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《逃离塔科夫》硬核科普系列:新手必读生存指南\"健康医疗篇\"

前言

前不久,俄罗斯的超硬核独立射击游戏《逃离塔科夫》终于将简体中文加入到了游戏设置中。作为一款火爆全网的现象级射击游戏,开发商加入中文版的这一举动,也算扫平了语言障碍的门槛。虽然来的有点晚,但还是收货了很多国内玩家的好评,一时间大量的射击游戏爱好者也纷纷开启了塔科夫的拾荒之旅。可毕竟这款游戏主打的就是硬核,上手难度也是高到了离谱的级别,导致很多新手刚一进游戏就晕头转向麻烦不断。为了能更好的引导新手起飞,特意编写了这个硬核科普生存指南系列。本篇为"健康医疗篇",主讲游戏角色受伤后的异常状态与针对的医疗对策,旨在具体游戏实战中可以极大的增强新手的生存与游戏体验。

改变惯性思维,受伤=很危险

在开始正文之前,请各位新手一定不要将以往玩传统射击游戏中的惯性思维给带过来,特别是游戏角色受伤也不要紧,只要没死就行的想法更是要丢掉。为什么要这么说?那是因为本作游戏的角色健康非常重要,其设定本身,就非常之硬核。

传统的射击类游戏中,玩家操控的角色即使只剩1滴血,也可以正常游戏,与满血时并无任何区别可言。但是在本作游戏中,玩家的角色一旦受伤,就会引发一连串的负面异常状态,而这些异常状态也都有其不同的负面效果。小到影响视力让玩家无法看清眼前事物,大到让玩家的角色瘫痪在地无法行动,甚至会慢慢流血而亡等等。

很多新手在游戏中,明明以残血为代价连毙数名强敌,并且满载着战利品成功的抵达逃脱点,眼看等时间一到就可以赢下本局,结果突然发现自己的角色因流血过多而亡了……而这种情况,其实就是因玩家的惯性思维而导致的失败,所以请一定先改变自己的惯性思维,然后在进入《逃离塔科夫》的游戏世界。

健康系统简介

上面已经讲过受伤会导致游戏角色出现异常状态,而异常状态出现的后果又是非常危险的,可《逃离塔科夫》作为一款主打射击的游戏,频发的激烈枪战同样是不可避免的,想要不受伤,这几乎是不可能的。既然受伤在所难免,那么玩家所能做的,就只有去正面的面对它、了解它,并最终用正确的方法去应对它!下面我们就来初步的了解一下塔科夫中游戏角色的身体健康系统,与在游戏中玩家将会面对的有哪些常见的负面异常状态及其影响。

游戏角色的健康系统大致分为4部分组成

1:身体各部位与总血量(头35血、胸80血、胃70血、左手60血、右手60血、左腿65血、右腿65血,加在一起总计血量为435血)

2:身体健康度数据,一共分为6项,体温、毒性、辐射承受量、血压、水量与人体能量(部分数据暂时在当前版本没什么特别的效果,而官方也说了要在后续版本中,会逐渐加入其相关的具体作用与玩法)

3:身体各部位受伤、身体健康数据降低后导致的种种负面异常状态,这个放在后面具体说。

4:药品与食物,这个部分其实还细分很多小类,功能都不尽相同,加在一起也颇为繁多,但是归根结底都是服务于前面3个部分的。有关药品与食物道具,具体都可在游戏中的跳蚤市场逐一进行查看效果,强烈建议新人自己去跳蚤市场都看一下。

以上4部分,组成了塔科夫游戏的角色健康系统。这里需要各位新手注意的是,身体各个部位的血量,是单独计算有所不同的。相对来说头部是最为脆弱的,这一点其实跟其他射击类游戏大致相同,被爆头肯定是直接GAME OVER,只不过本作中是以具体数值作为依据,也更为的直观。

角色身体各部位的权重关系

四肢与身体这7个部分均为分别承受伤害并单独计算血量,部位血量降低会引发颜色上的改变,低血时会变红,零血后会变黑导致骨折,部分功能性动作的效率降低并引发全身伤害等等。但是相对来说头与胸这2部分最为重要,因为这2个部分的血量归零后会直接宣布游戏角色阵亡。而唯一一种例外,是因为受伤导致失血过多的血量归零,这种情况下,游戏角色是不会被判定阵亡的,但是如果此时玩家受到任何微小的伤害,也都会立即阵亡,这一点是需要大家注意的。

当然,除了头跟胸这两个部位外,其他部位也很重要,只是相对不会出现即死效果。但是需要警惕的是如果某一部位骨折变黑,那么该部位如果再收到伤害,是会被将伤害分摊到全身并引起角色阵亡的。举个例子,如果腿部遭受大量伤害,导致双腿血量归零变黑,65血X2=130血,全身的总血量435减掉腿部被打掉的双腿血量135=角色还剩300血。此时双腿骨折变黑,一旦双腿继续承受伤害打击,则会将伤害乘以1.5倍后,扣除身体其他部位的血量。这会引发一系列恶性连锁反应,轻的会导致身体其他部位跟着变红或变黑并丧失功能,重的则会直接被扣空血量导致角色阵亡。

