖布丁的这个系列作品,可以说是国内最接近锈湖的作品,同样是用各种隐喻来破解谜题,同样是把剧情隐藏在细节中。
但不同的是,胖布丁团队的谜题设置,还是过于的简单粗暴,经常一言不合就用机关小游戏来解密,玩家很多时候,感觉自己在玩的不是解密游戏,而是一个个机关小游戏大合集。这种做法实际上就是整体谜题设计能力的不足的体现。
因此,《烟火》的走红,实际上是中式恐怖剧情的走红,是玩家对《港诡实录》、《纸人》、以及某款已经下架的游戏的信任。在解密游戏的设计上,并没有太多在我看来值得称道的,与国外很多优秀的包含本格推理元素的解密游戏比起来,还是差距巨大。
此前X博士也曾把这款游戏推荐给我一位喜好解密的朋友,结果她在体验了一番后也是做出了退款的决定,虽然不能以偏概全、以个例概括整体,但足以见得这款游戏在解谜体验上确实存在很大问题。
课后总结:小团队的局限性
从这两个游戏中我们可以看出,国内很多小团队并不缺乏创意或者讲个好故事的能力,但是却缺乏把玩法变成长线、好玩的游戏的能力。
这看似很简单的一步,背后有着非常艰巨的道路要走。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在国内网游的大环境越来越倾向于“骗氪”的当下,那些年被玩家们口口相传的“良心网游”已经越来越少了,取而代之的,则是各种抄袭加上“充充充、送送送”活动相结合的产物。
那么,现如今还有哪些不需要氪金,也能玩的很爽的网游呢?来和小弟一起看看吧!
《古剑奇谭OL》:开发七年0收入
作为网元圣唐旗下网游的《古剑奇谭OL》,这款于去年公测的武侠网游相比起同期的《逆水寒》显得低调了很多。而事实上在国产武侠网游这一领域里,《古剑奇谭OL》绝对算得上是相对最良心的一款佳作。
相比起其他同类型游戏以“PK”“帮战”为卖点的玩法,《古剑奇谭OL》的角色养成显然更加休闲轻松。不强求玩家追赶他人的进度,每天挖宝、钓鱼、站街,打打小副本,一样能玩的很快乐。
最搞笑的是,刚开服时,当时游戏只有0.6元/小时的点卡收费,某位玩家直接买了3年的点卡以支持项目组“开发七年0收入”的诚意。后来出了商城时装,才让玩家的钱有地方花。该作,在国内已经算是相当不错的一个选择了。
《FF14》:纯正的点卡游戏,内容诚意十足!
于2014年诞生的系列游戏新作《最终幻想14》,是SE旗下《最终幻想》系列的第十四作。该游戏不仅将系列一贯的高质量剧情延续了下来,还在音乐、副本等方面具有非常优秀的表现。
不仅如此,《ff14》这款纯正的JRPG更是拥有较为完善PVE玩法,在职业的切换上也是相当的自由。0.6元/小时、88元包月的点卡收费方式也算是玩家们可以接受的一个范围。
在国内由盛趣游戏代理的该作,在运营的五年里凭借着游戏自身出色的素质以及较好的玩家口碑,囊括了多项大奖。可以说是国内不可多得的一款良心游戏了。
《激战2》:主打PVP的买断制网游,挑战“土豪”不是梦!
《激战2》是一款由Arenanet开发,国内由空中网代理的MMORPG游戏。《激战2》将PVP作为主要玩法,所以游戏的平衡性也是十分完善。可以说在这款游戏中,利用技术“吊打”土豪的想法,是完全可行的!
此外,该游戏还采用了买断制收费,只要购买一个一百元左右的资料片,完全足够一名玩家玩两年左右的时间。在商城中,《激战2》也没有改变属性的道具售卖,这也正好符合该游戏“平衡至上”的初衷。
↑↑↑因为“大哥”的代言,当初《激战2》也火了一把↑↑↑
如果说你是一名PVP玩法的爱好者,那么88元一个《激战2》的基础账号,绝对会带给玩家一段物超所值的游戏体验!
《EVE》:冰岛国宝级作品,只是有些硬核……
说起《EVE》这款星战题材的游戏,可能玩家们的第一印象就是“硬核”。没错,即使没玩过这款作品的玩家,一定也听说过该游戏的玩家们举行“大会战”、“组团学英语”等光荣事迹……
超高的自由度,加上“星战”这一在国内较为小众的题材,就注定了《EVE》这款游戏的受众是极为有限的。可是,纵然这款游戏比较“高冷”,但这并不影响它所表现的“良心”。
虽然目前《EVE》的代理权从“世纪天成”转到了“网易”手中,但之前50元/月的点卡收费方式,还是非常易于平民玩家所接受的。希望网易代理后,也能将这样的收费模式延续下来。
《坦克世界》:硬核与“肝”并存的战争类网游
《坦克世界》是一款于2011年在国内被空中网代理的战争类网游,距今虽然已有8年之久,但至今依旧保持着较高的热度。这对于一款较为硬核的战争题材游戏而言,是十分难得的。
究其原因,其实和运营模式是分不开的。几十块钱的高级账户,十几分钟一局的玩法,让这款娱乐性和竞技性并存的游戏只需要最少的氪金点,便能玩出十足的乐趣。
如果对二战时期的坦克感兴趣,或者是一名“军宅”的话,那不妨试试《坦克世界》奇特玩法的魅力。
《虎豹骑》:收费良心到玩家担心制作组破产……
可能提到“腾讯游戏”,不少玩家都会第一时间和“圈钱”这两个字关联起来。而事实上,这其中也有一个被玩家们高呼“良心”的特例。这就是于2017由网龙开发的一款动作竞技类战争网游——《虎豹骑》。
《虎豹骑》这款游戏的收费点无非三种:增加收益的VIP、改变外观的时装、并不比其他兵种强力的“特殊兵种”。而这三点无论哪一点都没有让人消费的欲望……
虽然说这款游戏目前还存在着一些BUG,但也绝对是“瑕不掩瑜”的存在。对于一个氪金的理由都找不到的游戏,能做到这样一件很难得了!
一个正惊问题:你玩过最良心的网游是什么呢?