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猴子出装铭文详解,你离齐天大圣只差一步

猴子出装铭文详解,你离齐天大圣只差一步

猴子这个英雄可以说是简单粗暴啊,不需要复杂的操作和高难度的操作,也可以打出爆炸伤害,可谓是上分带妹的神器。

出装推荐:

首先猴子一般都是打野的,所以给大家推荐了一套打野的装备。

猴子因为是爆发性英雄,所以不需要肉装,选择红色打野刀提升伤害和冷却缩减。

然后选择疾步之靴,因为铭文为了吸血放弃了移动速度,如果不出疾步之靴的话走的着实是有点慢,支援和gank都慢半拍,很拖节奏。

然后第一个大件选择无尽,这也是猴子的核心装备,越早出猴子就可以越早的完成质的飞跃。因为猴子的被动导致猴子天生暴击伤害为150%,不出无尽无法将猴子的伤害提升到正常的水平,所以越早出无尽越好。

第四件选择宗师之力,宗师之力对于爆发性英雄来说是一件非常好用的装备,对于猴子来说就更好用了,因为宗师之力还增加暴击几率,还有移动速度的加成,配合疾步之靴在抓人的时候速度非常快,一般的玩家可能还没反应过来就被敲死了。

第五件选择碎星锤,这里有些玩家选择暗影战斧,他们的理由是暗影战斧的固定穿甲打脆皮会更痛,我只能说我们应该更有追求,猴子秒脆皮是再正常不过的事了,就算不出穿甲装,猴子也依然可以秒杀脆皮,所以就不在穿甲装备在对脆皮下功夫了。我们追求的是三棒子下来不仅能带我脆皮,还能带走半肉的战士,打残纯肉的坦克,所以我们选择碎星锤。

最后一件选择破军,将猴子的伤害推上一个新的巅峰,有了破军就算不出暴击打脆皮也是很痛的,出了暴击半血以下一棒子一个脆皮很轻松。

看到这里很多玩家就会问了,这个伤害确实高,但是没有吸血装备啊。难道猴子不需要吸血装吗?不,猴子很需要吸血装,但是为了能够将伤害提升到极致。我选择在铭文上补充装备的不足,把应该出泣血之刃的装备栏空出来出破军。

铭文推荐:

红色:无双10个

绿色:鹰眼10个

蓝色:夺萃10个

我想绿色的鹰眼是没有争议的,蓝色选择夺萃是为了弥补装备上没有吸血的不足,很多玩家会选择狩猎或者隐匿,然后出装的时候出泣血之刃,一个机动性稍微高一点,后期吸血多一点。一个是整局都有吸血,后期伤害高一点,怎么选择就看大家了。

关于红色无双和祸源的选择,我是这么理解的,猴子被动自带20%的暴击几率,再加这16的暴击几率意义不是很大。猴子的被动还降低了猴子初始的暴击伤害,用无双还增加暴击伤害对猴子来说更加重要。

猴子小技巧:

1:猴子被动的效果大约可以持续5秒,一级在26秒释放技能可以让技能先进入冷却状态,然后野怪出现刚好最后一秒,这样可以提高打野效率。

2:猴子一技能只能格挡一次技能,像孙尚香这种强化普攻的技能是无法格挡的。

下水道连续重做两次?强度堪比巅峰赵怀真!新皮肤竟卖2948点券?

孙尚香战队星元皮

最近,王老师曝光了孙尚香-时之恋人eStarPro战队星元皮肤【循星之旅】。皮肤整体色调和战队logo的颜色相得益彰,服饰尽显电竞少女青春靓丽的风格,胸前佩戴了武汉eStarPro吉祥物,【熠星波波-武器】也加入了江豚的元素。

这款皮肤于2023年9月21日10:00上线商城。2023年9月27日前打包购买整套星元部件,可享首周限时优惠价448点券。武器获取方式为限时一周的抽奖(保底50次),每次抽奖花费50点券。合计下来最高是2948点券。我个人觉得,孙尚香对于这支战队来说意义非凡,而且这款皮肤局内特效也非常不错,感兴趣的兄弟确实可以试试手气哦~

曹操大改版

曹操再度迎来大改版!不开大招也能利用技能回血!莫非这次霸道的力量要像巅峰时期的赵怀真一样统治峡谷了?

首先官方优化了曹老板的连招手感,让技能不会被后续衔接的强普给顶掉了。

乍一看觉得是一波加强,但我体验之后发现,原本正式服中每次释放技能,如果卡好时间是能很快衔接上强普的,有种取消技能前后摇的感觉。

但改版之后每次衔接普攻都觉得有点卡顿,得多带上几个攻速铭文才有所好转。

然后是一技能的改动。提升了基础伤害,但把加成改为了额外AD。乍一看感觉也是一波纯增强。

但实际上他在一级时,打满一技能三段的伤害还少了100多点,虽然在清线方面没什么影响,但对拼起来很可能就因为差了这点伤害而痛失人头。不过后续的伤害是稳定增长的,所以算是一波小加强吧。

接着是二技能的改动。伤害全期小增了一点;减速效果改为随等级增长,前期削弱,后期保持一致;技能冷却全期变快,但普攻减技能CD的效果由每次缩减1秒砍到了0.5秒;并且新增了一个回血效果,只要命中单位就能回血,非英雄单位减半。

这个冷却缩减方面的改动,我稍微测了一下:在正式服满级时,用一次二技能之后,差不多A四五下就能转好,也就是实际CD大概在2秒左右。

体验服中虽然基础冷却少了,但是得A六七下,第二个二技能才能转好,实际CD大概在3秒左右。当然在后期六神装、35%冷却的情况下,二技能刷新时间是差不多的。

也就是说,虽然看起来冷却什么的都变快了,但实际上技能释放频率似乎还更慢了一点,整体来看的话,全期打架的能力其实更弱了,只不过多了一个续航能力,前期发育的可能会更舒服。只能算是一波平调吧。

最后是大招的改动。效果改为了只有一技能和普攻可以用作后续的吸血,二技能造成伤害后不再提供吸血。

看起来花里胡哨,其实根本没什么影响,就是把二技能单拎了出去,加了一个回血的效果,总的回血量几乎没什么变化。

数值方面的变动就比较大了,首先是最经典的冷却和大招增加韧性的效果,都改为了随等级成长,属于前期削弱、后期一致的状态。

而大招开启瞬间的伤害改为了额外AD加成,也属于前期削弱、后期加强的调整。至于开启大招后攻击回复生命值的效果,则改为了和额外生命值挂钩。

经测试,若是走打野位出肉刀的话,四级那波的回复量要高了不少,但满级后两者又几乎一致;若是走边路暗影战斧起手做半肉的话,那么全期都要高出去不少。

总的来说是下调了曹操前期的强度,加强了后期的作战能力,并且在出装方面给了曹操更多的选择空间。

比如做红刀破军的纯攻流派,主要保证能贴脸把大招的伤害打满,在六神装时甚至不用穿插普攻,直接用3111就能秒掉人。

若是想玩的肉一点的话,就做常规的肉刀冰脉流派,后期的回血量更多,更难以被敌方限制。

我个人觉得,本赛季整体节奏放缓,这些削弱前期、提升后期的调整,其实算是一波好事。但坦克也能通过红莲斗篷来限制回血效果,感觉对曹操来说又不算太友好,强度方面可能还到不了统治峡谷的程度。

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