身体各部位受伤变红变黑的后果

上面大致说了各部位的权重关系,下面就再简单说说各部位被打红打黑发生骨折后的情况,这里需要提前跟各位新手讲的是,在任意一场游戏中,某部位遭到伤害会有几率骨折,其效果与变黑差不多,在功能性上来说可以暂时理解成骨折=变黑。但是在对这一局游戏的影响上来说,变黑是>骨折的。这是因为一旦某部位发生骨折,可以通过相应的道具对其治疗消除骨折,然后在用恢复类道具将该部位的血量拉上来。可一旦该部位变黑,那么即使是治疗了骨折状态,这个部位依旧会是黑色的,无法对其恢复任何血量。这时就需要专用的手术治疗包来先对黑色部位进行修复,这个手术包的价格与治疗时间都不低,通过专业手术包的修复,可以将发黑部位恢复成1血的状态,然后再通过恢复类道具提高该部位血量。这个下文中也还会有讲解,现在还是先按顺序来看看各个部位的骨折状态。

头跟胸权重最高,不保护好的话会直接猝死。值得一提的是头部还是视觉与听觉感官的重要部分,新手玩家请一定不要因为过度的保护该部位,而导致游戏角色的听力下降与观察视角受限,这样很可能会得不偿失,比如使用自闭头这种高强度防护头盔……同时胸部如果重伤会出现大喘气的情况,这会很容易通过声音而暴露自己的位置。

左手被打骨折或变黑后,角色舔包的搜索速度与使用道具物品的速度会变慢,换子弹与切换武器的时间也会跟着变慢一倍以上。游戏中的隐藏设定是将左手定义为工具手,这一点也需要玩家注意,一旦左手废掉,那么一切有关于工具用途的动作,都会跟着受到影响。类似的隐藏设定,几乎遍布整个游戏,这也是本作的硬核特色设计之一,新手多多熟悉就好。

右手则为武器手,骨折后会让角色在使用任何武器攻击时,都受到严重影响。当然也会让舔包速度与切换武器时间跟着变慢,新手不妨可以将其理解为,很多事是需要双手来同时进行工作的,所以右手被打残后也会影响效率,只不过左手对工具用途影响更大,而右手对武器用途影响更大。

胃被打红打黑后,游戏角色的水量健康度将会快速下降,如果不及时治疗会逐渐进入脱水状态,恶化后会让角色进入强制持续扣血的负面状态。同时要注意的是,如果胃部打黑后,游戏角色还会发出咳嗽声,这将会很容易暴露自己的位置。

左右腿功能性较为一致,骨折后会影响游戏角色的移动速度与跳跃高度。但是需要注意的是,一旦变黑,则会进入无法冲刺奔跑的缓慢移动状态,这是十分致命的。

以上为身体各个部位对应的骨折后状态,当然不止有这些,下面还会列出一些在战斗中常见的负面异常状态。

常见的负面异常状态

其实有关常见的负面异常状态,网上也是有不少的介绍,但是大多千篇一律的只是给出了一个效果的描述,并没有给出太多真正有关实战时的应对心得与注意事项。所以下面要说的这些,值得所有新手认真阅读,必要时也许真的可以救你一命,助你成功逃出塔科夫!

失血:身体因受伤而开始流血,每5秒损失一次生命值,并且伤害会被分摊在身体所有部位。特别需要新手注意的是,这个失血效果很致命,同时还会并发多处同时失血的情况,比如左手+胃部+双腿四个部位同时失血,这就恐怖了,很多新人在一场高强度厮杀中虽然残血胜利,但是最后却死在失血过多的情况非常常见。所以各位新手一定要多多留意,绷带是必不可少的止血用品,虽然不能帮助你治疗恢复,但是却可以有效的阻止继续失血。在一场大战后,请一定要第一时间隐藏起来打绷带进行包扎。可以直接鼠标拖动绷带来优先选择包扎部位,然后在鼠标拖动恢复类道具到指定部位来恢复该部位的血量。当然其他急救类药品有些也带止血功效,这个具体在游戏中大家多留意就好。

新鲜伤口:因加速冲刺或跳跃时动作过大,会让之前曾治疗过的旧伤口被撕裂,导致持续流血。这个是从上面的失血效果衍变而来的,在包扎过失血处后,一旦剧烈运动,就会让已经止血的伤口被撕裂,导致产生新鲜伤口进入持续流血状态,这个同样会强制从全身扣血,想停止别无它法,只能等待其240秒的DEBUFF持续时间走完才行,这是属于无药可救的负面状态。算起来这绝对是非常恶心的一个异常状态,新手一定要注意多多潜行,千万不要好了伤疤就忘了疼,脑子一热就上头到处找人硬钢。要时刻记住,本作虽是射击游戏,但是主目的玩法是搜刮副本中的各种物资,最终活着抵达撤离点,而不是去成为一具无法止血的尸体,所以请别玩的太奔放。

骨折:身体各部位均会有不同的骨折状况发生,影响也各不相同,具体状态上文中已经结合身体四肢着重讲过了,大家多注意就好。骨折只会在四肢受到伤害后才会产生,这个设定其实有点玄学,有时挨几枪也就是产生个失血,但是有时候1枪就骨折了……想治疗骨折需要使用专用的物品,比如灰熊急救箱、固定夹板与SURV12现场手术套件。需要新手注意的是,治疗骨折所花费的时间较长,一定要想尽办法转移到安全位置再进行治疗,同时要留意该部位是否已经变黑,如果变黑的话就必须要动手术才行,只有使用手术套件才可以让该部位恢复为1血然后再治疗。

疼痛:因游戏角色收到伤害后,剧烈的疼痛而导致玩家的屏幕会直接变暗。疼痛状态通常是会与其他异常状态并存的,比如下面要说的肌肉震颤。应对办法跟下面一条一起说,大家可以接着往下看。

肌肉震颤:因角色受伤导致的剧烈疼痛而发生的肢体震颤,可以引起玩家屏幕画面的不规则抖动,造成无法精准射击的情况发生。想要解掉这种情况通常是服用止疼药,或者对受伤部位进行治疗,这里强烈建议新手玩家在背包里常备止疼药,关键时刻能让你在死神面前还有一搏之力,解决眼前困境后再撤退到安全地点彻底对伤口进行治疗。

挫伤:减少3分之1的视听感官音效,玩家耳机中的声音会变弱,影响你分辨周围的声音等,这个是可以通过部分止疼药或者兴奋刺激剂类道具消除的,需要注意的是止疼药与兴奋刺激剂是分好几种的,有些可以消除挫伤,而有些则没有这个功能。大体上布洛芬止疼药与灰熊急救箱可以有效治疗挫伤,而黄、绿刺激剂与肾上腺素也都可以消除挫伤状态。这个状态平时无所谓,但是在某些情况下则会非常致命,特别是攻守抢点时,来一发肾上腺素让角色兴奋起来是很常见的。各位新手有时也不要不舍得用,这游戏活着才一切。

脱水与硬脱水状态:这个可以参考上文中胃部受伤的描述,需要对胃部进行治疗,同时喝水来补充水分,游戏中会出现很多饮料类道具,什么可乐、红牛、果汁等等,都可以为你的游戏角色提供水分摄入来防止脱水状态的发生,不过新人要注意的是,如果胃部重伤不进行治疗,那么都是治标不治本,很快就又会进入脱水状态。

本篇指南结语

异常状态远不止上面罗列出的几条,其他的负面效果在游戏中还有很多,但是相比较以上几点来说,就不必多提了。新手首先先把上面这些记住就好,应对措施的药品也都记得备好。《逃离塔科夫》之所以硬核,不光是在其改枪、弹道、地图玩法上,其健康设定同样十分硬核,如果新手不注意这些的话,那么恐怕将会面对的是史无前例的受苦模式。当然如果只是选择裸装跑刀赚钱的话,那么这些也就都无所谓了,可如果你是带着装备进去打算大干一场的话,那么上文中所讲的就会非常实用了。

本指南建议新手玩家,首先要仔细翻阅跳蚤市场中的药品与食品分类,认真的看懂每个物品的增益与减益效果,比如酒精类饮品伏特加,喝下不光不会解决你的脱水问题,还会直接扣除50点身体水分加剧脱水状态,但是它也会相应的给你消除疼痛并增加抗压力持续250秒的增益。这酒能壮胆的说法,也算是在塔科夫中体现的淋漓尽致。最后,祝各位新手都能成功逃出塔科夫,背包都能变套娃。

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多人游戏《发条人惊魂夜》Steam页面上线 支持简体中文

今日(12月13日),以社交推理与合作背叛为主题的多人游戏《发条人惊魂夜》Steam页面上线,支持简体中文,发售日期待定,感兴趣的玩家可以进入商店页面。

游戏介绍:

《发条人惊魂夜》是一款以社交推理与合作背叛为主题的多人游戏。在错综复杂的闹鬼城堡里,发条人与隐藏的内鬼斗智斗勇。谁能逃出生天?谁会被放逐出局?谁又会在夜幕降临时命丧魔爪……

游戏特点:

※昼夜交替

白天是发条人的主场,夜晚则是内鬼的舞台。在昼夜交替之间审时度势,为你的阵营赢得优势。

※合作撤离

齐心协力完成任务,寻找撤离点,争分夺秒地逃出城堡,享受共赢带来的成就感。

※猎杀与逃亡

夜幕降临时,内鬼变为强大的夜魔猎杀发条人,发条人用尽一切手段保命,双方将上演一场紧张刺激的追逐好戏。

※唇枪舌战

白天发条人拥有公投的权利,召开电话会议指控某人,激烈辩驳,说服大家放逐你的“敌人”。

游戏截图:

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